ClubEnsayos.com - Ensayos de Calidad, Tareas y Monografias
Buscar

Las fases y los procesos en el desarrollo de videojuegos


Enviado por   •  23 de Marzo de 2023  •  Trabajos  •  3.513 Palabras (15 Páginas)  •  29 Visitas

Página 1 de 15

INTRODUCCIÓN

La presente investigación se refiere a los tipos de fases y procesos presentes en el desarrollo de los videojuegos pero también de describir a todos los involucrados y sus funciones dentro del mismo,  los videojuegos comprenden un múltiples actividades que no solo se relacionan con el entrenamiento sino también en la creación de arte, con la capacidad de cargarse con significados desde diferentes planteos sobre la violencia hasta valores y moralejas.

Siendo está una de sus características principales, por otro lado, está misma capacidad de transmitir ideas también se a comenzado a explorar para conseguir diversos objetivos pero sin perder la idea principal: Entretener. Esto a derivado en diversos géneros como lo son los juegos educativos, artísticos, estratégicos, cooperativos, de aventura. Llegándose en algunos casos a usarse incluso para el tratamiento de enfermedades y algunos trastornos.

En cuanto a los procesos y fases, el desarrollo toma elementos de sectores variados como lo son la implementación de software, los gráficos, las simulaciones físicas, la inteligencia artificial, el diseño de los personajes y niveles, ect.

Por lo cual, la investigación de la forma de desarrollo de los videojuegos se realizó con el fin de conocer las diversas metodologías y procesos en los que se ven involucrados todos los desarrolladores con el fin de concluirlo. Y como una manera de profundizar en los roles de las entidades y personas en aspectos como el testeo, producción, comercialización, ect.

En cuanto a las metodologías empleadas se realizó una búsqueda rápida, corta y concisa tratando de abordar los temas de una manera muy descriptiva. Por lo cual, en cuanto a los temas, subtemas y definiciones se busco detallar de manera corta pero concisa su relación con los distintos procesos y etapas. Por lo cual:

En el capítulo 1 se realiza la mención de todas la entidades intervinientes tratando de describir su papel y funciones dentro de la fases en que se encuentre. Planteando nos las siguientes preguntas: ¿Cuáles son sus funciones? ¿Cómo las realizan?

En el capítulo 2 se definen las etapas y que es lo que abarca, sus procedimientos y fases planteando nos preguntas como ¿Cómo se dividen? ¿Quiénes lo llevan a cabo? ¿Cómo se lleva acabo?

En el capítulo 3 se describen algunos tipos de metodologías las cuales nos ayudan a saber de una mejor manera algunas tácticas que usan lo desarrolladores entonces nos preguntamos ¿Para que nos sirven? ¿Cómo funcionan? ¿Algunos ejemplos?

En el capítulo 4 hacemos una recapitulación de todo lo visto y nos preguntamos ¿Cuáles son las fases y procesos usados? ¿De que manera se emplean? ¿Qué tipo de roles hay? ¿Cuáles son sus funciones? ¿Qué son las metodologías? ¿Qué tipos de metodologías hay?

Justificación 

Nuestro estudio acerca de las fases y los procesos en el desarrollo de videojuegos nos permitirá comprender acerca de las distintas fases que intervienen en su desarrollo, en todas la entidades intervinientes y sus roles, en distinguir entre las distintas metodologías aplicables y todos los procesos que se realizan durante su producción.

El análisis de esta información será de gran utilidad para tener una mirada integral de las características en el desarrollo de los mismos, procesos utilizados, las técnicas, las etapas, fases, roles intervinientes. Por lo tanto, tiene como objetivo introducir, desarrollar y brindar las herramientas necesarias para comprender este apasionante mundo que surge tanto de la industria del software, cómo la del entrenamiento y el arte mismo

Capítulo 1: Entidades intervinientes

1.   Roles

Existe una gran variedad de roles, de diversas disciplinas, que componen el equipo de desarrollo de un videojuego. Como lo son el productor, diseñadores, programadores artistas visuales, ect

1.1.Producción

En esta división se incluyen los roles de administración que están directamente involucrados con la producción del juego.

Productor: actúa como líder de proyecto, y es quien debe entregar el juego prometido.   Tiene la responsabilidad de crear un plan de entrega, desarrollar esquemas y calendarios, presupuestos y la asignación de recursos.  También tiene la responsabilidad de resolver problemas relacionados con la producción.

1.2..Diseño del juego.

En esta división se encuentran aquellos roles que tienen la responsabilidad de diseñar el juego desde el punto de vista lúdico.

•Diseñador de juego (Game designer):  diseñar todos los aspectos del juego que el equipo  producirá. Debe tener una visión integradora del juego ya que su responsabilidad es hacer que el juego brinde la mejor experiencia de juego y proveerle esta visión al resto del equipo.

•Diseñador de niveles: Crear los niveles para el juego ya sea desde sus propios diseños o de diseños creados por el game designer. Debe poseer tanto conocimientos técnicos como artísticos, y tiene relación con los equipos de arte, programación y diseño del juego.

1.3. Programación

Incluye a los miembros del equipo que realizan la tarea de programación del proyecto. Está dividida en grupos pequeños de programadores que se especializan en distintos subsistemas de programación.

•Planificador del software:  desarrollar el diseño del juego en un conjunto detallado de requerimientos técnicos, estiman los tiempos, el esfuerzo requerido para implementarlos.

•Arquitecto líder: Produce un conjunto de especificaciones a partir de los requerimientos técnicos.  Es el responsable de toda la arquitectura del proyecto.

• líder:  coordina y monitorea los esfuerzos del equipo de programación para asegurarse que el cronograma de tareas sea respetado. Actúa como intermediario entre los administradores de proyecto, y reporta los progresos para su seguimiento.

•Programador: tiene la obligación de transformar las especificaciones técnicas detalladas por el arquitecto líder y el planificador del software. También son responsables del desarrollo inicial, la prueba de unidades, las pruebas de integración y la reparación de bugs o errores.

1.4.Arte

Esta división comprende el conjunto de todos los artistas visuales que trabajarán en el proyecArt

•Líder de arte: Es el intermediario entre el líder de programación, el diseñador del juego y el resto de los artistas para asegurar que el trabajo artístico producido para el juego sea el adecuado.

•Artista 2D/3D/Modelador: El rol de un artista es producir arte para uno o más proyectos. Este arte, puede comprender: arte para el juego, para el diseño de manuales, para el marketing, para el empaquetado del juego o para cualquier otra tarea relacionada. Cada artista puede realizar trabajos para distintos proyectos al mismo tiempo, respondiendo a distintos líderes artísticos.

...

Descargar como (para miembros actualizados)  txt (22.8 Kb)   pdf (100 Kb)   docx (16.2 Kb)  
Leer 14 páginas más »
Disponible sólo en Clubensayos.com