ClubEnsayos.com - Ensayos de Calidad, Tareas y Monografias
Buscar

SÍLABO - DISEÑO GÁFRICO


Enviado por   •  26 de Abril de 2017  •  Informes  •  1.014 Palabras (5 Páginas)  •  164 Visitas

Página 1 de 5

SÍLABO

DISEÑO GÁFRICO

  1. INFORMACION GENERAL
  1. Asignatura                        :        Diseño Gráfico.
  2. Requisitos                        :         Conocimientos básicos en informática.
  3. Horas semanales                :         Cuatro (04).

        

  1. OBJETIVOS

Al finalizar el curso los participantes estarán en capacidad de:

  • Utilizar las herramientas de Adobe Photoshop CS6 de manera Profesional.
  • Demostrar que puede trabajar con selecciones, capas y herramientas de pintura.
  • Demostrar el uso de máscaras rápida, imprimir y exportar su trabajo.

  1. SUMILLA

Este curso fue diseñado para enseñar todo lo que necesita saber para hacer pleno uso de Adobe Photoshop CS6.

Adobe Photoshop CS6 es un complejo de gráficos y software de edición de imagen y programa de dibujo. Se ha convertido en uno de los pilares con los diseñadores gráficos, fotógrafos profesionales, aficionados e incluso para editar gráficos, así como crear y manipular imágenes.

  1. PROGRAMACIÓN DE CONTENIDOS

MÓDULO I – PHOTOSHOP CS6: 16 horas lectivas – 4 semanas

TEMARIO

TIEMPO (HORAS CRONOLÓGICAS)

TEMAS:

  • Requerimientos del Sistema para la instalación del software
  • Entorno de adobe PHOTOSHHOP
  • Personalizar el entorno de diseño
  • Zoom, navegador
  • Tipo de imagen, modo de color y resolución de la imagen
  • Definición del lienzo
  • Herramientas de selección
  • Herramientas para seleccionar básicas, marco rectangular, elipse, lazo, lazo poligonal, lazo magnético, varita y selección rápida.
  • Transformación de selección
  • Crear bordes de selección
  • Herramienta pluma
  • Paleta trazado
  • Paleta Historia.
  • Bordes de selección, suavizar, desvanecer.
  • Clonar
  • Pincel corrector
  • Parche
  • Pincel de ojos rojos
  • Pintura y coloreado de imágenes
  • Sustituir color
  • Degradado
  • Paleta muestras y su uso.
  • Escoger colores y sus opciones
  • Herramientas para pintar.
  • Herramientas para editar la imagen
  • Ajustes básicos  en color y tono de la imagen.
  • Capas de texto
  • Paleta capas
  • Capas de imagen
  • Duplicar capas
  • Foto montaje
  • Modo o de fusión de las capas
  • Opciones en el manejo de las capas
  • Herramienta Dedo, desenfocar, enfocar
  • Aclarar, oscurecer fotos
  • Corregir exceso de color de fotos
  • Líneas guías
  • Practica Calificada
  • Opciones de Ajustes de Color
  • Bloqueo de capas
  • Modos de fusión de capas

16 horas.

MÓDULO II – COREL DRAW: 16 horas lectivas – 4 semanas

TEMARIO

TIEMPO (HORAS CRONOLÓGICAS)

TEMAS:

  • La ventana de Corel y sus partes.
  • Diferencia entre dibujos vectoriales y mapa de bits.
  • Mostrar y ocultar: caja de herramientas, barras de propiedades, ventanas acoplables, paleta de colores.
  • Configurar página: unidades de medida, reglas, uso de líneas guía para imágenes y columnas.
  • Selección, zoom, mano, líneas, rectángulos, elipses, papel gráfico, polígono, espiral, formas básicas, textos: artístico y párrafo, forma, borrador, deformador.
  • Uso de la barra de propiedades para modificar características de cada herramienta.
  • Creación de objetos vectoriales (Dibujos, Logotipos etc.)
  • Medios artísticos, mezcla, silueta, excusión, bisel, envoltura, lente, transformaciones, dar forma.
  • Tabulaciones, columnas, marcas, capitular.
  • Adaptar texto a trayecto, uso de la barra de propiedades y enderezar texto.
  • Insertar carácter.
  • Convertir a curvas, agrupar y desagrupar objetos.
  • Aplicar efectos de ajuste, transformar y corrección.
  • Convertir objetos e imágenes a mapa de bits y aplicar modo y efectos.
  • Efecto de Power Clip.
  • Intersectar y Recortar (opciones).
  • Herramientas de recorte:
  • Recortar, cuchillo, borrador, eliminar segmentos.
  • Herramienta de Relleno Inteligente
  • Herramienta Texto
  • Manejos de Cajas de texto
  • Editor de textos y El Corrector ortográfico
  • Tipos de texto: texto Artístico y Texto de Párrafo (uso y ejemplos)
  • Adaptar texto a trayectos
  • Opciones de Trayectos a textos
  • Colocar texto dentro de contenedores
  • Edición de formas:
  • Pincel deformador, agreste.
  • Importar Imágenes: *.jpg, *.tif, *. psd, *.eps, *.wmf , *.ai, y otros
  • Exportar Imágenes: *.cdr,*.jpg, *.tif, *. psd, *.eps, *.wmf, *.ai, y otros
  • Manejo Básico de imágenes, aplicar efectos a imágenes.
  • Perspectiva (Vectores y mapa de bits)
  • Herramientas de uso interactivo
  • Sombra, Mezcla, Envoltura

16 horas.

MÓDULO III – ILUSTRATOR: 16 horas lectivas – 4 semanas

TEMARIO

TIEMPO (HORAS CRONOLÓGICAS)

TEMAS:

  • Conocer el área de trabajo
  • Información general del software
  • Trabajar con el panel de herramientas
  • La obtención de recursos
  • Selección y Alineación de objetos
  • Crear objetos y ejercicios básicos.
  • Trabajar con grupos
  • Organizar objetos
  • Distribución de objetos
  • Creación y edición de formas
  • Trabajar con formas básicas
  • Creación de elipses y polígonos
  • Cambio de ancho del trazo y la alineación
  • La combinación de formas y de edición
  • Trabajar con el Pathfinder (Paleta Buscatrazos)
  • Usar Live Trace (vectorizado de objetos)
  • Transformación de objetos
  • Trabajar con mesas de trabajo objetos de escala, lo que refleja, rotar, distorsionar y esquila
  • Trabajar con reglas y guías
  • Enunciado del trabajo final
  • Cambio de perspectiva
  • Uso libre de distorsión
  • La transformación de contenido
  • Dibujo
  • Con la herramienta pluma
  • Usando las herramientas de lápiz y pincel
  • Dibujo de curvas
  • Edición de una ruta
  • Ejercicios de aplicación
  • Colorear y Pintura
  • Modos de color
  • Edición de una muestra de
  • Utilizando los patrones de
  • Trabajar con pintura
  • El uso de gradientes
  • Trabajo con texto
  • Enlace de texto
  • Cambiar el tamaño y el color de las fuentes
  • Utilización de estilos
  • Distorsión de texto
  • Texto en un trazado
  • La creación de esquemas
  • El ajuste de texto alrededor de un objeto
  • Muestreo de texto
  • Trabajar con capas
  • Creación de capas
  • Mover objetos y capas
  • Crear máscaras de recorte
  • La fusión de capa
  • Trabajar con pinceles
  • Usando pinceles caligráficos
  • Edición de un pincel
  • Usando pinceles de arte
  • Creación de un pincel de motivo
  • Creación de pinceles personalizados
  • Uso de los efectos, los atributos de apariencia y estilos gráficos
  • Uso y efectos de edición
  • Uso de atributos de apariencia
  • Creación y almacenamiento de estilos gráficos
  • Trabajo con símbolos
  • Creación de símbolos
  • Edición de símbolos
  • Uso de herramientas de símbolos

4 horas.

  1. EQUIPOS Y MATERIALES

Se emplearán libros, textos, computadoras, proyector multimedia, separatas, entre otros.

  1. DURACIÓN

Todo el curso tiene una duración de 48 horas lectivas, en las cuales se hacen el desarrollo de las clases teóricas y los laboratorios respectivos.

...

Descargar como (para miembros actualizados)  txt (6.9 Kb)   pdf (115.9 Kb)   docx (35.1 Kb)  
Leer 4 páginas más »
Disponible sólo en Clubensayos.com