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Programacion Orientada A Objetos ensayos gratis y trabajos

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Documentos 101 - 150 de 9.175 (mostrando primeros 1.000 resultados)

Actualizado: 29 de Julio de 2015
  • Programación orientada a objetos

    Programación orientada a objetos

    Programación orientada a objetos Índice 1. Tecnología orientada a objetos 1. Una Perspectiva Histórica 2. ¿Cuáles son las ventajas de un lenguaje orientado a objetos? 2. El modelo orientado a objetos 1. Objetos 2. Clases 3. Herencia 4. Envío de mensajes 3. Características asociadas a la POO 1. Abstracción 2. Encapsulamiento 3. Ocultamiento 4. Lenguajes de programación orientado a objetos 5. Análisis y diseño orientado a objetos 6. Resumen Tecnología orientada a objetos Hoy en

    Enviado por mauriciobyron / 627 Palabras / 3 Páginas
  • Informe Elaborado De La Aplicación De Desarrollo De Software En Programación Orientada A Objetos

    Informe Elaborado De La Aplicación De Desarrollo De Software En Programación Orientada A Objetos

    Informe elaborado de la aplicación de desarrollo de software en programación orientada a objetos ¿El reto más importante es ayudar a montar una empresa o montar la tuya propia? En algunos proyectos se tienen dificultades diferentes porque hay veces en las que tienes que estar con mucha gente y estar dentro de una empresa. Pero es algo muy complicado montar algo por tu cuenta, cuando ayudas a montar algo a alguien ellos te ayudan y

    Enviado por davidmtz_07 / 277 Palabras / 2 Páginas
  • La programación orientada a objetos

    La programación orientada a objetos

    La programación orientada a objetos (conocida como POO por sus siglas en español y OOP por sus siglas en inglés) es lo conocido como un paradigma o modelo de programación. Esto significa que no es un lenguaje específico, o una tecnología, sino una forma de programar, una manera de plantearse la programación. No es la única o necesariamente mejor o peor que otras, pero se ha constituido en una de las formas de programar más

    Enviado por Luisaquijano / 323 Palabras / 2 Páginas
  • Programación Orientada A Objetos

    Programación Orientada A Objetos

    Técnicas de prototipos y desarrollo rápido: El diseño de prototipos es una popular técnica de ingeniería utilizada para desarrollar modelos a escala (o simulados) de un producto o de sus componentes, cuando se aplica al desarrollo de sistemas de información, el diseño de prototipos implica la creación de un modelo interactivo de trabajo de un sistema o subsistema. La técnica de prototipos puede utilizarse en varias fases del ciclo de vida. Existen cuatro tipos de

    Enviado por gorgeg / 1.569 Palabras / 7 Páginas
  • Polimorfismo En Programación Orientada A Objetos

    Polimorfismo En Programación Orientada A Objetos

    *Polimorfismo en Programación Orientada a Objetos* En programación orientada a objetos, el polimorfismo se refiere a la propiedad por la que es posible enviar mensajes sintácticamente iguales a objetos de tipos distintos. El único requisito que deben cumplir los objetos que se utilizan de manera polimórfica es saber responder al mensaje que se les envía. El polimorfismo se refiere a la posibilidad de definir múltiples clases con funcionalidad diferente, pero con métodos o propiedades denominados

    Enviado por shariver / 611 Palabras / 3 Páginas
  • PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

    PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

    Programacion orientada a objetos La programación orientada a objetos o POO (OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, abstracción, polimorfismo y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de los años 1990. En la actualidad, existe variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos. Las ventajas

    Enviado por iriarte100 / 909 Palabras / 4 Páginas
  • Programacion Orientada A Objetos

