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RESUM REGLAS JUEGO FIFA 2016/2017.


Enviado por   •  17 de Octubre de 2016  •  Resúmenes  •  13.622 Palabras (55 Páginas)  •  481 Visitas

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REGLA 1 – EL TERRENO DE JUEGO

  1. Superficie: El Terreno de juego deberá ser una superficie:
  • Completamente natural.
  • Completamente artificial, si lo permite el RC. En este caso deberá:
  • Ser verde
  • Cumplir requisitos calidad FIFA o International Match Standard / dispensación especial IFAB
  • Sistema híbrido: Combinación integrada de materiales y naturales, deber ser permitido por el RC.

  1. Marcación: 
  • TJ debe ser rectangular.
  • Marcado con líneas continuas que no entrañen peligro, y pertenecen a las zonas que demarcan. Sólo se utilizarán las estipuladas en la regla 1:
  • Línea banda (LB): Las dos líneas de marcación más largas se denominarán líneas de banda.
  • Línea meta (LMT): Las dos líneas de marcación más cortas se denominarán líneas de meta.
  • Línea media (LMD): TJ dividido en 2 mitades por LMD que unirá los puntos medios de las LB.
  • Centro campo: Marcado con punto en mitad de la LMD, alrededor un círculo de R= 9.15 m.
  • Optativas: Marcas fuera del terreno de juego, a 9.15m del cuadrante de esquina y perpendicular a la línea de meta, para señalar la distancia en un saque de esquina.
  • Todas las líneas deberán tener la misma anchura, como máximo 12 cm.
  • En superficies artificiales: se permitirán otras líneas, siempre de un color diferente y que puedan distinguirse claramente de las líneas de fútbol.
  • Jugador realiza marcas no autorizadas en el terreno de juego:
  • Amonestación por conducta antideportiva.
  • El infractor será amonestado inmediatamente en cuanto el balón deje de estar en juego.

  1. Dimensiones      /      4.   Dimensiones en partidos internacionales: La longitud de la línea de banda deberá ser superior a la longitud de la línea de meta. Los organizadores de competición podrán establecer la longitud de las LB y la LMT respetando estos límites:
  • Longitud (LB):         Mín.: 90 m, Máx.: 120 m                 /         P.I. – Mín.: 100 m, Máx.: 110 m  
  • Anchura (LMT):         Mín.: 45 m, Máx.: 90 m                 /         P.I. – Mín.: 64 m, Máx.: 75 m

 

  1. Área de meta: Dos líneas perpendiculares a la LMT a 5.5 m de la parte interior de cada poste de meta / se adentrarán 5.5 m en el terreno de juego / se unirán con una línea paralela a la LMT. 

  1. Área de penal: Dos líneas perpendiculares a la LMT a 16.5 m de la parte interior de cada poste de meta / se adentrarán 16.5 m en el terreno de juego / se unirán con una línea paralela a la LMT / en cada área se marcará un punto penal a 11 m del punto medio de la línea meta y equidistante a los postes / semicírculo con radio de 9.15 m desde el punto penal al exterior de cada área penal.

  1. Área esquina: Cuadrante de radio de 1 m desde cada banderín y al interior del terreno de juego.
  1. Banderines: Se colocará un banderín en cada esquina, no puntiagudo y de altura mínima 1,5 m / Optativos: Banderines a cada lado de la línea media, distancia mínima 1 m de la línea de banda.
  1. Área técnica (AT): AT se relaciona con partidos disputados en estadios, que de disponen área especial con asientos para el cuerpo técnico y los sustitutos, como se describe a continuación:
  • Se extiende 1 m a cada lado del área de asientos y hasta 1 m de distancia de la LB.
  • Deberán utilizarse marcaciones para delimitar el AT.
  • Número de personas con presencia autorizada en el AT viene determinado por el RC, los ocupantes:
  • Deberán identificarse antes del inicio del partido, de acuerdo al RC.
  • Deberán comportarse de modo responsable.
  • Deberán permanecer dentro de los límites del AT, salvo en circunstancias especiales (ej: sanitario entra en el TJ, con el permiso del árbitro, para evaluar la lesión de un jugador)
  • Solamente una persona a la vez está autorizada para dar instrucciones tácticas desde el AT.
  1. Porterías:
  • Se colocaran en el centro de cada línea de meta y consistirán en:
  • Dos postes verticales equidistantes a los banderines de esquina.
  • Los postes se unirán en la parte superior por una barra horizontal (travesaño)
  • Los postes y travesaño deberán ser fabricados en un material aprobado.
  • No constituirán ningún peligro para los jugadores y deberán tener forma:
  1. Cuadrada: Lados postes paralelos o perpendiculares a la línea de meta / Laterales travesaño paralelos o perpendiculares al plano del terreno de juego.
  2. Rectangular: Lados más largos postes perpendiculares a la línea de meta / Lados más largos travesaño paralelos o perpendiculares al plano del terreno de juego.
  3. Redonda: Coincidente diámetro y anchura línea.
  4. Elíptica: El eje más largo poste perpendicular a la línea de meta/ Eje más largo del travesaño paralelo o perpendicular al plano del terreno de juego.
  • La distancia entre postes será de 7.32 m y del borde inferior del travesaño al suelo 2.44 m.
  • Postes/travesaño deben ser blancos y tener la misma anchura o espesor que las  LMT (máx.=12 cm)
  • Travesaño se rompe o se sale de su sitio:
  • Si no es posible reparar el travesaño, se deberá finalizar el partido.
  • Si se puede reparar el travesaño, el partido se reanudará con balón a tierra.
  • No se permitirá el empleo de una cuerda como travesaño.
  • Se podrá colgar redes enganchadas en las metas y el suelo detrás de la meta, con la condición de que estén sujetas de forma conveniente y no estorben al guardameta.
  • Seguridad: Las porterías (incluso las portátiles) deben estar ancladas firmemente en el suelo.
  1. Detección Automática de Goles (DAG): En caso de uso del DAG, se podrá modificar la estructura porterías según programa de Calidad de la FIFA y RJ. El DAG se usa para verificar si se ha anotado un gol y ayudar al árbitro en su decisión, su uso se determina por el RC.  
  • Los principios de uso del dispositivo:
  • aplicará únicamente a la LMT y solo para determinar si se ha anotado gol.
  • Indica si se ha anotado gol de manera inmediata, confirmandolo automáticamente en el margen de 1s y transmitiéndolo al equipo arbitral (reloj del árbitro -  vibración y señal visual).
  • Requisitos y especificaciones de la DAG:
  • Si se utiliza uno de estos sistemas en competición, los organizadores deben garantizar que cuente con la certificación correspondiente de una de las siguientes normas:
  • FIFA Quality PRO
  • FIFA Quality
  • IMS - INTERNATIONAL MATCH STANDARD
  • Comprobación precisión y funcionamiento por instituto independiente según Manual Pruebas.
  • DAG no funciona según Manual de Pruebas - árbitro no utiliza y comunica autoridad competente.
  • Árbitro debe comprobar funcionamiento correcto antes del partido, según Manual de Pruebas
  1. Publicidad comercial:
  • Prohibida publicidad comercial real o virtual ; desde que los equipos ingresan en TJ hasta que salen en el medio tiempo y desde que vuelven a entrar hasta el término del partido en:
  • Interior terreno de juego
  • Suelo del área que abarcan redes de portería o del AT
  • 1 m de las líneas de demarcación del TJ
  • Porterías, redes, banderines esquina y postes; incluso equipos ajenos (micrófonos, cámaras,…)  
  • La publicidad vertical deberá hallarse al menos a:
  • Un metro de las líneas de banda
  • La misma distancia de la línea de meta que la profundidad de las redes de meta
  • Un metro de la red de la meta.
  1. Logotipos y emblemas: 
  • Durante el tiempo de juego la está prohibida en el terreno de juego, las redes de la portería y las zonas que ocupan, las porterías y los postes de los banderines de esquina. No obstante, sí se permite en las banderas de los banderines de esquina.

REGLA 2 – EL BALÓN

  1. Características y medidas: 
  • Los balones deberán:
  • Ser esférico
  • Estar fabricados con materiales adecuados.
  • Tener una circunferencia no superior a 70 cm y no inferior a 68 cm
  • Tener un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo del partido
  • Tener una presión equivalente a 0,6–1,1 atmósferas (600–1100 g/cm2 ) al nivel del mar
  • Balones utilizados competición oficial ( FIFA o confederaciones), presentar uno de los distintivos:

[pic 1]

  • Hasta Julio de 2017: FIFA inspected / FIFA approved / INTERNATIONAL MATCH STANDARD
  • Indican balón examinado y cumple requisitos adicionales, además de mínimos Regla 2 e IFAB.
  • Partidos en que se utilice el DAG: los balones deben llevar uno de los distintivos indicados.
  • Competiciones federaciones nacionales: se puede exigir uso de balones con uno de los distintivos.
  • Publicidad comercial:
  • Prohibida la publicidad comercial en el balón. Excepciones: Emblema de la competición, el organizador de la competición y la marca registrada autorizada del fabricante.
  • El reglamento de la competición puede restringir el tamaño y el número de marcas autorizadas.

