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Vídeo juegos en la educación inicial

pattyluna983Monografía29 de Junio de 2019

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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA[pic 1][pic 2]

UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA EXPERIMENTAL LIBERTADOR

INSTITUTO DE MEJORAMIENTO PROFESIONAL DEL MAGISTERIO

EXTENSIÓN LA ASUNCIÓN

ESPECIALIDAD INICIAL

DIDACTICA DE LA EDUCACIÓN INICIAL Y LOS VIDEOJUEGOS COMO FUENTE DE APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO

           Autoras:

Patricia Luna

Milagros Torres

Francis Villarroel

La Asunción, Marzo 2019

ÍNDICE GENERAL

pp.

INTRODUCCIÓN        1

                   

                   Objetivos de la Investigación        7

                        

CAPÍTULO

        I        CONCEPCIONES TEÓRICAS SOBRE LA DIDÁCTICA DE LA EDUCACIÓN INICIAL        12

                        Didáctica        12

                    La didáctica es el arte de enseñar        14

                    La didáctica centrada en el juego        15

                    El docente de educación inicial y su didáctica        16

                    Pensamiento didáctico del docente de educación inicial        18

                        La teoría de la elaboración…………………………………………      19

        II        FUNDAMENTOS TEÓRICOS EN TORNO A LOS VIDEOJUEGOS21

                        ¿Qué es el videojuego?        21

                        Realidad Virtual        25

                        Conocimiento del mundo real        26

                        Bondades potenciales en el uso de los videojuegos                            26

                        Beneficios de los videojuegos                                                            30  

                 

        III        LOS VIDEOJUEGOS COMO ELEMENTO FUNDAMENTAL DE LA DIDÁCTICA DEL DOCENTE DE INICIAL PARA LA CONSOLIDACIÓN DE APRENDIZAJES SIGNIFICATIVOS……..  34

                        Teoría del aprendizaje        34

                        Teoría del aprendizaje significativo        35

                        Niños y computadoras: controversia…………………………………  42

                        La tecnología: una nueva forma de pensar        44

                        Nuevas tecnologías en educación inicial        49

                        

CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES        55

                        Conclusiones         55

                        Recomendaciones        57

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS        ……………………………………58

Anexo:

Sistema Folder……………………………………………………………… 62

DEDICATORIA

Al Señor de Señores, Dios

AGRADECIMIENTO

A Dios

A nuestros padres

A nuestros hijos

A nuestros esposo

A nuestros compañeros

A todos…. Gracias

REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA EXPERIMENTAL LIBERTADOR

INSTITUTO DE MEJORAMIENTO PROFESIONAL DEL MAGISTERIO

EXTENSIÓN LA ASUNCIÓN

ESPECIALIDAD INICIAL

DIDACTICA DE LA EDUCACIÓN INICIAL Y LOS VIDEOJUEGOS COMO FUENTE DE APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO

     Autoras: Patricia luna.

Milagros Torres

Francis  Villarroel

         Fecha: Febrero de 2019

RESUMEN

La tarea del docente es la de fortalecer en sus alumno a través de la didáctica que este implemente en los espacios de formación propiciando así aprendizajes significativo a través de los videojuegos, en tal sentido, en gran medida es la creatividad que tenga el docente para la implementación de estos cónsonos con los propósitos educativos. La presente investigación tuvo como objetivo general: Analizar la importancia de la didáctica de la educación inicial y los videojuegos como fuente de aprendizajes significativos y como objetivos específicos: Estudiar las concepciones teóricas sobre la didáctica de la educación inicial, describir los fundamentos teóricos en torno a los videojuegos y develar los basamentos teóricos asociados con los videojuegos como elemento fundamental de la didáctica del docente de inicial para la consolidación de aprendizajes significativos. La investigación se basó en un estudio documental, en tanto asume un diseño monográfico. La técnica para la recopilación de los datos, se llevó a cabo a través de la recolección documental, se utilizó como técnica también, de investigación el Sistema Fólder y como utilizó como instrumento  hoja de registro. Se concluyó que el uso de los videojuegos para la enseñanza debe ir acompañado de cambios en los sistemas de formación del docente  el compromiso con la creatividad, la innovación y la implementación de los videojuegos como un elemento de la didáctica a fin de fortalecer en los niños y niñas la consolidación de aprendizajes significativos. Evidentemente, el desarrollo del docente de educación Inicial  funciona mejor cuando la cultura de la institución está dominada por el uso de las tecnologías.

Descriptores: Didáctica, Videojuego, Aprendizaje Significativo, Educación Inicial


INTRODUCCION

La educación es el arma más poderosa

que puedes usar para cambiar el mundo.

 Nelson Mandela

Planteamiento del Tema

Las nuevas tecnologías y la innovación a nivel mundial ofrecen una amplia visión de las opciones educativas las cuales complementan a los materiales educativos impresos, es decir, los libros de texto, generando una proyección e interés increíble en los niños, niñas y adolescentes. Por todo ello, Pere Marqués (2012) es un firme defensor de introducirlas en el aula, siempre que no se abuse de ellas. En su opinión, el modelo de enseñanza debe evolucionar hacia un aula 2.0. En la que los alumnos sean más activos.

Se dice que desde esta perspectiva, las nuevas tecnologías y la innovación lejos de ser enemigos para la educación y más allá de su carácter lúdico, ordenadores y tabletas son dispositivos multiuso que pueden servir para aprender más, para consolidar mayor conocimiento e incluso para reducir las tasas de fracaso escolar.

Desde hace más de veinte años vivimos en la sociedad de la información. Todo ello ha traído como consecuencia un conjunto de transformaciones que han cambiado significativamente a nuestra sociedad. Uno de los fenómenos más impactantes ha sido la introducción generalizada de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación en todos los ámbitos de nuestras vidas.

Lo ante expuesto, ha marcado un cambio en la marcado cambios manera rotunda de trabajar, de divertirnos, de comunicarnos, de socializar y de aprender, así como también en nuestra forma de pensar.

En este sentido, el docente tiene una gran responsabilidad sobre sus hombros y es la de llevar a cabo la tarea de identificar las capacidades, potencialidades y destrezas de los que los niños y niñas de esta era digital necesitan para ser eficaces en esta nueva cultura o modos de aprender; recreando metodologías y materiales basados en entornos digitales, aprovechando al máximo su eficacia pero conservando nuestra humanidad.

De allí que, García-Ruiz (2013), exprese que:

 La educación inicial tiene un conjunto de prácticas pedagógicas innovadoras que se han ido consolidando a lo largo del tiempo. En tal sentido, la integración de las nuevas tecnologías a los procesos educativos con los niños pequeños constituye un reto y una oportunidad para modelar y optimizar nuestra práctica docente, respondiendo a la adaptación más rápida e importante que ha experimentado el cerebro en miles de años de evolución (p.3)

Es importante resaltar, que la Educación Inicial representa una etapa importante de desarrollo, fundamental, donde el aprendizaje se luce, consolidándose en la estructura cognitiva del niño o niña. En este sentido,  el aprendizaje del niño de educación inicial producen cambios significativos que, de una u otra forma, condicionan un progreso armónico e integral para su posterior crecimiento en ámbitos muy diversos: físico-motórico, emocionalafectivo, social, cognitivo-intelectual y moral-ético y dode el docente es fundamental para estos procesos. (García-Ruiz, 2013; OECD, 2006; Zabalza, 1996).

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