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FICHAS DE JUEGOS DE EDUCACION FISICA


Enviado por   •  18 de Abril de 2020  •  Apuntes  •  1.708 Palabras (7 Páginas)  •  282 Visitas

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NOMBRE DEL JUEGO:NINO TORRE

OBJETIVO:N/E

MATERIAL: BALON DE VINIL Y AROS

CICLO: TODOS

DESARROLLO:

EL JUEGO CONSTA DE DOS EQUIPOS LOS CUALES DEBEN DE HACER PUNTOS EN CONTRA DEL EQUIPO ADVERSARIO

 1 SE COLOCA A DOS NIÑOS QUE SERAN LAS TORRES, A ELLOS SON QUIENES SERAN LOS QUE VALIDEN EL PUNTO

2 LAS REGLAS DE JUEGO PUEDEN VARIAR, PERO POR LO REGULAR LOS PASES DEBEN DE SER DE MANO A MANO CON EL BALON DE VINIL Y TRATAR DE QUE EXISTA COOPERACION ENTRE ELLOS

3 PUEDES VARIAR LAS REGLAS POR EJEMPLO: PRIMERO UN PASE A UNA NIÑA Y LUEGO UN NIÑO, ASI SIMULTANEAMENTE, DESPUES QUE CUANDO RECIBES EL PASE NO PUEDES MOVERTE DE TU LUGAR, O QUE NO SE TE PUEDA CAER EL BALON

4 LOS NIÑOS TORRES PUEDEN VARIAR SU POSICION PARA ANOTAR EL PUNTO YA SEA QUE AGREGEN UN ARO O QUE AGREGEN MOVIMIENTO

GRAFICA:

NOMBRE DEL JUEGO:A COLORES

OBJETIVO: QUE LOS ALUMNOS APRENDAN A DISCRIMINAR COLORES

MATERIAL: OBJETOS DIVERSOS DE MUCHOS COLORES

CICLO: PREESCOLAR

DESARROLLO: LA IDEA DE ESTA ACTIVIDAD ES QUE LOS NIÑOS APRENDAN A DISTINGUIR LAS FORMAS Y LOS COLORES DE LAS COSAS YA SEAN PELOTAS, PAÑUELOS ETC PUEDES VARIAR Y EXPERIMENTAR CON LO QUE TENGAS A LA MANO

1 SE DISPERSAN POR TODO EL PATIO LOS DIFERENTES MATERIALES

2 SE LES PIDE A LOS NIÑOS QUE ENCUENTREN ALGUN MATERIAL: EJEMPLO EL COLOR AZUL, EL PAÑUELO ROJO, EL ARO NEGRO ETC

3 DESPUES DE ESO SE COMIENZA A VARIAR YA SEA QUE TE TRAIGAN EL OBJETO O QUE LO TOQUEN RAPIDO Y REGRESEN A DONDE TU ESTAS

GRAFICA:

NOMBRE DEL JUEGO: LOS ELECTRONES

OBJETIVO: QUE LOS NIÑOS UTILIZEN LA ORIENTACION ESPACIAL

MATERIAL: CANCHA DE BASQUET

CICLO: PRIMARIA

DESARROLLO:

EN EL PATIO SE LES PIDE A LOS ALUMNOS QUE IDENTIFIQUEN LAS LINEAS PINTADAS YA SEA DE BASQUET DE FUTBOL O DE VOLEIBOL YA QUE ESAS LINEAS SERAN LAS UNICAS EN LAS QUE EL ALUMNO PODRA ANDAR

1 SE ESCOGE A UN ALUMNO EL CUAL SERA EL ELECTRON,

2 CUANDO EL QUE PERSIGUE TOCA A ALGUNO DE SUS COMPAÑEROS (NEUTRONES) AUTOMATICAMENTE SE VUELVE ELECTRON

3 EL JUEGO TERMINA CUANDO TODOS HAYAN SIDO ELECTRONES

4 SI ALGUNO DE LOS NEUTRONES SALE DE LAS LINEAS SE CONVIERTE EN ELECTRON

GRAFICA:

NOMBRE DEL JUEGO: SI ANOTO ME CONGELO

OBJETIVO: DESARROLLAR EL TRABAJO EN EQUIPO Y LA ESTRATEGIA

MATERIAL: UNA PELOTA DE VINIL

CICLO: PRIMARIA/ SECUNDARIA

DESARROLLO: ESTE JUEGO SE BASA EN UNA MODIFICACION DEL BASQUETBOL, SOLO QUE SIN ALGUNAS REGLAS COMO LOS NUMEROS DE BOTES, O LA DURACION DEL BALON EN LAS MANOS.

