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Guía de programación del desarrollo de las actividades


Enviado por   •  3 de Agosto de 2013  •  Tutoriales  •  3.779 Palabras (16 Páginas)  •  639 Visitas

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Qué es un SandBox? Defínalo a través de un simil con el mundo real o con un ejemplo de programación Guía para el desarrollo de actividades

Archivos adjuntos:

Archivo Guia de trabajo para la fase 2 del curso de dispositivos móviles_.pdf (337,128 KB)

Actividad 2

Archivos adjuntos:

Archivo Actividad_2_PDM.docx (71,923 KB)

PRESENTACIÓN ACTIVIDAD 2

Objetivos de la actividad

· Conocer a profundidad la configuración CLDC.

· Identificar las diferencias fundamentales entre la configuración CLDC y J2SE.

· Familiarizarse con la terminología de JAVA en dispositivos móviles.

Simulador 2

PRESENTACIÓN SIMULADOR 2

Objetivos de la actividad

· Aprender de manera práctica la forma y estructura de un MIDlet clásico

· Conocer los sistemas operativos presentes en algunos de los celulares más usados del mercado.

Pasos para llevar a cabo la actividad

· Ingrese a la carpeta "Simulador 2". Allí verá 3 elementos. Interactúe con los 2 celulares simulados en la plataforma. Luego, presione click sobre el elemento "juego_2_movil.swf", espere y siga las instrucciones que se presentan dentro del simulador.

· Al terminar el juego y la interacción con el simulador, tome un pantallazo de la ventana de "felicitación" que se despliega al final del simulador y otros 2 pantallazos, uno de cada celular simulado, y siga los pasos que se indican en la guía de esta fase.

Entrega de la Actividad 2

ACTIVIDAD 2

· Para descargar el formato debes dar clic en el Enlace “Actividad_2_PDM”.

· Luego deberá realizar la actividad y enviarla a través de la Plataforma.

PARA ENVIAR EL DOCUMENTO TENGA EN CUENTA LOS SIGUIENTES PASOS:

· Haces clic en el enlace Entrega de la Actividad 2.

· Haces clic en el Botón de Examinar.

· Busca en la ruta de tu computador donde se encuentra alojado el archivo donde realizaste la actividad, selecciónalo y presiona clic en el botón Abrir.

· Debes enviar algún comentario al tutor para ello procedes a escribirle algo en la opción Comentarios o simplemente indicar el nombre del aprendiz que desarrolla la actividad.

· Si es más de un archivo a enviar, debes hacer clic en adjuntar otro archivo.

· Para terminar deberás presionar clic en el botón Enviar.

elemento vinculadoForo de discusión 2

FORO

“MIDP”

Reciban un cordial saludo estimados aprendices del curso: “Programación de dispositivos móviles”.

Recuerden el objeto principal de este foro, “construir colectivamente conocimiento entre todos”.

En este foro están invitados a compartir con el grupo, sus opiniones a través de la producción de conocimiento sobre programación de dispositivos móviles:

1. Responder las siguientes preguntas y complementar las respuestas de 2 de sus compañeros luego de leer la Unidad 2

a. ¿Qué es un SandBox? Defínalo a través de un simil con el mundo real o con un ejemplo de programación

b. ¿Por que no se puede hablar de clases propias heredadas en CLDC?

Guía para el desarrollo de actividades

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Actividad 2

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Archivo Actividad_2_PDM.docx (71,923 KB)

PRESENTACIÓN ACTIVIDAD 2

Objetivos de la actividad

· Conocer a profundidad la configuración CLDC.

· Identificar las diferencias fundamentales entre la configuración CLDC y J2SE.

· Familiarizarse con la terminología de JAVA en dispositivos móviles.

Simulador 2

PRESENTACIÓN SIMULADOR 2

Objetivos de la actividad

· Aprender de manera práctica la forma y estructura de un MIDlet clásico

· Conocer los sistemas operativos presentes en algunos de los celulares más usados del mercado.

Pasos para llevar a cabo la actividad

· Ingrese a la carpeta "Simulador 2". Allí verá 3 elementos. Interactúe con los 2 celulares simulados en la plataforma. Luego, presione click sobre el elemento "juego_2_movil.swf", espere y siga las instrucciones que se presentan dentro del simulador.

· Al

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