Videojuegos
Documentos 351 - 400 de 851
-
Los Ultimos videojuegos lanzados
Luis Mata(Recomendar y sortear 10 banners) Todos en nuestros hogares, tenemos almenos 1 consola retro , algunos con un juego otros con muchos juegos, Algunas las tienen como simple colección y otros tantos por simple nostalgia. Pero se han puesto a pensar cual es la vida útil de tus consolas, cuanto
-
Consecuencias De Los Videojuegos
AriiAriasNiños adictos a los videojuegos. Una porción significativa de los jugadores jóvenes de videojuegos (un 8.5 por ciento) exhibe señales de adicción a los juegos, según un estudio reciente. Esos niños no solo están jugando mucho. Sus juegos interfieren con el rendimiento escolar, trastornan la interacción con familiares y amigos,
-
Los videojuegos en la actualidad
ErnestoSdavilaLos videojuegos en la actualidad ________________ N ̊ de pagina Contenido Pág.…..3 Introducción y Desarrollo Pág.…..4 Desarrollo y Conclusión Pág.…..5 Galería de Imágenes Pág.…..6 Linkografia ________________ Introducción: U n videojuego es un software creado para el entretenimiento en general y basado en la interacción entre una o varias personas y
-
Monografia Sobre Los Videojuegos
FERNANDA12YANEZPLAN DE MONOGRAFÍA TEMA: La influencia de los juegos cibernéticos en el comportamiento de los adolescentes. INTRODUCCIÓN Los videojuegos influyen en la forma de actuar de los niños y adolescentes, como estos, de acuerdo a toda la permeabilidad que han generado en la sociedad y la economía, llegan a verse
-
Lite- Biografia De Un Videojuego
nadiachicEl videojuego Grand Theft Auto 5, ya hace que se estrenó el año pasado a mediados de septiembre el cual sacudió al mundo entero de los gamers incluso antes de su salida lo cual me llamo la atención. No suelo jugar mucho a algún videojuego en especial pero en esta
-
El lado bueno de los videojuegos
eydmauroEL LADO BUENO DE LOS VIDEOJUEGOS Los videojuegos han sido a lo largo de la historia un blanco fácil de críticas debido a que las personas solo se fijan en los puntos malos de estos, pero nadie se ha puesto a pensar en los beneficios que estos tienen en el
-
Consecuencias De Los Videojuegos
fkerogkfojkwefwrLos videojuegos se han convertido en una atracción especialmente para la población de niños y jóvenes, quienes pasan muchas horas al frente de un computador sin ser supervisados por los adultos significantes (padres, hermanos mayores, tíos, abuelos, entre otros), que están en contacto directo con ellos. Lo cual pudiera estar
-
Ensayo videojuegos y la juventud
Gabriel OliveraEscuela Superior de Bellas Artes Regina Pacis Profesorado en artes visuales – 2° año Psicología de la educación II – 2019 Profesora: Lic. Florencia Catri Unidad 1 – Videojuegos Los videojuegos pueden definirse como aplicaciones en formato multimedial, cuyo fin es esencialmente lúdico (De Sanctiset al., 2017), y poseen el
-
Adicciones: videojuegos, internet
misraenAdicciones: videojuegos, internet En los últimos años , con el avance de la tecnología , ha aumentado la preocupación de padres y docentes sobre el uso y abuso algunos casos adicciones a los videojuegos, celulares , internet. Todos adelantes tecnológicos no son en sí peligrosos, pero sí pueden ser perjudiciales,
-
“La industria del videojuego”
Ditmar JuarezDEPARTAMENTO DE PRODUCCIÓN Y DISEÑO INDUSTRIAL DEPARTAMENTO DE Carrera Producción y Gestión Industrial Carrera ... “La industria del videojuego” Alumno: Velarde, Leonardo María, Tejeda Isis, Ayala Ditmar, Juarez Profesor : Fernández Caycho, Jaime Lima – Perú 2020 - II ÍNDICE 1. Introducción…………………………………………………………………………………………….2 2. Objetivos………………………………………………………………………………………………....2 3. Análisis de data………………………………………………………………………………………..3-7 4. Conclusiones…………………………………………………………………………………………….7
-
La dependencia de los videojuegos
pepoelgrilloLA ADICCION A LOS VIDEOJUEGOS Para poder hablar de alguna adiccion primero se tiene que tener en cuenta, el significado de adición: La adicción es la dependencia a una sustancia, objeto o actividad que llena un vacío existencial, psicoemocional en la persona, para lograr una sensación de bienestar y por
-
Los videojuegos en la actualidad.
