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Informe evaluacion de proyectos

Griselle01Informe4 de Agosto de 2020

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EVALUACIÓN DE PROYECTOS

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Asignatura: Evaluación de proyectos

Nombre del docente: Marina Panez Coppa

Nombre de los integrantes del grupo:

Fecha de entrega: 02 de julio de 2020

Índice

Introducción        4

1.        Definición idea        5

2.        Descripción del marco económico        11

3.-Descripción sector industrial        14

4.- Estudios de viabilidad del proyecto        16

4.1        Viabilidad legal        16

4.2        Viabilidad de impacto ambiental        17

4.3        Viabilidad comercial        18

a.        Caracterización del cliente        18

b.        Enfoque estratégico        19

c.        Cuantificación de la demanda potencial determine su participación de mercado objetivo inicial y su evolución durante el horizonte de evaluación, justifique.        19

e.        Precio del producto o servicio        22

f.        Estrategias de marketing y costo por año        23

g.        Identificación de proveedores y costo de producto por año        30

h.        Costo de distribución por año        30

i.        Presentación cuadro de demanda por año y precio de venta        31

4.4        Viabilidad técnica        32

a.        Inversiones iniciales        32

b.        Calendario de inversiones        33

c.        Vida útil, valor residual contable, método de depreciación y valor de venta al final del horizonte de evaluación.        34

d.        Inversiones en intangibles        35

e.        Inversión en capital de trabajo, defina método a utilizar.        35

f.        Gastos-GAV        35

g.        Gastos Generales        35

4.5        Viabilidad de gestión        37

a.        Organigrama de la organización        37

b.        Descripción de cargo y competencias para reclutamiento        37

c.        Calendario de contrataciones en el horizonte de evaluación        43

d.        Remuneraciones costo empresas por cargo y por año        44

4.6        Estudio de viabilidad financiera, flujos del proyecto para 5 años mínimo.        45

a.        Flujo puro del proyecto        45

b.        Flujo financiado del proyecto        46

c.        Flujo del inversionista        47

4.7        Evaluación del proyecto        47

4.8        Conclusiones        49

4.9        Anexos        50

1.        Detalle de la estimación de la demanda        50

2.        Detalle de la determinación de costos y gastos        52

3.        Tabla de amortización de crédito        53

4.        Detalle de la determinación de la tasa de descuento aplicada        53

Introducción

Los usuarios de Smartphones tienen en promedio 17 aplicaciones móviles en sus celulares, lo que aumenta día a día. Un estudio del portal de estadísticas e investigación de mercado e inteligencia de negocio Statista, reveló que en 2017 hubo un total de 197 billones de descargas móviles en todo el mundo y, de seguir así, se calcula que para el 2021 se realizarán casi 200 billones más.

Las primeras aplicaciones móviles tenían como razón principal organizar el trabajo de ejecutivos y profesionales, con herramientas como agendas, calculadoras, email, entre otras. Sin embargo, con el paso del tiempo, el sector del entretenimiento fue tomando protagonismo, transformando al celular en un computador pequeño con el que se puede llevar a cabo casi cualquier tarea diaria.

Se estima que cerca del 90% del tiempo que las personas pasan con el celular es para ver aplicaciones, siendo las redes sociales o plataformas de mensajería instantánea las más usadas. Aunque Facebook es la reina de las apps en lo que descargas se refiere, hoy se puede encontrar herramientas para casi todo, y muchas personas están viendo la posibilidad de crear nuevos emprendimientos que tienen como resultado una aplicación móvil.

Por esta razón, destacarse en ese mar de opciones cuesta mucho. Si no es una idea innovadora o disruptiva en ese mundo, serán esfuerzos en vano. Hoy en día, el mercado está completo de laboratorios generadores de apps, los cuales tienen recursos tanto privados como públicos para investigar y desarrollar en las diversas industrias, por lo cual se complica competir contra estos grandes actores de desarrollo.

El crecimiento de las apps móviles desarrolladas en Latinoamérica va de la mano con el crecimiento de la industria de la telefonía móvil. En los últimos años, gran parte de la población de esta parte del globo cuenta con dispositivos smartphones. Chile ha logrado sacar apps móviles relevantes en el mercado, ubicándose dentro de los líderes de desarrollo de apps de la región.

Nuestro objetivo es brindar una solución tecnológica personalizada. Teniendo como resultado una aplicación multiplataforma, por medio de un desarrollo integral, con diseño y usabilidad enfocada en la experiencia del usuario.

  1. Definición idea

Necesidad

En la actualidad, no resulta fácil ni rápido conseguir mano de obra calificada y confiable para la ejecución de los trabajos que se requieren en el hogar (construcciones, mantenimientos y/o reparaciones). Por lo general, se contrata los servicios de la persona que ejecutará la labor, basándose en información informal, recomendaciones, páginas amarillas, avisos o información comercial de los medios (impresos o digitales). Todo ello, genera una gran incertidumbre y desconfianza al usuario, ya que no cuenta con las debidas referencias que le garanticen la idoneidad, seriedad y cumplimiento de los respectivos técnicos.

Vemos la necesidad en un mercado, donde la población labora gran parte de la semana, que no disponen del tiempo y no cuentan con la experiencia o conocimientos adecuados en cuanto a mantenimiento de un hogar, ni la disponibilidad para dedicarse a buscar quien o quienes le pueden hacer alguna reparación o mantenimiento a sus viviendas, buscar un servicio con las garantías, seguridad y confiabilidad que ellos quieran y que se acomode a sus bolsillos.

Idea del Negocio

La idea del negocio es satisfacer la necesidad descrita anteriormente, mediante la oferta de servicios garantizados por medio de internet y una aplicación para equipos móviles. El objetivo es poner a disposición de los usuarios una variedad de servicios de mantenimiento, reparación y/o construcción en el hogar, donde se pueda elegir al técnico y/o empresa que realizará el trabajo, de una lista que se encuentra debidamente registrada en una base de datos, en donde se podrá observar la foto y especialidad, y el usuario puede basándose en criterios como la disponibilidad, ubicación, valor y calificación de los usuarios, escoger a quien más le conviene para la realización del trabajo requerido. El pago del servicio se realizará a través de nuestra página web o app ya sea con tarjeta débito o crédito.

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