Videojuegos
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Tenía claro el objetivo principal de sus proyectos: Tener en claro los objetivos principales de los videojuegos (que estos divirtieran), y lograr hacerlos presentes en cada de sus obras.
juan sebastian angarita torres- Creativo: creo formas y metodologías para programar, incluso si los avances tecnológicos se encontraban en su contra. Además logró romper con los estereotipos propuestas por la sociedad de que los videojuegos eran solo para adolescentes, llevándolos a todo tipo de personas. También recordar que colaboró en la creación de
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El presente trabajo contiene información del famoso videojuego Gears of war que fue desarrollado por la compañía Epic Games, Gears of war es un videojuego exclusivo de Xbox, plataforma de Microsoft
David GálvezGEARS OF WAR El presente trabajo contiene información del famoso videojuego Gears of war que fue desarrollado por la compañía Epic Games, Gears of war es un videojuego exclusivo de Xbox, plataforma de Microsoft, los creadores Rod Ferguson y Clief Bleseanski dieron una perspectiva al juego en tercera persona para
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El Ser bueno en los videojuegos puede solucionarte la vida: los grandes torneos internacionales congregan audiencias millonarias por internet y ya mueven un suculento negocio que amenazan a los deportes convencionales.
Zain QuinteroLa expansión de los eSports. Zain Quintero Ayala Instituto Tecnológico de Morelia Alumno de la carrera Ingeniería Industrial Ser bueno en los videojuegos puede solucionarte la vida: los grandes torneos internacionales congregan audiencias millonarias por internet y ya mueven un suculento negocio que amenazan a los deportes convencionales. Así triunfan
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Amadeus se encontraba en su casa, dispuesto a jugar al nuevo juego de Resident Evil de la Play Station 3 que había comprado hacia pocos días de la tienda de videojuegos y que estaba deseando probar, cuando de pronto, sonó el teléfono.
scooter35Alexis Charbel Santiago Garcia Oscar Martinez Mora 314 Amadeus se encontraba en su casa, dispuesto a jugar al nuevo juego de Resident Evil de la Play Station 3 que había comprado hacia pocos días de la tienda de videojuegos y que estaba deseando probar, cuando de pronto, sonó el teléfono.
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INFLUENCIA DE LOS VIDEOJUEGOS EN JÓVENES ENTRE LOS 10 Y 14 AÑOS DEL SECTOR LOS FERMINES DE SAN JUAN BAUTISTA, MUNICIPIO DÍAZ. ESTADO NUEVA ESPARTA. REALIZADO POR: MARÍA BRITO PATRICIA GONZÁLEZ ANDREÍNA VELÁSQUEZ LIXANDRY PÉREZ JOHANDRIS CARVAJAL
ARKARDONAPOR PATRICA GONZALES, MARIA BRITO, LIXANDRY PEREZ, DANIELA VELASQUEZ Y JOHANDRIS CARVAJALPLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA A medida que el número de horas que los jóvenes dedican a los videojuegos ha ido en aumento, éstos desarrollan cambios importantes en su conducta, que tienen especial transcendencia en la socialización con el entorno. Dichos