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Vídeo juegos en la educación inicial


Enviado por   •  29 de Junio de 2019  •  Monografías  •  20.017 Palabras (81 Páginas)  •  97 Visitas

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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA[pic 1][pic 2]

UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA EXPERIMENTAL LIBERTADOR

INSTITUTO DE MEJORAMIENTO PROFESIONAL DEL MAGISTERIO

EXTENSIÓN LA ASUNCIÓN

ESPECIALIDAD INICIAL

DIDACTICA DE LA EDUCACIÓN INICIAL Y LOS VIDEOJUEGOS COMO FUENTE DE APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO

           Autoras:

Patricia Luna

Milagros Torres

Francis Villarroel

La Asunción, Marzo 2019

ÍNDICE GENERAL

pp.

INTRODUCCIÓN        1

                   

                   Objetivos de la Investigación        7

                        

CAPÍTULO

        I        CONCEPCIONES TEÓRICAS SOBRE LA DIDÁCTICA DE LA EDUCACIÓN INICIAL        12

                        Didáctica        12

                    La didáctica es el arte de enseñar        14

                    La didáctica centrada en el juego        15

                    El docente de educación inicial y su didáctica        16

                    Pensamiento didáctico del docente de educación inicial        18

                        La teoría de la elaboración…………………………………………      19

        II        FUNDAMENTOS TEÓRICOS EN TORNO A LOS VIDEOJUEGOS21

                        ¿Qué es el videojuego?        21

                        Realidad Virtual        25

                        Conocimiento del mundo real        26

                        Bondades potenciales en el uso de los videojuegos                            26

                        Beneficios de los videojuegos                                                            30  

                 

        III        LOS VIDEOJUEGOS COMO ELEMENTO FUNDAMENTAL DE LA DIDÁCTICA DEL DOCENTE DE INICIAL PARA LA CONSOLIDACIÓN DE APRENDIZAJES SIGNIFICATIVOS……..  34

                        Teoría del aprendizaje        34

                        Teoría del aprendizaje significativo        35

                        Niños y computadoras: controversia…………………………………  42

                        La tecnología: una nueva forma de pensar        44

                        Nuevas tecnologías en educación inicial        49

                        

CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES        55

                        Conclusiones         55

                        Recomendaciones        57

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS        ……………………………………58

Anexo:

Sistema Folder……………………………………………………………… 62

DEDICATORIA

Al Señor de Señores, Dios

AGRADECIMIENTO

A Dios

A nuestros padres

A nuestros hijos

A nuestros esposo

A nuestros compañeros

A todos…. Gracias

REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA EXPERIMENTAL LIBERTADOR

INSTITUTO DE MEJORAMIENTO PROFESIONAL DEL MAGISTERIO

EXTENSIÓN LA ASUNCIÓN

ESPECIALIDAD INICIAL

DIDACTICA DE LA EDUCACIÓN INICIAL Y LOS VIDEOJUEGOS COMO FUENTE DE APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO

     Autoras: Patricia luna.

Milagros Torres

Francis  Villarroel

         Fecha: Febrero de 2019

RESUMEN

La tarea del docente es la de fortalecer en sus alumno a través de la didáctica que este implemente en los espacios de formación propiciando así aprendizajes significativo a través de los videojuegos, en tal sentido, en gran medida es la creatividad que tenga el docente para la implementación de estos cónsonos con los propósitos educativos. La presente investigación tuvo como objetivo general: Analizar la importancia de la didáctica de la educación inicial y los videojuegos como fuente de aprendizajes significativos y como objetivos específicos: Estudiar las concepciones teóricas sobre la didáctica de la educación inicial, describir los fundamentos teóricos en torno a los videojuegos y develar los basamentos teóricos asociados con los videojuegos como elemento fundamental de la didáctica del docente de inicial para la consolidación de aprendizajes significativos. La investigación se basó en un estudio documental, en tanto asume un diseño monográfico. La técnica para la recopilación de los datos, se llevó a cabo a través de la recolección documental, se utilizó como técnica también, de investigación el Sistema Fólder y como utilizó como instrumento  hoja de registro. Se concluyó que el uso de los videojuegos para la enseñanza debe ir acompañado de cambios en los sistemas de formación del docente  el compromiso con la creatividad, la innovación y la implementación de los videojuegos como un elemento de la didáctica a fin de fortalecer en los niños y niñas la consolidación de aprendizajes significativos. Evidentemente, el desarrollo del docente de educación Inicial  funciona mejor cuando la cultura de la institución está dominada por el uso de las tecnologías.

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