Informe evaluacion de proyectos
Griselle01Informe4 de Agosto de 2020
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EVALUACIÓN DE PROYECTOS
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Asignatura: Evaluación de proyectos
Nombre del docente: Marina Panez Coppa
Nombre de los integrantes del grupo:
Fecha de entrega: 02 de julio de 2020
Índice
Introducción 4
1. Definición idea 5
2. Descripción del marco económico 11
3.-Descripción sector industrial 14
4.- Estudios de viabilidad del proyecto 16
4.1 Viabilidad legal 16
4.2 Viabilidad de impacto ambiental 17
4.3 Viabilidad comercial 18
a. Caracterización del cliente 18
b. Enfoque estratégico 19
c. Cuantificación de la demanda potencial determine su participación de mercado objetivo inicial y su evolución durante el horizonte de evaluación, justifique. 19
e. Precio del producto o servicio 22
f. Estrategias de marketing y costo por año 23
g. Identificación de proveedores y costo de producto por año 30
h. Costo de distribución por año 30
i. Presentación cuadro de demanda por año y precio de venta 31
4.4 Viabilidad técnica 32
a. Inversiones iniciales 32
b. Calendario de inversiones 33
c. Vida útil, valor residual contable, método de depreciación y valor de venta al final del horizonte de evaluación. 34
d. Inversiones en intangibles 35
e. Inversión en capital de trabajo, defina método a utilizar. 35
f. Gastos-GAV 35
g. Gastos Generales 35
4.5 Viabilidad de gestión 37
a. Organigrama de la organización 37
b. Descripción de cargo y competencias para reclutamiento 37
c. Calendario de contrataciones en el horizonte de evaluación 43
d. Remuneraciones costo empresas por cargo y por año 44
4.6 Estudio de viabilidad financiera, flujos del proyecto para 5 años mínimo. 45
a. Flujo puro del proyecto 45
b. Flujo financiado del proyecto 46
c. Flujo del inversionista 47
4.7 Evaluación del proyecto 47
4.8 Conclusiones 49
4.9 Anexos 50
1. Detalle de la estimación de la demanda 50
2. Detalle de la determinación de costos y gastos 52
3. Tabla de amortización de crédito 53
4. Detalle de la determinación de la tasa de descuento aplicada 53
Introducción
Los usuarios de Smartphones tienen en promedio 17 aplicaciones móviles en sus celulares, lo que aumenta día a día. Un estudio del portal de estadísticas e investigación de mercado e inteligencia de negocio Statista, reveló que en 2017 hubo un total de 197 billones de descargas móviles en todo el mundo y, de seguir así, se calcula que para el 2021 se realizarán casi 200 billones más.
Las primeras aplicaciones móviles tenían como razón principal organizar el trabajo de ejecutivos y profesionales, con herramientas como agendas, calculadoras, email, entre otras. Sin embargo, con el paso del tiempo, el sector del entretenimiento fue tomando protagonismo, transformando al celular en un computador pequeño con el que se puede llevar a cabo casi cualquier tarea diaria.
Se estima que cerca del 90% del tiempo que las personas pasan con el celular es para ver aplicaciones, siendo las redes sociales o plataformas de mensajería instantánea las más usadas. Aunque Facebook es la reina de las apps en lo que descargas se refiere, hoy se puede encontrar herramientas para casi todo, y muchas personas están viendo la posibilidad de crear nuevos emprendimientos que tienen como resultado una aplicación móvil.
Por esta razón, destacarse en ese mar de opciones cuesta mucho. Si no es una idea innovadora o disruptiva en ese mundo, serán esfuerzos en vano. Hoy en día, el mercado está completo de laboratorios generadores de apps, los cuales tienen recursos tanto privados como públicos para investigar y desarrollar en las diversas industrias, por lo cual se complica competir contra estos grandes actores de desarrollo.
El crecimiento de las apps móviles desarrolladas en Latinoamérica va de la mano con el crecimiento de la industria de la telefonía móvil. En los últimos años, gran parte de la población de esta parte del globo cuenta con dispositivos smartphones. Chile ha logrado sacar apps móviles relevantes en el mercado, ubicándose dentro de los líderes de desarrollo de apps de la región.
Nuestro objetivo es brindar una solución tecnológica personalizada. Teniendo como resultado una aplicación multiplataforma, por medio de un desarrollo integral, con diseño y usabilidad enfocada en la experiencia del usuario.
Definición idea
Necesidad
En la actualidad, no resulta fácil ni rápido conseguir mano de obra calificada y confiable para la ejecución de los trabajos que se requieren en el hogar (construcciones, mantenimientos y/o reparaciones). Por lo general, se contrata los servicios de la persona que ejecutará la labor, basándose en información informal, recomendaciones, páginas amarillas, avisos o información comercial de los medios (impresos o digitales). Todo ello, genera una gran incertidumbre y desconfianza al usuario, ya que no cuenta con las debidas referencias que le garanticen la idoneidad, seriedad y cumplimiento de los respectivos técnicos.
Vemos la necesidad en un mercado, donde la población labora gran parte de la semana, que no disponen del tiempo y no cuentan con la experiencia o conocimientos adecuados en cuanto a mantenimiento de un hogar, ni la disponibilidad para dedicarse a buscar quien o quienes le pueden hacer alguna reparación o mantenimiento a sus viviendas, buscar un servicio con las garantías, seguridad y confiabilidad que ellos quieran y que se acomode a sus bolsillos.
Idea del Negocio
La idea del negocio es satisfacer la necesidad descrita anteriormente, mediante la oferta de servicios garantizados por medio de internet y una aplicación para equipos móviles. El objetivo es poner a disposición de los usuarios una variedad de servicios de mantenimiento, reparación y/o construcción en el hogar, donde se pueda elegir al técnico y/o empresa que realizará el trabajo, de una lista que se encuentra debidamente registrada en una base de datos, en donde se podrá observar la foto y especialidad, y el usuario puede basándose en criterios como la disponibilidad, ubicación, valor y calificación de los usuarios, escoger a quien más le conviene para la realización del trabajo requerido. El pago del servicio se realizará a través de nuestra página web o app ya sea con tarjeta débito o crédito.
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