  1. Substitución de un balón defectuoso: 
  • Si el balón queda deteriorado (balón en juego):
  • se detendrá el juego
  • se reanudará dejando caer el balón de reserva a tierra en el sitio donde se dañó el balón original
  • Balón se deteriora en saque de inicial, saque de meta, saque de esquina, tiro libre, penalti o saque de banda: se volverá a ejecutar el saque o el tiro.
  • Balón se deteriora ejecución de un penalti o tanda de penaltis (se mueve hacia adelante y antes que toque jugador, travesaño o postes): se volverá a ejecutar el penalti.
  • El balón no podrá ser cambiado durante el partido sin la autorización del árbitro.

  1. Balones adicionales: 
  • Se podrán colocar balones adicionales alrededor del terreno de juego:
  • Cumplan las especificaciones estipuladas en la Regla 2
  • Su uso lo controle el árbitro.

REGLA 3 – LOS JUGADORES

  1. Número de jugadores:
  • El partido se jugará por dos equipos de máximo 11 jugadores, 1 jugará como guardameta
  • Uno de los dos equipos tiene < 7 jugadores: el partido no empezará ni proseguirá.
  • Si un equipo tiene < 7 jugadores debido a un abandono deliberado el árbitro podrá aplicar  ventaja no estará no interrumpiendo el juego/ no podrá reanudar si el número mínimo <7.
  • Si R.C. estipula dar a conocer nombres jugadores y sustitutos antes inicio + un equipo presenta de inicio <11 jugadores: solo jugadores inscritos en alineación inicial podrán participar a la llegada.

  1. Número sustituciones:
  • Competiciones oficiales (auspicios FIFA o confederaciones miembro): Máximo 3 sustituciones / Número sustitutos: Según reglamento competición (máximo:12; mínimo: 3)
  • Otros partidos:
  • Partidos selecciones nacionales A: Máximo 6 sustituciones
  • Resto de partidos:
  • Mayor número si: equipos llegan a acuerdo número máx., comunican árbitro antes inicio
  • Menor número si: No se ha informado al árbitro o se ha llegado a un acuerdo.
  • No acuerdo o árbitro no informado:   se permite utilizar 6 sustitutos
  • Sustituciones ilimitadas: Permitidas exclusivamente en categorías inferiores (Base/amateur) y aprobadas por la federación de futbol nacional.

  1. Procedimiento sustitución:
  • En todos los partidos:
  • Los nombres de los sustitutos deberán entregarse al árbitro antes del comienzo del encuentro
  • Todo sustituto cuyo nombre no se entregue al árbitro antes del comienzo no podrá participar
  • Para reemplazar a un jugador por un sustituto se deberán observar las siguientes condiciones:
  • Se deberá informar al árbitro antes de efectuar la sustitución
  • El jugador a sustituir recibirá permiso del árbitro para salir del TJ, a menos que se encuentre fuera
  • El jugador a sustituir no está obligado a salir por la LMD, no volverá a participar en el partido excepto casos en los que se permitan las sustituciones ilimitadas
  • Si un jugador a reemplazar rehúsa salir del terreno de juego, el partido continuará
  • El sustituto solamente entrará en terreno de juego:
  • Mientras el juego este detenido
  • Por la línea media
  • Después que el jugador a reemplazar haya abandonado el TJ
  • Tras recibir señal del árbitro
  • Sustitución efectiva, tras ingreso jugador sustituto - Desde ese momento:  sustituto = jugador – jugador  remplazado = jugador sustituido
  • Un sustituto podrá ejecutar cualquier reanudación del juego, siempre primero entrar TJ.
  • Sustitución descanso o antes suplementario: procedimiento se completa antes reanudación
  • Jugadores sustitutos y sustituidos sometidos a la autoridad y jurisdicción del árbitro
  1. Cambio guardameta:
  • Cualquiera de los jugadores podrá cambiar su puesto con el guardameta, siempre que:
  • Se haya informado previamente al árbitro
  • El cambio se efectúe durante una interrupción del juego
  1. Infracciones y sanciones
  • Sustituto designado entra en TJ por jugador designado, antes inicio partido:
  • Permite que el sustituto designado dispute partido
  • No se adoptan sanciones disciplinarias
  • No se reducen el número de sustituciones
  • Se eleva informe del hecho a la autoridad competente  
  • Jugador cambia el puesto con el guardameta sin permiso del árbitro:
  • Permite que el juego continúe
  • Amonestación a ambos jugadores, en cuanto balón no esté en juego  
  • Cualquier otra infracción:
  • Amonestación al jugador
  • Reanudación: TLI desde dónde se hallaba el balón momento interrupción
  1. Jugadores y sustitutos expulsados
  • Jugador expulsado:
  • Antes entrega lista equipo: no puede ser designado para ningún puesto en la lista
  • Designado lista equipo + antes saque inicial: sustituido por un sustituto cuyo puesto no podrá ocuparse por otro jugador. No se reducirá número sustituciones
  • Tras saque inicial: no puede ser substituido
  1. Personas no autorizadas en el terreno de juego
  • El entrenador y otros integrantes de la lista del equipo (excepción jugadores y sustitutos) = miembros del cuerpo técnico (CT).
  • Persona no inscrita en lista como jugador, sustituto o miembro cuerpo técnico =  agente externo. 
  • Miembro CT, sustituto, jugador, sustituido o agente externo entra en el TJ, el árbitro debe:
  • Detener el juego únicamente si hay una interferencia en el juego
  • Hacer que  la persona salga del terreno de juego cuando se detenga el juego
  • Tomar la medida disciplinaria apropiada.
  • Si se detiene el juego y la interferencia fue causada por:
  • Miembro CT, sustituto, sustituido o expulsado, se reanudará: TLD / Penalti
  • Agente externo, se reanudará el juego con un balón a tierra.
  • Si balón va a entrar a portería y la interferencia no impide al defensor que juegue balón, se concede gol si el balón entra (incluso con contacto), a menos entre en la portería adversaria.
  1. Jugador fuera del terreno de juego
  • Jugador fuera del TJ por motivo autorizado, entra ingresa en el TJ sin permiso:
  • Detener el juego, no inmediatamente si no interfiere en juego o cabe aplicar ventaja
  • Amonesta al jugador por entrar en TJ sin permiso
  • Ordenará al jugador que salga del TJ
  • Si juego interrumpido, reanudación: TLI dónde el balón en la interrupción o de acuerdo regla XII
  • Jugador cruza la línea de demarcación como lance de juego, no infracción
  1. Gol marcado mientras una persona no autorizada se halla en el terreno de juego
  • Si después anotarse gol + antes se reanude juego + árbitro se percata persona no autorizada:
  • El árbitro debe invalidar el gol si: agente externo que interfería en el  juego, excepto de la forma antes mencionada // jugador, sustituto, sustituido, expulsado o miembro CT equipo anotador
  • El árbitro deberá conceder el gol si: agente externo que no interfería en el juego // jugador, sustituto, sustituido, expulsado o funcionario oficial del equipo que recibe el gol.
  • En todos los casos el árbitro ordenará que la persona no autorizada salga del TJ.
  • Se debe reanuda juego mediante saque de meta, esquina o BaT
  • Si después anotarse gol + juego se ha reanudado + árbitro se percata persona no autorizada: NO PODRÁ ANULARSE EL GOL. El árbitro deberá:
  • Detener el juego
  • Ordenar que la persona no autorizada salga del terreno de juego
  • Reanudar el juego con un balón a tierra o un tiro libre, según proceda
  • Elevará informe de la incidencia a las autoridades competentes
  1. Capitán del equipo: El capitán de un equipo no goza de una categoría especial o privilegio alguno, pero tiene cierto grado de responsabilidad en lo concerniente a la conducta de su equipo.

