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Documentos 301 - 350 de 855

  • Caso practico Videojuegos S.L.

    Caso practico Videojuegos S.L.

    Jcesar VelaForma Descripción generada automáticamente con confianza baja Caso Practico 1 Julio Cesar Vela Ochoa Jaime Ávila Dirección Estratégica: Búsqueda de la Excelencia Competitiva 2023 Solución al caso práctico Es importante el análisis interno en las empresas para determinar las fortalezas y sus debilidades una de las herramientas más útiles para

  • Fundamentos de los videojuegos

    Fundamentos de los videojuegos

    Edgar RamirezForma de Evaluación Fundamentos de los Videojuegos FACULTAD DE CIENCIAS FÍSICO-MATEMÁTICAS LIC. EN MULTIMEDIA Y ANIMACIÓN DIGITAL ________________ Se debe de acreditar la rúbrica correspondiente a la competencia teórica y a la competencia práctica para acreditar la Unidad de aprendizaje. En caso de no acreditar alguna el estudiante deberá presentar

  • La Historia De Los Videojuegos

    MauricioHLPrimeros Juegos Reconocidos Puede que el día de hoy se encuentre muchas franquicias muy reconocidas de videojuegos, pero esas son las actuales y no las primeras. Durante los años los ciertos videojuegos se han podido reconocer por su jugabilidad o simplemente por su gran historia. En los primeros años se

  • Cadena de Valor Videojuegos SL

    Cadena de Valor Videojuegos SL

    AnnitaMiForma Descripción generada automáticamente con confianza baja Cadena de Valor Videojuegos SL Ana María Miranda de la Ossa Alexander Hernández Velásquez Estrategia 2023 Solución al caso práctico Videojuegos SL se posicionó en el mercado a nivel internacional con presencia en varios lugares del mundo, con base en la cadena de

  • La adicción a los videojuegos

    maydelin123La adicción a los videojuegos, con síntomas "parecidos" a los alcohólicos y drogadictos MADRID, 15 Sep. (EUROPA PRESS) - La adicción a los videojuegos presenta síntomas psicológicos "parecidos" a los que sufren los alcohólicos y drogadictos. Así lo ha asegurado a Europa Press el miembro del Colegio de Psicólogos de

  • Nuevo Videojuego De Epic Games

    morro10Los responsables de Gears of War 3 anuncian el simpático Fortnite El título de Epic Games, de momento, no ha anunciado plataformas para su puesta a la venta. Una de las grandes citas de los VGA Awards de este año pasaba por conocer en qué consistiría la nueva propuesta de

  • Un videojuego o juego de video

    megabyLOS VIDEOJUEGOS Un videojuego o juego de video es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan, por medio de un controlador, con un dispositivo dotado de imágenes de vídeo. Este dispositivo electrónico, conocido como «plataforma», puede ser una computadora, una máquina árcade, una videoconsola o un

  • CASO PRACTICO 1 Videojuegos SL

    CASO PRACTICO 1 Videojuegos SL

    vanessa2209Estrategia Caso Práctico 1 Vanessa García Fonseca Corporación Universitaria de Asturias 2021 ________________ Justificación En el presente caso práctico, se pretende profundizar los temas vistos en la unidad 1. Como hemos podido ver la planeación estratégica de las empresas es muy importante, ya que se usa con el fin de

  • Videojuegos Adiccion O Aficion

    locokingVIDEOJUEGOS, ¿ADICCION O AFICION? Uno de los principales problemas de hoy en día en la sociedad es volverse adicto a ciertas tecnologías; Primero fue la adicción a la televisión. Con la invasión masiva de la informática en los hogares, aparecieron nuevas modalidades adictivas. La que parece estar más de moda

  • Diseño Grafico De Videojuegos

    Diseño Grafico De Videojuegos

    kelyrodriguezIntroducción Al Diseño De Videojuegos 1. Definición de videojuegos. Los videojuegos son aquellos que, por medio de un controlador o también llamado PC, celular, videoconsola, etc. En esos dispositivos muestran imágenes de video, en el que una o más personas interactúan de manera activamente. 2. Analiza cada elemento de la

  • La Violencia Y Los Videojuegos

    rpechetLA VIOLENCIA Y LOS VIDEOJUEGOS VIOLENCIA Es el uso intencional de la fuerza o el poder contra uno mismo, otra persona o comunidad que cause o tenga muchas probabilidades de causar lesiones, muerte, daños psicológicos, trastornos del desarrollo y privaciones VIDEOJUEGOS Es un programa informático creado, preponderantemente, para divertir, basado

