La Computadora En La Educación
wengus064 de Noviembre de 2012
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Universidad Internacional San Isidro Labrador
Aula Desconcentrada de Upala
Carrera:
Bachillerato en la Ciencias de la Educación Especial.
Nombre del Curso:
Computadores y multimedios en el aula.
Tema
La computadora y aprendizaje en la sociedad y
la Computadora como medio educativo.
Nombre de la Profesora:
Msc. Marina Martínez Gutiérrez
Estudiantes
Marilyn Narváez Castillo
Wendy Cruz Torres
III cuatrimestre 2012
Contenido
Introducción 3
La computadora y aprendizaje en la sociedad 4
Negocios 4
El Comercio 5
Deporte 5
Animación 6
Los automóviles y el tráfico por carretera 7
Tráfico aéreo 7
La astronomía 7
Bancos 8
Periodismo 8
Los Juegos 8
La computadora como medio educativo 9
La computadora en la enseñanza. 10
Que se espera de un educador moderno 11
Que puede hacer el educador con las computadoras. 12
Lo que el estudiante puede hacer con las computadoras 12
Conclusión 14
Bibliografía 15
Introducción
El impacto que están causando los avances informáticos sobre el mundo educativo, se ve en incremento por la presión ejercida por el mundo del trabajo, que cada vez necesita y demanda una mayor formación en el campo de la informática. Ante esta situación es inminente la necesidad que los programas docentes, a cualquier nivel, tengan que incorporar los recursos informáticos dentro de su contenido. Por tal motivo se hace imprescindible hacer comprender a nuestros educadores la importancia de su aplicación, lo cual no debe ser visto como un medio de enseñanza o una herramienta de trabajo utilizada en la enseñanza, sino como un eslabón fundamental para incrementar la calidad del proceso enseñanza – aprendizaje.
En los últimos 10 años, la informática educativa ha logrado un protagonismo en el sistema educacional costarricense, esto por supuesto es derivado de la intencionalidad política de informatizar la sociedad costarricense y lograr en todos los ciudadanos una cultura general integral a partir de una cultura informática.
Además de que es un medio de comunicación utilizado hoy día por todos, sean niños, jóvenes o adultos mayores y son utilizadas para diferentes cosas.
Puedes utilizarla para hacer trabajos de escuela, empresas, hospitales, y universidad, también se utilizan en la mayoría de las agencias. Unas funcionan para utilizarlas en bancos, en el desarrollo de autos, en los barcos y en diferentes lugares. Otros simplemente la utilizan con el propósito de entretenerse y enviar e-mails.
Otro punto importante y que se verá es el uso que se le da a las computadoras en la sociedad y la importancia que tienen, ayudando así a las labores de las personas.
La computadora y aprendizaje en la sociedad
La computadora es una máquina que nos permite realizar muchas tareas diferentes, por esta razón ha influido en muchos aspectos de nuestra vida.
Negocios
En los últimos días, las computadoras han cambiado drásticamente las prácticas de negocios en todo el mundo se utilizan computadoras en 3 áreas generales:
Aplicaciones para manejo de transacciones: Se refiere al registro de un evento al que el negocio debe de responder. Los sistemas de información dan seguimiento a estos eventos y forman la base de las actividades de procesamiento de la empresa.
Aplicaciones de productividad personal: Se enfoca a mejorar la productividad de las personas que las utilizan. Automatizan las tareas que consumen mucho tiempo y hacen que la información este más disponible, haciendo que las personas sean más eficientes. Las aplicaciones de productividad personal incluyen: Procesadores de Palabra que nos permiten capturar, editar e imprimir texto en una gran variedad de formatos y estilos; hojas electrónicas de cálculo que realizan cómputos sobre hileras y columnas de números, y bases de datos que pueden guardar y administrar datos, números e imágenes.
Computación en grupo de trabajo: Esta es un área de aplicaciones de negocios surgida en los últimos años y que aún está siendo definida. Combina elementos de productividad personal con aplicaciones de transacciones, para crear programas que permitan a grupos de usuarios trabajar con una meta común. La computación en grupos de trabajo frecuentemente está orientada a documentos. Las tareas de los miembros tienen que ser sincronizadas y coordinadas. Todos consultan y actualizan el proyecto en la computadora. Cada cual trabaja en su parte, pero se coordinan, reportando el avance y compartiendo la información.
