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PROGRAMACIÓN CURRICULAR Computación e Informática

ruth0211Documentos de Investigación22 de Agosto de 2018

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PROGRAMACIÓN CURRICULAR

  1. INFORMACIÒN GENERAL:

  1. CARRERA PROFESIONAL                :        Computación e Informática 
  2. MODULO TRANSVERSAL                :         Gestión de Aplicaciones para Internet y

Producción Multimedia

  1. UNIDAD DIDÀCTICA                :         Herramientas Multimedia
  2. SEMESTRE ACADEMICO                :         2017 - 1
  3. SEMESTRE                                :        V
  4. TURNO                                :         Mañana – Tarde – Noche.
  5. CREDITOS                                :         4
  6. HORAS SEMANALES                :         4
  7. HORAS SEMESTRALES                :         72
  8. JEFE DE UNIDAD ACADEMICA        :         Lic. Judith Isabel Polo Nicho
  9. JEFE DE AREA                        :        Prof. Luis Alberto Rojas Jiménez.
  10. DOCENTE                                :         Ronald Demetrio Flores Flores

Sergio La Cruz Orbe

  1. CORREO ELECTRONICO                :         Ronald2575@hotmail.com

serlacruz@gmail.com

  1. CALENDARIZACIÒN:

INICIO

03 – 04 – 2017

TÈRMINO

26 – 07 – 2017

SEMANAS

17 Semanas

  1. FUNDAMENTACIÓN:

La unidad didáctica de Herramientas Multimedia corresponde al Módulo Técnico Profesional de Gestión de Aplicaciones para Internet y Producción Multimedia es de naturaleza teórico – práctico que constituye una exigencia académica para que los alumnos desarrollen sus capacidades necesarias para complementar su formación profesional

  1. CAPACIDADES TERMINALES:

  1. Determinar el uso de herramientas multimedia de acuerdo al requerimiento del cliente.

V.        ORGANIZACIÓN DEL MÓDULO:   

  1. ORGANIZACIÓN  Y CONTEXTUALIZACIÓN DEL MÓDULO: Gestión de Aplicación para internet y producción multimedia

CARRERA PROFESIONAL                :         COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA

UNIDAD DIDÁCTICA                :         HERRAMIENTAS MULTIMEDIA.

CAPACIDADES TERMINALES

CONTENIDOS BÁSICOS

CRITERIOS DE EVALUACIÓN

Determinar el uso de herramientas multimedia de acuerdo al requerimiento del cliente

Multimedia

  • Definición, tipos de archivos e información, clasificación,
  • Software Multimedia Definición, clasificación
  • Formatos de archivos de texto, audio, sonido, video e imagen.

Capturadores de imagen

  • MWSNAP
  • FASTONET
  • INFARVIEW
  • XNIEW
  • PIXLR

Editores sonido

  • AUDACITY
  • SOUNCLOUD
  • SCRENVIEW
  • ZOOMIT
  • VOKI
  • LIVESTREAM

Creación de diapositivas online

  • PREZI
  • VIDEOSCRIBE

Discos virtuales y tecnología en la nube

  • DROPBOX
  • MEGA
  • SCRIBD
  • SLIDESHARE

Discos virtuales y tecnología en la nube

  • FLIPSNACK
  • ISUU
  • CALAMEO

Conversor de texto, audio y video.

  • FLIPPINGBOOK I

Conversor de texto, audio y video.

  • FLIPPINGBOOK II
  • SWISH MAX 4.0
  • SWISH MAX 4.0

WODERSHARE FLASH SLIDE SHOW

  • PROYECTO VIRTUALES WODERSHARE FLASH SLIDE SHOW

JIMDO EDICION

JIMDO PUBLICACION

  • Presentación y Publicación de Proyectos

  • Define los recursos a utilizar en el desarrollo del producto multimedia
  • Identifica y selecciona las herramientas multimedia
  • Determina los requerimientos del cliente para elaborar el producto multimedia

IDENTIFICACIÓN DE UNIDAD DIDÁCTICA:

CARRERA PROFESIONAL                : COMPUTACION E INFORMÁTICA

UNIDAD DIDÀCTICA                : HERRAMIENTA MULTIMEDIA.