  • La Adicción A Los Videojuegos

    dbzcellAdicción a los videojuegos se define como el estado mental y físico patológico en que uno necesita un determinado estímulo para lograr una sensación de bienestar. Cuando escuchamos la palabra adicción, casi automáticamente pensamos en dependencia de drogas o alcohol. Pero cuidado, ya que podemos tener un niño o un

  • Los Efectos De Los Videojuegos

    ericolguinINTRODUCCION En muchos casos, los videojuegos recrean entornos y situaciones virtuales en los que el videojugador puede controlar a uno o varios personajes (o cualquier otro elemento de dicho entorno), para conseguir uno o varios objetivos por medio de reglas determinadas. La partida se juega entre una persona y la

  • La historia de los videojuegos

    La historia de los videojuegos

    BogusRaptor5La historia de los videojuegos, ¿cómo se originaron?, ¿desde cuándo son populares?, ¿quiénes inventaron los videojuegos? Introducción. Seguramente hemos escuchado varias veces la palabra videojuegos, pero en realidad que son los videojuegos de donde provienen, su importancia por que escuchamos tanto esa palabra hoy en la actualidad por que los

  • LA VIOLECIA EN LOS VIDEOJUEGOS

    LA VIOLECIA EN LOS VIDEOJUEGOS

    Mateo CadenaLA VIOLECIA EN LOS VIDEOJUEGOS Los videojuegos son una aplicación interactiva en la que por medio de mandos o controles se ofrece una experiencia de juego para los consumidores, que en su mayoría son jóvenes. A lo largo de los últimos años los videojuegos han tomado un gran impacto en

  • Innovación De Los Videojuegos

    Gigolo1234Innovación de los videojuegos El desarrollo de videojuegos independiente es el proceso de crear videojuegos sin el apoyo financiero de una distribuidora de videojuegos. Si bien las grandes empresas pueden crear videojuegos independientes, generalmente son diseñados por un individuo o un pequeño equipo de como mucho diez personas, dependiendo de

  • Beneficio de jugar videojuegos

    Beneficio de jugar videojuegos

    *EMILIO HUERGA VILLANUEVABeneficios de jugar videojuegos Emilio Huerga Villanueva 21/10/2021 Ensayo ¿Qué es un videojuego? Zyda (2005) propone como concepto; “una prueba mental, llevada a cabo frente a una computadora de acuerdo con ciertas reglas, cuyo fin es la diversión o esparcimiento.” Juul (2005) cuando hablamos de videojuego “hablamos de un juego

  • Caso práctico: Videojuegos SL

    Caso práctico: Videojuegos SL

    Cesar.gualterosForma Descripción generada automáticamente con confianza baja Caso práctico Clase 2 Cesar Augusto Gualteros Código 611787 Diana González Pulido Estrategia 2022 Videojuegos SL. es una empresa de distribución de videojuegos con presencia internacional. En el año 19XX gozaba con un amplísimo número de tiendas en localizaciones muy diversas en el

  • La historia de los videojuegos

    manny21309Lectura Extensiva Para esta lectura extensiva visite la página de http://www.icheg.org/icheg-game-history/timeline/ donde pude aprender sobre la larga e interesante historia de los video juegos me sorprendí mucho al ver que desde 1940 ya había alguna forma de video juegos no pensé que en esta época ya existieran los video juegos

  • La Adicción A Los Videojuegos

    100iyjLa adicción se da cuando una persona necesita un estímulo concreto para lograr una sensación de bienestar y por lo tanto, supone una dependencia mental y física frente a ese estímulo. En este caso, la adicción a los videojuegos (consolas, móviles, ordenadores, etc.) significa una fuerte dependencia hacia los mismos

  • LA INOVACION EN LOS VIDEOJUEGOS

    LA INOVACION EN LOS VIDEOJUEGOS

    Irving cerveraLA INOVACION EN LOS VIDEOJUEGOS Los videos juegos son un dispositivo donde las personas interactúan con un controlador a través de imágenes en secuencia (video), han ido evolucionando a lo largo del tiempo, mejorando gráficos, modalidades de juego, incrementando los géneros, aumentando la variedad de videoconsolas para hacer uso de

