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“REALIDAD AUMENTADA APLICADA A LA EDUCACIÓN PREESCOLAR"


Enviado por   •  4 de Marzo de 2019  •  Tesis  •  19.030 Palabras (77 Páginas)  •  289 Visitas

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INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR   DE CIUDAD HIDALGO [pic 1]

                       [pic 2]

 

“REALIDAD AUMENTADA APLICADA A LA EDUCACIÓN PREESCOLAR" 

 

INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES

         

PRESENTA:

Guadalupe Jacqueline López Torres Sary Maya Torres Iván Olarra Reyes [pic 3]

 

ASESOR ACADEMICO:

DCE María Esmeralda Arreola Marín

 

COLABORADOR(ES):

Marco Julio Franco Mora ISC Eric Augusto Ramírez Vargas

 

 

 

 

CD. HIDALGO, MICH. NOVIEMBRE  DE 2018

         

AGRADECIMIENTOS

   

 

Primero que nada queremos agradecer a nuestros padres por el apoyo brindado y por la comprensión brindada durante la redacción de la tesis que realizamos, de igual manera se agradece a las personas que nos ayudaron a la redacción y a las personas que nos ayudaron a realizar los prototipos para los niños, en primer lugar a la DCE María Esmeralda Arreola Marín por ser nuestra guía y mentora durante el desarrollo de la tesis ayudando a todo lo que es la estructura como tal además del ISC Eric augusto Ramírez Vargas por ser un mentor dentro de la realización de prototipos para los niños de igual manera al alumno de Sistemas Computacionales Marco Julio Franco Mora por haber aportado con  sus conocimientos al equipo para la creación de los diferentes entornos diseñados para los niños. Gracias a todos. 

ÍNDICE

INTRODUCCIÓN        VI

Planteamiento del problema        VIII

Propósitos        IX

Justificación        X

Supuesto Teórico        XII

ANTECEDENTES        XIII

MATERIALES Y MÉTODOS        XVI

 

I. UN VIAJE A OTRO MUNDO CON LA REALIDAD AUMENTADA 

1.1 Introducción a la realidad aumentada. ............................................................. - 18 -

1.2 Definición de la realidad aumentada. ............................................................... - 20 -

1.3 Cronología de la realidad aumentada. ............................................................. - 22 -

1.4 Niveles de la realidad aumentada. ................................................................... - 25 -

1.5 Tecnologías aplicadas a la realidad aumentada.............................................. - 26 -

1.5.1Software ...................................................................................................... - 27 -

1.5.2 Herramientas de realidad aumentada para diseñadores (DART) ............ - 28 -

1.5.3 Software para realidad aumentada ........................................................... - 28 -

1.5.4 Plataformas de realidad aumentada .......................................................... - 30 -

1.5.5 Técnicas de visualización .......................................................................... - 30 -

 

II. USOS DE LA REALIDAD AUMENTADA 

2.1 Proyectos educativos........................................................................................ - 33 -

2.1.1 Junaio, uno de los mejores navegadores de realidad aumentada ........... - 33 -

2.1.2 Layar........................................................................................................... - 34 -

2.1.3 Wikitude ...................................................................................................... - 34 -

2.1.4 Mixare ......................................................................................................... - 35 -

2.1.5 Realidad Aumentada y compas ................................................................. - 35 -

2.1.7  Aumente Realidad Aumentada 3D ........................................................... - 35 -

2.1.8 Amway Realidad Aumentada .................................................................... - 36 -

2.1.9 Logie T.Rex Realidad Aumentada ............................................................. - 36 -

2.1.10 Spacecraft 3D .......................................................................................... - 36 -

2.2 Realidad aumentada aplicada a la televisión. .................................................. - 37 -

2.3 Realidad aumentada aplicada al entretenimiento. ........................................... - 39 -

2.4 Realidad aumentada aplicada a la arquitectura. .............................................. - 41 -

2.5 Realidad aumentada aplicada a la industria. ................................................... - 43 -

2.5.1 Formación .................................................................................................. - 44 -

2.5.2 Marketing .................................................................................................... - 44 -

2.5.3 Logística ..................................................................................................... - 44 -

2.5.4 Mantenimiento ............................................................................................ - 45 -

2.5.5 Interacción .................................................................................................. - 45 -

 

III. EDUCACIÓN PREESCOLAR EN EL SIGLO XXI 

3.1 Introducción de los proyectos educativos en la realidad aumentada. ............. - 46 -

3.1.1 Definición de educación. ............................................................................ - 46 -

3.1.2 Antecedentes de la educación................................................................... - 47 -

3.2 Educación preescolar en México ..................................................................... - 47 -

...

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