Videojuegos
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Adicción a los videojuegos
linuxsteroramaAdicción a los videojuegos Hoy en día, y más en las vacaciones escolares, los juegos online acaparan el tiempo de los chicos y chicas, ¿cuánto puede afectar a su salud mental estar conectados a la red horas de horas? Precisamente, autoridades del Instituto Nacional de Salud Mental exhortaron a los
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Las consolas de videojuegos
Danĭela MurĭlloCONSOLAS DE VIDEOJUEGOS http://altonivel.impresionesaerea.netdna-cdn.com/images/templates/notas/anteriores/0000239074.jpg Entrada: los elementos que dispone una consola de videojuegos son como la información que envía los controles desde los mandos para que este pueda realizar las ordenes que de envía la persona. Otra entra es la que el dispositivo reside para sostenerse en este caso la
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HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS
alymonHace varios años atrás surgió una nueva tecnología llamada videojuegos, los cuales a través de los años se ha ido incrementando y obviamente evolucionando así que hablaremos sobre los nuevos avances de estos, de los diferentes equipos que ahora existen, el éxito que han tenido, las ventajas y desventajas de
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Los videojuegos y la fisica
Jacobo OspinaLA FISICA EN LOS VIDEOJUEGOS JACOBO EIDRIAN OSPINA CASTRO COLEGIO INTEGRADO AMERICANO FISICA ONCE MADRID, CUNDINAMARCA 2021 LA FISICA EN LOS VIDEOJUEGOS JACOBO EIDRIAN OSPINA CASTRO *Juan Pablo Taborda COLEGIO INTEGRADI AMERICANO FISICA ONCE MADRID, CUNDINAMARCA 2021 La física es una ciencia que estudia el funcionamiento del universo, desde el
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Los Videojuegos De Dontoche
dontochelodjodjdoddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddINSTITUTO GUADALUPE MATERIA: TECNOLOGIA TRABAJO: ELABORACION DEL ORNITOPTERO ITEGRANTES DEL EQUIPO: ALFREDO CASTILLO DOMINGUEZ TOÑO GONZALEZ CONTRERAS PLANTEAMIENTO DE LA SOLUCION ESTA ESTABLECIDA O REPRESENTA: Nosotros para elaborar el ornitóptero vimos videos de la elaboración del ornitóptero también investigamos en libros y revistas aunque lo que más nos sirvió es
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Los Videojuegos No Son Malos
nova1Los videojuegos no son malos Andres Mauricio Olivos Rodriguez Animacion 3D Ficha:363221 “Las desventajas a las que se exponen los usuarios de videojuegos ha sido el del acceso de los niños a material pornográfico, severamente agresivo y violento, o bien el contacto con extraños” Los videojuegos muchas veces son publicitados
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¿Los videojuegos son malos?