    Programacion Orientada A Objetos

    Programación Orientada Objetos Tarea Reconocimiento del curso Presentado por Programa ING. Electrónica Presentado a: Tutor Asignado ING. Jaime Rubiano Llorente UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – UNAD Escuela de ciencias básicas, tecnología e ingeniería. ECBTI Programación Orientada Objetos Septiembre 2011 Neiva Huila ACTIVIDAD 1 FASE DE RECONOCIMIENTO SOCIALIZACION DEL CONTENIDO TRABAJO: INFORME TEMA: INTRODUCCION A LOS ELEMENTOS BASICOS DE PROGRAMACION 1. ¿Por qué POO? Es una manera de pensar, otra manera de resolver un

    Enviado por willywilly / 845 Palabras / 4 Páginas
  • PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

    PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

    PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS UNIDAD 1 ESTRUCTURAS Estructuras Son un conjunto (mas de uno ) de datos, de igual o de diferente tipo. Son de tipos de datos nuevos creados por el usuario. Sintaxis struct tipo { char c; int r; float vec[20]; } nomcaja; UIp1 #include<iostream> #include<conio2.h> using namespace std; struct caja f.d { f.m int d; f.a int m; int a; caja } f; int main () { struct caja hoy; clrscr ();

    Enviado por aleirbag0494 / 9.991 Palabras / 40 Páginas
  • Creación De Duagrama De Clase. Programación Orientada A Objetos

    Creación De Duagrama De Clase. Programación Orientada A Objetos

      Contenido INTRODUCCIÓN 2 DESARROLLO 2 UML 2 Ejercicio 1 2 Ejercicio 2 8 CONCLUSIÓN 10 Figura 1 3 Figura 2 4 Figura 3 4 Figura 4 5 Figura 5 6 Figura 6 7 Figura 7 8 Figura 8 9 Figura 9 10 Figura 10 11 Figura 11 12 Figura 12 13 INTRODUCCIÓN En esta clase realizamos dos ejercicios con dos diagramas de clase cada uno y su generación de código. DESARROLLO UML Ejercicio 1

    Enviado por dickodjay / 244 Palabras / 1 Páginas
  • Guía De Programación Orientada A Objetos

    Guía De Programación Orientada A Objetos

    Paradigma El Termino paradigma significa “ejemplo” o “modelo”. En todo el ámbito científico, religioso u otro contexto epistemológico, el término paradigma puede indicar el concepto de esquema formal de organización, y ser utilizado como sinónimo de marco teórico o conjunto de teorías. Programación estructurada Es un paradigma de programación orientado a mejorar la claridad, calidad y tiempo de desarrollo en un programa de computadora, utilizando únicamente subrutinas, y tres estructuras: secuencia, selección ( if y

    Enviado por Zire123 / 2.021 Palabras / 9 Páginas
  • Trabajo de reconocimiento: programacion orientada a objetos

    Trabajo de reconocimiento: programacion orientada a objetos

    TRABAJO DE RECONOCIMIENTO SANDRA PATRICIA RIOS RIVERA COD. 1055273047 GRUPO: 301403_64 PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS UNAD DUITAMA 2014 TRABAJO DE RECONOCIMIENTO SANDRA PATRICIA RIOS RIVERA COD. 1055273047 GRUPO: 301403_64 Tutor: CESAR JIMENEZ PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS UNAD DUITAMA 2014 INTRODUCCION En este trabajo encontraremos todos los datos relacionados con nuestro tutor y director virtual este reconocimiento se hace con el fin de que identifiquemos los participantes e integrantes del curso para que de esta manera

    Enviado por pattyriverarios / 226 Palabras / 1 Páginas
  • Programación Orientada A Objetos: Clases Y Objetos

    Programación Orientada A Objetos: Clases Y Objetos

    Programación Orientada a Objetos(POO): Clases y Objetos - Sobre POO La POO es un paradigma de programación en el que se trabaja sobre "Obejtos", los cuales se comunican entre si por medio de mensajes para realizar y cumplir con la funcionalidad del programa. - Objetos y Clases Los "Objetos" son representaciones del mundo real que son llevadas al mundo de la "computación". Dichos objetos pueden ser visibles como el representar un figura de acción, o

