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Identificar los 7 habitos de la gente altamente efectiva por personaje


Enviado por   •  30 de Septiembre de 2018  •  Apuntes  •  1.057 Palabras (5 Páginas)  •  203 Visitas

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Personajes principales de la película:

  • Ender wiggin
  • Coronel  Graff
  • Valentine wiggin
  • Coronel mazer racam
  • Petra niña del grupo salamandra
  • Mayor Anderson La negra


Identificar los 7 habitos de la gente altamente efectiva por personaje

Ender wiggin

  • Sea proactivo: ender toma la decisión de ir a la escuela de batalla, en el vuelo uno de sus compañeros se marea y vomita llega el coronel recalca que ender tiene mas cerebro que todos los demás lo que a los compañeros les parece ofensivo y se disgustan con ender, llegan a la escuela de batallas y habla con el coronel que los hizo que los demás lo odiaran el coronel lo manda a su dormitorio, ender llega a su dormitorio y los demás compañeros le dejaron su cama junto a la puerta el primero piensa y decide no molestarse y les dice que el qeria junto a la puerta y les agradece. 
  • Empezar con un fin en mente
  • Primero lo primero: el coronel Graff llega a la casa de ender y tienen una charla con el y sus padres de porque siguió agrediendo a su compañero después de que lo tenia en el suelo a lo que ender responde que quería seguir ganado las futuras peleas luego de eso el coronel le dice al padre que necesita tener una conversación a solas con ender y el padre se opone pero según las leyes no lo piede detener, el coronel le cuenta a ender sobre la primera invasión luego le ofrece ir a la academia de batallas porque el tiene un gran talento a lo que ender toma eso como importante y urgente y toma la decisión de ir.
  • Pensar en ganar/ganar: ender y petra llegan de practicar en su tiempop libre a sus dormitorios y bonzo esta con los demás jugando a quien es mas rápido armando las pistolas luego los ve llegar y les reclama que donde andaban, ellos le responden que practicando e su tiempo libre luego de eso ender le dice a bonzo que si le puede hablar en privado y se va, bonzo lo sigue molesto y le da ordenes y lo amenaza entonces ender le responde que si no lo deja practicar en su tiempo libre le dará quejas a sus maores y que lo pieden congelar luego de eso le propone un trato en el que los dos salen ganando mutuamente
  • Primero comprender y después ser comprendido
  • Sinergice
  • Afile la sierra: reasignan a ender a un nuevo grupo llamado salamandra, ender llega y su líder bonzo lo recibe estrictamente dándole ordenes e intimidandolo luego lo manda al final del dormitorio endeer se va a su cama que le asigno bonzo y llega petra y le dice que el es asi que no le gusta que estropeen sus maniobras perfectas, luego le propone que en sus tiempo libre los dos pueden ir al salón de batallas a practicar y asi ganar experiencias para las batallas y habilidades de disparo  

Coronel Graff

  • Sea proactivo
  • Empezar con un fin en mente
  • Primero lo primero
  • Pensar en ganar/ganar
  • Primero comprender y después ser comprendido
  • Sinergice
  • Afile la sierra

Valentine wiggin

  • Sea proactivo
  • Empezar con un fin en mente
  • Primero lo primero
  • Pensar en ganar/ganar
  • Primero comprender y después ser comprendido
  • Sinergice: ender llega a casa y valentine lo recibe aparecen en un cuarto y ender le cuenta que le quitaron el dispositivo electrónico del cuello y de su pelea con su compañero luego ender se compara con su hermano que que hubiera hecho el en esa situación y ella le trata de de decir que el es único y que no se compare con los demás, trata de decirle que hay que valorar la diversidad de las personas que no todos son iguales
  • Afile la sierra

Coronel mazer racam

  • Sea proactivo
  • Empezar con un fin en mente
  • Primero lo primero
  • Pensar en ganar/ganar
  • Primero comprender y después ser comprendido
  • Sinergice
  • Afile la sierra

Petra

  • Sea proactivo
  • Empezar con un fin en mente
  • Primero lo primero
  • Pensar en ganar/ganar
  • Primero comprender y después ser comprendido
  • Sinergice
  • Afile la sierra

Mayor anderson

  • Sea proactivo
  • Empezar con un fin en mente
  • Primero lo primero
  • Pensar en ganar/ganar
  • Primero comprender y después ser comprendido
  • Sinergice
  • Afile la sierra

Identificar las 21 cualidades de un líder, por personaje

Ender wiggin

  • Carácter: al principio de la película ender narra parte de la primera invasión de los formic a la tierra y que de no ser por un líder quien dio la vida por salvar la tierra toda la raza humana estaría extinta, luego se oyen unas voces de niños alentando a otro por ganar un videojuego al final ender no se deja intimidar y gana, el compañero molesto le dice que hizo trampa y que quiere la revancha ender se  niega a jugar de nuevo y se retira
  • Carisma
  • Compromiso
  • Comunicación
  • Capacidad
  • Valentía
  • Discernimiento
  • Concentración
  • Generosidad
  • Iniciativa
  • Escuchar
  • Pasión
  • Actitud positiva
  • Solución de problemas
  • Relaciones
  • Responsabilidad
  • Seguridad
  • Autodisciplina
  • Servicio
  • Aprender
  • Visión

Coronel Graff

  • Carácter
  • Carisma
  • Compromiso
  • Comunicación
  • Capacidad
  • Valentía
  • Discernimiento
  • Concentración
  • Generosidad
  • Iniciativa
  • Escuchar
  • Pasión
  • Actitud positiva
  • Solución de problemas
  • Relaciones
  • Responsabilidad
  • Seguridad
  • Autodisciplina
  • Servicio
  • Aprender
  • Visión

Valentine wiggin

  • Carácter
  • Carisma
  • Compromiso
  • Comunicación
  • Capacidad
  • Valentía
  • Discernimiento
  • Concentración
  • Generosidad
  • Iniciativa
  • Escuchar
  • Pasión
  • Actitud positiva
  • Solución de problemas
  • Relaciones
  • Responsabilidad
  • Seguridad
  • Autodisciplina
  • Servicio
  • Aprender
  • Visión

Coronel mazer racam

  • Carácter
  • Carisma
  • Compromiso
  • Comunicación
  • Capacidad
  • Valentía
  • Discernimiento
  • Concentración
  • Generosidad
  • Iniciativa
  • Escuchar
  • Pasión
  • Actitud positiva
  • Solución de problemas
  • Relaciones
  • Responsabilidad
  • Seguridad
  • Autodisciplina
  • Servicio
  • Aprender
  • Visión

Petra

  • Carácter
  • Carisma
  • Compromiso
  • Comunicación
  • Capacidad
  • Valentía
  • Discernimiento
  • Concentración
  • Generosidad
  • Iniciativa
  • Escuchar
  • Pasión
  • Actitud positiva
  • Solución de problemas
  • Relaciones
  • Responsabilidad
  • Seguridad
  • Autodisciplina
  • Servicio
  • Aprender
  • Visión

Mayor Anderson

  • Carácter
  • Carisma
  • Compromiso
  • Comunicación
  • Capacidad
  • Valentía
  • Discernimiento
  • Concentración
  • Generosidad
  • Iniciativa
  • Escuchar
  • Pasión
  • Actitud positiva
  • Solución de problemas
  • Relaciones
  • Responsabilidad
  • Seguridad
  • Autodisciplina
  • Servicio
  • Aprender
  • Visión

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