  • La industria de los videojuegos

    La industria de los videojuegos

    charlyyyyyÍndice Introducción Justificación Antecedentes históricos 1¿Que son los videojuegos?......................................................................1 2 Desarrollo de videojuegos…………………………………………………..1 2.1. Generalidades…………………………………………………………....1 2.2. Proceso…………………………………………………………………...2 2.3. Concepción………………………………………………………………3 2.4. Diseño…………………………………………………………………….3 2.5. Planificación……………………………………………………………..5 2.6. Producción………………………………………………………………6 2.7. Pruebas…………………………………………………………………...7 2.8. Mantenimiento…………………………………………………………..7 3. plataformas…………………………………………………………………...8 3.1. Computadoras personales…………………………………….……..10 3.2. Consolas……………………………………………………………..….10 3.3. Principales consolas en la historia de la industria del videojuego……………………………………………………………………...11 3.4. Portátiles………………………………………………………………..12 4.

  • La violencia en los videojuegos

    La violencia en los videojuegos

    carlitossrguez¿La violencia en los videojuegos? Hoy en día los jóvenes en la actualidad tienen esa virtud de jugar los videojuegos, ya que la tecnología esta avanzada, muchas personas lo disfrutan tanto. Sin embargo se ha popularizado demasiado este tipo de juegos virtuales, ya que la sociedad los permiten en tal

  • Caso práctico 2 Videojuegos SL

    Caso práctico 2 Videojuegos SL

    santander757575Forma Descripción generada automáticamente con confianza baja VIDEOJUEGOS SL Caso práctico clase 2 ANA KEYLA SANTANDER QUINTERO DOCENTE: LUCAS ADOLFO GIRALDO CORPORACION UNIVERSITARIA DE ASTURIAS ESTRATEGIA 2024 Solución al caso práctico Para el análisis del caso se aplicará la cadena de valor de Michael Porter, dado que permite un análisis

  • La Violencia En Los Videojuegos

    paolavaldez1Hoy en día los medios de comunicación están comerciando sus productos con la población infantil y juvenil, vendiéndoles productos que atraen su atención, pero que poseen un contenido altamente agresivo y obsceno, tales como son los famosos videojuegos Grand Thef Auto, Mortal Kombat, Quake, Doom etc. Esto se está convirtiendo

  • La Evolucion De Los Videojuegos

    ShredderSmileIt all started in 1967 when gaming consoles were smaller and were made of wood or plastic. the first consoles that were created were Magnavox Odyssey and brown box and few came after the brand ATARI console games and that was one of the most remembered today ... Already from

  • Argumento sobre los videojuegos

    Argumento sobre los videojuegos

    Agatar AgatarTecnología y Valores, Educación sin Límites INGENIERÍA EN MECATRÓNICA NEGOCIACIÓN EMPRESARIAL ACTIVIDAD 2 COMUNICACIÓN Y ARGUMENTO ALUMNO (A): LUIS ANGEL RODRIGUEZ PADILLA PROFESOR: NOÉ JULIÁN TERRONES ÁLVAREZ DECIMO CUATRIMESTRE GRUPO A Rincón de Romos, Ags. Viernes 18 de septiembre de 2020 Argumento sobre los videojuegos: Los videojuegos son producto de

  • La violencia en los videojuegos

    La violencia en los videojuegos

    mh2002Related image Introducción ¿De verdad los video juegos pueden inducirte a ser agresivo o convertirte un asesino, ladrón o etc.? ¿Cómo jugar un juego sangriento o violento eso significa que soy agresivo? Muchas personas creen que jugar video juegos te hace mas agresivo y piensan que los juegos te incitan

  • Los videojuegos como un deporte

    Los videojuegos como un deporte

    jeff1616Los videojuegos como un deporte Los videojuegos han ido evolucionando a la par de la tecnología, tanto ha llegado a ser su evolución que invierten la misma o mayor suma de dinero que las películas de Hollywood, estamos hablando de millones de dólares para la elaboración de un videojuego, pero

  • LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS

    LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS

    salma1502LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS A lo largo de los años los videojuegos no se han apreciado como una forma de negocio, cuando estos generan una cantidad considerable de ingresos, además de ser una industria en constante crecimiento, puesto que en nuestro día a día vemos la importancia que han

  • Caso Práctico - Videojuegos SL

    Caso Práctico - Videojuegos SL

    31071958Forma Descripción generada automáticamente con confianza baja Caso Práctico - Videojuegos SL Sandra Gxxxxxo Estrategia 2023 Solución al caso práctico Videojuegos SL., es una empresa de distribución de videojuegos con presencia internacional. En el año 19XX gozaba con un amplísimo número de tiendas en localizaciones muy diversas en el mundo.

