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Formación Sociocultural

lazervipInforme24 de Octubre de 2014

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EXPROY 2014

Presentación de Proyectos.

Universidad Tecnológica de Nezahualcóyotl.

TSU. TIC Área Sistemas Informáticos.

Asignatura: Formación Sociocultural II.

Profesor (a): Maricela Barrientos Gervacio.

Tema: Reseña de proyectos de la Exproy 2014.

(3 Proyectos)

Alumno: Vidal Prado Armando.

Grupo: IC-22.

Fecha de Entrega: 05/Agosto/2014.

Objetivo

Obtener conocimiento de la exposición de proyectos que se realiza cada año en las instalaciones de la institución, para tener un panorama más amplio de las tecnologías y aplicaciones que se utilizan en nuestra carrera, además de las diversas formas en las que se pueden aplicar los conocimientos adquiridos durante los respectivos cuatrimestres.

Introducción

Exposición de proyectos (Exproy).

Desde el año de 1994 se organiza la exposición de proyectos por parte de los alumnos de la División de Informática y Computación. Es un evento anual de la División de Informática y Computación, donde los alumnos de la Carrera de Tecnologías de la Información y Comunicación, presentan los proyectos realizados durante el cuatrimestre, con el fin de dar a conocer la aplicación de los conocimientos adquiridos.

Han pasado 20 años. Ha cambiado el nombre de la carrera que ofrece la División a través del tiempo, de TSU en Informática y Computación, ahora TSU en Tecnologías de Información y Comunicación.

En esta ocasión participan alumnos de cada uno de los cuatrimestres de la carrera con proyectos de tecnología y sustentabilidad.

Dentro del Marco del Evento también se ofertan cursos, talleres y conferencias que permiten a los alumnos mantenerse actualizados en los avances de las nuevas tecnologías.

Las actividades que se llevaron a cabo en el marco de la Exproy fueron:

Cursos y Talleres.

 Programación de Videojuegos.

 Curso Básico de Java.

 Curso de .NET

 Programación de interfaces con conexión a base de datos en red: Cliente – Servidor.

Conferencias.

 SQL Server “Mas que sólo una plataforma de datos”.

 Hackers.

 De las ciudades sustentables a las ciudades inteligentes.

 Simposio de habilidades directivas.

 Mil maneras de morir (Cómo matamos lentamente a nuestros servidores de SQL Server).

 Seguridad en dispositivos móviles.

Desarrollo

1. El día 31 de Julio de 2014, Cerca de las 10:30 horas el director de la División de TIC Área de Sistemas Informáticos, el C. Armando Lule Peralta dio por inauguradas las actividades de la edición número 20 de la Exproy en el auditorio de la Universidad Tecnológica de Nezahualcóyotl. Seguido de esto, continuaron las conferencias que se estaban presentando en el lugar.

2. El día 1° de Agosto de 2014, la cita fue a las 10 horas en el Gimnasio de la institución para dar comienzo a las exposiciones de proyectos de alumnos de 4° y 5° cuatrimestre y de ingeniería.

3. Poco después de las 10 horas el director de la División de TIC Área de Sistemas Informáticos, el C. Armando Lule Peralta cortó el listón del evento y comenzó la Exproy.

4. De manera particular elegí 3 proyectos que llamaron mi atención:

 Equipo New Uisoft con el Proyecto UT Parking.

 Equipo Designer’s Team con el Proyecto Sistema Gestor de información para Estancias Infantiles.

 Equipo Black Sheep con el Proyecto Prototype Guitar.

El Primer proyecto que llamó mi atención fue el del equipo New Uisoft:

UT Parking.

El sistema UT Parking tiene como fin controlar los estacionamientos de la Universidad Tecnológica de Nezahualcóyotl, en el ámbito Administrativo que se encarga del registro de vehículos así como la generación de tarjetones para que el usuario ingrese a los estacionamientos, también cuenta con una aplicación móvil que ayuda al usuario en caso de que olviden su tarjetón puedan registrar su entrada o salida, o bien, para informarse de cualquier acontecimiento que ahí suceda por medio de redes sociales como Facebook y Twitter.

