ClubEnsayos.com - Ensayos de Calidad, Tareas y Monografias
Buscar

Reglas del juego Kickingball


Enviado por   •  6 de Junio de 2012  •  Ensayos  •  1.930 Palabras (8 Páginas)  •  918 Visitas

Página 1 de 8

Kickingball

1.

Importancia

4. Posiciones defensivas de lo 10 jugadores abridores

5. Duración del partido

6. Aplicación de la regla nocaut (knock-out)

7. Orden de pateo

8. "Line-up" para el juego

9. Cuadruplicado

10. Zonas o áreas del campo de juego

11. Análisis del juego

12. Inicio del juego

13. El pateador

14. Corredor

15. Características

16. Conclusión

INTRODUCCIÓN.

Kickingball es un deporte de bajo impacto que puede ser practicado por todas las personas que deseen hacerlo, pues a diferencia del béisbol su duración máxima es de 2 horas y se puede culminar después del 5° inning.

El kickingball no es un deporte nuevo en Venezuela, pero la información referida al mismo es escasa o casi nula, por lo que no se ha podido profundizar más el tema de cómo se dio inicio a la práctica de este deporte, quién lo ideó, su historia, su evolución, etc.

El presente trabajo trata las especificaciones del campo, los uniformes e implementos deportivos, los manager, coatch y árbitros que deben estar en el desarrollo del juego; un pequeño análisis del juego y características más relevantes de este deporte.

KICKINGBALL

Llamado kickingball o kikimbol, es un juego entre dos equipos, cuyo objetivo es anotar la mayor cantidad de carreras posibles, de acuerdo con el reglamento.

Cada equipo estará compuesto por:

20 jugadores como máximo y 14 como mínimo

10 de ellos serán "los abridores" y el resto los sustitutos o banca

Importancia

El kickingball es un deporte nuevo que nos permite participar activamente en por lo menos 3 juegos pre deportivos, donde se aplican las destrezas del futbolito, los lanzamientos del bowiling y algunas reglas y acciones del baseball, cumpliendo con las normas de los mismos.

Posiciones defensivas de lo 10 jugadores abridores

• P: Picher

• C: Cacher

• 1B: Primera Base

• 2B: Segunda Base

• 3B: Tercera Base

• SS: Short Stop O Campo Corto

• SF: Short Fielder O Jardinero Corto

• LF: Left Fielder O Jardinero Izquierdo

• CF: Center Fielder O Jardinero Central

• RF: Right Fielder O Jardinero Derecho

Duración del partido

El partido constará de nueve entradas o innings, considerándose juego legal al concluir la 5ª entrada. Su duración máxima será de dos horas, es decir, que si el partido va por el 6° inning y han transcurrido las dos horas de juego, se juega ese inning completo, en este caso el 6° y concluye el partido, siendo el ganador el equipo que para ese momento tenga mayor cantidad de carreras anotadas. No se abrirá el inning cuando falten menos de 5 minutos.

Aplicación de la regla NOCAUT (Knock-out)

Después del 5° inning, el equipo que tenga una ventaja mayor a 15 carreras, será declarado ganador, concluyendo el juego es ese momento.

Orden de pateo

El manager o entrenador responsable del equipo, anotará en una lista, por cuadruplicado, el orden en que pasarán a patear sus jugadores.

"Line-up" para el juego

Equipo:______________________________________________

Equipo Contrario:______________________________________

Lugar de Juego:_______________________________________

Fecha:__________________________Hora:_________________

Orden Pateador Posición Sustitutos

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Nombre del manager Firma del manager

Cuadruplicado:

Original: para el anotador oficial.

1ª copia: para el árbitro principal

2ª copia: para el manager contrario

3ª copia: para el equipo

Zonas o áreas del campo de juego

Para ver el gráfico seleccione la opción "Descargar" del menú superior

Zona del lanzador

Para ver el gráfico seleccione la opción "Descargar" del menú superior

Inicia en la caja de picheo, hacia delante, donde el lanzador podrá dar un máximo de dos pasos

La caja estará ubicada:

• En el centro de infield en línea recta entre la almohadilla de primera base y tercera base.

• Entre el home y la segunda almohadilla

• La distancia entre el lanzador y las bases o almohadillas será la misma, igual que la existente entre el home y la caja de lanzar

Zona del catcher.

Para ver el gráfico seleccione la opción "Descargar" del menú superior

Está ubicada

...

Descargar como (para miembros actualizados)  txt (12.6 Kb)  
Leer 7 páginas más »
Disponible sólo en Clubensayos.com