ClubEnsayos.com - Ensayos de Calidad, Tareas y Monografias
Buscar

PROGRAMA DE ASIGNATURA

Ivan Quelin ZavalaInforme7 de Mayo de 2020

4.257 Palabras (18 Páginas)123 Visitas

Página 1 de 18

[pic 2][pic 3]

PROGRAMA DE ASIGNATURA

I.            IDENTIFICACIÓN

NOMBRE DE LA ASIGNATURA

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS I

CÓDIGO ASIGNATURA

PROOJ1301

CARRERAS

TNS en Análisis y Programación Computacional

Ingeniería en Informática

Programa de Continuidad para Ingeniería en Informática

CICLO EN MALLA

V ciclo

XV ciclo

V ciclo

DURACIÓN

9 semanas

N.º HORAS

100

LÍNEA CURRICULAR ASIGNATURA

Disciplinar

ASIGNATURA CLAVE

SI

NO

PRERREQUISITO

ASIGNATURA

FICHA DE PROCESO

Ref.:

Fecha de versión: 16/04/2019

Versión: 00

Elaborado por:

Alfonsina Linarez

Revisado curricularmente por: Carmen Rivero

Validado disciplinarmente por: Gustavo Soto

Aprobado por: director de escuela

Félix Burgos

[pic 4][pic 5]

I.            CAPACIDADES DEL PERFIL DE EGRESO ASOCIADAS A LA ASIGNATURA

Capacidades Sello IACC

Competente para el mundo del trabajo

Capacidades de Empleabilidad

Resolución de problemas

Capacidades Disciplinares

Diseñar software para dar soluciones utilizando herramientas que permitan sistematizar procesos, respetando aspectos de seguridad,

medioambientales y legislación vigente.

II.          RESULTADOS DE APRENDIZAJE DE LA ASIGNATURA

Resultados de Aprendizaje

Domina su especialidad mediante la aplicación eficiente de los diversos conocimientos y técnicas propias de su área en el contexto

laboral donde se desempeña.

Crea soluciones integrales que resuelvan más de una problemática del entorno, considerando el uso eficaz de los recursos disponibles.

Analiza los principios del paradigma en la programación orientada a objeto, utilizando herramientas en lenguajes específicos que

permitan sistematizar procesos

FICHA DE PROCESO

Ref.:

Fecha de versión: 16/04/2019

Versión: 00

Elaborado por:

Alfonsina Linarez

Revisado curricularmente por: Carmen Rivero

Validado disciplinarmente por: Gustavo Soto

Aprobado por: director de escuela

Félix Burgos

[pic 6][pic 7][pic 8]

III.         DESCRIPCIÓN GENERAL DE LA ASIGNATURA

Este lenguaje de programación posee un poder de permanencia, es avanzado y ofrece potentes herramientas para IDE´s como Eclipse, Netbeans y, en este curso, BlueJ, por lo que a través de las clases el estudiante aprenderá a analizar soluciones modulares, aplicando los elementos de la programación orientada a objetos.

En este curso se muestran los fundamentos de la programación orientada a objetos (POO) mediante el uso práctico del lenguaje Java y la utilización de entornos de desarrollo integrados. Java cumple plenamente con las exigencias de la POO, por consiguiente, todo curso práctico debe poseer una introducción a los fundamentos de este modelo de diseño de software, donde la metodología será explicar los elementos de este paradigma contrastándolos con ejemplos prácticos, para crear aplicaciones que cumplan con los requerimientos mínimos de un programa escrito en Java.  A su vez, los estudiantes deberán utilizar un ambiente de programación para desarrollar las soluciones a los problemas planteados. Debido a la enorme presencia tecnológica de la POO, donde Java juega un papel fundamental al ser el lenguaje de programación portable más utilizado, el aprendizaje de estas temáticas será un significativo aporte para el desarrollo profesional del estudiante.

La asignatura se estructura en 9 unidades: I.        Introducción al Lenguaje JAVA.

II.       El Entorno de Desarrollo de JAVA. III.       Programación en JAVA.

IV.       Clases y Objetos en JAVA.

V.       Características de la POO: El modelo de objetos en JAVA.

VI.       Relaciones entre clases y objetos. VII.       Herencia en Java.

VIII.       Desarrollo de Aplicaciones gráficas en Java. Proyecto Final

FICHA DE PROCESO

Ref.:

Fecha de versión: 16/04/2019

Versión: 00

Elaborado por:

Alfonsina Linarez

Revisado curricularmente por: Carmen Rivero

Validado disciplinarmente por: Gustavo Soto

Aprobado por: director de escuela

Félix Burgos

[pic 9][pic 10]

IV.         METODOLOGÍA DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE

En consideración al modelo pedagógico IACC, el proceso de enseñanza-aprendizaje de la asignatura tiene por finalidad el desarrollo de capacidades disciplinares, de empleabilidad y sello institucional, en un proceso progresivo y complementario con las otras asignaturas del Plan de Estudio. El logro de estas capacidades se mide en función de los resultados de aprendizaje especificados en este programa de asignatura. Para promover los aprendizajes en el estudiante, se trabaja utilizando estrategias metodológicas didácticas centradas en la interacción de cada estudiante con los contenidos dispuestos en la plataforma; con sus compañeros y el docente, quien a su vez cumple un rol motivador y de retroalimentación fundamental para la co-construcción del conocimiento.

En el caso particular de esta asignatura, la metodología con la cual se abordan los contenidos y actividades es por medio de la resolución de problemas en los que el estudiante deberá generar algoritmos y programas utilizando las diferentes herramientas y funcionalidades de la programación orientada a objetos

V.          EVALUACIÓN DE LOS APRENDIZAJES

De acuerdo con el modelo educativo IACC, la evaluación es parte del proceso de aprendizaje, por ende, es sistemática y permanente durante el transcurso de la asignatura. Las actividades que realizan los estudiantes son evaluadas semanalmente a partir de la retroalimentación que el docente entrega a cada estudiante con la finalidad de aportar información relevante respecto de los logros obtenidos en función del aprendizaje esperado para cada semana y los aspectos de mejora.

FICHA DE PROCESO

Ref.:

Fecha de versión: 16/04/2019

Versión: 00

Elaborado por:

Alfonsina Linarez

Revisado curricularmente por: Carmen Rivero

Validado disciplinarmente por: Gustavo Soto

Aprobado por: director de escuela

Félix Burgos

[pic 11][pic 12]

Para efectos de calificación de los estudiantes, la asignatura tiene un total de 100 puntos que corresponden a la nota 7.0. Cada semana el estudiante puede obtener una calificación cuyo puntaje máximo es 9, salvo en la novena semana, que corresponde a la evaluación final de la asignatura, instancia que se califica con un total de 28 puntos. Corresponde al diseño instruccional de la asignatura la elaboración de la tabla de especificaciones para la evaluación calificada de las actividades que se establezcan como parte del proceso de aprendizaje.

...

Descargar como (para miembros actualizados) txt (27 Kb) pdf (420 Kb) docx (98 Kb)
Leer 17 páginas más »
Disponible sólo en Clubensayos.com