1 SE COMIENZA ESTIPULANDO LAS REGLAS, LAS REGLAS PUEDEN IR CAMBIANDO ALREDEDOR DEL JUEGO YA SEA QUE SE AGREGUEN MAS O SE SUSTITUYAN A LO LARGO DEL JUEGO

2 COMO DICE EL TITULO EN EL MOMENTO QUE UN ALUMNO ENCESTE EL BALON EN LA CANASTA QUEDA CONGELADO

3 EL JUEGO TERMINA CUANDO UN EQUIPO TERMINA POR CONGELAR A TODOS SUS INTEGRANTES

GRAFICA:

NOMBRE DEL JUEGO: FUT BEIS

OBJETIVO: N/E

MATERIAL: CONOS, AROS Y PELOTAS

CICLO: PRIMARIA/ SECUNDARIA

DESARROLLO:

SE FORMAN DOS EQUIPOS, UN EQUIPO SERA EL QUE LANZE Y EL OTRO EQUIPO EN QUE QUEME

1 SE PONE UN NUMERO DE BASES EN LAS CUALES LOS LANZADORES TENDRAN QUE RECORRER

2 EL EQUIPO QUE QUEMA DEBEN DE ESTAR LISTOS PARA ATRAPAR EL BALON EN EL AIRE Y ANULAR LA CARRERA O DE LO CONTRARIO QUEMAR AL JUGADOR ANTES DE QUE LLEGUE A LA BASE

3 SI EL EQUIPO QUE LANZA TIRA Y EL OTRO EQUIPO AGARRA LA PELOTA SIN QUE TOQUE EL SUELO, CONTARA COMO STRIKE

4 AL LLEGAR A 3 STRIKES SE HACE EL CAMBIO DE EQUIPO

5 TAMBIEN SE HACE EL CAMBIO DE EQUIPO EN EL MOMENTO QUE TODOS LOS LANZADORES HAYAN PASADO

GRAFICA:

NOMBRE DEL JUEGO: MANEJANDO

OBJETIVO: ORIENTACION ESPACIAL

MATERIAL: NINGUNO

CICLO: PRIMARIA

DESARROLLO:

1 SE ESCOGEN EN PAREJAS Y DENTRO DE LAS PAREJAS Y DENTRO DE ELLAS HABRA UN LIDER Y UN DISCIPULO

2 EL DISCIPULO COMENZARA A CAMINAR Y EL LIDER LE INDICARA A QUE DIRECCION HACERLO TOCANDO SU HOMBRO YA SEA DERECHO O IZQUIERDO

3 CUANDO UN DISCIPULO SE SALGA DE LA CANCHA AUTOMATICAMENTE PIERDEN, O SI CHOCAN ENTRE ELLOS

4 SE PUEDE VARIAR LA ACTIVIDAD PONIENDO 2 DISCIPULOS Y UN LIDER, Y ASI SUCESIVAMENTE

GRAFICA:

NOMBRE DEL JUEGO: LA MURALLA

OBJETIVO:

MATERIAL: N/E

CICLO: PRIMARIA SECUNDARIA

DESARROLLO:

1 SE ESCOGE A UNA PAREJA QUE SERA LA QUE SERA LA MURALLA

2 LA MURALLA SE POSICIONARA EN EL CENTRO DE LA CANCHA PUDIENDOSE MOVER SOLO EN LA LINEA CENTRAL

3 LOS DEMAS ALUMNOS DEBEN DE MOVERSE LADO A LADO DE LA CANCHA BUSCANDO NO SER CAPTURADOS

4 EN EL MOMENTO QUE SEAN CAPTURADOS PASARAN A SER PARTE DE LA MURALLA

5 EL JUEGO SE TERMINA CUANDO TODOS SON CAPTURADOS

GRAFICA:

NOMBRE DEL JUEGO: PARES Y NONES

OBJETIVO: PENSAMIENTO MATEMATICO

MATERIAL:

CICLO:

DESARROLLO:

1 SE DIVIDE EN GRUPO EN 2 Y SE PONEN FRENTE A FRENTE EN EL MEDIO DE LA CANCHA

2 SE DEFINE QUIENES SON LOS PARES Y QUIENES SON LOS NONES

3 SE LES DICE UNA MULTIPLICACION O UN EJERCICIO MATEMATICO

4 CUANDO RESUELVAN EL EJERCICIO DEPENDIENDO DE COMO SEA EL RESULTADO SI EL RESULTADO FUE PAR ENTONCES LOS NONES DEBEN DE ATRAPAR A LOS PARES Y ASI VICEVERSA

GRAFICA:

NOMBRE DEL JUEGO: ALI BABA Y LOS 40 LADRONES

OBJETIVO:

MATERIAL:  CANTO

CICLO:

DESARROLLO: DENTRO DEL AULA

LETRA:            PULSO *

   *         *               *          *

ALI BABA Y LOS 40 LADRONES

   *         *               *          *

ALI BABA Y LOS 40 LADRONES

   *         *               *          *

ALI BABA Y LOS 40 LADRONES

   *         *               *          *

ALI BABA Y LOS 40 LADRONES

   *         *               *          *

ALI BABA Y LOS 40 LADRONES

1 SE FORMAN LOS ALUMNOS EN UN CIRCULO

2 CADA 4 PULSOS SE VA CAMBIANDO EL PATRON PODRIA SER

 LOS CUATRO PRIMEROS PULSOS EN LAS PIERNAS, LOS OTROS 4 EN LOS HOMBROS Y LOS SIGUIENTES EN LA CABEZA

3 LOS CAMBIOS DEBEN DE SER EN ESTILO CANON, MIENTRAS UNO COMIENZA EL SEGUNDO EL SIGUIENTE LO COMIENZA Y ASI SUCESIVAMENTE 

GRAFICA:

NOMBRE DEL JUEGO: TE REGALO MI PAJARITO

OBJETIVO: ROMPER EL HIELO

MATERIAL: UN PAÑUELO

CICLO:

DESARROLLO:

LETRA:

 1 TE REGALO MI PAJARITO

 2 GRACIAS POR TU PAJARITO

INSTRUCCIONES

1 SE DOBLA EL PAÑUELO DE FORMA EN QUE SE PAREZCA A UN TRIANGULO

2 CUANDO SE LO PASES A LA PERSONA DE A LADO SE LE DICE: TE REGALO MI PAJARITO

3 LA PERSONA QUE RECIBE DICE: GRACIAS POR TU PAJARITO Y LE AGARRA POR DEBAJO DE LA MANO DE LA PERSONA QUE LE DIO EL PAÑUELO Y ASI CON LA SIGUIENTE

4 EL JUEGO TERMINA CUANDO EL PAÑUELO SE DOBLA

GRAFICA:

NOMBRE DEL JUEGO: JUAN EL JAROCHO

OBJETIVO:

MATERIAL: CANTO

CICLO:

DESARROLLO:

LETRA:

- ESTE ES JUAN EL JAROCHO

- ESTA ES LA CASA DE JUAN EL JAROCHO

- ESTA ES LA PUERTA DE LA CASA DE JUAN EL JAROCHO

- ESTA ES LA CHAPA DE LA PUERTA DE LA CASA DE JUAN EL JAROCHO

- ESTE ES EL LISTON DE LA CHAPA DE LA LLAVE DE LA PUERTA DE LA CASA DE JUAN EL JAROCHO

- ESTE ES HILO DE EL LISTON DE LA LLAVE DE LA CHAPA DE LA PUERTA DE LA CASA DE JUAN EL JAROCHO

GRAFICA:

NOMBRE DEL JUEGO: TE REGALO UN…

OBJETIVO: ROMPER EL HIELO

MATERIAL:

CICLO:

DESARROLLO:

 LETRA

- TE REGALO UN MIAW (PUEDE VARIAR)

- ¿UN QUE?