REGLA 4 – EL  EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES

  1. Seguridad:
  • Un jugador no debe llevar equipamiento que sea peligroso ni llevar ningún objeto que sea peligroso.
  • Prohibidas joyas o bisutería: obligación de quitarlos + no se permite cubrirlos con cinta adhesiva.
  • Inspeccionar jugadores (antes inicio partido) y sustitutos antes (entrar TJ). Si un jugador lleva prenda u objeto prohibido o peligroso, el árbitro deberá ordenar al jugador:
  • que se quite el objeto en cuestión
  • que salga del TJ en la próxima detención del juego si no puede o no quiere acatar la orden
  • Amonestará a todo jugador que rehúse acatar regla o que vuelva a ponerse el objeto otra vez

  1. Equipamiento obligatorio:
  • El equipamiento básico obligatorio de un jugador se compone de las siguientes piezas:
  • Camiseta con mangas
  • Pantalones cortos
  • Medias, si cinta adhesiva o otro material en la parte exterior, deberá ser del mismo color que la parte de las medias sobre la que se use o que cubra;
  • Espinilleras: fabricadas material adecuado + ofrezca protección razonable + cubiertas por medias
  • Calzado
  • Los guardametas podrán utilizar pantalones largos.
  • Jugador pierda accidentalmente zapato o espinillera:
  • debe colocar lo más pronto posible, nunca más tarde que el balón deje estar en juego
  • si antes de ello el jugador juega el balón y/o marca un gol, el gol será válido.

  1. Colores:
  • Los dos equipos vestirán colores que los diferencien entre sí y también del equipo arbitral.
  • Cada guardameta vestirá colores que lo diferencie de los demás jugadores, del equipo arbitral.
  • Los 2 guardametas el mismo color y no existe repuesto = el árbitro inicia el partido.
  • Camisetas interiores: Deberán ser del color principal de las mangas de la camiseta.
  • Mallas térmicas cortas o largas:
  • estas deberán ser del color principal de los pantalones cortos o de su parte inferior
  • Los jugadores del mismo equipo deberán llevarlas del mismo color.
  1. Otro equipamiento:
  • Se permite el equipamiento protector no peligroso, (ej. protectores cabeza, máscaras, rodilleras y protectores brazo de material blando, ligero y acolchado.)
  • También se permiten gorras para guardametas y gafas deportivas.
  • Cuando se usen protectores de cabeza, estos deberán:
  • Ser de color negro o del color principal de la camiseta (siempre y cuando los jugadores de un equipo usen el mismo color).
  • Estar a tono con la apariencia profesional del equipamiento del jugador.
  • Estar separados de la camiseta.
  • Ser seguros y no suponer ningún riesgo para el jugador que lo lleve ni para ningún otro jugador.
  • Carecer de partes que sobresalgan (protuberancias).
  • Prohibido uso de sistemas electrónicos de comunicación entre jugadores (incluye sustitutos, sustituidos y expulsados) y/o el cuerpo técnico.
  • Cuando se usen dispositivos o sistemas seguimiento (aprobado Fed. nacional o Org. Competición):
  • No deben ser peligrosos
  •  Durante el partido, no se permite recepción ni uso en el AT de información o datos transmitidos
  • Equipamiento básico obligatorio:
  • No deberá tener lemas, mensajes o imágenes políticos, religiosos ni personales.
  • El organizador de la competición o la FIFA sancionará al equipo del jugador infractor
  • Ropa interior:
  • Los jugadores no deben mostrar ropa interior con lemas, mensajes o imágenes políticos religiosos o personales y tampoco otra publicidad que no sea el logotipo del fabricante.
  • El organizador de la competición o la FIFA sancionará a los jugador infractor o su equipo
  1. Infracciones y sanciones:
  • Para cualquier infracción de esta regla, no será necesario interrumpir el juego; y:
  • El árbitro ordenará al infractor que abandone el TJ para que ponga en orden su equipamiento.
  • El jugador saldrá del terreno de juego en la siguiente ocasión en que el balón no se halle en juego, a menos que se haya corregido ya el equipamiento.
  • Un jugador que abandone el TJ para corregir o cambiar su  equipamiento deberá:
  • someter el equipamiento al control de un miembro del equipo arbitral antes de volver a entrar
  • volver a entrar únicamente con el permiso del árbitro (puede concederse durante el juego)
  • Si un jugador entra en el terreno de juego sin permiso:
  •  debe ser amonestado
  • si se detiene el juego para amonestar, se concede TLI donde se encontraba el balón

REGLA 5 – EL  ÁRBITRO

  1. Autoridad del árbitro: Un partido será controlado por un árbitro, quien tendrá la autoridad total para hacer cumplir las Reglas de Juego en dicho encuentro.

  1. Decisiones del árbitro: 
  • Las decisiones del árbitro:
  • Serán tomadas según el mejor criterio del árbitro de acuerdo a las RJ y el espíritu del juego
  • Basadas opinión árbitro, tiene discreción para tomar decisiones adecuadas en el marco de las RJ.
  • Las decisiones sobre hechos relacionados con el juego, incluyendo el determinar si se marcó un gol o no y el resultado del partido, son definitivas.
  •  El árbitro no podrá cambiar decisión, si se da cuenta que era incorrecta o por indicación de otro miembro del equipo arbitral si:
  • Se ha reanudado el juego
  • Ha señalado final primer/segundo tiempo (incluyendo suplementario) abandonado el TJ
  • Ha finalizado el partido.
  •  Si árbitro incapacitado: partido continúa bajo la supervisión miembros equipo arbitral hasta que el balón deje de estar en juego.

  1. Poderes y deberes: 
  • El árbitro:
  • Hará cumplir las Reglas de Juego.
  • Controlará el partido en colaboración de los otros miembros del equipo arbitral. 
  • Actuará como cronometrador y tomará nota de los incidentes en el partido; elevando un informe a las autoridades competentes con datos sobre:
  • Medidas disciplinarias.
  • Cualquier otro incidente que  haya ocurrido antes, durante y después del partido.
  • Supervisará y/o indicará la reanudación del juego.
  • La ventaja: Si un equipo recibe una infracción, y tras la acción: 
  • En equipo que la sufre acaba en situación ventajosa: el árbitro permite que prosiga el juego
  • En equipo que la sufre no acaba en situación ventajosa: el árbitro se sanciona la infracción de forma inmediata a los pocos segundos
  • Medidas disciplinarias:
  • Castigará la infracción más grave, en términos de sanción, reanudación,  gravedad física y repercusiones tácticas, cuando se cometan más de una infracción al mismo tiempo
  • Tomará medidas disciplinarias contra jugadores que cometan infracciones merecedoras de amonestación o expulsión
  • Autoridad para tomar medidas disciplinarias desde que entra en el TJ para inspección previa al partido, hasta que lo abandona una vez terminado el partido (incluye tiros punto penal).
  • Antes de entrar en el TJ al comienzo del partido, jugador comete infracción merecedora de expulsión, el árbitro:
  • Tiene autoridad para impedir que el jugador participe en el partido
  • El árbitro elaborará un informe sobre todo tipo de conducta incorrecta
  • Autoridad mostrar tarjetas amarillas/rojas desde que entra en TJ al comienzo del partido hasta que termina, incluido pausa medio tiempo, tiempo suplementario y tiros desde punto penal
  • Tomará medidas contra los miembros del cuerpo técnico de los equipos que no actúen de forma responsable y podrá expulsarlos del terreno de juego y sus alrededores
  • Actuará conforme indicaciones otros miembros del equipo arbitral en relación a incidentes que no haya podido observar.
  • Lesiones
  • Permitirá que el juego continúe hasta que el balón no esté en juego, si juzga que un jugador está levemente lesionado.  
  • Interrumpirá el juego si juzga que algún jugador ha sufrido una lesión grave y se asegurará de que sea transportado fuera del TJ. Un lesionado no podrá ser atendido en el TJ, solo podrá regresar después de que se haya reanudado el partido. Balón está en juego: el lesionado podrá reingresar en el TJ, solo por la línea de banda; Balón no está en juego: podrá entrar en el TJ por cualquier línea de demarcación. Excepciones norma salir terreno de juego:
  • Se lesione un guardameta
  • Un guardameta y un jugador de campo choquen y requieran atención inmediata
  • Jugadores del mismo equipo choquen y requieran atención inmediata
  • Ocurra una lesión grave
  • Se lesiones jugador como resultado de infracción con contacto físico, que conlleve amonestación o expulsión al adversario y el tratamiento se realice con rapidez.
  • Se asegura que todo jugador que sangre salga del TJ; no podrá regresar hasta la señal del árbitro, que se cerciora que la hemorragia ha cesado sangre y el equipamiento no presenta sangre.
  • Si el árbitro autoriza entrada de médicos y o camillero, el jugador lesionado:
  • Deberá abandonar el TJ, caminando o en camilla
  • Si no acata esta disposición deberá ser amonestado por conducta antideportiva
  • Si  el árbitro ha decidido mostrar tarjeta a un jugador lesionado y que deba abandonar el TJ para ser tratado, el árbitro debe mostrar la tarjeta antes de que el jugador abandone el campo.
  • Juego no interrumpido por cualquier otro motivo o la lesión sufrida no por infracción de las RJ, el árbitro debe reanudar mediante un balón a tierra.
  • Interferencias externas:
  • Detendrá, suspenderá temporalmente o de manera indefinida el partido cuando lo juzgue oportuno, en caso de que se contravengan las RJ  o de una interferencia externa. Por ejemplo:
  • La iluminación artificial sea inadecuada.
  • Objeto lanzado por espectador, golpea a un miembro del equipo arbitral, a un jugador o a un miembro CT de un equipo; el árbitro permite que el partido continúe, o bien lo detenga, lo suspenda temporalmente o lo suspenda definitivamente, según la gravedad del incidente.
  • Espectador haga sonar silbato que interfiere en juego; se detiene juego y se reanudará BT
  • Segundo balón, objeto o animal entra en TJ durante partido; en este caso, el árbitro debe:
  • Interfiere en juego: detener el juego y reanudarlo con BT (excepto balón que va a entrar en portería y no impide  que defensor juegue el balón); se concederá gol si el balón entra en la portería (incluso contacto balón, a menos entra portería adversario.
  • Si no interfiere en el juego: Deja continuar juego y ordena retirar la interferencia.
  • No permitirá que personas no autorizadas entren en el TJ.