Diego Vasquez BringasEsquema numérico del tema: Los videojuegos en la actualidad. 1. Los videojuegos en la actualidad: 1. Parte llamativa. 2. Contexto. 3. Tema. 4. Anticipación 1. Inicios de la industria de videojuegos: 1. Las primeras consolas de videojuegos. 2. Los primeros videojuegos. 1. La competencia entre empresas de videojuegos: 1. La
-
Project management Videojuegos SL
Jonathan velcaResulución de caso Planificación estratégica Unidad 1 CADENA DE VALOR FEBRERO 2023 Jonathan Velasco Carrillo Unidad 1 Cuestiones: 1. Enunciado Videojuegos SL. es una empresa de distribución de videojuegos con presencia internacional. En el año 19XX gozaba con un amplísimo número de tiendas en localizaciones muy diversas en el mundo.
-
Los Videojuegos Nos Son Dañinos.
WalkasEn la actualidad la gente cree fuertemente que los videojuegos son cosas perjudiciales para los niños y las personas en general que los usan, pero de unos años para acá se a demostrado que además de nos ser nocivos se pueden usar como un medio de ayuda, el problema va
-
Videojuegos Educativos en el Aula
AndrulopezVideojuegos educativos en el aula 2015 Videojuegos Educativos en el Aula Serious Games: Jugar con Áreas y Perímetros Serious Games: Jugar con Áreas y Perímetros Presentación del Video Juego El videojuego elegido se llama PYRAMID PANIC LITE que pertenece a la plataforma Mangahigh.com. Mangahigh es un lugar basado en el
-
Los Videojuegos y la Comunicacion
Pablo SanchezLos Videojuegos: ¿Medio Masivo de Comunicación? Los videojuegos corresponden a un nuevo medio de comunicación entre los jóvenes de hoy en día. En este ensayo hablaremos de los videojuegos en la actualidad con relación a los medios de comunicación y el lenguaje. Analizaremos el ámbito social, lo tecnológico y las
-
Videojuegos Que Afectan Al Sueño
apmo12El sueño es un proceso fisiológico fascinante, sólo recientemente algunos de los misterios acerca de su origen, fisiología y funciones biológicas han sido esclarecidos, sin embargo, aún falta mucho por estudiar. La investigación sobre la biología del sueño y sobre los efectos clínicos de sus trastornos cada vez deja más
-
Estudio Acerca De Los Videojuegos
diegogalettien colaboración con Influencia del videojuego en la conducta de los usuarios y habilidades que desarrolla en los mismos Madrid, 16 de diciembre de 2005 INDICE: 1.- Objeto del estudio.................................................................................................................... 3 2.- Metodología.............................................................................................................................. 4 3.- Cuestionario ............................................................................................................................. 5 4.- Equipo investigador. ............................................................................................................. 12 Investigador principal ............................................................................................................................12 Investigadores ........................................................................................................................................12 5.- Conclusiones
-
COMO SE DAN TODOS LOS VIDEOJUEGOS
Carolyn9408LOS VIDEOJUEGOS Los videojuegos son un programa de computación, creados con el fin de entretener, que se basan en la interacción entre una o más personas, ya sea presencial o virtualmente. Son un aparato electrónicos (computadoras, Play, videoconsolas, televisores y actualmente los celulares) el cual ejecuta el juego. En varios
-
Los videojuegos no son tan malos.
yanvier10ENSAYO LOS VIDEOJUEGOS NO SON TAN MALOS DESPUES DE TODO PRESENTADO POR: YANVIER TAMARA INGENIERIA DE SISTEMAS II SEMESTRE PRESENTADO A: GIANNY BERNAL OVIEDO ASIGNATURA: TALLER DE LENGUA CORPORACION UNIVERSITARIA DEL CARIBE CECAR 2015 ________________ INTRODUCCIÓN Uno de los desarrollos más importantes de la humanidad ha sido el videojuegos puesto
-
Mercado de Videojuegos en México
paco7kingFrancisco Vera Hernández LM 3° Semestre Metodología de la Investigación Mercado de Videojuegos en México en el 2016 1. Datos relevantes. * El estudio fue hecho por The Competitive Intelligence Unit (CIU) * Se espera que el mercado de Videojuegos en México crezca un 13.3% a comparación del año anterior.
