ORGANIZACIÓN DE TORNEOS
Malpica1005 de Julio de 2012
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ORGANIZACIÓN DE TORNEOS
Este no es trabajo inédito ya que es la recopilación de una serie de trabajos encontrados tanto en libros como en la red; más la experiencia en la realización de distintos tipos de torneos deportivos y escolares; más algunos proyectos y estudios nuevos.
Los TORNEOS o campeonatos se deben organizar para que el ganador absoluto sea el más justo ya sea por que ganó la mayor cantidad de puntos enfrentando a todos o por que fue eliminando a todos sus rivales, pero no es facil encontrar el mejor método para elegir el ganador más justo.
Hay una serie de factores que muchas veces nos impiden realizar campeonatos o TORNEOS en los cuales un buen equipo puede quedar en el camino por dicha serie de factores como pueden ser las distancias, falta de instalaciones, falta de tiempo y otros.
Hay distintas formas de organizar TORNEOS, trataré de dar la mayor cantidad de posibilidades.
TEORÍAS BÁSICAS PARA LA ORGANIZACIÓN DE TORNEOS
1- Cada equipo o participante debería tener igual chance de obtener el torneo.
2- El orden de los partidos o juegos debería ser limpio.
TORNEOS POR PUNTOS (TODOS CONTRA TODOS)
Cada equipo o participante enfrentará a todos sus rivales por turno.
El ganador es el equipo o participante que más puntos saca según el puntaje que otorgue cada deporte a los partidos ganados, empatados o perdidos. También puede ser que no otorgue puntaje por no presentación, o que se descuenten puntos por problemas disciplinarios.
Ventajas:
- Es el más equitativo de los TORNEOS
- Se puede jugar durante toda una temporada (semestral o anual)
- Pueden jugarse varias ruedas (“rounds”)
- Es de organización fácil, se puede confeccionar un calendario de partidos fijos.
Desventajas
- Puede llevar mucho tiempo si son muchos los participantes.
- Las instalaciones disponibles deben permitir su desarrollo, en el caso de que se jueguen todos los partidos en una sola institución.
Puede suceder un empate entre dos o más participantes y será necesario recurrir a distintos procedimientos para esa definición que pueden ser
- Partido/s suplementario/s para definir un ganador.
- Declarar ganador a quien ganó el/los partido/s entre ambos participantes empatados. (Denominado definición olímpica)
- Por "gol average".
- Por suma de puntos de los rivales de ambos equipos
Como organizar un campeonato por "puntos" :
1) Previamente se confecciona el calendario con números.
2) Luego cada equipo o jugador recibe un número los cuales se adjudican por sorteo entre ellos.
2.1) En el caso de que se sorteen equipos de una misma ciudad o clásicos, se sortea por parejas teniendo asignado de antemanos cuáles son los equipos clásicos. (Ver ejemplo)
3) Al realizar el calendario hay que tratar que los participantes tengan el mismo tiempo de descanso entre partido y partido, que juegue la misma cantidad de partidos en cada cancha (si hay varias) y también que jueguen a distintas horas (si hubiera horario diverso).
El modo rotativo para la confección de un calendario es sin lugar a dudas el más simple de realizar. Se basa en que un equipo queda estacionario y los otros se desplazan en el sentido de las agujas del reloj.
a) En el caso con un número par de equipos, supongamos 6 equipos, el equipo fijo es el 1 y los demás corren un lugar en cada fecha:
Fecha 1 Fecha 2 Fecha 3 Fecha 4 Fecha 5
(1) vs 2 (1) vs 6 (1) vs 5 (1) vs 4 (1) vs 3
6 vs 3 5 vs 2 4 vs 6 3 vs 5 2 vs 4
5 vs 4 4 vs 3 3 vs 2 2 vs 6 6 vs 5
2) En el caso con un número impar de equipos el fijo es la palabra (L)ibre (o sea que el equipo que enfrenta queda libre en esa fecha), los otros rotan de la misma forma.
Fecha 1 Fecha 2 Fecha 3 Fecha 4 Fecha 5
(L) vs 2 (L) vs 6 (L) vs 5 (L) vs 4 (L) vs 3
6 vs 3 5 vs 2 4 vs 6 3 vs 5 2 vs 4
5 vs 4 4 vs 3 3 vs 2 2 vs 6 6 vs 5
En el ejemplo del “Manual of Tournament Formats” vemos que ya tienen la matriz armada, siendo los números de los participantes los que están de arriba abajo a a la izquierda (en azul) y los números de las rondas los que están arriba (en rojo).
1 2 3 4 5
- - - - -
1 - 5 4 3 2 6 1 v 5 2 v 4 3 v 6
2 - 4 3 6 1 5 1 v 2 3 v 5 4 v 6
3 - 6 2 1 5 4 1 v 6 2 v 5 3 v 4
4 - 2 1 5 6 3 1 v 3 2 v 6 4 v 5
5 - 1 6 4 3 2 1 v 4 2 v 3 5 v 6
6 - 3 5 2 4 1
Lo que habrá que tener en cuenta es cuando se juega el torneo en distintas instituciones respetar las condiciones de local y visitante para que todos los equipos tengan un equitativo reparto en dichas condiciones.