 

  1. Equipamiento del árbitro: 
  • Equipamiento obligatorio:
  • Silbato(S)
  • Cronómetro
  • Tarjetas rojas y amarillas
  • Cuaderno u otro medio dónde apuntar incidencias del partido
  • Otros equipamientos: Los árbitros tienen autoridad para utilizar:
  • Equipamiento para comunicarse con otro miembros del equipo arbitral: banderines, auriculares…
  • Sistema de seguimiento electrónico de rendimiento físico u otros tipos de dispositivos similares
  • Aerosol evanescente
  • Prohibido a árbitros y a otros miembros equipo arbitral lleven joyas u otro equipamiento electrónico
  1. Señales del árbitro: Consultar gráficos y recordar cambio señal ventaja con un brazo 

  1. Responsabilidad del equipo arbitral
  • Un árbitro o miembro del equipo arbitral no será responsable de:
  • cualquier tipo de lesión que sufra un jugador, miembro C.T. o espectador
  • Ningún daño a la propiedad, sea del carácter que sea
  • Cualquier otra pérdida sufrida por una persona física, club, empresa, federación o entidad, la cual se deba o pueda deberse a alguna decisión que haya podido tomar conforme a las RJ o con respecto al procedimiento normal requerido para celebrar, jugar y controlar un partido.
  • En tales situaciones, figuraran algunas decisiones como:
  • Permitir o no disputar un encuentro; por las condiciones del TJ, alrededores o meteorología.
  • Suspender definitivamente un partido por cualquier razón.
  • Relativa idoneidad del equipamiento o balón utilizados durante un partido.
  • Detener o no partido debido interferencia espectadores o problemas zona de espectadores.
  • Detener juego o no para que jugador lesionado sea transportado fuera TJ para ser atendido.
  • Solicitar que un jugador lesionado sea retirado del terreno de juego para ser atendido.
  • Permitir o no a un jugador llevar cierta ropa o equipamiento.
  • Donde el árbitro posea esta autoridad, de permitir o no a una persona (incluidos los miembros del cuerpo técnico y del estadio, personal de seguridad, fotógrafos u otros representantes de los medios de comunicación)estar presente en los alrededores del terreno de juego
  • Cualquier otra decisión tomada conforme a las Reglas de Juego o de acuerdo con sus deberes y lo estipulado por las normas o reglamentos de la FIFA, confederación, federación nacional de fútbol o competición bajo cuya jurisdicción se dispute el partido.

REGLA 6 – LOS OTROS MIEMBROS DEL EQUIPO ARBITRAL

  • Se pueden designar para un partido otros miembros del equipo arbitral, que ayudan al árbitro a controlar el partido conforme las RJ, pero el árbitro siempre tomará la decisión definitiva. Estos son:
  • dos árbitros asistentes
  • el cuarto árbitro
  • dos árbitros asistentes adicionales
  • el árbitro asistente de reserva
  • Miembros equipo arbitral (EA):
  • actuarán bajo la dirección del árbitro
  • en caso interferencia indebida o conducta incorrecta de un miembro E.A. = árbitro prescindirá de sus servicios + informe autoridades pertinentes
  • (Excepción A.A. reserva), … ayudarán al árbitro en:
  • Las faltas e infracciones si dispone de mejor visión que éste  
  • Conducta incorrecta grave u otros incidentes que árbitro  o resto de miembros E.A. no aprecian = Elaboración de un informe a las autoridades
  • Ayudarán al árbitro a inspeccionar el TJ, balones y equipamiento jugadores (incluido resolución problemas detectados) + mantener registros de tiempo, goles, conducta incorrecta, etc.
  •  El RC debe estipular quién sustituye a miembro del E.A. si no puede comenzar o continuar su labor:
  • En caso árbitro no pueda continuar: asumirá funciones cuarto árbitro, primer A.A o A.A. adicional.

  1. Árbitros asistentes (A.A.):
  • Tendrán la tarea de indicar:  
  • Si balón ha salido completo del TJ  y equipo que corresponde efectuar saque esquina/meta/banda
  • Jugador por estar en posición de fuera de juego debe ser sancionado
  • Se solicita una sustitución.
  • En lanzamiento de un penal, guardameta se aparta LMT antes que se patee el balón y éste  cruza LMT; si se disponen A.A. adicionales, el A.A. se colocará en línea con el punto de penal.
  • La labor del A.A. incluye también supervisar el procedimiento de sustitución.
  •  Los A.A. podrán entrar en el terreno de juego para ayudar a que se respete la distancia de 9.15 m.

  1. Cuarto árbitro:
  • La labor del cuarto árbitro también incluye:
  • Supervisar el procedimiento de sustitución
  • Comprobar el equipamiento de jugadores y sustitutos
  • La vuelta al TJ de un jugador después de la señal o autorización del árbitro
  • supervisar los balones de reserva;
  • Indicar mínimo tiempo adicional, que árbitro desea añadir final periodos (incluye suplementario)
  • Comunicar al árbitro si alguna persona del área técnica se comporta de forma incorrecta.
  1. Arbitro asistente adicional (AA asistente):
  • Los árbitros asistentes adicionales podrán indicar:
  • Cuando el balón haya atravesado completamente la LMT, incluye cuando se marca un gol
  • a qué equipo corresponde ejecutar el saque de esquina o de meta
  • En ejecución penalti, guardameta se adelanta de LMT antes se patee balón y si éste cruza LMT.
  1. Arbitro asistente de reserva: Única tarea: reemplazar a un A.A o cuarto árbitro que no pueda continuar con su labor.
  2. Señales del árbitro asistente: Ver gráficos

REGLA 7 – LA DURACIÓN DEL PARTIDO

  1. Periodos de Juego:
  • El partido durará dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno, salvo que por mutuo acuerdo entre el árbitro y los dos equipos participantes se convenga otra cosa.
  • Todo acuerdo de alterar los periodos se deberá tomar antes del inicio del partido y conforme al reglamento de la competición.

  1. Pausa de medio tiempo:
  • Los jugadores tienen derecho a una pausa en el medio tiempo.
  • El descanso del medio tiempo no durará más de 15 minutos.
  • El RC deberá estipular claramente la duración del descanso del medio tiempo.
  • La duración de la pausa podrá alterarse únicamente con el consentimiento del árbitro.

  1. Recuperación de tiempo perdido:
  • El árbitro podrá prolongar cada periodo de juego para recuperar todo tiempo perdido por:  
  • Sustituciones
  • Evaluación y/o retirada de jugadores lesionados
  • Pérdida de tiempo
  • Sanciones disciplinarias
  • paradas del juego para beber o por motivos médicos autorizados por el RC
  • Cualquier otro motivo, incluye todo retraso significativo en una reanudación (ej. celebración gol)
  • El cuarto árbitro indicará el tiempo mínimo a recuperar, decidido por el árbitro, al final del último minuto de cada periodo de juego.
  • El árbitro podrá aumentar el tiempo a recuperar, pero no reducirlo.
  • El árbitro no deberá compensar ningún error de cronometraje del primer tiempo aumentando o reduciendo el periodo de juego del segundo tiempo.
  1. Tiro penal: En caso de que se deba ejecutar o repetir un tiro penal:
  • Se prolongará el periodo en cuestión hasta que se haya ejecutado el tiro penal completamente.
  1. Partido suspendido
  • Se volverá a jugar un partido suspendido, a menos que el RC estipule otro procedimiento.