-
La influencia de los videojuegos.
Jorge LopezLa influencia de los videojuegos En este texto hablaremos de las influencias positivas y negativas que nos puede brindar un videojuego pero la parte más importante, como evitar que nos absorba el vicio, con mi experiencia de niño, adolescente y de joven he estado en el universo de los videojuegos
-
Los videojuegos ¿buenos o malos?
DanielEzeLos videojuegos ¿buenos o malos? Los videojuegos a lo largo del tiempo han sido parte del entretenimiento de muchos, y en los tiempos actuales se les considera como un “enviciador” según muchos padres con respecto a sus hijos que solo quieren estar en sus consolas. Aunque el propósito de este
-
Videojuegos ¿Vicio o pasatiempo?
Danny GalindoMETODOLOGIA DE LA INVESTIGACION TEMA: ENSAYO, NORMAS APA Nombre: Danny Galindo Aula: 2721 Fecha: 17/01/2021 Semestre Noviembre 2020-Abril 2021 ________________ Ensayo Videojuegos ¿Vicio o pasatiempo? INTRODUCCION La mayoría de personas conoce que durante los últimos 30 años los videojuegos online y locales han evolucionado y desarrollado bastante bien dando un
-
LOS BENEFICIOS DE LOS VIDEOJUEGOS
Gabriel.coronaLOS BENEFICIOS DE LOS VIDEOJUEGOS Gabriel Alejandro Corona Un videojuego es una aplicación interactiva orientada al entretenimiento que, a través de ciertos mandos o controles, permite simular experiencias en la pantalla de un televisor, una computadora uh otro dispositivo electrónico. Los beneficios de los videojuegos han sido ignorados por muchas
-
Los videojuegos son buenos o malos
lordfrozenberg¿Los videojuegos son malos o buenos? Profesor: Felipe Arellano Hernández Alumno: Miguel brayam herrara garnica. Universidad de Guadalajara: Preparatoria regional de arandas modulo Jesús María. C:\Users\brayam\Pictures\la-venganza-de-pacman-1280x800.jpg ________________ Los videojuegos son considerados por parte de la sociedad como culpables de un aumento de obesidad en la población mundial, principalmente porque en
-
Videojuegos, ¿son buenos o malos?
Brian Zamora MartínezLos videojuegos, ¿son buenos o malos? Hoy en la actualidad, podemos darnos cuenta que la tecnología avanza cada día; haciendo hincapié en cuestión a la tecnología informática (IT), esta se refiere al estudio, diseño, innovación, gerencia y desarrollo de los sistemas computarizados (enfocándose en software y hardware). El término proveniente
-
Videojuegos Como Fenomeno Adictivo
LOS VIDEOJUEGOS COMO FENÓMENO ADICTIVO El término adicción (o dependencia de sustancias) hace referencia a la necesidad compulsiva de consumo de sustancias psicotropas con alto potencial de abuso y dependencia (drogas) que, progresivamente, invade todas las esferas de la vida del individuo. La vida del paciente adicto se va focalizando
-
Compañia de videojuegos en Mexico
RafaelGuzmanCompañías de videojuegos en México: * Gamerstop * Caraquita Games * Immersion Games * Automovilismo Virtual * Snake & Eagle Studios * DimTV Problemática. Explotación de activos intangibles, en publicidad y/o propaganda en los videojuegos en México. Los activos intangibles con que cuentan las empresas de videojuegos en México son
-
Videojuegos ¿el Mejor Pasatiempo?
tavocastilloU.A.E.M “VIDEOJUEGOS EN NIÑOS” ¿ EL MEJOR PASATIEMPO? Materia: SOCIALES II 13/febrero/2013 Las consolas de videojuegos consta de un ordenador que conectado a la televisión trasmite en la pantalla imágenes y un audio en donde el usuario puede tener experiencias que tal vez nunca las tenga en ningún otro medio
-
Los Videojuegos Una Nueva Polemica
justcryIntroducción En este presente ensayo tratamos el tema de los videojuegos en diferentes aspectos, comenzando con las generalidades tales como conceptos, su origen, etc. Luego hacemos un estudio, análisis de la polémica que los rodea como su relación con la violencia, adicción, aislamiento y otros temas, por último se destacará
-
Videojuegos en las Matemáticasю.