    Enviado por elrafay / 311 Palabras / 2 Páginas
  • Fundamentos De Programación Orientada A Objetos

    Fundamentos De Programación Orientada A Objetos

    Fundamentos de Programación Orientada a Objetos La programación orientada a objetos, es, desde su raíz, una forma de concebir un programa de computadora. Un programa es una serie de instrucciones que le indican a la computadora que hacer. La manera en que la POO ve a un programa es como un conjunto de objetos que operan juntos en formas predefinidas para realizar tareas La idea central es simple: organizar los programas de modo que reflejen

    Enviado por gerarko619 / 305 Palabras / 2 Páginas
  • Diferencia entre la programacion orientada a objeto y la programacion estructurada

    Diferencia entre la programacion orientada a objeto y la programacion estructurada

    1. DIFERENCIA ENTRE LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETO Y LA PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA • La programación orientada a objetos se basa en una nueva forma de pensar los problemas, declarando como variables o los tipos de datos los objetos del problema, y que a su vez, cada objeto tiene unidades variables que hacen referencia al dato. • la programación orientada a objetos es más moderna, es una evolución de la programación estructurada que plasma en el

    Enviado por DEYAM / 257 Palabras / 2 Páginas
  • Programación Orientada a Objetos que es Abstracción

    Programación Orientada a Objetos que es Abstracción

    ¿En la Programación Orientada a Objetos que es Abstracción? La abstracción en POO es una especificación del sistema que enfatiza sobre algunos de los detalles o propiedades del mismo mientras suprime a otros. Una buena abstracción es aquella que enfatiza sobre detalles significativos al lector y al usuario y suprime detalles que son al menos por el momento irrelevantes o que causan distracción. ¿En la Programación Orientada a Objetos que es Encapsulación? También llamada "ocultación

    Enviado por gallitasele / 221 Palabras / 1 Páginas
  • Programacion Orientada A Objetos

    Programacion Orientada A Objetos

    La programación Orientada a objetos (POO) es una forma especial de programar, más cercana a como expresaríamos las cosas en la vida real que otros tipos de programación. Con la POO tenemos que aprender a pensar las cosas de una manera distinta, para escribir nuestros programas en términos de objetos, propiedades, métodos y otras cosas que veremos rápidamente para aclarar conceptos y dar una pequeña base que permita soltarnos un poco con este tipo de

    Enviado por / 1.144 Palabras / 5 Páginas
  • Programación Orientada a Objetos

    Programación Orientada a Objetos

    LA PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS FRENTE A LA PROGRAMACION ESTRUCTURADA En el articulo se describe las características, ventajas y desventajas de la Programación Orientada a Objetos frente a la metodología tradicional como lo es la Programación Estructurada para el desarrollo de software. Como también se hace una comparación de dos niveles: macroscópica y microscópica. Carlos Alberto Vanegas• Introducción Cuando hablamos de la crisis del software hacemos énfasis en todos los inconvenientes que se presentan en

    Enviado por icruz / 4.581 Palabras / 19 Páginas
  • Trabajo Colaborativo 1 Programacion Orientada A Objetos

    Trabajo Colaborativo 1 Programacion Orientada A Objetos

    ACTIVIDAD 6: TRABAJO COLABORATIVO 1 PRESENTADO POR: 301403_11 JAVIER ERNESTO LOSADA ANGEL MARIA BELLO PEREZ SILVIO VILLEGAS MENDEZ ALVER DARIO TOVAR RUBEN DARIO RAMIREZ CUELLAR ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS, TECNOLOGIA E INGENIERIA INGENIERIA ELECTRONICA-SISTEMAS UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – (UNAD) Abril de 2014 ACTIVIDAD 6: TRABAJO COLABORATIVO 1 PRESENTADO POR GRUPO: 301403_11 JAVIER ERNESTO LOSADA ANGEL MARIA BELLO PEREZ SILVIO VILLEGAS MENDEZ ALVER DARIO TOVAR RUBEN DARIO RAMIREZ CUELLAR TUTOR: CESAR JIMENEZ CURSO