REGLA 8 – INICIO Y REANUADACIÓN DEL JUEGO

  • El juego se iniciará con saque inicial: al comienzo de:
  • Cada tiempo de un partido
  • Del tiempo suplementario
  • Después de cada gol marcado.
  • Otros tipos reanudación juego: TL (TLD/TLI), penaltis, saques de banda, de meta y de esquina:
  • Juego detenido por motivo no indicado en RJ: se reanuda con un balón a tierra (BaT)
  • Infracción + Balón no está en juego: esto no cambiará la manera en que se reanude el juego

  1. Saque inicial:
  • Procedimiento:
  • Sorteo: Lanzar moneda al aire, equipo favorecido decide dirección que ataca primer tiempo
  • Equipo adversario efectuará el saque de salida para iniciar el partido
  • El equipo favorecido sorteo ejecutará el saque de salida para iniciar el 2o tiempo
  • En el 2o tiempo del partido, los equipos cambian de mitad de campo y atacar dirección opuesta
  • cuando un equipo mar que un gol, el equipo adversario reanudará el juego con un saque inicial
  • En el saque inicial:
  • Todos los jugadores deberán encontrarse en su propia mitad del campo
  • Los adversarios del equipo que efectuará el saque de salida deberán encontrarse como mínimo a 9.15 m del balón hasta que esté en juego
  • El balón se hallará inmóvil en el punto central
  • El árbitro dará la señal
  • El balón estará en juego en el momento en que sea pateado y se mueva con claridad
  • Se podrá anotar un gol directamente contra el adversario de un saque inicial.
  • Infracciones y sanciones:
  • Si el ejecutor del saque toque el balón por segunda vez antes de que sea jugado por otro jugador:
  • TLI al equipo adversario
  • TLD al equipo adversario, si toca deliberadamente con la mano
  • Para cualquier otra infracción del procedimiento se repite saque de salida.

  1. Balón a tierra:
  • Procedimiento
  • El árbitro dejará caer el balón en:
  • El lugar donde se hallaba cuando el juego fue detenido
  • la línea A.M. paralela a la LMT, en el punto más cercano por donde se encontraba el balón cuando se detuvo juego; si se ha detenido en el área de meta.
  • El balón estará en juego en el momento en que toque el suelo.
  • No hay límite en el número de jugadores que pueden disputar un BaT (incluidos guardametas); el árbitro no podrá decidir quién puede disputar un balón a tierra ni quién lo ganará.
  • Infracciones y sanciones:
  • Se repetirá BaT:
  • es jugado por un jugador antes de tocar el suelo
  • sale del terreno de juego después de tocar el suelo, sin haber sido jugado por un jugador
  • Si se patea un BaT y entra a portería sin tocar al menos a 2 jugadores
  • En la meta contraria: saque de meta
  • En la propia meta: saque esquina adversarios.

REGLA 9 – BALÓN EN JUEGO O FUERA DE JUEGO

  1. Balón fuera de juego:
  • El balón estará fuera de juego cuando: 
  • Haya atravesado completamente una línea de banda o de meta, ya sea por tierra o por aire.
  • El juego haya sido interrumpido por el árbitro.

  1. Balón en juego:
  • El balón estará en juego: en el resto de situaciones, incluso cuando: 
  • Rebote de los postes, travesaño o poste de esquina y permanezca en el TJ
  • Rebote en un miembro del equipo arbitral y permanezca en el TJ


REGLA 10 – EL RESULTADO DE UN PARTIDO

  1. Gol marcado: 
  • Se habrá marcado un gol: balón haya atravesado completamente la LMT entre los postes y por debajo del travesaño + equipo anotador no haya cometido previamente una infracción a las RJ
  • Árbitro señala un gol antes que el balón haya atravesado completamente la LMT, el juego se reanudará con un balón a tierra.

  1. Equipo ganador:
  • El equipo que marque mayor número de goles durante un partido será el ganador.
  • Si ambos equipos marcan el mismo número de goles o no marcan, el partido terminará en empate.
  • RC establece que deberá haber un equipo ganador después de un partido o una eliminatoria que finaliza en empate, se permitirán solamente los siguientes procedimientos:
  • Regla de goles marcados fuera de casa
  • Tiempo suplementario
  • Tiros desde el punto penal

  1. Tiros desde el punto de penal:
  • Los tiros desde el punto de penalti se ejecutarán una vez terminado el partido y a menos que se estipule algo diferente, se aplicarán las RJ correspondientes.
  • Procedimiento:
  • Antes de comenzar los tiros desde el punto de penalti:
  • El árbitro realiza sorteo, lanzamiento de moneda al aire, para decidir la portería en que se desarrollarán los tiros del punto penal. Únicamente modificable (Otras consideraciones):
  • Por motivos de seguridad
  • Si la portería no estuviera en condiciones
  • Esa zona del terreno de juego estuviera impracticable.
  • El árbitro realiza nuevo sorteo (lanzamiento moneda) y el equipo que resulte favorecido decidirá si ejecutará el primer o el segundo penalti.
  •  Solo aquellos Jugadores que al final del partido se encuentren en TJ, o aquellos que se encuentren momentáneamente fuera del mismo (lesión, equipamiento, etc.) podrán participar en tiros punto de penal. Excepción, sustituto de un guardameta lesionado.
  • Cada equipo es responsable de decidir orden de ejecución tiros. No se informará al árbitro.
  • Partido finalizado + antes/durante ejecución tiros + equipo más jugadores que adversario =
  • reducir número para equipar + informar árbitro jugadores excluidos (no participaran tiros)
  • Guardameta no continua antes/durante tiros + equipo ha utilizado máximo sustituciones = puede substituirse por sustituto designado o excluido + guardameta no vuelve a participar
  • Durante los tiros desde el punto de penalti:
  • Solamente jugadores elegibles y miembros E.A. podrán permanecer en el T.J.
  • Todos los jugadores elegibles (excepto ejecutor y los dos guardametas) permanecerán en el interior del círculo central.
  • El guardameta del equipo del ejecutor deberá permanecer en el TJ, fuera del área de penalti, en la intersección de la LMT con la línea de demarcación del área de penalti.
  • Cualquier jugador elegible puede cambiar su puesto con el guardameta.
  •  Se considerará que el penalti se ha completado:
  • cuando el balón deje de moverse
  • deje de estar en juego
  • el árbitro detenga el juego por una infracción de las RJ
  • El árbitro llevará el control de todos los tiros.
  • Cada equipo ejecutará cinco tiros bajo las condiciones estipuladas más abajo:
  • Los tiros deberán ejecutarse alternadamente.
  • Si antes que ambos equipos hayan ejecutado sus 5 tiros, uno marca más goles que los que el otro pudiera anotar completando los 5 tiros = se dará por terminada la tanda.
  • Si ambos equipos han ejecutado 5 tiros + marcador empate = se prosigue con los tiros hasta que un equipo marque un gol más ejecutando ambos el mismo número de tiros.
  • Cada tiro deberá ser ejecutado por un jugador diferente y todos los jugadores elegibles deberán ejecutar un tiro antes de que un jugador pueda ejecutar un segundo tiro.
  • El principio anteriormente mencionado sigue aplicándose en toda secuencia posterior de tiros, los equipos pueden cambiar el orden de los tiradores.
  • Los tiros desde el punto penal no deben retardarse por un jugador que abandone TJ juego. El tiro del jugador se considerará no marcado si el jugador no regresa a tiempo para ejecutarlo.
  • Sustituciones y expulsiones durante los tiros desde el punto de penalti
  • Un jugador, sustituto o jugador sustituido podrá ser amonestado o expulsado.
  • Un guardameta que sea expulsado deberá ser sustituido por un jugador elegible.
  • No se podrá sustituir a un jugador que no pueda continuar, excepto el guardameta.
  • El árbitro no debe suspender definitivamente el partido si un equipo se queda <7 jugadores.