Germán Guzmán CaroMonografía de matemáticas: Generar acciones que favorezcan el desarrollo de aprendizaje en lo estudiantes de grado noveno. Abraham Burgos & Germán Guzmán Octubre 2016. Instituto Alexander Von Humboldt. Atlántico. Talento de Matemáticas nivel III. ________________ ________________ Dedicatoria Dedicamos especialmente este trabajo, fruto de muchos esfuerzos, sacrificios y entrega a: A
-
Videojuego como sustento economico
Yair MolinaRepública Bolivariana de Venezuela Ministerio del poder popular para la educación Liceo Nacional “Simón Bolívar” San Cristóbal, - Estado Táchira. Videojuegos en línea como ayuda económica en la actualidad Tutor: Roger Chávez Autores: Yosmer Molina #16 Enrique Gale #23 Yair Cáceres #24 San Cristóbal, marzo de 2020 Capítulo 1.1: Planteamiento
-
Animación digital para videojuego
500PokeloverNombre: Maria Guadalupe Sifuentes Lira Matricula: Al02809896 Nombre del Curso: Animación digital para videojuegos Nombre del Profesor: JORGE ANTONIO MARQUEZ CHAVEZ Módulo 1: Historia de la impresión Actividad 1 Fecha: 7/08/2018 1.- Investiga cuál fue el primer estudio de videojuegos en México y cuál ha sido la última producción mexicana
-
Los Beneficios De Los Videojuegos.
7zevenEn la actualidad los videojuegos representan uno de las formas de entretenimiento más populares alrededor del mundo, siendo también uno de los puntos más polémicos ya que son difamados por fomentar la violencia, el ocio, adicción y la obesidad. Más no se toman en cuenta los beneficios que estos simbolizan
-
Tesis Los Videojuegos y su impacto
Jonathan100315Los Videojuegos y su impacto Jesus Christian Vallejo Limon 6 Semestre M.E. Martha Claudia Vargas Hdz. 16/05/2014 Colegio Obregón ________________ Índice[1] Indice…………………………………………………………….pag. 1 Dedicatoria……………………………………………………...pag. 3 Hipotesis………………………………………………………...pag. 4 Justificacion……………………………………………………..pag. 5 Objetivo………………………………………………………….pag.6 Resultados esperados…………………………………………pag. 7 Introduccion……………………………………………………..pag. 8 Desarrollo 1. El negocio de los videojuegos. 1.1. Como corre el negocio de los videojuegos…………pag.
-
La polémica sobre los videojuegos
sposkLa polémica sobre los videojuegos Los videojuegos son una de las tíes píincipales causas de violencia doméstica, junto con ľelevisión y Píoblemas Económicos” (Chaíles Eveíett Koop, ciíujano Geneíal de los Estados Unidos, 10 de noviembíe de 1982, en una íeunión Univeísidad de Pittsbuígh; citado en Menell, 1983). Cuando pensamos en
-
Videojuegos y funciones cognitivas
yuliamp250215El renacimiento italiano, tan rico en arte y cultura como en avaricia y corrupción, es el escenario de Assassins Creed II. En 2012, Desmond Miles, un camarero, es secuestrado por Industrias Abstergo. Allí se ve obligado a interactuar con el Animus, un dispositivo que es capaz de reproducir los recuerdos
-
Ensayo Hostoria De Los Videojuegos
lalopr619Historia de los videojuegos Donkey Kong, de Shigeru Miyamoto (1981), uno de los videojuegos más populares de todos los tiempos. La historia de los videojuegos tiene su origen en la década de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron las primeras supercomputadoras programables
-
Videojuego de Ragnarök Online (RO)
RiickhaRagnarök Online (RO) es un videojuego de tipo MMORPG. Su gran éxito se debe a la gran la cantidad de servidores en diferentes regiones del mundo. Está basado en la publicación de su respectivo Manga. Este juego de origen coreano puede tener dos opciones para poder jugar, las cuales puede
-
Los videojuegos en los adolescentes
erikatkmLos videos juegos en los adolescentes. Como se mostro en el trabajo, una etapa muy difícil es un tema muy controversial, por el hecho de todos poder opinar, tal vez los padres de familia en un tiempo, pudieron tener una etapa diferente, una diversión mas sana o en su momento