  • La violencia en los videojuegos

    La violencia en los videojuegos

    Elhi TorresTorres Garmendia Elhi Ensayo: La violencia en los videojuegos ¿Cómo niños en formación se ven afectados por la violencia que los juegos de video les presentan? Es muy común el día de hoy encontrarnos con niños que ocupan mucho de su tiempo jugando videojuegos ya que estos están a su

  • La Evolucion De Los Videojuegos

    estebancastorenaLos inicios Aunque nadie sabe con certeza cuál fue el primer videojuego, muchos aseguran que el famoso "Gato", desarrollado por Alexander S. Douglas en 1952 fue pionero. En este juego ejecutado sobre la EDSAC, los jugadores se enfrentaban a la computadora. Para 1958, William Higginbotham diseñó el juego Tennis for

  • Videojuegos Y Obesidad Infantil

    carlospereyraObesidad infantil Los videojuegos Contribuyen a la obesidad infantil Es muy fácil perder muchas horas atrapado en un videojuego, sin importar cuál juegue A menudo es más divertido pretender lanzar un balón en un juego virtual por que la mayoría de las veces resulta más cómodo para un niño estar

  • La Violencia De Los Videojuegos

    betty_0051.- ¿Tienes algún tipo de consola en tu casa? a) X-Box b) Play Station c) Wii d) Otros ___________________ e)Ninguno 2.- ¿Cuantas consolas tienes en casa? A) 1 b) 2 c) 3 d) más de 3 e) Ninguna 3.- ¿Vas a algún lugar a jugar? R: _______________________________ 4.- ¿Qué juegos

  • Caso Práctico 1 Videojuegos SL

    Caso Práctico 1 Videojuegos SL

    john fredy CabiativaForma Descripción generada automáticamente con confianza baja Caso Práctico 1 Videojuegos SL John Fredy Cabiativa Alvarez Alexander Hernández Velásquez Corporación Universitaria de Asturias Especialización Gerencia de Proyectos Estrategia 2023 Solución al caso práctico En este espacio debe ubicar la solución al caso práctico, respondiendo a los planteamientos propuestos y empleando

  • Consecuencia de los videojuegos

    Consecuencia de los videojuegos

    totoy9090UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICO SECRETARIA GENERAL Dirección General de Cómputo y de Tecnologías de Información y Comunicación Coordinación de Tecnologías para la Educación – h@bitat puma Infografías Actividad 2. Planeando una Infografía Este formato te permitirá establecer los elementos que conforman una infografía considerando el tema y la tipología

  • La industria de los videojuegos

    La industria de los videojuegos

    Konstanza Rodriguez NarvaiCONTENIDO INTRODUCCIÓN 3 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 4 MEJORAS DE NUESTROS PROYECTOS ANTERIORES 4 FUNCIONALIDADES 5 ABSTRACCIÓN DE PROCESOS 6 ESTRUCTURA DE PROGRAMA 7 CONCLUSION: 10 REFERENCIAS 10 INTRODUCCIÓN La industria de los videojuegos tiene orígenes desde el año 1950, con juegos muy simples que debido a su bajo impacto no

  • Videojuegos Y Conducta Infantil

    Universidad Autónoma de Nuevo León Facultad de Derecho y Criminología ¿Cómo afectan los videojuegos en la conducta de los niños? Liliana Anaid Lara Hernández Materia. Sociología Jurídica Aula 212 Matricula 1608076 A 17 de Octubre del 2012 Índice Introducción 2 Historia de los videojuegos 4 El niño y sus actividades

  • El fenómeno de los videojuegos

    El fenómeno de los videojuegos

    hearts177 .“El fenómeno de los videojuegos” 11/12/2018 Jesus Adrián García Reyna ________________ Imagen relacionada Introducción Es más que claro que los videojuegos han logrado tener un puesto de tomarse como arte o hasta un deporte, en nuestra sociedad. Han avanzado tanto de ser un simple entretenimiento, dando un vasto campo de

  • La Violencia en los Videojuegos

    La Violencia en los Videojuegos

    Ramirin87Índice: Resumen/ Abstract: Keywords (Palabras Claves): Antecedentes de los Videojuegos Los Primeros Videojuegos Violentos Clasificación ESRB Asesinatos a Causa de los Videojuegos Pros y Contras de los Videojuegos Referencias: Anexos: Resumen: Abstract: Keywords (Palabras Claves): - Asesinato - Masacre - Clasificación - Videojuego - Consola - Videojugabilidad - Crimen -