REGLA 11 – EL FUERA DE JUEGO

  1. Posición de fuera de juego
  • El hecho de estar en una posición de fuera de juego no constituye una infracción en sí.
  • Un jugador estará en posición de fuera de juego si:
  • Cualquier parte de su cabeza, cuerpo  o pies se halla en la mitad de TJ adversario (Excluye LMD)
  • Cualquier parte de su cabeza, cuerpo  o pies se halla  más cerca de la LMD. contraria que balón y penúltimo adversario.  
  • No se tendrán en consideración manos ni brazos de los jugadores, incluidos guardametas.
  • Un jugador no estará en posición de fuera de juego si está a la misma altura:
  • que el penúltimo adversario 
  • los dos últimos adversarios 

  1. Infracción por fuera de juego:
  • Jugador en posición de fuera de juego en el momento en que el balón toca o es jugado por un compañero será sancionado únicamente si participa forma activa, de la siguiente manera:
  • interfiriendo en el juego, jugando o tocando balón pasado o tocado por compañero
  • interfiriendo a un adversario al:
  • Impedir que juegue o pueda jugar el balón, obstruir claramente campo visual del adversario
  • Disputarle el balón
  • Intentar jugar claramente balón cerca de él, y esta acción tenga un impacto en un adversario
  • Realizar una acción que afecte claramente a la capacidad de un adversario de jugar el balón
  • ganando ventaja de dicha posición jugando el balón o interfiriendo en un adversario cuando el balón haya sido:
  • Repelido o haya rebotado en un poste, en el travesaño o en un adversario
  • Salvado” deliberadamente por un adversario
  • jugador en posición de fuera de juego, no gana ventaja de dicha posición cuando recibe el balón de un adversario que deliberadamente juega el balón (excepción de “salvada” deliberada).
  • “Salvada”: acción realizada por jugador para detener o desviar el balón que se dirige a portería o muy cerca con una parte del cuerpo, excepto manos (no aplica guardameta propia área penal)

  1. No es infracción:
  • No existirá infracción de fuera de juego si el jugador recibe el balón directamente de:
  • un saque de meta
  • un saque de banda
  • un saque de esquina
  1. Infracciones y sanciones:
  • Infracción fuera de juego: TLI a favor adversario lanzado desde el lugar donde produjo, incluso propia si se produjo en la propia mitad. 
  • Defensor sale del TJ sin autorización del árbitro:
  • A efectos de determinar el fuera de juego: Su propia LMT o LB hasta siguiente parada del juego o hasta que un defensor haya jugado el balón hacia LMD y se encuentre fuera del área de penal.
  • Si abandona deliberadamente el TJ: amonestación,  momento balón no esté  juego.
  • Atacante posición fuera de juego sale / permanece fuera TJ, indicar que no participa en el juego:
  • No constituye infracción.
  • Entra sin permiso antes de la siguiente parada juego o jugador defensor despeje hacia LMD habiendo salido balón del área penal: se considera a efectos fuera de juego ubicación en LMT
  • Si sale deliberada y vuelve a entrar sin autorización para obtener ventaja = amonestación
  • Atacante permanece inmóvil espacio interior entre 2 postes y parte interior red:
  • se concede gol.
  • si comete infracción fuera de juego o viola Regla 12 = anula gol + TLI/TLD

REGLA 12 – FALTAS Y CONDUCTA INCORRECTA

  • TLD, TLI y penaltis solo pueden concederse por infracciones cometidas con el balón en juego.

