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ActionScript 2.0

Antart45211 de Febrero de 2012

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Play() Empezar reproducción desde donde esta la cabeza

Stop() Detener reproducción desde donde este la cabeza

gotoAndPlay("Escena", fotograma) Va a la escena y fotograma indicados, comienza a reproducir

gotoAndStop("Escena", fotograma) Va a la escena y fotograma indicado y detiene la reproducción

prevFrame() Hará que el cabezal retroceda al fotograma anterior al que nos encontramos.

nextFrame() Hará que el cabezal avance al fotograma siguiente al que nos encontramos.

prevScene() hará que el cabezal retroceda a la escena anterior

nextScene() hará que el cabezal avance a la escena siguiente

fscommand("comando","true / false") Acciona el comando indicado

• fullscreen- Pantalla completa

• showmenú- Muestra menús al dar clic derecho

• allowscale- rendimiento objetos al agrandar pantalla

• trepallkeys- detecta pulsaciones teclas

getURL(url , ventana , "variables") -en la ventana actual (_self) en otra nueva (_blank)-

if (condición) {sentencias1 ... }

else {sentencias2 ... }

objeto._accion=valor; afecta al objeto indicado con alguno de los siguientes comandos

• _alpha- opacidad

• _framesloaded- fotogramas cargados

• _totalframes- total de fotogramas

• _height- altura objeto en pixeles

• _width- anchura objeto en pixeles

• _visible- visibilidad objeto 1=visible 2=invisible

• _x- poscición horizontal en pixeles

• _y- poscición vertical en pixeles

on (estado) { } Código acciones de un botón

• press- Ejecuta la acción al presionarse el botón.

• release- Ejecuta la acción al soltarse el botón (después de haberlo presionado).

• rollOver-Ejecuta la acción al desplazar el ratón dentro del botón.

• rollOut-Ejecuta la acción al desplazar el ratón fuera del botón.

• dragOut- Ejecuta la acción cuando se presiona y se mueve el raton fuera sin soltarlo

• dragOver- Ejecuta la acción cuando se presiona, el raton sale y regresa

• releaseOutside- Ejecuta cuando se presiona, el raton sale y se suenta fuera del area activa

pista.stop(); Detiene la reproducción de la pista musical nombrada

musica.start(segundo comienzo,veces a reprodicirse); reproduce el sonido las veces indicadas

variale = Math.funcion();

• .random();- Genera un valor aleatorio entre 0 y 1

• .max(numero 1,numero2);- La variable valdra al valor máximo introducido

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Preloader

variable = getBytesTotal(); Hallamos el tamaño de nuestra película con la Acción "getBytesTotal()" y lo almacenamos en la variable.

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variable = getBytesLoaded(); Hallamos los bytes que llevamos cargados en memoria hasta el momento. Este valor lo asignamos a la variable.

if (bytes_cargados >= bytes_totales) {

gotoAndPlay(4)

}

else {

Acción que queremos se realice si no se ha cargado todo

porcentaje = ((bytes_cargados/bytes_totales)*100); Averiguamos el porcentaje que llevamos cargado realizando la división entre los bytes_cargados y los bytes_totales y multiplicándolo por 100

txt_salida = Math.floor(porcentaje)+"%"; Almacenamos en la variable "txt_salida" el porcentaje que llevamos junto al símbolo "%". En la película principal tendremos un campo de texto dinámico llamado "txt_salida" que nos mostrará el porcentaje de película que llevamos cargado en cada instante.

}

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gotoAndPlay(2); Regresamos al fotograma 2 si no se ha cargado la película totalmente

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clip.accion; La acción afectara al clic nombrado

clip1.clip2.accion; Esto si nos encontramos son un clip dentro de otro, se estamos dentro del primero se usa comando de arriba

this. Indica el clip donde nos encontramos

this._parent.accion; _parent indica el clip superior al que nos encontramos

onClipEvent (comando) {} Realiza una la acción entre paréntesis según el comando seleccionado

• mouseMove- Se ejecuta cuando el ratón se mueve sobre el fotograma

• mouseDown- Se ejecuta cuando se presiona el botón del ratón

• mouseUp- Se ejecuta cuando se suelta el botón del ratón.

