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Informe sobre TIC.

kelinJulissaResumen8 de Agosto de 2016

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TEMA:

 GUÍAS DE TRABAJO

ASIGNATURA:

TIC

CATEDRATICO:

FERNANDO VASQUEZ

ALUMNA:

KELIN JULISSA ORDOÑEZ MENDOZA

CURSO:

II DE BCH#2

FECHA DE ENTREGA:

04/04/16

SIGUATEPEQUE, COMAYAGUA


Autoevaluación #1

Tipo Verdadero o Falso

Instrucciones: Escribir en el paréntesis de la derecha una V en caso que considere la proposición como verdadera o una F en caso que la considere falsa, justifique su respuesta en caso de ser falsa.

  1. Una de las grandes invenciones Tecnológicas que marcaron la Historia Universal fue el Ábaco………………………………………………………………………………………………………………….( V )

  1. Etimológicamente la palabra Tecnología proviene del Latín Tejnologia…………………………… (  V  )

  1. Las Tecnologías Duras son todas las técnicas y herramientas utilizadas para objetos intangibles que pretenden mejorar el funcionamiento de organizaciones…………………………………………………………… (  F )

Las tecnologías Duras; Son todas las técnicas y herramientas utilizadas para actividades especiales.

  1. Se llaman Nuevas Tecnologías porque han surgido después de la Segunda Guerra Mundial, pues son contemporáneas……………………………………………………………………………………………………………. (    V    )

  1. En los últimos tiempos el desarrollo de la informática ha sufrido cambios debido al desarrollo y la difusión de nuevas tecnologías de información y comunicación lideradas por el intern……….. (   V    )

Tipo Enumeración

Instrucciones: Enliste en forma clara y ordenada lo que continuación se le pide:

  1. Enumere 3 características de la Tercera Generación de las Computadoras:

  1. Compatibilidad y conectividad con otros equipos.
  2. Multiprogramación.
  3. Minicomputadoras.
  1. Enliste 5 características de la Quinta Generación:
  1. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computadora
  2. Se filtran dos líderes USA y Japón
  3. Japón lanzó en 1983 el llamado programa de la quinta generación de computadoras
  4. Manejo del lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial
  5. Un ejemplo para esta generación es la ficticia computadora HAL9000
  1. Enumere 4 factores dónde la Tecnología ha denotado su mayor importancia:
  1. Factor Económico
  2. Factor de Bienes y Servicios
  3. Factor Industrial
  4. Factor Comercial
  1. Enumere 4 técnicas de programación que han mejorado la creación de un software:
  1. Programación  Declarativa
  2. Programación Estructurada
  3. Programación Modular
  4. Programación Orientada a Objetos
  1. Enliste 5 lenguajes de programación:
  1. HTML(Hyper Text Markup Lenguaje de Marcas de Hipertexto)
  2. SQL(Structured query Language, Lenguaje de consulta estructurada)
  3. JAVA
  4. XML(eXtensible Markup  Lenguage, Lenguaje de Marcas Extensible
  5. PHP

Tipo Respuesta Breve

Instrucciones: Responda de forma objetiva las siguientes interrogantes:

  1. ¿Para qué nos sirve la Tecnología?

R// Nos sirve en la creación de nuevas herramientas para el ahorro del tiempo en la vida diaria del ser humano, sin duda alguna, también es necesaria para la simplificación del esfuerzo de trabajo en mano de obra como capital humano.

Otra función especial de la tecnología es la capacidad de comunicación inmediata

  1. ¿En qué consiste  SQL?

R// consiste en el completo manejo del álgebra y el cálculo relacional para efectuar consultas con el fin de recuperar de forma simple, información de bases de datos, así como también hacer cambios en ella.

  1. ¿Cuál es la diferencia entre PHP y JAVA?

PHP: Es un lenguaje de programación de uso particular, originalmente diseñado para el desarrollo web con contenido dinámico multimedia

JAVA: Es lenguaje de programación orientado a objetos diseñados específicamente para tener la menor cantidad de dependencias de implementación como fuera posible.

  1. ¿A que llamamos Tautologías?