  1. Tiro libre directo (TLD):
  • Se concederá TLD al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes  infracciones de una manera que el árbitro considere imprudente, temeraria o con el uso de fuerza excesiva:
  • cargar contra un adversario
  • saltar sobre un adversario
  • dar una patada a un adversario o intentarlo
  • empujar a un adversario
  • golpear a un adversario o intentarlo (Cabezazos incluidos)
  • Hacer una entrada a un adversario o disputarle el balón
  • poner una zancadilla a un adversario o intentarlo
  • Si una infracción implica un contacto físico, se penalizará con un tiro libre directo o penalti.
  • “Imprudente”: El jugador muestra falta de atención o consideración o actúa sin precaución al disputar el balón a un adversario. No será necesaria sanción disciplinaria.
  • “Temeraria”: El jugador realiza la acción sin tener en cuenta el riesgo o consecuencias para su adversario, y deberá ser amonestado.
  •  “Con uso de fuerza excesiva”: el jugador se excede en la fuerza empleada, pone en peligro la integridad física del adversario; deberá ser expulsado.
  • Se concederá asimismo un tiro libre directo si un jugador comete una de las siguientes infracciones:
  • Tocar balón deliberadamente con las manos (excepto guardameta dentro propia área penal)
  • Sujetar a un adversario
  • Obstaculizar a un adversario mediante un contacto físico
  • Escupir a un adversario
  • Tocar el balón con las manos
  • Tocar el balón con la mano implica la acción deliberada de un jugador de tocar el balón con las manos o el brazo. El árbitro deberá considerar las siguientes circunstancias:
  • movimiento de la mano hacia el balón (no del balón hacia la mano)
  • distancia entre el adversario y la mano (balón que llega de forma inesperada)
  • posición de la mano no presupone necesariamente una infracción
  • tocar el balón con un objeto sujetado con la mano constituye una infracción
  • golpear el balón con un objeto lanzado constituye una infracción
  • Guardameta:
  • Dentro de su área de penal: no culpable de infracciones de mano sancionables con TLD
  • Fuera de su área de penal: mismas restricciones que cualquier otro jugador
  1. Tiro libre indirecto (TLI):
  • Se concederá un TLI al equipo adversario si un jugador:
  • juega de forma peligrosa
  • obstaculiza el avance de un adversario sin que exista contacto físico
  • impide que el guardameta pueda sacar el balón con las manos o patea e intenta patear el balón cuando el guardameta está en proceso de lanzar el balón con las manos.
  • comete cualquier otra infracción que no haya sido anteriormente mencionada en las RJ, por la cual el juego sea interrumpido para amonestar o expulsar a un jugador
  • Se concederá un TLI al equipo adversario si guardameta comete una de las siguientes infracciones dentro de su propia área penal:
  • Controla balón con las manos durante más de 6 segundos antes de lanzarlo.
  • Vuelve a tocar el balón con las manos después de que:
  • Lo haya lanzado y sin que otro jugador lo haya tocado  
  • Un compañero se lo haya cedido intencionadamente con el pie
  • Lo haya recibido directamente de un saque de banda lanzado por un compañero
  • El guardameta estará en posesión del balón:
  • Tenga el balón en las manos o entre su mano y cualquier superficie o cuando lo toque con cualquier parte de las manos o los brazos, excepto si el balón rebota en él (ej. Salvada)
  • Tenga el balón en su mano abierta extendida
  • Bote el balón en el suelo o lo lance al aire
  • Cuando guardameta tenga posesión balón en las manos, ningún adversario pede disputarle balón.
  • Juego peligroso:
  • Jugar de forma peligrosa es toda acción que, al intentar jugar el balón, supone un peligro a alguna persona (incluso a sí mismo); esto incluye impedir que un adversario juegue balón por miedo a lesionarse.
  • Están permitidas jugadas de “chilena” o “tijeras”, si no constituyan peligro para el adversario.
  • Obstaculizar el avance de un adversario sin que exista contacto
  • Obstaculizar el avance de un adversario supone colocarse en el camino de un adversario para obstaculizar, bloquear, lentificar o forzar a cambiar de dirección a dicho adversario cuando el balón no está a distancia de juego de los jugadores involucrados.
  • Todos los jugadores tienen derecho a su posición en TJ; no es lo mismo encontrarse en el camino de un adversario que moverse hacia el camino del adversario.
  • Está permitido cubrir el balón.
  • Un jugador que se coloca entre un adversario y el balón no comete una infracción si el balón se halle a distancia de juego y el jugador no retiene a su adversario con los brazos o el cuerpo.
  • Si el balón se halla a una distancia de ser jugado, un jugador puede cargar contra el jugador, dentro delo márgenes permitidos por las RJ.
  1. Medidas disciplinarias:
  • El árbitro posee la autoridad para tomar medidas disciplinarias desde el momento en que entra en el TJ para realizar inspección previa al partido, hasta que lo abandona después del pitido final terminado el parido (incluidos tiros de penal).
  • Jugador comete infracción merecedora de expulsión antes árbitro entre en TJ previo inicio partido: el árbitro tiene autoridad para que el jugador no participe + elevara informe autoridad competente
  • Todo jugador que cometa una infracción sancionable con una amonestación o una expulsión, ya  dentro o fuera del TJ, contra un adversario, un compañero, miembro equipo arbitral o contra cualquier otra persona, o contra RJ, será sancionado conforme infracción cometida.
  • Solo pueden sacarse tarjetas amarillas o rojas a jugadores, sustitutos o sustituidos.
  • Retrasar la reanudación del juego para mostrar una tarjeta:
  • Árbitro decide amonestar/expulsar a jugador = No reanudar juego hasta que se muestre tarjeta
  • Ventaja:
  • Árbitro aplica ventaja por una infracción merecedora de una amonestación/expulsión si el juego hubiera sido detenido, dicha amonestación/expulsión deberá aplicarse en cuanto el balón deje de estar en juego; excepto una oportunidad manifiesta de gol en que tras la ventaja se marca gol, el jugador será amonestado por conducta antideportiva.
  • No se debe aplicar ventaja en situaciones de: juego brusco grave /conducta violenta / segunda amonestación; a menos que exista clara oportunidad gol. Se expulsará al jugador en cuanto el balón deje de estar en juego; si el jugador juega el balón,  lo disputa o interfiere en un adversario, el árbitro detendrá el juego, expulsará al jugador y reanudará el juego con un TLI.
  •  Defensor comienza a sujetar a adversario fuera área de penal y continúa sujetando dentro = el árbitro concederá un penalti.
  • Infracciones sancionables con una amonestación
  • Un jugador será amonestado si es culpable de:
  • retardar la reanudación del juego
  • desaprobar con palabras o acciones
  • entrar o volver a entrar en TJ, o bien, abandonarlo deliberadamente sin el permiso árbitro
  • no respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, tiro libre o saque de banda
  • infringir reiteradamente las RJ (no hay número de infracciones fijados como reiterada)
  • ser culpable de conducta antideportiva
  • Un sustituto o jugador sustituido será amonestado si es culpable de:
  • retardar la reanudación del juego
  • desaprobar con palabras o acciones
  • entrar o volver a entrar en TJ sin el permiso árbitro
  • ser culpable de conducta antideportiva
  • Amonestaciones por conducta antideportiva: Existirán diferentes circunstancias, entre ellas:
  • Intenta engañar al árbitro, simulando lesión o pretender haber sido objeto de infracción
  • Intercambia el puesto con el guardameta durante el juego sin permiso del árbitro
  • Comete de forma temeraria una infracción sancionables con un TLD
  • Comete una infracción o toca balón con la mano para impedir o detener ataque prometedor
  • Toca el balón con la mano para intentar marcar un gol (no es necesario que se consiga) o en un intento de conseguir evitarlo sin conseguirlo
  • Efectúa marcas no autorizadas en el TJ
  • Juega el balón cuando está saliendo del TJ habiendo recibido el permiso para abandonarlo
  • Muestra falta de respeto por el juego
  • Emplea truco deliberado para pasar el balón a su guardameta (incluso ejecución TL) con la cabeza el pecho, la rodilla, etc. a fin de burlar la Regla, independientemente de si el guardameta toca o no el balón con sus manos.
  • Distrae de forma verbal a un adversario durante el juego o en su reanudación
  • Celebración de un gol:
  • Los jugadores pueden celebrar la consecución de un gol, pero las celebraciones no deben ser:
  • Excesivas
  • Alentar las celebraciones coreográficas
  • Ocasionar una pérdida de tiempo excesiva
  • Salir del campo para celebrar un gol no es infracción sancionable con amonestación, pero los jugadores deben regresar al TJ tan pronto como sea posible.
  • Se deberá amonestar a un jugador si:
  • Trepa  vallas perimetrales
  • Hace gestos provocadores, denigrantes u ofensivos
  • Cubrirse la cabeza o cara con una máscara o artículos similares
  • Quitarse camiseta o cubrirse cabeza con ella
  • Retardar la reanudación del juego: Los árbitros amonestarán a jugadores que retarden la reanudación del juego  mediante las siguientes tácticas:
  • Fingir lanzar saque de banda, pero dejar de repente balón a compañero para que efectúe saque
  • Retardar la salida del terreno de juego durante una sustitución
  • Retrasar excesivamente la reanudación del juego
  • Patear o lanzar balón lejos, o provocar enfrentamiento tocando deliberadamente con las manos después de que el árbitro detenga el juego
  • lanzar un tiro libre desde un lugar erróneo para forzar su repetición
  • Infracciones sancionables con una expulsión
  • Se debe expulsar a un jugador, sustituto o sustituido que comete una de estas  infracciones:
  • Impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de gol (excepto guardameta dentro de su propia área penal)
  • malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta del jugador mediante una infracción sancionable con un tiro libre (excepto situaciones descritas)
  • ser culpable de juego brusco grave
  • escupir a un adversario o a cualquier otra persona
  • ser culpable de conducta violenta
  • emplear lenguaje y/o gestos ofensivo, insultante y humillante
  • recibir una segunda amonestación en el mismo partido
  • Sustituto o un jugador sustituido expulsado debe abandonar los alrededores del TJ y AT.
  • Impedir un gol o una acción manifiesta de gol 
  • Jugador impide gol o malogra oportunidad manifiesta gol equipo adversario mediante mano deliberada = jugador será expulsado independientemente donde se produce infracción.
  • Jugador comete infracción contra adversario dentro propia A.P. + malograr oportunidad manifiesta gol adversario + árbitro concede penalti = infractor amonestado.  Será expulsado si:
  • La infracción consista en sujetar, alejar o empujar a un adversario.
  • El infractor no intente jugar el balón o no tenga posibilidad alguna de jugarlo.
  • Infracción sancionable con expulsión en cualquier lugar TJ donde se produjese.
  • Impedir gol o malograr oportunidad manifiesta, se debe tener en cuenta lo siguiente:  
  • Distancia entre el lugar donde se cometió la infracción y la portería
  • Dirección del juego
  • Probabilidad de mantener o controlar el balón
  • Posición y número de defensores.
  • Conducta violenta: 
  • Conducta violenta: Jugador emplea o intenta emplear fuerza excesiva o brutalidad contra un adversario cuando no le está disputando el balón, o contra compañero de equipo, miembro cuerpo técnico, miembro equipo arbitral, espectador o cualquier otra persona, independientemente de si se produce un contacto.
  •  Jugador sin estar disputando el balón, golpea deliberadamente a adversario o a otra persona en cabeza/cara con mano/ brazo = conducta violenta (excepto si emplea fuerza  insignificante).
  • Infracciones relacionadas con el lanzamiento de objetos (o del balón): 
  • Balón en juego + jugador, sustituto o sustituido lanza un objeto (incluso el balón) contra un adversario o cualquier otra persona = el árbitro deberá detener el juego + si infracción fue:
  • Temeraria: se amonestará al infractor por conducta antideportiva
  • Con fuerza excesiva: se expulsará al infractor por conducta violenta
  1. Reanudación del juego tras faltas y conducta incorrecta
  • Balón no en juego = se reanudará según la decisión adoptada anteriormente. 
  • Balón en juego + jugador comete infracción dentro TJ contra:
  • Adversario: TLI / TLD / penalti (según caso)
  • Compañero equipo / sustituto / sustituido / miembro CT / miembro EA: TLD o Penal (según caso)
  • Cualquier otra persona: Reanudar mediante BaT
  • Balón en juego + jugador comete infracción fuera TJ contra:
  • Jugador ya fuera del TJ: Reanudar mediante BaT
  • Jugador sale TJ para cometer la infracción: TLI donde balón cuando el juego fue detenido
  • Jugador sale TJ como parte del juego y comete infracción: TL desde línea de demarcación más cercana donde se produce infracción; en el caso infracciones sancionables con TLD, se concede penalti si sucede dentro del área de penalti del infractor.  
  • Jugador dentro o fuera TJ lanza un objeto contra adversario que se encuentra dentro TJ: TLD desde el lugar donde objeto golpeó o habría golpeado al adversario o penal.
  • El juego se reanudará con un TLI si:
  • Jugador situado dentro TJ lanza un objeto a una persona que esté fuera del TJ
  • Sustituto o jugador sustituido lanza un objeto a un adversario situado dentro del TJ

REGLA 13 – TIROS LIBRES

  1. Tipos de tiros libres:
  • Se concederá un TLD o TLI al equipo adversario de un jugador responsable de una falta o infracción.
  • Señal del TLI:
  • El árbitro indicará un tiro libre indirecto levantando el brazo en alto por encima de su cabeza.
  • Mantendrá su brazo en dicha posición hasta que el tiro haya sido ejecutado y hasta que el balón haya tocado a otro jugador o esté fuera de juego.
  • Se debe repetir TLI si árbitro olvida indicar TLI y el balón se remata directamente dentro  portería.
  • El balón entra en la portería:
  • si un TLD entra directamente en la meta contraria, se concederá un gol
  • TLI entra directamente en la meta contraria, se concederá saque de meta.
  • TLD o TLI entra directamente en la propia meta, se concederá saque de esquina al adversario

