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Secuencia


Enviado por   •  5 de Noviembre de 2013  •  377 Palabras (2 Páginas)  •  600 Visitas

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SECUENCIA DIDACTICA: Matemática,

Utilizando cartas españolas.

Contenido: Comparación de escrituras numéricas: mayor que, menor que o igual que.

Propósito: organizar la actividad a fin de propiciar el intercambio de ideas, la discusión y la argumentación generando instancias para que circule el conocimiento entre los niños.

Criterios de evaluación: la utilización de diferentes procedimientos para resolver distintos problemas.

Desde el 30/5 al 30/6

Frecuencia: 3 veces por semana.

Los juegos se realizaran en los momentos de juegos de centros matemáticos.

JUEGO: gana el mayor

*JUEGO:” GANA EL MAYOR” con cartas españolas del 1 al 6

El objetivo del juego es juntar la mayor cantidad de cartas posibles.

Se reúnen en grupo de 4 0 5 participantes, un coordinador reparte las cartas y da las consignas de juego. Reparte a cada participante 3 cartas y en la mesa hay cuatro más boca arriba. Cada jugador por turno, da vuelta una carta de las suyas, si es mayor de algunas de las que la que esta boca arriba se la lleva, si no, la deja formando un pozo.

Cuando se quedan sin cartas,Gana el jugador que junte más cartas.

Variante: se agregan cartas del 6 al 12

misma modalidad de juego

*JUEGO: “GANA EL MENOR” con cartas españolas del 1 al 6

Se reúnen en grupo de 4 0 5 participantes, un coordinador reparte las cartas y da las consignas de juego. Reparte a cada participante 3 cartas y en la mesa hay cuatro más boca arriba. Cada jugador por turno, da vuelta una carta de las suyas, si es menor de algunas de las que la que esta boca arriba se la lleva, si no, la deja formando un pozo.

Cuando se quedan sin cartas, Gana el jugador que junte más cartas.

*JUEGO: LA CASITA ROBADA Cartas españolas del 1 al 12

Un coordinador es el encargado de repartir 3 cartas a cada participante, serán entre 4 o 5.

Se ponen en la mesa 4 cuartas.

Cada jugador tendrá 3 cartas en su mano, debe elegir una de ellas y juntar la misma cantidad entre las que están en el centro, sino tiene continua el siguiente. Pero si su compañero si tiene otra igual a la suya, la puede quitar y hace una casita robada.

Al finalizar las cartas,se cuentan las de cada uno y gana el que tenga más

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