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Actividades Para La Sesión De Educación Fisica


Enviado por   •  22 de Junio de 2015  •  1.992 Palabras (8 Páginas)  •  182 Visitas

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TARJETA NÚMERO 1

1. Conseguir unas agujetas.

2. Conseguir cualquier objeto de color rojo, que sea pequeño.

3. Conseguir, en una hoja de papel, el nombre y la firma de cuatro compañeros de su salón que también estén jugando.

4. Conseguir tres colores de madera o crayolas.

5. Conseguir un tenis.

6. Conseguir una pelota de esponja.

7. Escribir en una hoja en blanco cómo se cocina algún alimento, pueden ser bisteces (paso por paso).

8. Registrar en una hoja en blanco sus pasatiempos favoritos, su deporte favorito, el nombre de sus papás (de cada integrante), qué quieren ser de grandes, qué les molesta y, por último, qué les da miedo. Tienen que enumerarlos.

9. En un papel escribe 5 marcas de coche y cinco marcas de leche.

10. Ganar tres veces al profesor al juego piedra papel o tijera.

11. Conseguir una pulsera.

12. Buscar 5 insectos diferentes.

13. Buscar 5 hojas de árboles o plantas diferentes.

14. Conseguir 1 trompo

15. Por último, cierran su bolsa y la entregaran al maestro.

TARJETA NÚMERO 2

1. Conseguir cualquier objeto de color azul, que sea pequeño.

2. Conseguir, en una hoja de papel, el nombre y la firma de cuatro compañeros de su salón que también estén jugando.

3. Conseguir tres colores de madera o crayolas.

4. Conseguir un tenis.

5. Conseguir una pelota de esponja.

6. Escribir en una hoja en blanco cómo se cocina algún alimento, pueden ser bisteces (paso por paso).

7. Registrar en una hoja en blanco sus pasatiempos favoritos, su deporte favorito, el nombre de sus papás (de cada integrante), qué quieren ser de grandes, qué les molesta y, por último, qué les da miedo. Tienen que enumerarlos.

8. En un papel escribe 5 marcas de coche y cinco marcas de leche.

9. Ganar tres veces al profesor al juego piedra papel o tijera.

10. Conseguir una pulsera.

11. Buscar 5 insectos diferentes.

12. Buscar 5 hojas de árboles o plantas diferentes.

13. Conseguir 1 trompo

14. Conseguir unas agujetas.

15. Por último, cierran su bolsa y la entregaran al maestro.

TARJETA NÚMERO 3

1. Conseguir, en una hoja de papel, el nombre y la firma de cuatro compañeros de su salón que también estén jugando.

2. Conseguir tres colores de madera o crayolas.

3. Conseguir un tenis.

4. Conseguir una pelota de esponja.

5. Escribir en una hoja en blanco cómo se cocina algún alimento, pueden ser bisteces (paso por paso).

6. Registrar en una hoja en blanco sus pasatiempos favoritos, su deporte favorito, el nombre de sus papás (de cada integrante), qué quieren ser de grandes, qué les molesta y, por último, qué les da miedo. Tienen que enumerarlos.

7. En un papel escribe 5 marcas de coche y cinco marcas de leche.

8. Ganar tres veces al profesor al juego piedra papel o tijera.

9. Conseguir una pulsera.

10. Buscar 5 insectos diferentes.

11. Buscar 5 hojas de árboles o plantas diferentes.

12. Conseguir 1 trompo

13. Conseguir unas agujetas.

14. Conseguir cualquier objeto de color negro, que sea pequeño.

15. Por último, cierran su bolsa y la entregaran al maestro.

TARJETA NÚMERO 4

1. Conseguir tres colores de madera o crayolas.

2. Conseguir un tenis.

3. Conseguir una pelota de esponja.

4. Escribir en una hoja en blanco cómo se cocina algún alimento, pueden ser bisteces (paso por paso).

5. Registrar en una hoja en blanco sus pasatiempos favoritos, su deporte favorito, el nombre de sus papás (de cada integrante), qué quieren ser de grandes, qué les molesta y, por último, qué les da miedo. Tienen que enumerarlos.

6. En un papel escribe 5 marcas de coche y cinco marcas de leche.

7. Ganar tres veces al profesor al juego piedra papel o tijera.

8. Conseguir una pulsera.

9. Buscar 5 insectos diferentes.

10. Buscar 5 hojas de árboles o plantas diferentes.

11. Conseguir 1 trompo

12. Conseguir unas agujetas.

13. Conseguir cualquier objeto de color morado, que sea pequeño.

14. Conseguir, en una hoja de papel, el nombre y la firma de cuatro compañeros de su salón que también estén jugando.

15. Por último, cierran su bolsa y la entregaran al maestro.

TARJETA NÚMERO 5

1. Conseguir un calcetin.

2. Conseguir una pelota de esponja.

3. Escribir en una hoja en blanco cómo se cocina algún alimento, pueden ser bisteces (paso por paso).

4. Registrar en una hoja en blanco sus pasatiempos favoritos, su deporte favorito, el nombre de sus papás (de cada integrante), qué quieren ser de grandes, qué les molesta y, por último, qué les da miedo. Tienen que enumerarlos.

5. En un papel escribe 5 marcas de coche y cinco marcas

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