Ejemplo para la primera ronda
1ra. Jornada 1 vs 5 2 vs 4 3 vs 6
2da. Jornada 1 vs 2 5 vs 3 6 vs 4
3ra. Jornada 6 vs 1 2 vs 5 3 vs 4
4ta. Jornada 1 vs 3 2 vs 6 4 vs 5
5ta. Jornada 4 vs 1 3 vs 2 5 vs 6
Si hubiera segunda ronda se invierten las condiciones de local y visitante.
Modelo de publicación del calendario:
Partido Nº Fecha Nº Día Hora Equipo 1 Equipo 2 Cancha Árbitros
1 1
2 1
3 1
4 2
5 2
Cantidad de partidos por fecha.
1) Si la cantidad de equipos es par el total por fecha de partidos es la mitad de esa cantidad. Por ejemplo 6 equipos = 6/2 = 3 partidos por fecha.
2) Si la cantidad de equipos es impar el total se saca restando uno al número de equipos y luego se lo divide por dos. Por ejemplo: 5 equipos = (5-1)/2 = 2 partidos por fecha.
Cantidad de fechas en el torneo
La cantidad de fechas en un campeonato por "puntos" es:
l) Cuando hay un número par de equipos, la cantidad de fechas es igual al número de equipos menos uno.
2) Cuando el número de equipos es impar la cantidad de fechas equivale al número de equipos.
Cantidad de partidos en el torneo (en una rueda)
Para determinar la cantidad de partidos de un campeonato por "puntos" se utiliza la siguiente fórmula:
Cantidad de partidos = Cantidad de equipos x (Cantidad de equipos – 1)/2
O sea en una campeonato de 6 equipos sería:
Cantidad de partidos = 6 x (6-1) / 2 = 15
En el caso de que fuera más de una rueda se multiplica el número obtenido por la cantidad de ruedas del torneo o campeonato.
TORNEOS CON PARTICIPACIÓN DE EQUIPOS DE UNA MISMA CIUDAD O REGIÓN
Generalmente en las Ligas del Interior existen 2 instituciones de una misma ciudad o localidad, por lo que se realizan los calendarios teniendo en cuenta que los participantes no jueguen en la misma fecha de locales para evitar eventos deportivos en una misma localidad.
Para ello se tienen ya confeccionados los calendarios de los cuales se muestra un ejemplo para 5 ó 6 equipos.
Ejemplo
1ra. 2da. 3ra. 4ta. 5ta. De una misma local.
6 vs 5 2 vs 6 6 vs 4 1 vs 6 6 vs 3 6-3
1 vs 4 3 vs 1 5 vs 3 2 vs 5 4 vs 2 1-4
2 vs 3 4 vs 5 1 vs 2 3 vs 4 5 vs 1 5-2
TORNEOS POR PUNTOS CON RONDAS FLEXIBLES.
En el caso de que jueguen 4 equipos se puede realizar de la siguiente manera:
Primera ronda (por sorteo-o por siembra)
1 vs 4 2 vs 3
Segunda ronda
Se enfrentan el ganador del primer partido con el perdedor del segundo y el ganador del segundo con el perdedor del primero.
Tercera ronda
Los partidos que restan para completar.
De esta manera existe la posibilidad de que jueguen el último partido los 2 equipos más fuertes o que todos tengan posibilidades de ganar el torneo (suponiendo que en la segunda ronda ganen los 2 que perdieron en la primera ronda)
TORNEOS DE 5 EQUIPOS DIVIDIDOS EN DOS JORNADAS
Hay una forma de dividir 5 equipos en un campeonato que se puede realizar en 2 jornadas. Cada equipo juega 2 partidos por jornada.
Primera jornada Segunda jornada
1 vs 5 2 vs 4 1 vs 4 2 vs 3
2 vs 5 3 vs 4 1 vs 2 3 vs 5
1 vs 3 4 vs 5
TORNEOS POR PUNTOS EN ZONAS.
Supongamos que tenemos 10 equipos y no nos alcanzan las instalaciones ni el tiempo para hacer un TORNEO por PUNTOS TODOS CONTRA TODOS. Pues bien se pueden dividir en 2 zonas de 5 equipos o participantes cada una, para que luego clasifiquen los 2 primeros a otro torneo por puntos o por eliminación. En este caso también como en Torneos de Simple o Doble Eliminación, se puede realizar una siembra.
Esto hace que si se tienen 2 participantes o equipos muy fuertes, vaya uno a cada zona para evitar que se enfrenten en las jornadas previas y recién vayan a enfrentarse en la ronda final.
TORNEOS POR PUNTOS A DETERMINADA CANTIDAD DE FECHAS.
Este sistema denominado Sistema Suizo se utiliza mucho en los torneos de ajedrez, pero bien puede adaptarse a
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