• keyDown- Se ejecuta cuando se presiona una tecla.

• keyUp- Se ejecuta cuando se suelta una tecla.

clip.comando = function() {} Realiza la acción entre paréntesis, según el comando

• onPress- Ejecuta cuando se presiona el botón del ratón sobre el movieclip.

• onRelease- Ejecuta cuando se suelta el botón del ratón sobre el movieclip.

• onRollOver- Ejecuta cuando se desplaza el ratón dentro del movieclip.

• onRollOut- Ejecuta cuando se desplaza el ratón fuera del movieclip.

• onKeyDown- Ejecuta cuando se presiona una tecla con el clip de película resaltado.

• onKeyUp- Ejecuta cuando se suelta una tecla con el clip de película resaltado.

• onDragOut- Ee ejecuta cuando se presiona el movieclip y, sin soltarlo, el ratón se desplaza fuera de él.

• onDragOver- Ejecuta cuando se presiona el movieclip y, sin soltarlo, el ratón se desplaza fuera de él para luego volver a situarse sobre éste.

• onReleaseOutside- Ejecuta cuando se presiona el movieclip y, sin soltarlo, el ratón se desplaza fuera de él y luego se suelta el botón del ratón.

• onMouseDown- Ejecuta cuando se presiona el botón del ratón en cualquier parte del escenario (no necesariamente sobre el movieclip).

• onMouseUp- Ejecuta cuando se suelta el botón del ratón en cualquier parte del escenario (no necesariamente sobre el movieclip).

• onMouseMove- Ejecuta cuando se mueve el ratón en cualquier parte del escenario (no necesariamente sobre el movieclip).

• onEnterFrame- Ejecuta cada vez que se entre en un fotograma del movie clip. En una reproducción normal se ejecutara tantas veces como fotogramas haya y a la velocidad indicada en el archivo SWF.

• onSetFocus- Ejecuta cuando un movieclip se selecciona con el teclado usando el tabulador normalmente.

onKillFocus = function(objeto) {} Ejecuta cuando deja de estar seleccionado por la pulsación del teclado el objeto señalado en los paréntesis

var nombrevariable:tipovariable = valorVariable; Declara una variable con los parámetros indicados en el comando

• Boolean- Puede almacenar sólo dos valores, o true (verdadero) o false (falso).

• Number- Puede almacenar números enteros o decimales, positivos o negativos. El signo decimal en ActionScript es el punto.

• String- Puede almacenar cadenas de caracteres, es decir, un conjunto de caracteres alfanuméricos. Las variables de tipo String deben ir entre comillas dobles (").

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Creacion de detalle de objeto

clipbase.onPress = function() { Cuando presiones el clip estrella

clipbase.gotoAndPlay("etiquetadesaparece"); El clip base desaparece

detalle.gotoAndPlay("etiquetaparece"); El clip detalle aparece

}

clipdetalle.onPress = function() { Cuando pecionas el clip detalla

estrella.gotoAndPlay("etiquetaaparece"); El clip base aparece

detalle.gotoAndPlay("etiquetadesaparece"); El clip detalle desaparece

}

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var nombrematriz:Array = new Array(); Declaras una variable matriz y declaras varios valores

nombrematriz [0] = "valor";

nombrematriz [1] = " valor ";

nombrematriz [2] = " valor ";

nombrematriz [3] = " valor";

nombrematriz [4] = " valor ";

nombreComponente.propiedad = ""; Este código nos permite agregar alguna propiedad a los componentes que estén en la biblioteca

• General

editable- true o false. Permite que el texto se pueda editar o no.

password- true o false. Oculta el contenido del texto mostrándose un asterisco por carácter.

text- Indica el texto inicial de la caja.

• TextArea

html- true o false. Permite que se acepte contenido HTML dentro de la caja de texto. Propiedad muy útil para incluir enlaces en el texto.

wordWrap- true o false. Permite que se pueda realizar un desplazamiento del texto de arriba abajo. En caso de que no se permita (false) cuando el texto sobre pase el área del componente aparecerá una barra de desplazamiento que permitirá mover el texto de izquierda a derecha.

• Button

icon- Añade un icono al botón. Para insertar un icono deberás crear un gráfico o clip

...

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