SaulARInstituto Politécnico Nacional Logo UPIIG.jpg Descripción: LOGO COLOR JPG Unidad Profesional Interdisciplinaria de Ingeniería Campus Guanajuato Humanidades II Ensayo: ¿Los videojuegos son malos? Alumno Saúl Abad Rafael Pérez Hernández “La adicción a los videojuegos son la principal causa del incremento de la violencia y obesidad infantil”, eso es lo que
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Ensayo sobre los videojuegos
Edu PatriotsLos Videojuegos En este ensayo hablaremos sobre un tema muy contradictorio, pero a la vez muy popular en esta era. Este tema es: los videojuegos, en este ensayo hablaremos sobre si los videojuegos son peligrosos o no. Los videojuegos son un pasatiempo muy popular en la actualidad, aunque el director
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Violencia En Los Videojuegos
sebas97012Un videojuego es un software creado para el entretenimiento en general y basado en la interacción entre una o más personas, existiendo juegos sencillos y otros más complejos siendo capaces de narrar historias y acontecimientos usando audio y video de alta calidad. En 1947 se creo lo que se conoce
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Industria de los videojuegos
abdor20________________ Desde que se establecieron formalmente a finales de 1970, los videojuegos se han posicionado como uno de los medios de entretenimiento mas rentables de nuestros tiempos, dejando por atrás a la televisión e inclusive a el cine, que era hasta hace poco, la industria con mayor aprovechamiento económico de
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DEBATE SOBRE LOS VIDEOJUEGOS
namberDEBATE SOBRE LOS VIDEOJUEGOS Cristo Hola compañeros y compañeras espero que se encuentren muy bien, el día de hoy vamos a estar debatiendo de un tema muy interesante como lo es los videojuegos, en donde debatirán mis compañeros con argumentos a favor y en contra sobre unos subtemas o temas
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Los videojuegos son dañinos
josemaria12312LOS VIDEOJUEGOS SON DAÑINOS Voy a hablar del daño que los videojuegos pueden hacer a los niños, adolescentes y a algunos adultos. Antes de todo voy a explicar que son los videojuegos “Un videojuego es una aplicación interactiva orientada al entretenimiento que, a través de ciertos mandos o controles, permite
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XD Videojuegos Y La Pendejez
chupameoede consumo rápido donde las nuevas superproducciones quedan obsoletas en pocos meses, pero donde a la vez un grupo de personas e instituciones -conscientes del papel que los programas pioneros, las compañías que definieron el mercado y los grandes visionarios tuvieron en el desarrollo de dicha industria- han iniciado el
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Violencia en los videojuegos
TherealbluViolencia en los videojuegos Hoy en día las personas acusan a videojuegos como la principal causa de violencia en niños y jóvenes. La industria de los videojuegos es una de la que mas genera ingresos incluso por encima de la industria de cine, existen diferentes tipos de juegos desde educativos
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Génesis de los videojuegos.
isabelmlUNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICO https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e2/Logo_fesc.jpg/418px-Logo_fesc.jpg FES CUAUTITLÁN CAMPO 4 PROFRA. AIDA AGUILAR REYES COMUNICACIONES TAREA: GÉNESIS DE LOS VIDEOJUEGOS REALIZADO POR: MARTÍNEZ LÓPEZ ISABEL GRUPO: 2601 25 DE ABRIL DEL 2016. GÉNESIS DE LOS VIDEOJUEGOS Los videojuegos han tenido una historia bastante extensa, en la década de los 40,
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HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS.
elcopion17HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS Presentamos la historia de una revolución, un fenómeno que se propago por todo el planeta y que lleva a los espectadores por la historia de los videojuegos, incluyendo el impacto cultural y la competencia desatada entre sus programadores y creadores. Siendo unos jóvenes rebeldes del Valle
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Violencia En Los Videojuegos