- UN MIAW

SE COLOCAN EN CIRCULO Y SE MANDA EL MENSAJE EN DOS DIRECCIONES, HASTA QUE EL MENSAJE VUELVA A QUIEN LO ENVIO

GRAFICA:

NOMBRE DEL JUEGO: UN RATON QUERIA VOLAR

OBJETIVO:

MATERIAL:

CICLO:

DESARROLLO:

LETRA:

UN RATON QUERIAN VOLAR

SALTA DE LA MESA Y ATERRIZA MAL

AY QUE DOLOR

Y QUE ENFADO

ESTE RATON

PELLIZCA AL DE A LADO

( SE PUEDE VARIAR LA ACTIVIDAD)

GRAFICA:

NOMBRE DEL JUEGO: RAYO McQUIN

OBJETIVO:

MATERIAL:

CICLO:

DESARROLLO:

LETRA:

SOY EL RAYO MACUIN

SOY UN CHICO VELOZ

SIEMPRE QUIERO GANAR

EN LA COPA PISTON

Y MI AMIGO TOM MATE

EL SI ES UN BUEN CUATE

Y SU CUERPO LE SUENA

COMO UN VIEJO CATRE

*PARA HACERLO MAS DINAMICO SE LE AGREGAN PULSOS Y MOVIMIENTOS

GRAFICA:

NOMBRE DEL JUEGO: AMIGO GALLITO

OBJETIVO:

MATERIAL:

CICLO:

DESARROLLO:

KI KIRI KIRI KI

EHHHH

KI KIRI KIRI KI

EHHHH

KI KIRI KIRI

KI KIRI KIRI

KI KIRI KIRI KI

EHHHH

OYE AMIGO GALLITO

YA NO ESTES TAN MALITO

YA NO QUIERO QUE CANTES PARA QUE PUEDA UN POCO DORMIR

*PARA HACERLO MAS DINAMICO SE LE AGREGAN PULSOS Y MOVIMIENTOS

GRAFICA:

NOMBRE DEL JUEGO: EL CARACOLITO

OBJETIVO: SALIR ORDENADAMENTE DEL SALON

MATERIAL: CANTO

CICLO:

DESARROLLO:

LETRA:

SOY UN CARACOLITO QUE ALEGRE Y CONTENTO

SIN TENER PATITAS

CRUZO LOS SENDEROS

MI LINDA CASITA SIEMPRE A CUESTAS LLEVO

Y SI ME LA QUITAS

AYY ME DA MUCHO MIEDO

CARACOL CARACOL CARACOLITO

CARACOL CARACOL CARACOLITO

SACA TUS OJOS AL SOL

SACA TUS OJOS AL SOL

SACA TUS OJOS AL SOL

GRAFICA:

NOMBRE DEL JUEGO: EL PIOJO Y LA PULGA

OBJETIVO:

MATERIAL: CANTO

CICLO:

DESARROLLO:

LETRA:

EL PIOJO Y LA PULGA SE VAN A CASAR,

Y NO SE HAN CASADO POR FALTA DE MAÍZ,

TIRO LO TIRO, TIRO LIRO LIRO,

TIRO LO TIRO, TIRO LIRO LAN.

* PARA HACERLO MAS DINAMICO SE LE AGREGAN MOVIMIENTOS

GRAFICA:

NOMBRE DEL JUEGO: EL DRAGON

OBJETIVO:

MATERIAL: CANTO

CICLO:

DESARROLLO:

LETRA:

EN UN PAIS LEJANO HABITABA UN DRAGON

TENIA UN PAR DE OJOS ERA GORDO Y TRAGON

COMIA Y COMIA CADA DIA UN POCO MAS

LA COLA, LA COLA , LA COLA PERSEGUIA         

LA COLA, LA COLA , LA COLA SE COMIO

 

LA COLA, LA COLA , LA COLA PERSEGUIA         

LA COLA, LA COLA , LA COLA SE COMIO

GRAFICA:

NOMBRE DEL JUEGO: EL NEGRITO BAILARIN

OBJETIVO:

MATERIAL: CANTO

CICLO:

DESARROLLO:

LETRA:

¡UN NEGRITO BAILARÍN

DE BASTÓN Y CON BOMBÍN,

CON CLAVEL EN EL OJAL,

PERO QUE SE PORTA MAL!

* SE LE AGREGAN PULSOS O VARIACIONES PARA HACERLO MAS DINAMICO

GRAFICA:

NOMBRE DEL JUEGO: SALTA SALTA

OBJETIVO:

MATERIAL:

CICLO:

DESARROLLO:

LETRA:

SALTA SALTA SALTA

SALTA SIN CESAR

POR QUE EL QUE NO SALTE

OTRA MAS DARA

EQUIPOS DE X NUMERO

* SE PUEDE REPETIR VARIAS VECES HASTA QUE SE LOGRE EL EQUIPO DESEADO

GRAFICA:

...

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