En el ámbito de la informática, las tautologías juegan un papel muy importante puesto que no son una fórmula basada en un sistema de lógica proposicional que resulta verdadera para  cualquier interpretación. Las tautologías expresan el mismo significado en diferentes formas; es decir, una afirmación redundante.

  1. ¿Para qué nos sirven las  Aplicaciones Móviles?

Nos sirven para entretenimiento, educación, social,  deportes, etc. Nos ayudan a facilitar nuestras actividades diarias dependiendo de qué aplicación se requiere.


Tipo Investigativo

Instrucciones: Realice las siguientes investigaciones en internet y preséntelas a su profesor en CD o impreso.

  1. Importancia de un reproductor de Medios.
  2. Programas informáticos que son Reproductores de Medios
  3. Aspectos importantes de la Proyección Gráfica
  4. Elementos importantes utilizados en la Proyección de Imágenes
  5. El papel que juega la Transducción en la Reproducción de sonidos
  6. Clasificación de la Reproducción Sonora
  7. Ejemplos de Reproductores de Sonido, Imágenes y Videos
  8. Características de los soportes de Grabación y Reproducción de Datos
  9. Tipos de Lectores de Grabación y Reproducción de Datos

1. IMPORTANCIA DE UN REPRODUCTOR DE MEDIOS

La música MP3 ha tenido un gran impacto en la sociedad moderna e híper-conectada, y ha hecho posible que las personas pueden llevar amplias bibliotecas de música en un espacio tan reducido como en una tarjeta de memoria micro SD.

El MP3 desplazó rápidamente al CD-Audio, formato que únicamente es capaz de almacenar música con un máximo estandarizado de 80 minutos de reproducción y unas 20 pistas por CD: el CD de datos, con pistas MP3, es capaz de almacenar cerca de 150 pistas por disco (a razón de 5MB por pista).

El formato de música MP3 es el preferido por el público en general, por delante de otros como el OGG, FLAC, WMA o AAC: mayor difusión, y una mayor compatibilidad del formato con dispositivos de electrónica de consumo.

El MP3 también ha contribuido a una mayor accesibilidad del contenido musical, su organización en dispositivos digitales, manejo y copia de las pistas en ordenadores y dispositivos móviles, y edición de la información anexa a cada pista.

El MP3 y su total compatibilidad en dispositivos de uso habitual por parte de los usuarios ha favorecido la descarga lícita (tiendas online, como iTunes o Amazon) y la descarga ilícita (páginas de descarga y redes P2P).

Gracias al éxito del MP3, escuchar música en cualquier dispositivo con altavoces, o al que se puedan conectar unos auriculares, es una actividad sencilla: los reproductores de música digital convencionales (MP4 y/o MP3) se están viendo desbancados por los Smartphone, con memoria accesible de mínimo 16GB).

El MP3 se ha convertido en el formato de audio digital más importante y difundido de todos los tiempos.


2. Reproductores de medios

Un reproductor de medios o media player es un programa informático, que convierte nuestro ordenador en un reproductor de medios, o un dispositivo capaz de mostrar contenidos audiovisuales. Por norma general, esto incluye la reproducción de sonido, vídeo e imágenes. De esta manera, el reproductor de medios permite el disfrute personal de música, video-clips, cine, fotografías, etc.

3. Aspectos Importantes de la Proyección Gráfica

El primer mayor avance en la gráfica realizada por computadora era el desarrollo de Sketchpad en 1962 por Ivan Sutherland.

Este campo puede ser dividido en varias áreas: Interpretado 3D en tiempo real (a menudo usado en juegos de vídeo), animación de computadora, captura de vídeo y creación de vídeo interpretado, edición de efectos especiales (a menudo usado para películas y televisión), edición de imagen, y modelado (a menudo usado para ingeniería y objetivos médicos). El desarrollo en la gráfica realizada por computadora fue primero alimentado por intereses académicos y patrocinio del gobierno. Sin embargo, cuando las aplicaciones verdaderas mundiales de la gráfica realizada por computadora (CG) en televisión y películas demostraron una alternativa viable a efectos especiales más a las tradicionales y las técnicas de animación, los comerciales han financiado cada vez más el avance de este campo.

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