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Lenguajes Tecnológicos

daviddean14 de Febrero de 2013

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Material de apoyo

“Lenguajes Tecnológicos”

Versión borrador

Material de apoyo para lenguaje tecnológico (En construcción)

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NHC

Lenguajes Tecnológicos

En el campo de la tecnología normalmente se aplica la palabra modelo a maquetas,

dibujos, planos, gráficos, esquemas, diagramas, formulas matemáticas,

palabras, etc., que se usan para representar objetos o sistemas a los fines de su

presentación, comprensión o estudio, estos modelos son lenguajes característicos de

la tecnología.

En tecnología el modelo reproduce y/o representa los aspectos relevantes que

queremos destacar, de un objeto o de un sistema y permite, en muchos casos,

estudiar el comportamiento del mismo en diversas condiciones de operación y sacar

conclusiones en cuanto a su funcionamiento.

La mayoría de los modelos simplifican la realidad, pero en cada caso pueden cambiar

según lo que se quiere señalar, estudiar o analizar manteniendo su validez

representativa dentro de ciertos límites.

Según sus características se utilizan como: Instrumentos de predicción o de

pronóstico, como elemento de comparación entre la predicción y el comportamiento

real, o simplemente como instrumento de descripción y/o explicación.

Los modelos que se utilizan en tecnología son:

 La representación física (Modelos físicos)

 La representación simbólica (Modelos simbólicos)

Diferentes modelos que se utilizan en tecnología

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Los modelos físicos se llaman así porque conservan las características físicas más

relevantes en cada situación, de los objetos o sistemas originales, pero son más

sencillos y normalmente en otra escala (Dibujo técnico, maquetas, modelos a escala,

mapas, fotografías, imágenes graficas o televisivas, etc.). Pueden ser bidimensionales

o tridimensionales.

Bidimensionales: Fotografías, dibujos, dibujo técnico, planos, mapas, etc.

Tridimensionales: Maquetas, estatuas, etc.

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Los modelos simbólicos son planteos, en términos lógicos, que representan las

propiedades esenciales de los objetos o sistemas originales (Formulas matemáticas,

gráficos, etc.).Los modelos simbólicos se pueden clasificar en: Modelos esquemáticos,

modelos gráficos, modelos descriptivos y modelos matemáticos.

Modelos esquemáticos: Representan mediante una configuración de líneas y

símbolos, la disposición estructural o el comportamiento de un sistema o de un objeto

real.

Modelos gráficos: Representaciones graficas que permiten visualizar, mediante

gráficos o diagramas, relaciones y magnitudes de un sistema o un objeto real.

Modelos descriptivos (o verbales): Expresan relaciones por medio de proposiciones,

son descripciones en lenguaje humano natural.

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Modelos matemáticos: Usan como lenguaje las matemáticas, representan mediante

formulas matemáticas el comportamiento e un sistema.

Ejemplo de distintos modelos del funcionamiento de un sistema compuesto por una

pila un resistor y los cables de conexión.

Sistema real:

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Modelo esquemático:

Modelo Grafico:

Modelo descriptivo o verbal:

La corriente es igual a la relación

entre la tensión y la resistencia

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Modelo matemático:

Dibujo técnico

En tecnología, y dentro del campo de los modelos físicos, cobra importancia el

Dibujo técnico, que sin pretender representar con total precisión la realidad global,

plantea que puede ser más interesante en cada paso particular. En general, lo que se

busca con el dibujo técnico es una representación lo mas fidedigna posible de

aspectos parciales de la realidad.

El dibujo nace como una ambición del hombre de representar el mundo que lo rodea, y

de mantener en el tiempo imágenes que el ojo y la memoria visual cancelan muy

rápidamente. Posibilita también comunicar a otros lo que percibimos o imaginamos, así

o estudiar la realidad representada, y plantear y verificar las posibles modificaciones

que podamos aportarle.

Breve historia de la representación grafica

Desde sus orígenes, el hombre ha tratado de comunicarse mediante grafismos o

dibujos. Las primeras representaciones que conocemos son las pinturas rupestres, en

ellas no solo se intentaba representar la realidad que le rodeaba, animales, astros, al

propio ser humano, etc., sino también sensaciones, como la alegría de las danzas, o la

tensión de las cacerías.

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A lo largo de la historia, este ansia de comunicarse mediante dibujos, ha evolucionado,

dando lugar por un lado al dibujo artístico y por otro al dibujo técnico. Mientras el

primero intenta comunicar ideas y sensaciones, basándose en la sugerencia y

estimulando la imaginación del espectador, el dibujo técnico, tiene como fin, la

representación de los objetos lo más exactamente posible, en forma y dimensiones.

Hoy en día, se está produciendo una confluencia entre los objetivos del dibujo artístico

y técnico. Esto es consecuencia de la utilización de los ordenadores en el dibujo

técnico, con ellos se obtienen recreaciones virtuales en 3D, que si bien representan los

objetos en verdadera magnitud y forma, también conllevan una fuerte carga de

sugerencia para el espectador.

El dibujo técnico es una de las formas de representar el diseño de artefactos y de

transmisión de información técnica.

La transmisión de la información técnica supone una serie de acuerdos o códigos,

llamados normas, las que deben ser conocidas y compartidas por quienes realizan el

diseño y por quienes deben interpretarlo.

El dibujo como toda técnica, puede ser analizado teniendo en cuenta los elementos

que lo componen:

· Operaciones que se realizan: Utilización de las normas.

· Instrumentos que se utilizan: Reglas, escuadras, compases, estilógrafos,

computadoras con impresoras o plotters, etc.

· Técnicos y técnicas: Los dibujantes, diseñadores y las técnicas para la

representación de lo que se quiere dibujar.

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Operaciones que se realizan

El boceto

El boceto es un dibujo esquemático del objeto. Se usa mucho para las primeras

tentativas de diseño con el fin de ir trabajando sobre el mismo. No requiere tanto

trabajo de confección y permite ir abordando algunas ideas generales acerca de las

características del producto por diseñar. Es poco preciso y se utiliza como una forma

de apoyar la transmisión de una idea inicial.

Croquis

Es el dibujo en el que se procura, mantener relaciones de proporcionalidad, tratando

de incluir todos los detalles del objeto representado, incluyendo vistas, indicando las

cotas o las medidas, y respondiendo a la norma específica.

Plano

Está regido por un conjunto de normas, lo que hace que pueda ser empleado como un

medio eficaz para la interpretación por quienes conozcan estas normas. Para

ejecutarlo se utilizan herramientas de dibujo e instrumentos de medición.

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El tipo de información que contienen los planos, dependen de su destinatario y de su

finalidad.

Utilización de las normas

Letras y números (IRAM 4503)

Objeto

Establecer los tamaños y características de las letras y números a utilizar en dibujo

técnico.

Condiciones generales

Alturas y espesores

Las alturas nominales de las letras y números de los espesores optativos “A " y "8",

serán los indicados en la tabla.

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Las letras mayúsculas, minúsculas, los números y los renglones se relacionarán entre

sí.

Partiendo de una altura nominal 'h" se determinarán, para las letras y números, las

características indicadas en la tabla siguiente.

Inclinación. La inclinación de las letras y números con respecto a la línea sobre la

cual se trazan, será 75° ó 90°.

Ancho. El ancho de las letras y números, tomando como base al cuadriculado de las

figuras siguientes, podrá variarse a voluntad.

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Las líneas (IRAM 4502)

Los tipos de líneas, la proporción de sus espesores y su aplicación, serán los indicados

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