2alexisurielViolencia en los videojuegos ¿Buenos o malos? Introducción: Primero hay que decir que últimamente están sacando mucha violencia en los videojuegos, pero realmente es necesaria para que un juego no sea aburrido y tedioso o será que sin la violencia los videojuegos serian mejores, pronto lo descubriremos. Hoy en día
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Videojuegos Daños (escrito)
volke9Los videojuegos son programas de ordenador que conectados a una pantalla o televisión, integran un sistema de vídeo y audio. Al igual que la televisión, un correcto uso de los videojuegos tiene efectos positivos sobre el niño o el adolescente. Introducción Los videojuegos son programas de ordenador que conectados a
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VIOLENCIA EN LOS VIDEOJUEGOS
Atilio GarciaVIOLENCIA EN LOS VIDEOS JUEGOS 1.INTRODUC0.CION El uso de los videojuegos violentos, deriva un incremento de los pensamientos agresivo, afecto agresivo, conductas agresivas y decremento de las conductas de ayuda y empatía en niños, jóvenes y adultos. En estos años se han dado casos de comportamientos agresivos y violentos por
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Los videojuegos y los niños
Alexander BRInicio – 10 - Universidad Tecnológica del Perú - UTP – Colegio Anglo Americano Prescott “AÑO DEL FORTALECIMIENTO DE LA SOBERANIA NACIONAL” CURSO: COMPRENSION Y REDACCION DE TEXTOS I DOCENTE: KELLY MARICELA REYNOSO TAFUR GRUPO: 02 INTEGRANTES: ANGELES LLONTOP DIANA DEL MILAGRO BANDA RISCO ALEXIS ERICK ÑIQUEN LLONTOP EVELYN KATHERINE
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ENSAYO SOBRE LOS VIDEOJUEGOS
Eduardo Emilio Mojica JoseVer las imágenes de origen Ver las imágenes de origen La historia de los videojuegos Los videojuegos han evolucionado de una manera tan rápida que incluso se han una industria muy grande, pero como son los inicios de esta, para saber esto daremos un repaso a la historia a través
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Adicciones A Los Videojuegos
juansdvsfAdicción a los videojuegos La adicción se da cuando una persona necesita un estímulo concreto para lograr una sensación de bienestar y por lo tanto, supone una dependencia mental y física frente a ese estímulo. En este caso, la adicción a los videojuegos (consolas, móviles, ordenadores, etc.) significa una fuerte
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Caso Practico Videojuegos SL
cyberika07Forma Descripción generada automáticamente con confianza baja Caso Practico Videojuegos SL Nombre del estudiante Erika Paola Sánchez Montes Nombre del docente Lucas Adolfo Giraldo Ruiz Asignatura Análisis Estratégicos 2022 Enunciado Videojuegos SL. es una empresa de distribución de videojuegos con presencia internacional. En el año 19XX gozaba con un amplísimo
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Motores Graficos Videojuegos
juanpa54Los motores gráficos de los videojuegos son una serie de programas que forman una rutina de programación para el diseño y representación de los videojuegos, es una red compleja que lleva detrás autenticas bestias de la programación con comandos que ejecutan acciones que incluyen las que son relacionas con sonido,
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Los videojuegos y los niños
yanet salasLos videojuegos y los niños Los videojuegos son juegos electrónicos en el que una o más personas interactúan por medio de un aparato conectado a una pantalla que les muestra imágenes de video con audio. Alcanzaron su popularidad a partir de la década de los 80. Es un mercado en
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Investigacion De Videojuegos
jmontielJavier Aurelio Montiel Gomez Matrícula: AL13502542 Objeto de estudio Un nuevo método de enseñanza basado en software en modalidad de juegos interactivos para alumnos de primaria, aprovechando el alto índice de jóvenes que usan video juegos de manera cotidiana e incluso excesiva. Objetivo de tu investigación; mediante la redacción de
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Beneficios De Los Videojuegos
jairmmlEl videojuego cumple una función esencial en el manejo de la agresión y la destructividad cuando éstas son procesadas y pueden ser expresadas de manera simbólica: el objeto puede ser dañado o destruido y luego reparado, ensuciado y vuelto a limpiar (matado y revivido). De igual manera, la línea que
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¿Videojuegos buenos o malos?