CAPACIDADES

TERMINALES

UNIDAD DIDÁCTICA

CONTENIDOS BÁSICOS

CRITERIOS DE EVALUACIÓN

HORAS

Determinar el uso de herramientas multimedia de acuerdo al requerimiento del cliente

Herramientas Multimedia

Multimedia

  • Definición, tipos de archivos e información, clasificación,
  • Software Multimedia Definición, clasificación
  • Formatos de archivos de texto, audio, sonido, video e imagen.
  • Define los recursos a utilizar en el desarrollo del producto multimedia

4hrs

Capturadores de imagen

  • MWSNAP – FASTONET – INFARVIEW - XNIEW – PIXLR.

Editores sonido

  • AUDACITY, SOUNCLOUD - SCRENVIEW
  • ZOOMIT - VOKI, LIVESTREAM

Creación de diapositivas online

  • PREZI - VIDEOSCRIBE

Discos virtuales y tecnología en la nube

  • DROPBOX – MEGA – Scribd - Slideshare

Discos virtuales y tecnología en la nube

  • FLIPSNACK – ISUU – CALAMEO

Conversor de texto, audio y video.

  • FLIPPINGBOOK I

Conversor de texto, audio y video.

  • FLIPPINGBOOK II

SWISH MAX 4.0

SWISH MAX 4.0

WODERSHARE FLASH SLIDE SHOW

  • PROYECTO VIRTUALES WODERSHARE FLASH SLIDE SHOW
  • Identifica y selecciona las herramientas multimedia

48hrs

JIMDO EDICION

JIMDO PUBLICACION

  • Presentación y Publicación de Proyectos
  • Determina los requerimientos del cliente para elaborar el producto multimedia

16 hrs

TOTAL DE HORAS

68hrs


PROGRAMACIÓN DE  UNIDAD DIDÁCTICA

UNIDAD DIDÁCTICA                        : HERRAMIENTAS MULTIMEDIA

CAPACIDAD TERMINAL Nº  01        : Determinar el uso de herramientas multimedia de acuerdo al requerimiento del cliente

ELEMENTOS DE CAPACIDAD TERMINAL

CONTENIDOS

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

CRITERIOS DE EVALUACIÓN

INDICADORES

HORAS

PROCEDIMIENTOS

CONCEPTOS

ACTITUDES

Identificar el concepto de multimedia y sus formatos de archivos

  • Observan diversos elementos que se utilizan para poder reproducir archivos multimedia
  • Conoce la evolución de los formatos de archivos según su tipo.
  • Clasifica los formatos e identifica su extensión.

Sílabo Multimedia

  • Definición, tipos de archivos e información, clasificación,
  • Software Multimedia Definición, clasificación
  • Formatos de archivos de texto, audio, sonido, video e imagen.

  • Trabaja con responsabilidad.
  • Cumple con lo establecido.
  • Respeta los tiempos asignados
  • Respeta las opiniones de los demás

A.A.N° 01

Identificando los formatos multimedia

Define los recursos a utilizar en el desarrollo del producto multimedia

Clasifica los formatos de archivos multimedia para diferenciar su modo de uso y reproducción.

4 hrs

Conocer  y utilizar los diversos software Capturadores.

  • Observa en pantalla diversos tipos de imágenes y elige cuales les gustaría recortar.
  • Captura diversas imágenes y las guarda en carpetas.

Capturadores de imagen

  • MWSNAP
  • FASTONET
  • INFARVIEW
  • XNIEW

A.A.N° 02

Identificando e Instalando los diversos Capturadores de imagen

  • Identifica y selecciona las herramientas multimedia

Usa software para capturar imágenes y obtener archivos de diversos formatos.

4 hrs

Conocer y utilizar software de edición de foto online

  • Utiliza las herramientas necesarias para el retoque de fotos y las diferentes formas de presentación.
  • Conoce la importancia de editar fotografías en línea.
  • PIXLR

A.A.N° 3

Edición de fotos online

Usa el editor de fotos online para mejorar sus trabajos

4hrs

Conocer, instalar y utilizar los editores de sonido y video

  • Busca y descarga los editores de video y sonido libres.
  • Crea sus proyectos de sonido y video

Editores sonido

  • AUDACITY
  • SOUNCLOUD

A.A.N° 4

Reconociendo, editando los distintos softwares de audio y video

Realiza proyectos de edición de audio y video para sus propios trabajos

4 hrs

  • Reconoce la importancia del software de capturación de pantalla en video.
  • Utiliza herramientas de complemento para la mejor presentación de sus proyectos.
  • SCRENVIEW
  • ZOOMIT
  • VOKI
  • LIVESTREAM
  • Trabaja en Equipo