    Enviado por / 2.151 Palabras / 9 Páginas
  • La programación Orientada a objetos

    La programación Orientada a objetos

    La programación Orientada a objetos (POO) es una forma especial de programar, más cercana a como expresaríamos las cosas en la vida real que otros tipos de programación. Con la POO tenemos que aprender a pensar las cosas de una manera distinta, para escribir nuestros programas en términos de objetos, propiedades, métodos y otras cosas que veremos rápidamente para aclarar conceptos y dar una pequeña base que permita soltarnos un poco con este tipo de

    Enviado por frankjhon / 3.426 Palabras / 14 Páginas
  • Programacion Orientada A Objetos

    Programacion Orientada A Objetos

    Que es P.O.O La Programación Orientada a Objetos (POO u OOPsegún sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones para diseñar aplicaciones y programas de computadora. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, modularidad, polimorfismo, y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de 1990. Actualmente son muchos los lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos.(4) El término de Programación Orientada a Objetos

    Enviado por Ricardominero / 1.159 Palabras / 5 Páginas
  • Reconocimiento Del Curso De Programacion Orientada A Objetos

    Reconocimiento Del Curso De Programacion Orientada A Objetos

    PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS 301403 Act.2 Reconocimiento del Curso Presentado por: Faber Alfonso Romero González Cód. 18879610 Tutor: Ing. Cesar Orlando Jiménez Angarita Universidad Nacional Abierta y a Distancia U N A D Escuela de Ciencias Básicas de la Tecnología e Ingeniería CEAD – Corozal Septiembre de 2013 Introducción Este trabajo fue hecho con la finalidad de conocer la Programación Orientada a Objetos y sus conceptos, basados en los tres temas del paradigma Orientada a

    Enviado por Faber1974Romero / 851 Palabras / 4 Páginas
  • Prueba Act. 5 Quiz 1 Campus13 2014-1 Programacion Orientada A Objetos

    Prueba Act. 5 Quiz 1 Campus13 2014-1 Programacion Orientada A Objetos

    26/3/2014 Campus13 2014-1 http://66.165.1.211/campus13_20141/mod/quiz/attempt.php?id=2818 1/8 1 P untos : 1 Seleccione una respuesta. a. Paradigma Modular b. Paradigma Estructurado CORRECTO c. Paradigma Lineal d. Paradigma Orientado a Objetos C ontexto: Este tipo de pregunta se desarrolla en torno a un (1) enunciado y cuatro (4) opciones de respuesta (A, B, C , D). Solo una (1) de estas opciones responde correctamente a la pregunta. Enunciado: De acuerdo con la siguiente definición esta hace referencia a:

    Enviado por andreagrijalba / 1.552 Palabras / 7 Páginas
  • La Programación Orientada a Objetos (P.O.O.)

    La Programación Orientada a Objetos (P.O.O.)

    RESUMEN Existen diferentes paradigmas o modelos para la tarea de programar, una de ellas es la Programación Orientada a Objetos. Todo es objetos, un animal, una máquina, una persona, por lo tanto el mundo está construido por una inmensa cantidad objetos. Todos estos objetos se diferencian por sus características llamadas atributos y los comportamientos que presentan. Esto nos lleva a ver un programa como el conjunto de los objetos que se van interrelacionando para lograr

    Enviado por wilberth123 / 217 Palabras / 1 Páginas
  • Programacion Orientada A Objetos

    Programacion Orientada A Objetos

    CONTENIDO PRESENTACION 2 INTRODUCCION 3 PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS 4 PANORAMICA DE LOS LENGUAJES ORIENTADOS A OBJETO 6 CONCEPTOS FUNDAMENTALES……………………………………….……………….…...11 CARACTERISTICAS DE LA PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS 12 ESTRUCTURA DE UN OJBETO 15 PROPIEDADES 16 CONCLUSIONES 19 REFERENCIAS 20 PRESENTACIÓN El presente trabajo ha sido elaborado con el fin de dar a conocer más sobre los programas orientados a objetos logrando así alcanzar los objetivos requeridos para todos nosotros. Hemos desarrollado este trabajo enfocado en