-
EL psicoanalisis en los videojuegos
MFabianGarciaMMauricio Fabián García Mtz AMERIKE MAURICIO FABIÁN GARCÍA MARTÍNEZ EL USO DEL PSICOANÁLISIS EN LOS VIDEOJUEGOS Marzo de 2020 ________________ El psicoanálisis fue la primera corriente psicológica que surgió en 1896 con el SR. Siugmound Freud, en su momento considerada una pseudociencia y algo fuera de lo común para el
-
Características de los videojuegos
Jessica Maria Cruz ChavezCARACTERÍSTICAS DE LOS VIDEOJUEGOS Entendemos por videojuegos a todo tipo de juego digital interactivo con independencia de su soporte y plataforma tecnológica, creado para el entretenimiento, basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico. ¿Cuáles son las características de los videojuegos? En primer lugar, tenemos
-
Nombre del trabajo: Los Videojuegos
BetRapJKL206http://histinf.blogs.upv.es/files/2011/12/eniac2.jpg Escuela: Secundaria Gral.1° Jose Maria Rosas Zumaya Clave: 30DES0022W Nombre del alumno: Roberto Carlos Ortiz Alvarez Grado: 1° Grupo: “B” Materia: Español Maestra: Delia Briseida http://www.3djuegos.com/juegos/9103/xbox_720/fotos/maestras/xbox_720-3233968.jpg Nombre del trabajo: Los Videojuegos ________________ Los Videojuegos ________________ http://intrapixel.com/wp-content/uploads/2015/10/smb-1.jpg INTRODUCCION: Hola, mi nombre es Na7ureXXcup y te invito a leer mi monografia
-
Bases neuronales de los videojuegos
Mitzi MartinezBases neuronales de los videojuegos: una revisión sistemática https://loop.frontiersin.org/images/profile/378560/24 Marc Palaus 1 * , https://loop.frontiersin.org/images/profile/84719/24 Elena M. Marron 1 , https://loop.frontiersin.org/images/profile/378606/24 Raquel Viejo-Sobera 1,2 y https://loop.frontiersin.org/images/profile/73865/24 Diego Redolar-Ripoll 1 * 1 Cognitive NeuroLab, Facultad de Ciencias de la Salud, Universitat Oberta de Catalunya, Barcelona, España * 2 Laboratorio de Neuropsiquiatría
-
TRASTORNOS DEL SUEÑO Y VIDEOJUEGOS
shofisDesde la Clínica de Trastorno del Sueño de la UNAM advierten de que teléfonos celulares, computadoras y dispositivos portátiles como BlackBerry, iPad y iPod están modificando la calidad del sueño de los mexicanos hasta el punto de que ya se detectan trastornos en uno de cada cuatro niños, y en
-
Desmitificación De Los Videojuegos
fri01. El 66% de los padres que juegan videojuegos, lo hacen junto con sus hijos. 2. Jugar puede mejorar las habilidades de colaboración y resolución de problemas. 3. Mientras juegas recibes mucha retroalimentación que aprendes a procesar muy rápido. 4. A diferencia de lo que se cree, sólo el 9%
-
Caso cadena de valor Videojuegos SL
Roberto CELAYA ARVIZUVideojuegos SL. esuna empresa de distribución de videojuegos con presencia internacional. En el año 19XX gozaba con un amplísimo número de tiendas en localizaciones muy diversas en el mundo.Sus características principales se resumían en •Bajos precios•Tienda atractiva para el cliente•Promociones agresivas•Una logística puntera, con uno de los sistemas de distribución
-
Linea Del Tiempo De Los Videojuegos
jose0230Línea de tiempo de los Videojuegos 1958 William Nighinbottham creó un juego llamado Tenis Para Dos. Usando un osciloscopio de laboratorio, consistía en interceptar una bola que cruzaba la pantalla moviendo una línea que hacía de paleta. Nunca lo patentó. En 1972 Atari lo comercializa bajo el nombre de Pong.
-
Proceso de Creación de Videojuegos
eriko.kaempferAsset Document Bubble shots Logotipo Descripción generada automáticamente Nombre de grupo: Miembros: - Eriko Kaempfer M. - Jorge Álvarez V. Paralelo: 1 (Valparaíso). Ramo: Proceso de Creación de Videojuegos (INF333) Link de videojuego: https://bekho.io/demos/htmlGames/bubbleShootV2.21/ Mecánicas: El juego consiste en eliminar burbujas hasta que no quede ninguna y así avanzar de