Diseño de estrategias nivel primaria
Aarón BautistaTarea21 de Febrero de 2023
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Universidad Privada del Estado de México
Unidad de Artes y Humanidades[pic 1][pic 2][pic 3][pic 4][pic 5][pic 6]
Tema:
Convenio de Técnicas
Presenta:
Aaron Bautista Soto
Profesora:
María de Jesús Alegría López
ACTIVIDAD 1: COMPETENCIA DE SALTOS Y CULTURA GENERAL.
Edad: a partir de los 8 años
Tiempo aproximado: 15 minutos
Jugadores: 6 o más jugadores
Material: Cuerda para saltar y conos.
Explicación:
- Se dividirá todas las personas de manera par o de dividir a las personas en dos grupos de manera equilibrada.
- Una vez divididos los equipos, se formarán por estaturas para equilibrar el pase de juego de cada uno de ellos.
- Una vez equilibrado todo, se formara el escenario, se colocaran las cuerdas frente a la fila y se hará un camino con los conos de al menos 15 cm. De distancia el uno del otro para que los niños puedan saltar cada uno, todos tienen que conectar de cuerda a cuerda.
- Una vez teniendo el escenario se contara a la cuenta de tres y tendrán que realizar 5 saltos con la cuerda y una vez terminado tendrán que saltar los conos, cuando se enfrenten cara a cara el profesor les hará una pregunta sencilla de conocimiento general como ¿Cuál es la capital del Estado de México?, el que la responda bien continuara saltando hasta llegar el otro extremo mientras que el que o contesto o contesto mal tendrá que formarse de nuevo y el siguiente de la fila continua con lo mismo
- Una vez que hayan pasado 5 niños al otro extremo podrán haber ganado el juego.
ACTIVIDAD 2: RECUERDO DE MOVIMIENTOS.
Edad: a partir de los 8 años
Tiempo aproximado: 15 minutos
Jugadores: 3 o más jugadores
Material: Libreta y pluma
Explicación:
- Este juego contara de 3 personas como mínimo, solo una como mediadora y los demás tendrán que realizar la actividad.
- El mediador tendrá que tener lista la libreta y la pluma para anotar los nombres de los jugadores, este juego también podrá jugarse con música.
- Se explicará el juego, donde un jugador empieza con un movimiento por ejemplo un paso de baile si es que se lleva música, una vez que el primero hace un movimiento, el segundo hace el mismo y agrega un movimiento, posteriormente se continua esa secuencia hasta que uno se equivoque y el que continue hasta el final es el que se llevara la victoria
- El mediador es el que contara las victorias y el que tenga tres continuas se llevara la victoria final.
ACTIVIDAD 3: PONCHADO DE MULTIPLICACIONES
Edad: a partir de los 8 años
Tiempo aproximado: 15 minutos
Jugadores: 6 o más jugadores
Material: Pelota, cuadernos y plumas
Explicación:
- Los alumnos se dividirán de manera balanceada para tener equipos justos.
- Una vez realizados los equipos, cada grupo tendrá que realizar multiplicaciones de al menos tres cifras que tendrá que realizar el equipo contrario, el número de operaciones dependerá del número de jugadores.
- Los chicos jugaran normalmente el juego de quemados con una pelota, en una cancha dividida a la mitad por una línea, la diferencia es que una vez ponchado, solo tendrá la oportunidad de regresar una vez más al juego, pero realizando una operación que dejo el equipo contrario, si es que el alumno no puede realizar la operación el jugador no puede regresar.
- El juego contara de tres rondas, el equipo que gane dos rondas se llevara la victoria.
ACTIVIDAD 4: CUENTA LO QUE SABES.
Edad: a partir de los 6 años
Tiempo aproximado: 30 minutos
Jugadores: 2 o más jugadores.
Material: Conocimientos de los alumnos.
Explicación:
- Se hablara con los niños y se asignara por medio de ellos un tema de exposición que será lo que ellos les gusta y sepan.
- Se les asignara determinado tiempo por medio de la edad y dominio de tema.
- Una vez asignado todo esto los niños podrán pasar frente al aula o frente a un circulo a explicar y contar lo que saben.
Esta actividad tiene este nombre ya que hace que el niño pueda exponer a su manera antes una clase demostrando un tema en el que se especializa dando la facilidad de palabra al niño y generarle confianza al mismo mientras explica antes sus compañeros, además que da entrada al educador de conocer la cantidad de lenguaje que tienen sus alumnos, conocer sus gustos de los niños y comienza a generar grandes oradores.
ACTIVIDAD 5: LA PELOTA CALIENTE DE LAS SUMAS Y RESTAS.