    Enviado por Zhyno / 3.108 Palabras / 13 Páginas
  • Programacion orientada a objetos programas para examen profra

    Programacion orientada a objetos programas para examen profra

    INSTITUTO POLITECNICO NACIONAL ESCUELA SUPERIOR DE INGENIERIA MECANICA Y ELECTRICA INGENIERIA ELECTRICA PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS PROGRAMAS PARA EXAMEN PROFRA. MORALES ZAPIEN GUILLERMINA REBOLLO SANTIAGO MISAEL 2EV3 TURNO VESP 27/MARZO/2014 1.- Determinar si un numero es negativo (con if) #include<iostream.h> Using namespace std; Int main( ) { Double n; Cout<<”Ingrese un numero”<<endl; Cin>> n; If (n<0) { Cout”El numero es negativo”<<endl; } If (n>0) { Cout<<”El numero es positivo”<<endl; } Return 0; } 2.-Determinar si

    Enviado por imperialgamer / 565 Palabras / 3 Páginas
  • TRABAJO COLABORATIVO 1 PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETO

    TRABAJO COLABORATIVO 1 PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETO

    CAPÍTULO 4 ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS Parte Uno: 1. Crear el siguiente objeto de la figura: Donde demuestre la creación de los 6 métodos que consta la clase operación. Respuesta import javax.swing.JOptionPane; class Operacion { int num1, num2; float result; void suma(int num1, int num2) { Result = num1 + num2; } void resta(int num1, int num2) { result = num1 - num2; } void multiplicacion(int num1, int num2) { result = num1 * num2; } void

    Enviado por asmo9 / 1.135 Palabras / 5 Páginas
  • Datos Basicos De Programación Orientada De Objetos

    Datos Basicos De Programación Orientada De Objetos

    Investigación ¿Qué es la Programación Orientada a Objetos? La programación orientada a objetos o POO (OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento. La programación orientada a objetos es una de las formas más populares de programar y viene teniendo gran acogida en el desarrollo de

    Enviado por LMenaG / 1.274 Palabras / 6 Páginas
  • Introducción A La Programación Orientada A Objetos

    Introducción A La Programación Orientada A Objetos

    Un nuevo concepto en programación Extraído de "Understanding Active X and OLE" por David Chappel "En el transcurso de los últimos 35 años, los diseñadores de hardware para ordenadores han pasado del diseño de equipos del tamaño de un hangar a ordenadores portátiles basados en microprocesadores minúsculos. En el mismo período, los desarrolladores de software han pasado de escribir programas en ensamblador y COBOL a escribirlos en C y C++. Podríamos denominar a esto progreso

    Enviado por Mindtaker / 2.614 Palabras / 11 Páginas
  • Relación Entre La Programación Orientada A Objetos Y La Estructurada

    Relación Entre La Programación Orientada A Objetos Y La Estructurada

    Relación entre la programación orientada a objetos y la estructurada. Hay varias formas de llevar a cabo un trabajo de programación, pero las más importantes son la programación orientada a objetos y la programación estructurada, cada una de ellas tiene diferentes maneras de estructurar la forma en que se programa; aunque por las diferencias que hay, también hay una cierta relación entre los dos tipos de programación. La programación orientada o objetos es la que

    Enviado por ZeppRet / 711 Palabras / 3 Páginas
  • Diferencias con la programación estructurada y la programación orientada a objetos

    Diferencias con la programación estructurada y la programación orientada a objetos

    Diferencias con la programación estructurada y la programación orientada a objetos Las principales diferencias entre la programación estructurada y la orientada a objetos son: • La programación orientada a objetos es más moderna, es una evolución de la programación estructurada que plasma en el diseño de una familia de lenguajes conceptos que existían previamente con algunos nuevos. • La programación orientada a objetos se basa en lenguajes que soportan sintáctica y semánticamente la unión entre

