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Unidad 3 Tecnologia Cuadernillo


Enviado por   •  7 de Septiembre de 2022  •  Tutoriales  •  1.075 Palabras (5 Páginas)  •  39 Visitas

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Unidad 3

Introducción        al        pensamiento computacional                        

Septiembre-Octubre-Novi embre-Diciembre

Contenidos:[pic 1][pic 2]

Los problemas computacionales

  • Planteo y análisis sobre casos de resolución de problemas susceptibles de ser resueltos aplicando estrategias y técnicas computacionales.
  • Programas
  • Reconocimiento de datos de entrada
  • estructura de un programa
  • estructura de un comando
  • Proceso algorítmico
  • Resultado o datos de salida.
  • Secuencias        de movimiento de un programa análisis sobre:
  • Entradas (datos), Salidas (resultados) e hipotetización de algoritmos.
  • Algoritmo-pseudo codigo-codigo
  • Programación por bloques. (robomind, scratch)
  • Programación por lenguaje (arduino)
  • Programación de robots didácticos.
  • Construcción de un sitio blog de interés. Utilización de diferentes herramientas. Para ampliar la información y mejoramiento del mismo.

[pic 3]

Los problemas computacionales

Planteo y análisis sobre casos de resolución de problemas susceptibles de ser resueltos aplicando estrategias y técnicas computacionales.

estructura de una instrucción estructura de un comando estructura de un programa tipo árbol

Los problemas computacionales son de alguna manera análogos a los problemas matemáticos,  desde que se busca resolver una incógnita a partir de datos que se ingresan a la función.

TÉRMINOS COMPUTACIONALES.

FASES

SUBFASES

A comprender el problema (identificar qué es lo que se pide resolver)

A. reconocer los términos

  1. identificación
  1. entradas (los datos que se poseen, variables)
  2. condiciones (como se hace, restricciones a las que se someten los diferentes datos , se obtiene un resultado condicional verdadero o falso )
  3. salidas (lo que quiero que se muestre, se cumple cuando el resultado de la condición es verdadero)
  1. diseñar caso de prueba

B diseñar el algoritmo

A. diseñar el algoritmo

C expresar en pseudocodigo

A. identificar cada una de las instrucciones y

  1. expresarlas en palabras,
  2. estructurar las palabras similar a una instrucción en un lenguaje computacional

D codificar

pasar a codigo de programacion con lenguaje de alto nivel.

¿como se resuelve según la tabla anterior?

Ejemplo

  1. Dados tres números, decir cuál es el de mayor valor

IDENTIFICAR QUÉ ES LO QUE SE PIDE

RESOLVER

SUBFASES

de 3 números cualesquiera, se muestre cual es el mayor

B. reconocer los términos

variables números

entradas

X, Y, Z

condiciones comparar (x>y) y (x>z)

(y >x) e (y>z)

(z>x) y (z>y)

salidas

“el número mayor es”...

C. diseñar caso de prueba

10,5,12

10 >5 y 10>12

10= falso

5>10 y 5>12

5= falso

12>10 y 12 >5

12=

verdadero

“el número mayor es”12

  1. Nada la calificación de un estudiante mostrar si está aprobado o no, según esta sea mayor o igual a 6

IDENTIFICAR QUÉ ES LO QUE SE PIDE

RESOLVER

SUBFASES

de una calificación en

C. reconocer los términos

números cualesquiera, se

variable nota

muestre la leyenda estás

aprobado si la nota es >= a 6 ; si la nota es < a 6 estas desaprobado

entradas

N

condiciones comparar (N=6) o

salidas

“estás aprobado”...”estas

(N>6) y no

desaprobado”

(N <6 )

D. diseñar caso de

10,5,6

10 = 6

N= falso

prueba

10>6

N= verdadero

estás aprobado

5=6

N= falso

5>6

N= falso

5<6

N=verdadero

estas desaprobado

6=6

N=verdadero

estas desaprobado

6>6

N= falso

6<6

N= falso

...

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