Edad: a partir de los 7 años
Tiempo aproximado: 15 minutos
Jugadores: 6 o más jugadores
Material: Una pelota.
Explicación:
- Dale a uno de ellos la pelota y propón una operación matemática que debe resolver calculando mentalmente. Antes de contestar, el alumno debe pasar la pelota a su compañero de al lado.
- Los alumnos que forman el coro van pasando la pelota a su compañero de al lado tan rápido como puedan y el primer alumno, debe dar la respuesta correcta antes de que la pelota vuelva a él.
- Cuando da la respuesta correcta, el niño que tiene la pelota es el encargado de responder la siguiente operación matemática y se vuelve a empezar, pero esta vez cambiando el sentido en el que se pasan la pelota. La operación matemática la puede plantear el profesor o el alumno que acaba de responder la respuesta correcta. Puedes probar con operaciones más complejas y con más alumnos para que tengan más tiempo de contestar.
ACTIVIDAD 6: SIMON DICE VERSIÓN GEOMETRICO.
Edad: a partir de los 7 años
Tiempo aproximado: 10 minutos
Jugadores: 3 o más jugadores
Material: Sin material.
Explicación:
- Se preguntará a los niños si conocen el juego de simón dice, si lo conocen se precederá a jugarlo y explicarlo, si es que no, se explicara el juego y se jugara normalmente para después jugarlo de la nueva forma.
- Se explicará a los niños que ahora se jugara simón dice, realizando figuras geométricas con su cuerpo o brazos.
- Una vez realizado y adaptado el juego comenzara, este se castigara con un baile de la pelusar si es que se equivocan más de tres veces.
Esta actividad además de ser un juego para despejar la mente de los niños, de sacarlos de la incomodidad y fastidio de las clases, sirve para reforzar el conocimiento de las figuras geométricas, activando el niño y haciendo que oxigene su cerebro.
ACTIVIDAD 7: LAS CANICAS CON FRACCIONES.
Edad: a partir de los 10 años
Tiempo aproximado: 15 minutos
Jugadores: 2 o más jugadores
Material: Canicas
Explicación:
- Se contará con al menos 10 canicas para cada integrantes y se jugara en parejas.
- Una vez dividido y ya con todos su canicas, el profesor asignara una apuesta de canicas por medio de fracciones, por ejemplo, hoy la apuesta se realizara con 1/5 de canicas, los niños tendrán que sacar el resultado y si en caso se atoraran tendrán un compañero para hacerlo.
- Los niños tendrán que colocar las apuestas en un circulo y jugaran a sacarlas, jugando canicas de manera tradicional.
- El juego continuara hasta que un alumno se quede sin canicas.
El fin de esta actividad es que los alumnos puedan fraccionar fuera del pizarrón y el que también puedan seguir jugando pese a la falta de habilidad del juego de canicas.
ACTIVIDAD 8: RAYUELA DE LAS OPERACIONES.
Edad: a partir de los 8 años
Tiempo aproximado: 30 minutos
Jugadores: 4 o más jugadores
Material: Piedras, hojas de color y plumones.
Explicación:
- En el aula los niños podrán pintar dos operaciones cada quien en el pizarrón
- Una vez concluido el profesor marcara con hojas de color en el suelo unos límites donde tendrán escrito, división, multiplicación, resta y suma.
- Los niños tendrán que arrojar la piedra y donde caiga será la operación que les toque realizar en el pizarrón, hasta que los alumnos hayan terminado todo el pizarrón de operaciones.
Esta actividad va enfocada a poner en práctica operaciones básicas para de alguna manera facilitar la realización de las mismas y su uso, de manera que sea divertida y contante.
ACTIVIDAD 9: EL SOMBRERO DEL MUNDO IDEAL.
Edad: a partir de los 6 años
Tiempo aproximado: 30 minutos
Jugadores: 6 o más jugadores
Material: Plumones y un sobrero o gorro.
Explicación:
- Todos los alumnos se formarán en circulo dejando libre el pizarrón para que el docente pueda anotar ideas.
- El docente explicará la dinámica, donde el que se coloque el sobrero tendrá que decir como seria su mundo ideal, mientas que el docente anotara las ideas que tienen sus alumnos.
- Los niños pasaran uno por uno, cuando uno termina cada uno dará una opinión de como imaginarían ese mundo perfecto descrito por su compañero.
La finalidad de esta actividad es que el docente pueda conocer el mundo de los alumnos, como lo ven, como lo idealizan para así poder comprenderlos y poder diseñar nuevas estrategias para ellos, además de que aumentas y estimulan la creatividad de los alumnos.
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