    Enviado por jesusabreu22 / 1.655 Palabras / 7 Páginas
  • La Programación orientada a objetos

    La Programación orientada a objetos

    LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS La programación orientada a objetos (conocida como POO por sus siglas en español y OOP por sus siglas en inglés) es lo conocido como un paradigma o modelo de programación. Esto significa que no es un lenguaje específico, o una tecnología, sino una forma de programar, una manera de plantearse la programación, se ha constituido en una de las formas de programar más populares e incluso muchos de los lenguajes

    Enviado por uxjd28xl / 620 Palabras / 3 Páginas
  • POO Programacion Orientada A Objetos

    POO Programacion Orientada A Objetos

    BIBLIOTECAS C++  Biblioteca de tratamiento de caracteres ctype.h  En esta biblioteca contiene funciones y macros de tratamiento y clasificación de caracteres. Función toupper() Convierte un carácter a mayúscula. Sintaxis: int toupper(int ch); toupper es una función que convierte el entero ch (dentro del rango EOF a 255) a su valor en mayúscula (A a Z; si era una minúscula de, a a z). Todos los demás valores permanecerán sin cambios. Valor de retorno: toupper devuelve el valor convertido si ch era

    Enviado por Mkezvldz / 1.946 Palabras / 8 Páginas
  • Paradigma de la programación orientada a objetos

    Paradigma de la programación orientada a objetos

    Paradigma de la programación orientada a objetos Los objetos son entidades que combinan estado (atributo), comportamiento (método) e identidad: El estado está compuesto de datos, será uno o varios atributos a los que se habrán asignado unos valores concretos (datos). El comportamiento está definido por los procedimientos o métodos con que puede operar dicho objeto, es decir, qué operaciones se pueden realizar con él. La identidad es una propiedad de un objeto que lo diferencia

    Enviado por ricardo140419 / 1.407 Palabras / 6 Páginas
  • La Programación Orientada a Objetos

    La Programación Orientada a Objetos

    1.- Conceptos Básicos 1.1 ¿QUÉ ES LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS? La Programación Orientada a Objetos (POO u OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones para diseñar aplicaciones y programas de computadora. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, modularidad, polimorfismo y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de 1990. Actualmente son muchos los lenguajes de programación que soportan la orientación

    Enviado por aldo521 / 2.829 Palabras / 12 Páginas
  • Programacion Orientada A Objeto

    Programacion Orientada A Objeto

    Unidad III: Programación Orientada a Objeto 3.1 Técnicas de Prototipos y Desarrollo Rápido. 3.2 Elementos de la POO. (Breve descripción de UML) Visión general de UML UML es una gramática para expresar diseños de software orientado a objetos. Sus siglas significan, en español, Lenguaje Unificado de Modelado. No es la única notación que existe, pero es el estándar actual del llamado Object Management Group (OMG). Por tanto, conviene saber cómo expresarse en este lenguaje, advirtiendo

    Enviado por zeus848 / 8.567 Palabras / 35 Páginas
  • La base de datos de la programación orientada a objetos

    La base de datos de la programación orientada a objetos

    INTRODUCCIÓN En una base de datos orientada a objetos, la información se representa mediante objetos. Cuando se integra las características de una base de datos con las de un lenguaje de programación orientado a objetos, el resultado es un sistema gestor de base de datos orientada a objetos. El conocimiento que un desarrollador de sistemas debe tener acerca de los distintos paradigmas de programación, debe ser el necesario de manera tal que le permita a

    Enviado por aidarochin / 301 Palabras / 2 Páginas
  • PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

    PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

    PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS RECONOCIMIENTO DEL CURSO ACT 2. UNIVERSIDAD ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD CEAD GIRARDOT 2014 TRABAJO DE RECONOCIMIENTO DEL CURSO DIRECTOR DEL CURSO: CESAR ORLANDO JIMENES ANGARITA ESTUDIANTE: RODRIGO ROJAS MANRIQUE 3104321 GRUPO 301403_1 UNIVERSIDAD ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD CEAD GIRARDOT 2014 INTRODUCCIÓN En este documento podemos encontrar o evidenciar el componente práctico y eficaz para el desarrollo del curso PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS, no solo desde la parte teórica si

    Enviado por rrojasma / 452 Palabras / 2 Páginas
  • Programación orientada a objetos

    Programación orientada a objetos

    Conceptos- Unidad 5 - Programación orientada a objetos -   Interfaces Una interfaz declara, pero no implementa, las acciones mínimas que poseerá un Objeto creado a partir de una clase que la implemente. Es responsabilidad de las Clases que implementan la interfaz definir cómo se llevan a cabo todas y cada una de las acciones declaradas por la interfaz. Los paquetes java.awt y javax.swing Java.awt ► Component Superclase abstracta de varios componentes del AWT. Tiene

    Enviado por j04g3 / 1.717 Palabras / 7 Páginas
  • Programacion Orientada A Objetos

    Programacion Orientada A Objetos

    Programacion Orientada A Objetos Informe de Libros: Programacion Orientada A Objetos Ensayos de Calidad, Tareas, Monografias - busque más de 1.780.000+ documentos. Enviado por: Lanther 08 noviembre 2012 Tags: Palabras: 472 | Páginas: 2 Views: 646 Leer Ensayo Completo Suscríbase El concepto de herencia La herencia es específica de la programación orientada a objetos, donde una clase nueva se crea a partir de una clase existente. La herencia (a la que habitualmente se denomina subclases)

    Enviado por blanca88 / 506 Palabras / 3 Páginas
  • Programacion Orientada A Objetos

    Programacion Orientada A Objetos

    PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS Introducción a la Programación Orientada a Objetos La programación ha ido evolucionando teniendo como principio la programación lineal, posteriormente una mejora con la programación estructurada, y ahora la programación orientada a objetos. La Programación Orientada a Objetos (POO u OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones para diseñar aplicaciones y programas de computadora. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, modularidad,

    Enviado por jessikamerlene / 1.814 Palabras / 8 Páginas
  • Programacion Orientada A Objetos

    Programacion Orientada A Objetos

    INTRODUCCION Existen diferentes paradigmas o modelos para la tarea de programar, una de ellas es la Programación Orientada a Objetos. Se trata de un enfoque de basada en la forma en la que los hombres observamos nuestro mundo, en “objetos”. Todo es objetos, un animal, una máquina, una persona, por lo tanto el mundo está construido por una inmensa cantidad objetos. Todos estos objetos se diferencian por sus características llamadas atributos y los comportamientos que

    Enviado por victorito2305 / 3.268 Palabras / 14 Páginas
  • Conceptos básicos De La Programación Orientada A Objetos

    Conceptos básicos De La Programación Orientada A Objetos

    Conceptos básicos de la programación orientada a objetos En primera instancia, la clase es un prototipo que contiene las propiedades y los métodos de comportamiento, así como los constructores, los cuales pueden utilizarse para crear un objeto; un método es un algoritmo asociado a un objeto o a una clase de objetos que se ejecuta cuando recibe un mensaje por parte de un objeto. Por otra parte, un objeto es una instancia de una clase.

    Enviado por vatoloko4ever / 316 Palabras / 2 Páginas
  • Programacion Orientada A Objetos

    Programacion Orientada A Objetos

    Fases en el desarrollo de un programa En este capítulo aprenderá lo que es un programa, cómo escribirlo y qué hacer para que el ordenador lo ejecute y muestre los resultados perseguidos. También adquirirá conocimientos generales acerca de los lenguajes de programación utilizados para escribir programas. Después, nos centraremos en un lenguaje de programación específico y objetivo de este libro, Java, presentando sus antecedentes y marcando la pauta a seguir para realzar un programa sencillo.