A.A. N° 05

Utilizando los editores de audio y video

4 hrs

Conocer, instalar y utilizar los editores de presentaciones

  • Reconoce la importancia de la herramienta prezi online.
  • Utiliza Prezi para la creación de sus presentaciones online

Creación de diapositivas online

  • PREZI
  • Respeta los tiempos asignados

A.A.N° 06

Creando presentación de diapositivas y brindando animación a imágenes

  • Identifica y selecciona las herramientas multimedia

Utiliza los procedimientos idóneos para la creación de sus presentaciones de diapositivas en línea

4hrs

Conocer, instalar y utilizar los editores de presentaciones en  video

  • Reconoce la importancia de la herramienta VIDEOSCRIBE.
  • Utiliza VIDEOSCRIBE para la creación de sus avisos publicitarios.
  • VIDEOSCRIBE
  • Respeta las opiniones de los demás

A.A. N° 07

Creando presentaciones de marketing en video

Crea videos de marketing para sus servicios y productos  

4 hrs

Conocer  y utilizar los la tecnología en la nube

  • Conoce la importancia de la tecnología en la nube
  • Busca las direcciones de los espacios virtuales
  • Conoce los espacios virtuales y almacena su información.

Discos virtuales y tecnología en la nube

  • DROPBOX
  • MEGA
  • Scribd
  • Slideshare
  • Cumple con lo establecido.

A.A. N° 08

Utilizando los espacios virtuales para almacenar su información

Utiliza las herramientas virtuales para almacenar su información.

4 hrs

  • Reconoce la interfaz online para la creación de catálogos virtuales.

Discos virtuales y tecnología en la nube

  • FLIPSNACK
  • ISUU
  • CALAMEO
  • Trabaja con responsabilidad.

A.A.N° 09

Creando los catálogos virtuales

4hrs

Conoce y edita sus textos publicitarios

  • Reconoce la interfaz online para la creación de textos publicitarios.

Conversor de texto, audio y video.

FLIPPINGBOOK I

  • Respeta las opiniones de los demás

A.A. N° 10

Creando, Editando y Publicando textos publicitarios

Crea textos publicitarios para sus productos y servicios.

4 hrs

  • Crea proyectos de textos publicitarios.

Conversor de texto, audio y video.

FLIPPINGBOOK II

  • Respeta los tiempos asignados

A.A. N° 11

Creando, Editando, Publicando textos publicitarios en distintos formatos

4 hrs

Conocer, instalar y utilizar la herramienta interactiva Swishmax

  • Reconoce la importación de la herramienta interactiva en nuestra sociedad.
  • Reconoce la herramienta Swishmax para la creación de sus trabajos.

SWISH MAX 4.0

  • Trabaja en Equipo

A.A. N° 12

Creando animaciones en formato flash y publicarlo en un entorno web

Crea proyectos interactivos para la publicación de sus productos y servicios.

4hrs

  • Utiliza efectos de presentación de objetos para la creación de sus proyectos multimedia.

SWISH MAX 4.0

  • Respeta los tiempos asignados

A.A. N° 13

Creando animaciones en formato flash y publicarlo en un entorno web

4 hrs

Conocer, instalar y utilizar los editores de sonido y video

  • Reconoce la herramienta para la crear videos.
  • Utiliza efectos para los objetos de nuestro proyecto

WODERSHARE FLASH SLIDESHOW

  • Respeta las opiniones de los demás

A.A.N° 14

Creando y editando presentaciones en formato flash

  • Determina los requerimientos del cliente para elaborar el producto multimedia

Crea aplicaciones flash para sus proyectos interactivos

4 hrs

  • Crea proyectos virtuales para usos comerciales.

PROYECTO VIRTUALES WODERSHARE FLASH SLIDESHOW

  • Cumple con lo establecido.

A.A.N° 15

Creando proyecto virtual

4hrs

Conoce herramientas de creación de páginas web gratis

  • Reconoce la importancia de creación de plantillas web gratis

JIMDO EDICION

  • Trabaja con responsabilidad.

A.A.N° 16

Utilizando la tecnología plantillas web online

Crea sus propio páginas sitio web Gratis para la publicación de sus contenidos o proyectos.

4 hrs

  • Utiliza JIMDO para la publicación de sus proyectos online.

JIMDO PUBLICACION

Presentación y Publicación de Proyectos

  • Respeta las opiniones de los demás

A.A.N° 17

Proyectos web y tiendas virtuales

4 hrs

...

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