El Comercio
El comercio ha obtenido gran auge junto a su aplicación en la informática, aparece lo que conocemos como el comercio electrónico que ha permitido el avance de este campo en el mundo a nivel nacional e internacional. La tecnología en el Comercio, ha ido evolucionando con el tiempo, es así que antes se codificaban los productos y al momento de pasar por caja, la cajera miraba el código, lo digitaba y el precio salía automáticamente en pantalla, para luego sumar y emitir un comprobante de pago. En la actualidad, todo esto se resume al paso del producto con código de barras por un escáner. Por lo tanto, el término “comercio electrónico” se refiere a la integración dentro de la empresa de herramientas basadas en tecnologías de información y comunicación denominadas por lo general software empresarial con el fin de mejorar su funcionamiento y crear valor para la empresa, sus clientes y sus socios.
El comercio electrónico ya no se aplica solamente a empresas virtuales cuyas actividades están en su totalidad basadas en la Web, sino también a empresas tradicionales. El término comercio electrónico, de hecho sólo cubre un aspecto de los negocios electrónicos: la utilización de un soporte electrónico para la relación comercial entre la empresa e individuos.
Además en el comercio la computadora ayuda en el diseño y manufactura de productos, a dar forma en las campañas de mercadeo y a dar seguimiento y procesar inventarios, cuentas a cobrar y a pagar, y nóminas.
Deporte
La enorme influencia que tiene la computadora, en nuestros días, se puede observar prácticamente en todas las actividades del que hacer humano. Actualmente se usan las computadoras en el deporte y otros aparatos electrónicos para esclarecer jugadas dudosas en medio de un juego, para observar la trayectoria y el tiempo en los lanzamientos en diversos deportes o para que un atleta pueda determinar sus movimientos o su tiempo para mejorarlos posteriormente. Forman parte de los beneficios de la tecnología en el deporte, y actualmente también se usan en las asociaciones deportivas principales con fines administrativos.
En deportes como el futbol actualmente no son usadas para dar un veredicto en medio del partido, pero muchas cadenas televisivas utilizan computadoras u otros aparatos electrónicos similares para reproducir, entre otras cosas, si se respeta la distancia en los tiros libres, la velocidad de la pelota en un determinado tiro y si un jugador esta en fuera de juego o no, lo último se comprueba por medio del llamado Tele-beam.
En el tenis actualmente son usados aparatos electrónicos en medio del partido para demostrar si una pelota cayó dentro de la cancha o fuera de la línea de la última, usando el Ojo de Halcón, también con una computadora se puede observar la trayectoria y la velocidad de un tiro. En el golf para obtener información para un programa de análisis deportivo, el jugador, el palo y la pelota pueden tener censores conectados a una computadora. Cuando el jugador lleva a cabo el swing, la computadora recibe información sobre sus movimientos, y luego los muestra en pantalla.
Animación
Se puede considerar el aporte de la tecnología en dos campos: como herramienta de creación y como medio de representación. Para las animaciones dibujadas o pintadas a mano hay programas que asisten a la creación de los cuadros intermedios. Cabe recordar que se necesita una gran cantidad de éstos para dar la sensación de movimiento. En las animaciones hechas con gráficos vectoriales y con modelos tridimensionales el programa mismo calcula la transformación (interpola) de una pose a otra. Diversos formatos de archivo permiten representar animación en una computadora, y a través de Internet. Entre los más conocidos están Adobe Flash, GIF, MNG y SVG. El archivo puede contener una secuencia de cuadros, como gráficos rasterizados (o la diferencia entre un cuadro y el anterior), o puede contener la definición de trazos y sus deformaciones en el tiempo, en un formato vectorial. Hay formatos de archivo específicos para animaciones, y también se utilizan formatos genéricos que pueden contener diversos tipos de multimedios.
Los automóviles y el tráfico por carretera
Actualmente, en muchos modelos de automóvil ya se instala una pequeña computadora que sirve para advertir al conductor de las averías, como el mal funcionamiento de una parte del vehículo, del estado de los neumáticos, entre otros. También intervienen en el control de tránsito. Los semáforos están conectados a unos captadores colocados
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