  1. Procedimiento:
  • Todos los TL se ejecutarán desde el lugar donde se produce infracción, excepto los siguientes casos:
  • TLI concedidos a favor del equipo atacante por infracción cometida dentro del AM contraria: Se ejecuta desde el punto más próximo de la línea del área de meta paralela  a la LMT
  • TL a favor equipo defensor en su área de meta: se ejecutan desde cualquier punto del AM
  • TL por infracciones relacionadas con la entrada o la salida TJ de un jugador sin permiso:
  • Normalmente: Se ejecuta desde donde se encontraba el balón cuando se detuvo el juego.
  • Jugador abandona el TJ como parte del juego y comete infracción contra otro jugador = TL desde línea de demarcación más cercana donde se produce infracción; en el caso infracciones sancionables con TLD, se concede penalti si sucede dentro del área de penalti del infractor.  
  • Si las RJ designaran otra posición (ver Reglas 3, 11, 12).
  • El balón:
  • estar inmóvil + ejecutor saque no tocar balón por segunda vez hasta que toque a otro jugador
  • en juego cuando sea pateado y se mueva con claridad; excepto TL a favor defensor en su área de penalti, el balón estará en juego cuando sea pateado directamente fuera del AP.
  • Hasta que el balón esté en juego, todos los adversarios deberán permanecer:
  • Mínimo a 9.15 m del balón, salvo si se hallan sobre la LMT entre postes de su propia portería
  • Fuera del área de penalti en el caso de TL dentro del área de penalti del adversario
  • Se podrá ejecutar un tiro libre elevando el balón con un pie o con los dos pies simultáneamente.
  • Utilizar fintas durante ejecución TL para confundir adversarios, forma parte juego y está permitido.
  • El árbitro permitirá que el juego continúe si durante ejecución correcta de TL: 
  • El ejecutor patea intencionadamente balón contra adversario con la intención de jugarlo de nuevo + no lo hace de manera imprudente ni temeraria, ni empleando una fuerza excesiva

  1. Infracciones y sanciones
  • Si al ejecutar un TL un adversario se encuentra más cerca del balón que la distancia reglamentaria:
  • se repetirá el tiro a menos que se pueda aplicar ventaja
  • Ejecutor lanza TL rápidamente + adversario a menos de 9,15 m intercepta balón:
  • Se permite que el juego continúe
  • Adversario impide deliberadamente el saque de un TL:
  • Deberá ser amonestado por retardar reanudación del juego
  • El equipo defensor ejecuta un TL en el interior de su propia área de penal:
  • Repetirá el saque si balón no sale de dicha área
  • Ejecución rápida + adversario interior AP falta tiempo de salir = permite que el juego continúe  
  • Balón en juego + el jugador ejecutor vuelva tocar el balón antes de que lo toque a otro jugador:
  • Se concederá un TLI
  • En caso de que el ejecutor toque deliberadamente el balón con la mano:
  • Se concederá un TLD;
  • Se concederá un penalti si la infracción ocurrió dentro de su área de penalti, a menos que fuera el guardameta, en cuyo caso se concederá un TLI.

REGLA 14 – EL PENALTI

  • Se concederá un tiro penal contra el equipo que cometa una infracción sancionable con TLD dentro de su propia área penal o fuera del TJ como parte del juego según reglas 12 y 13.
  • Se podrá marcar un gol directamente de un tiro penal.

  1. Procedimiento
  • El balón deberá estar inmóvil en el punto penal.
  • Ejecutor del tiro debidamente identificado
  • El guardameta: Permanecer sobre su propia LMT + entre postes de la portería + frente al ejecutor hasta que el balón haya sido pateado.
  • Los jugadores, excepto el ejecutor del penalti y el guardameta, deberán estar:
  • a un mínimo de 9.15 m del punto de penalti;
  • detrás del punto de penalti;
  • en el terreno de juego;
  • fuera del área de penalti.
  • Jugadores han ocupado su posición conforme la regla: el árbitro da la señal para ejecución penalti.
  • Ejecutor patea balón hacia delante; incluso con tacón siempre que balón se mueva hacia delante.
  • El balón estará en juego en el momento en que sea pateado y se mueva claramente.
  • El ejecutor no podrá tocar el balón por segunda vez hasta que lo haya tocado otro jugador.
  • La ejecución del penalti se completará cuando el balón deje de moverse, deje de estar en juego o el árbitro detenga el juego por alguna infracción de las reglas.
  • Se concederá tiempo adicional al final de cada periodo del partido o del tiempo suplementario para poder ejecutar y completar un penalti.

  1. Infracciones y sanciones
  • Si árbitro da señal para ejecutar penalti y antes que el balón esté en juego, sucede:
  • Ejecutor penalti o un compañero de equipo infringe las Reglas de Juego:
  • Balón entra en la portería: se repetirá el penalti
  • Balón no entra en la portería: árbitro detiene juego y lo reanudará con TLI.
  • Detiene juego y reanuda mediante TLI, independientemente gol o no gol:
  • Penalti es ejecutado hacia atrás
  •  Penalti ejecutado por compañero de equipo del ejecutor; el árbitro amonestará al jugador que ejecutó el penalti
  • El ejecutor del penalti hace una finta al patear el balón habiendo ya finalizado la carrera (se permiten las fintas durante la carrera); el árbitro amonestará al ejecutor.
  • Guardameta o un compañero de equipo infringe las Reglas de Juego:
  • Si el balón entra en la portería: se concederá un gol
  • si el balón no entra en la portería: se repetirá el penalti + guardameta amonestado
  • Jugador equipo defensor y atacante infringieran las RJ: se repetirá el penalti a menos que un jugador cometiera una infracción más grave (p. ej. Una finta antirreglamentaria).
  • Si después de que se haya lanzado el penalti:
  • El ejecutor del penalti vuelve a tocar el balón antes de que haya tocado a otro jugador:
  • se concederá un TLI (o TLD en caso de que el toque deliberadamente el balón con la mano)
  • Balón es tocado por un agente externo cuando se mueve hacia delante:
  • Se repetirá el penalti
  • Balón vuelve a TJ rebotado de guardameta, travesaño o postes, y después es toca agente externo:
  • El árbitro detendrá el juego
  • Juego reanudado con BaT en el lugar donde fue tocado por el agente externo.
  1. Resumen

[pic 2]


REGLA 15 – SAQUE DE BANDA

  • Se concede a los adversarios del último jugador que tocó el balón antes de atravesar la línea de banda por tierra o por aire.
  • No se podrá anotar un gol directamente de un saque de banda.
  • Si el balón entra en la meta directamente de un saque de banda:
  • Contraria: el árbitro deberá conceder un saque de meta
  • Propia: el árbitro deberá conceder un saque de esquina.

  1. Procedimiento
  • En el momento de lanzar el balón, el ejecutor deberá:
  • Estar de frente al terreno de juego
  • Tener una parte de ambos pies sobre la línea de banda o en el exterior de la misma
  • Lanzar balón con ambas manos, desde atrás y por encima de la cabeza, desde donde salió del TJ
  • Todos los adversarios deberán permanecer a una distancia mínima a 2 metros del lugar en que se ejecuta el saque de banda.
  • El balón estará en juego tan pronto haya entrado en el TJ.
  • Balón toca suelo antes de entrar en TJ: se repite saque en la misma posición
  • Si no se ejecutó correctamente: el saque deberá ser ejecutado por el equipo adversario
  • Ejecución correcta saque banda + ejecutor lanza intencionadamente balón contra adversario para jugarlo de nuevo + no lo hace de manera imprudente /temeraria / ni fuerza excesiva: el árbitro permitirá que continúe el juego.
  • Ejecutor saque no debe jugar el balón por segunda vez hasta que este haya tocado a otro jugador.

  1. Infracciones y sanciones
  • Balón en juego + el ejecutor del saque vuelve a tocarlo antes de que toque a otro jugador:
  • Se concederá un TLI
  • En caso que toque deliberadamente el balón con la mano:
  • Se concederá un TLD
  • Se concederá un penalti si la infracción ocurrió dentro de su área de penalti, a menos que fuera el guardameta del equipo defensor, en cuyo caso se concederá un TLI.
  • Si un adversario distrae u obstaculiza al ejecutor del saque (incluye acercarse a menos de 2 m):
  • amonestación por conducta antideportiva + TLI si el saque ya se ejecutó
  • Para cualquier otra infracción de la Regla:
  • el saque será repetido por un jugador del equipo contrario

REGLA 16 – SAQUE DE META

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