  • Videojuegos: Adicción o Deporte

    Videojuegos: Adicción o Deporte

    Koran J Miranda VieraAtlantic University College Diseño y el Arte de Videojuegos Comunicación Creativa ESP 208 Sec. 1 Prof. Andrea Martínez C:\Users\koran\Downloads\Asset-1.png Ensayo Crítico Videojuegos: Adicción o Deporte Koran Jadiel Miranda Viera 3er Año (Intro) Una de las cosas que las personas se cuestionan aparte del porqué corremos cuando llueve, si adelante también

  • LOS VIDEOJUEGOS AMIGOS O ENEMGOS

    LOS VIDEOJUEGOS AMIGOS O ENEMGOS

    humbert098ESC: Telebachillerato de Tonayan MATERIA: Taller de lectura y redacción II MESTR@: Guadalupe Callejas Barrera Trabajo y proyecto: Elaborar un ensayo de cualquier tema de interés y desarrollar las actividades 101 y 103 de la guía Semestre: 2do Grupo: “A” Fecha de entregar: 13 de mayo del 2021 Ensayo Los

  • Consecuencias De Los Videojuegos

    AriiAriasNiños adictos a los videojuegos. Una porción significativa de los jugadores jóvenes de videojuegos (un 8.5 por ciento) exhibe señales de adicción a los juegos, según un estudio reciente. Esos niños no solo están jugando mucho. Sus juegos interfieren con el rendimiento escolar, trastornan la interacción con familiares y amigos,

  • ¿Los videojuegos son adictivos?

    ¿Los videojuegos son adictivos?

    NerfQiyanaPls¿Los videojuegos son adictivos? Elan David Gómez Molina Universidad del Quindío. Comunicación social/periodismo Capítulo 1 Introducción ¿la adicción a los videojuegos es real? Cabe recalcar que la mayoría de Información que tienen los medios de comunicación actuales de los videojuegos es más flexible, pero aún sigue siendo incierto, pues se

  • La publicidad en los videojuegos

    campanita111Reseña: La publicidad en los videojuegos Tema: El papel de la publicidad en los videojuegos, sus pros y sus contras. Contenido: Anteriormente la principal fuente de ingresos de los videojuegos eran obtenidas por las ventas, entre más volumen de juegos comercializados en el mercado, mejor era el margen de ganancias,

  • PRESENTACIÓN DE LOS VIDEOJUEGOS

    PRESENTACIÓN DE LOS VIDEOJUEGOS

    sarahiarasPRESENTACIÓN DE LOS VIDEOJUEGOS Hola, me presento ante ustedes cómo Ricardo Irán Domínguez Acevedo. Soy estudiante de la Universidad Tecnológica de Ciudad Juárez, actualmente estudiando la carrera de Operaciones Comerciales Internacionales bajo el grupo de OCM51. Me encargaré ahora de explicarles la temática que está sujeto en algunos lados a

  • Ensayo videojuegos y la juventud

    Ensayo videojuegos y la juventud

    Gabriel OliveraEscuela Superior de Bellas Artes Regina Pacis Profesorado en artes visuales – 2° año Psicología de la educación II – 2019 Profesora: Lic. Florencia Catri Unidad 1 – Videojuegos Los videojuegos pueden definirse como aplicaciones en formato multimedial, cuyo fin es esencialmente lúdico (De Sanctiset al., 2017), y poseen el

  • Los videojuegos en la actualidad

    Los videojuegos en la actualidad

    ErnestoSdavilaLos videojuegos en la actualidad ________________ N ̊ de pagina Contenido Pág.…..3 Introducción y Desarrollo Pág.…..4 Desarrollo y Conclusión Pág.…..5 Galería de Imágenes Pág.…..6 Linkografia ________________ Introducción: U n videojuego es un software creado para el entretenimiento en general y basado en la interacción entre una o varias personas y

  • La influencia de los videojuegos

    La influencia de los videojuegos

    JaninesofLA INFLUENCIA DE LOS VIDEOJUEGOS EN LOS JÓVENES OBSERVACIÓN: En el transcurso de los tiempos la sociedad ha ido evolucionando, y con ello también la tecnología. La mayoría de los jóvenes están enfrascados en un mundo tecnológico, incluso los niños en etapa infantil ya crecen utilizando dispositivos digitales, y dominándolos