ANÁLISIS CASO 1: TOYSA
MCAT1968Trabajo17 de Enero de 2022
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Asignatura  | Datos del alumno  | Fecha  | 
Dirección de la Innovación: la Transformación Empresarial  | Apellidos:  | 9-Enero-2021  | 
Nombre:  | 
ANÁLISIS CASO 1: TOYSA
Desarrollo del caso
- Matriz de tendencia y patrones de comportamiento
 
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Negocio  | NP1  | Más de un tercio de la venta de juguetes en España se hizo en el año del Covid-19 vía 'online' (EuropaPress,2021)  | 
  | NA1  | Respecto a las ventas de juguetes en Internet en 2020, crecieron un 63% hasta el mes de septiembre, según datos de NPD (Interempresas,2021)  | 
  | NE1  | Las recomendaciones de usuarios o influencers en formato video es lo que mayor impacto tiene en el consumidor final (Interempresas,2022)  | 
NP2  | Emprendedores crean juguetes con texturas que ayudan a incentivar el conocimiento en los niños (Hora,2018)  | 
  | NA2  | La evolución del e-commerce y los cambios en los hábitos de compra marcarán las tendencias del sector juguetero este año (Meneses,2021)  | 
  | NE2  | Uso de materiales con menor impacto ambiental (Cortés,2022)  | |
NP3  | Juguetes para estimular la creatividad parte de un emprendimiento (Líderes,2017)  | 
  | NA3  | Uso de omnicanalidad (Interenpresas,2021)  | 
  | NE3  | Fusión entre E-commerce y compras presenciales (Cortés,2021)  | |
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Tecnología  | TP1  | La tecnología que ayuda a enseñar y aprender (Tiching,2015)  | 
  | TA1  | Desarrollan muñeca con IA para aliviar efectos de aislamiento en personas mayores (ForbesEc,2021)  | 
  | TE1  | Uso de Biomateriales en juguetes sustentables (AIJU,2021)  | 
TP2  | Evolución de los juguetes en el tiempo (Fernandez,s.f.)  | 
  | TA2  | Electrónicos y Robótica, juguetes para introducir nuevas tecnologías (Cortés,2021)  | 
  | TE2  | Fabricar productos útiles a partir de residuos plásticos locales mediante la impresión 3D es bastante sencillo. (IDEA161,2021)  | |
TP3  | Mucha novedad, pero poca innovación disruptiva en el sector del juguete (Baldomà,2019)  | 
  | TA3  | Los juguetes y productos infantiles con tecnologías como la realidad aumentada (AR), la realidad virtual (VR) y la inteligencia artificial (AI) también tuvieron un especial protagonismo (Interempresas,2017)  | 
  | TE3  | Juegos de ciencias que promueven la introducción a la biotecnología (Magaña,2020)  | |
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Mercado  | MP1  | Los juguetes han existido desde hace siglos (Universia,2013)  | 
  | MA1  | Juguetes y juegos en los últimos años han aumentado sus ventas considerablemente (Netrivals,s.f.)  | 
  | ME1  | Del B2C al B2Me, las emociones tienen 7 veces más probabilidades de ser compradas (Interempresas,2018)  | 
MP2  | Juguetes que ya fueron lanzados al mercado, se intenta mejorarlos para que sean más ecológicos (Espada,2019)  | 
  | MA2  | El alza de materias primas complica a los fabricantes de juguetes (Cinco Días,2021)  | 
  | ME2  | Para 2025, se realizará la transición hacia juguetes 100% sustentables en la cajita feliz (RecetadelFuturo,s.f.)  | |
MP3  | En la primera mitad del año 2021 las ventas de juguetes crecieron un 15% respecto al mismo periodo de 2020, y un 28% respecto a la primera mitad del año del 2019 (Cortés,2021)  | 
  | MA3  | Industria con buena salud, pero con fuerte dependencia de China (Godoy,2021)  | 
  | ME3  | Los juguetes y empaques de Mattel serán 100% sustentables en 2030 (ComunicarSe,2019)  | |
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Personas  | PP1  | El juguete tecnológico transporta a los niños a una falsa realidad (Rosa,2019)  | 
  | PA1  | Cambios que se producen al comprar juguetes tras pandemia (Meneses,2021)  | 
  | PE1  | Adaptarse al nuevo perfil del comprador/consumidor, los padres se han dado cuenta del poder educativo del juguete (Interempresas,2021)  | 
PP2  | El método lego para convertirte en un mejor líder (AltoNivel,2018)  | 
  | PA2  | La industria analiza la Campaña Publicitaria (Cortés,2022)  | 
  | PE2  | Consumidores exigentes buscan juegos educativos que sirvan al desarrollo de los niños (Cortés,2021)  | |
PP3  | Entre los 80 - 90 e inicios de los 2000´s los juguetes empezaron a enfocarse en temáticas de interacción, figuras de acción, consola de video juegos, entre otros (Salazar,2020)  | 
  | PA3  | Juegos para niños con habilidades especiales (Cortés,2021)  | 
  | PE3  | Juguetes que combinan con música de forma que permite la interacción y movilidad de los niños (Interempresas,2021)  | |
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Cultura  | CP1  | Cambios sociales, productos y oportunidades para el negocio del juguete (Interempresas,2014)  | 
  | CA1  | Las categorías de juguetes crecieron un 30% en el 2020 (Cinco Días,2021)  | 
  | CE1  | La sostenibilidad está inundando todos los sectores, los juguetes “Toys for future” (Innovadores,2020)  | 
CP2  | Se ha intensificado la competencia entre establecimientos y los consumidores han cambiado sus hábitos de compra debido a las redes sociales y a la crisis (Interempresas,2014)  | 
  | CA2  | Preferencia por la diversión en unión familiar (Cortés,2021)  | 
  | CE2  | Inclusivos y sin género: la industria del juguete se suma el cambio del paradigma (Mafud,2021)  | |
CP3  | Los juguetes sirven para el entretenimiento de los niños y para que empiecen a interactuar con el mundo que los rodea (La Vanguardia,2017)  | 
  | CA3  | Kidult juguetes para adultos (Cortés,2021)  | 
  | CE3  | Juguetes elegidos a gusto de los padres, de un solo jugador (Interempresas,2021)  | 
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