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Cloud Computing


Enviado por   •  13 de Agosto de 2013  •  Ensayos  •  2.459 Palabras (10 Páginas)  •  272 Visitas

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CLOUD COMPUTING

La computación en nube es el uso de computación recursos (hardware y software) que se entregan como un servicio a través de una red (normalmente la Internet ). El nombre procede de la utilización de una nube en forma de símbolo como una abstracción de la infraestructura compleja que contiene en los diagramas de sistemas. La computación en nube confía servicios remotos con los datos de un usuario, el software y la computación

Dynamic Host Configuration Protocol

DHCP (protocolo de configuración dinámica de host) es un protocolo de red que permite a los clientes de una red IP obtener sus parámetros de configuración automáticamente. Se trata de un protocolo de tipo cliente/servidor en el que generalmente un servidor posee una lista de direcciones IP dinámicas y las va asignando a los clientes conforme éstas van estando libres, sabiendo en todo momento quién ha estado en posesión de esa IP, cuánto tiempo la ha tenido y a quién se la ha asignado después.

En el protocolo CSMA/CD la estación sensa el canal (monitorea) antes de iniciar la transmisión. Monitorea su transmisión para estar seguro que otra estación no interrumpa la troncal ocupada causando una colisión. Una colisión de datos requerirá que la estación transmita una señal de ocupado y entonces transmitirá su comunicación, a diferencia del protocolo CSMA/CA que trata de evitar choques o colisiones dividiendo el tiempo para que cada una de las estaciones pueda transmitir. Consiste en asignar retrasos ligeramente diferentes a cada estación. Dos estaciones que tratan de transmitir simultáneamente, se escucharán, esperarán cada uno su tiempo propio de retraso y entonces retratan de transmitir. Como cada estación espera tiempos ligeramente diferentes, se evita la colisión.

DIFERENCIA ENTRE MULTIPLEXACION POR DIVISIÓN DE LONGITUD DE ONDA (WDM) Y MULTIPLEXACION POR DIVISIÓN DE FRECUENCIA (FDM)

La diferencia más obvia es que las frecuencias ópticas (enTHz) son mucho mayores que las radio frecuencias (en MHz y GHz). Sin embargo es posible que la mayor diferencia sea la forma en la que se propaguen las dos señales por sus medios respectivos de transmisión. En el FDM, las señales de información con el mismo ancho de banda procedentes de varias fuentes modulan distintas frecuencias y cada frecuencia tiene su propio circuito modulador y cada señal de información tiene su propia tasa de modulación. Las FDM se propagan al mismo tiempo por el mismo medio y siguen el mismo camino de transmisión. Sin embargo el principio básico del WDM es algo distinto. Las longitudes de onda distintas de un pulso de luz viajan a través de una fibra óptica a velocidades diferentes.

E1 T1

Router

Un router —anglicismo también conocido como enrutador o encaminador de paquetes— es un dispositivo que proporciona conectividad a nivel de red o nivel tres en el modelo OSI. Su función principal consiste en enviar o encaminar paquetes de datos de una red a otra, es decir, interconectar subredes, entendiendo por subred un conjunto de máquinas IP que se pueden comunicar sin la intervención de un router (mediante bridges), y que por tanto tienen prefijos de red distintos.

Se le llama paquete de red o paquete de datos a cada uno de los bloques en que se divide, en el nivel de Red, la información a enviar. Por debajo del nivel de red se habla de trama de red, aunque el concepto es análogo. En todo sistema de comunicaciones resulta interesante dividir la información a enviar en bloques de un tamaño máximo conocido. Esto simplifica el control de la comunicación, las comprobaciones de errores, la gestión de los equipos de encaminamiento (routers), etc.

Un paquete de datos es una unidad fundamental de transporte de información en todas las redes de computadoras modernas. Un paquete está generalmente compuesto de tres elementos: una cabecera (header en inglés) que contiene generalmente la información necesaria para trasladar el paquete desde el emisor hasta el receptor, el área de datos (payload en inglés) que contiene los datos que se desean trasladar, y la cola (trailer en inglés), que comúnmente incluye código de detección de errores.

La diferencia entre paquete y trama es que los paquetes se crean en el nivel de red y se insertan dentro de una trama, la cual se crea en nivel de enlace. Para funcionar bajo el entorno X.25, LAPB utiliza información(I), Receptor Preparado(RR), Rechazo(REJ), Receptor No Preparado(RNR), Desconexión(DSC), Activar Modo de Respuesta Asíncrono(SARM) y Activar Modo Asíncrono Equilibrado(SABM).

OSI

El modelo especifica el protocolo que debe ser usado en cada capa, y suele hablarse de modelo de referencia ya que es usado como una gran herramienta para la enseñanza de comunicación de redes. Se trata de una normativa estandarizada útil debido a la existencia de muchas tecnologías, fabricantes y compañías dentro del mundo de las comunicaciones, y al estar en continua expansión, se tuvo que crear un método para que todos pudieran entenderse de algún modo, incluso cuando las tecnologías no coincidieran. De este modo, no importa la localización geográfica o el lenguaje utilizado. Todo el mundo debe atenerse a unas normas mínimas para poder comunicarse entre sí. Esto es sobre todo importante cuando hablamos de la red de redes, es decir, Internet.

Este modelo está dividido en siete capas:

Capa física

Es la que se encarga de las conexiones globales de la computadora hacia la red, tanto en lo que se refiere al medio físico como a la forma en la que se transmite la información.

Sus principales funciones se pueden resumir como:

• Definir el medio o medios físicos por los que va a viajar la comunicación: cable de pares trenzados (o no, como en RS232/EIA232), coaxial, guías de onda, aire, fibra óptica.

• Definir las características materiales (componentes y conectores mecánicos) y eléctricas (niveles de tensión) que se van a usar en la transmisión de los datos por los medios físicos.

• Definir las características funcionales de la interfaz (establecimiento, mantenimiento y liberación del enlace físico).

• Transmitir el flujo de bits a través del medio.

• Manejar

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