    Enviado por / 3.589 Palabras / 15 Páginas
  • Programación Orientada A Objetos

    Programación Orientada A Objetos

    Programación Orientada a Objetos ¿Qué es un programa? Un programa informático es un conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizarán una o varias tareas en una computadora. Sin programas, estas máquinas no pueden funcionar. Al conjunto general de programas, se le denomina software, que más genéricamente se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital. ¿Qué es la programación orientada a objetos? La programación Orientada a objetos (POO) es una forma

    Enviado por AbyVb / 713 Palabras / 3 Páginas
  • PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

    PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

    PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS La programación orientada a objetos es una extensión natural de la actual tecnología de programación, y representa un enfoque nuevo y distinto al tradicional Al igual que cualquier otro programa, el diseño de un programa orientado a objetos tiene lugar durante la fase de diseño del ciclo de vida de desarrollo de software El diseño de un programa 00 es único en el sentido de que se organiza en función de

    Enviado por erick143 / 1.021 Palabras / 5 Páginas
  • Programación Orientada A Objetos

    Programación Orientada A Objetos

    Programación orientada a objetos La programación orientada a objetos (POO) es un modelo de programación que usa objetos y las relaciones entre ellos para diseñar aplicaciones y programas informáticos. OBJETOS Un objeto es una abstracción de algún hecho o ente del mundo real que tiene: a) atributos que representan sus características o propiedades y b) métodos que representan su comportamiento o acciones que realizan. Todos los atributos y métodos comunes de objetos se agrupan

    Enviado por stefy1914 / 655 Palabras / 3 Páginas
  • Introduccion A La Programacion Orientada A Objetos

    Introduccion A La Programacion Orientada A Objetos

    ndicador 1: Investigación acerca de los elementos de la programación orientada a objetos A) Elementos de la Programación orientada a objetos La programación orientada a objetos (POO) surgio como un intento para dominar la complejidad del software. Es un paradigma de programación, la cual se trata de descomponer el problema en acciones y verbos para asi encontrar una solucion. Se basa en varias técnicas como la herencia, encapsulamiento y polimorfismo. Fue creado en los ’70

    Enviado por Zephyrne / 243 Palabras / 1 Páginas
  • Poo Programacion Orientada A Objetos

    Poo Programacion Orientada A Objetos

    Lenguajes orientados a objetos Simula (1967) es aceptado como el primer lenguaje que posee las características principales de un lenguaje orientado a objetos. Fue creado para hacer programas de simulación, en donde los "objetos" son la representación de la información más importante. Smalltalk (1972 a 1980) es posiblemente el ejemplo canónico, y con el que gran parte de la teoría de la programación orientada a objetos se ha desarrollado. Entre los lenguajes orientados a objetos

    Enviado por kalido / 251 Palabras / 2 Páginas
  • Programación Orientada A Objetos

    Programación Orientada A Objetos

    Conceptos programación orientada a objetosObjeto.  Clase.  Encapsulado.  Polimorfismo.  Herencia. • Investigación de cada concepto con por lo menos 2 autores por concepto. • Ensayo: es un escrito explicando con mis palabras la investigación y los conceptos analizados. Investigación  Objeto. Luis Joyanes Aguilar Los objetos son entidades que tienen un determinado estado, comportamiento e identidad. Un objeto contiene toda la información que permite definirlo e identificarlo frente a otros

    Enviado por FernandoLga500 / 4.122 Palabras / 17 Páginas
  • La programación orientada a objetos

    La programación orientada a objetos

    La programación orientada a objetos representa a partir de los años 90 lo que la programación estructurada fue para los 70: un nuevo e importante paradigma para mejorar la construcción, mantenimiento y utilización de software. Los métodos tradicionales de programación tienden a ver los programas como un conjunto de procedimientos que se llaman unos a otros. Cada procedimiento tiene asociados unos datos pasivos sobre los que opera. La programación orientada a objetos cambia esta visión

    Enviado por karloshp / 219 Palabras / 1 Páginas