Objetivo:

Diseñar, crear e implementar un sistema que nos servirá para registrar y buscar vehículos, generar reportes, habilitar o deshabilitar algún estacionamiento, controlar entradas y salidas de vehículos. La aplicación móvil servirá para que el usuario pueda interactuar con las redes sociales del Estacionamiento de la UTN, así como también poder generar su código QR para poder registrar entrada y salida de la institución.

Se utilizaron herramientas como:

PhoneGap, PHP, HTML5, CSS, AJAX, JQUERYMOBILE.

Lenguajes de programación como:

JAVA, Ruby, PYTHON, C#.

Algunos frameworks como:

Zend, Spring, Hibernate, GWT, JPA.

Tecnologías como:

JSF, Apache Cordova, JavaScript y Desarrollo para dispositivos móviles Android.

El siguiente proyecto que elegí fue el desarrollado por el equipo Black Sheep

PROTOTYPE GUITAR.

Prototype Guitar es una aplicación Web y de Escritorio que permite comprar guitarras, bajos y aditamentos en línea, en un muy particular punto de vista, la parte innovadora de esta aplicación es que el usuario puede también diseñar sus propios instrumentos, ya que puede escoger de un catálogo de partes de dichos instrumentos y así con los que más le agraden crear su guitarra o bajo a su gusto.

Esta aplicación surge de la necesidad de crear un software para el área de lauderia1 que requiere una mayor eficiencia en la creación de un instrumento así como en su venta, ya que existe una gran demanda en el mercado musical.

La propuesta de solución de esta aplicación es integrar en un punto de ventas on line la compra de instrumentos de cuerdas (Bajos y Guitarras) común y corriente y la posibilidad de crear diseños al gusto del cliente mediante la tecnología “drag and drop”2.

Objetivo:

Ser la mejor aplicación a la hora de comprar y crear guitaras y bajos, ofreciendo estética y calidad en los productos; esto nos llevará a utilizar una estrategia GANAR-GANAR ya que el cliente quedará satisfecho con el instrumento adquirido y a su vez la empresa recibirá una remuneración por el trabajo hecho.

Los beneficios que se obtendrán son:

 Interfaz atractiva e intuitiva.

 Área de diseño cómoda.

 Aplicación móvil para consultar productos.

 Catálogos con las mejores marcas y modelos.

 Posibilidad de expandir la app.

Las Herramientas utilizadas para la creación del sistema fueron:

PHP, HTML5, CSS3, JAVASCRIPT, NETBEANS, SUBLIME TEXT, BRACKETS, MySQL, WAMPSERVER, phpMYAdmin y MySQL Workbench.

El Proyecto que más llamó mi atención fue el creado por el equipo Designer’s Team.

Sistema Gestor de Información para Estancias Infantiles.

¿Qué es el SIGIESI?

Es un sistema informático desarrollado en diferentes lenguajes de programación que tiene la finalidad de hacer más sencillas las cuestiones administrativas a los empleados de las estancias infantiles, tales como llevar un control de inscripciones, registrar a los tutores y hasta gestionar a los mismos empleados para comodidad del Director/Administrador.

También cuenta con apartados dedicados al anuncio de alimentos que se darán a los pequeños, así como de avisos y materiales a utilizar por las personas encargadas del cuidado de los pequeños.

Objetivo de SIGIESI:

Brindar al usuario una aplicación de escritorio que permita la correcta manipulación y gestión de los datos, así como una aplicación web que permita la fácil consulta de los datos que el usuario requiera.

Misión de SIGIESI:

Brindar soluciones a las Estancias Infantiles para que por medio de un equipo de cómputo pueda administrar los datos de alumnos, tutores y empleados.

Alcance de SIGIESI:

Ser una de las mejores aplicaciones en su ramo dando a las Estancias Infantiles mejores más avanzadas herramientas para facilitar la administración de las Estancias Infantiles.

Descripción del Sistema:

Es un sistema informático que consta de 2 aplicaciones, una de escritorio para el Director/Administrador y personal de la estancia en cuestión; y otra aplicación web en donde los padres o tutores de los pequeños puedan consultar desde que educador (a) está a cargo del pequeño, los alimentos que se le brindan, materiales que se requieren hasta un link donde con un clic se enlazan a una cámara IP para

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