fmlop¿Videojuegos buenos o malos? Los videojuegos han existido desde hace mas de medio siglo y han logrado captar la atención de mucha gente en el mundo. Este impacto se ha debido a que hay juegos de cada tema y para todas las edades así que esto hace que nos gusten
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Videojuegos influencia social
José Sáez3.1 Enfoque La presente investigación se basa en un enfoque cualitativo ya que se basa en recoger los relatos de los usuarios frecuentes de la aplicación y juego del momento Pokemon Go. Según Corbetta (2003) citado por Hernández (2010), este enfoque interpreta y evalúa los acontecimientos sin la necesidad de
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La Adiccion A Los Videojuegos
BRIXOSOratoria En estos tiempos modernos de ruina y caos una de las pocas cosas que atrapa a los jóvenes más que las drogas son los videojuegos, estos al igual que todo lo demás son malos en exceso. Dichos videojuegos que pueden o no tener ciertos beneficios pero al final si
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Desventaja De Los Videojuegos
diki90Desventajas de los Videojuegos El empleo incontrolado de estos juegos puede suponer un desorden grave en la vida de los niños y adolescentes. El jugador obsesivo, ha perdido el control sobre el juego. Al principio el empleo de los videojuegos se hace de forma esporádica, a continuación la frecuencia aumenta
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Influencia de los videojuegos
Justin CevallosLENGUA Y LITERATURA NOMBRE: Justin cevallos lozano CURSO: 3ero ciencias A DOCENTE: Cinthya Magaly Pacheco Martínez ASIGNATURA: Lengua y literatura Tema: influencia de los videojuegos 2 Tesis: la influencia de los videojuegos afecta a los jóvenes aislándolos de la sociedad sin comunicación Los primeros videojuegos salieron a la luz hace
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Videojuegos Entrada Al Futuro
anonimoDiseñar videojuegos requiere creatividad y la imaginación. Los diseñadores de videojuegos se dedican a la exploración de todos los aspectos de un juego y que el dominio de su resultado. El Diseño de juegos de vídeo es un reto, es negocio en auge, con muchos puestos de trabajo especializados y
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Los Videojuegos En Los Niños
licaaLos videojuegos en los niños El juego es un poderoso instrumento educativo, es una actividad de naturaleza libre y espontánea y es un instrumento indispensable para el desarrollo del niño. El juego produce satisfacción al niño, y esta se experimenta a través tanto de sensaciones como de experiencias novedosas que
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Videojuegos ¿malos O Buenos?
MiaGlezVideojuegos ¿malos o buenos? Los beneficios de los videojuegos han sido ignorados para muchas personas debido a la gran polémica que han generado los malos efectos de estos en el mundo actual, los videojuegos solo han causado preocupación debido a las malas consecuencias que estos pueden llegar a generar. Los
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Beneficios de los videojuegos
rodrijRBeneficios de los videojuegos Carlos Mazón, Ricardo Icaza Academia Naval Almirante Illingworth 3ro Sociales “A” Matutino Lcdo. Geovanny Araque 14 de septiembre de 2022 ________________ Dedicatoria Este artículo de opinión va dirigido a las personas que desconocen los beneficios que podría tener jugar videojuegos y por ende que piensen un
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Videojuegos ¿malos O Buenos?
john132Los beneficios de los videojuegos han sido ignorados para muchas personas debido a la gran polémica que han generado los malos efectos de estos en el mundo actual, los videojuegos solo han causado preocupación debido a las malas consecuencias que estos pueden llegar a generar. Los jóvenes, los principales usuarios
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INFLUENCIA DE LOS VIDEOJUEGOS
730121AGUAINTRODUCCION Los videojuegos constituyen una de las formas de entretenimiento más populares hoy en día y su presencia resulta innegable, dada la gran afición de que son objeto en la cotidianeidad de nuestra sociedad. Esto obedece a lo común que resulta ver a los niños, adolescentes e inclusive adultos que
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La Adiccion A Los Videojuegos
atondoINTRODUCCIÓN aqui tratamos el tema de los videojuegos en diferentes aspectos, comenzando con las generalidades tales como conceptos, su clasificación, origen, identificamos cual es su atractivo, etc. Luego hacemos un estudio, análisis de la polémica que los rodea como su relación con la violencia, adicción, aislamiento y otros temas, por
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Uso de videojuegos en el aula
rinigoTrabajo fin de Máster Presentado por: Rubén Iñigo Rodríguez Línea de investigación: Utilización educativa de otros recursos Director/a: Ciudad: Fecha: Juan José Prieto Gutiérrez Madrid 24/10/2013 Universidad Internacional de La Rioja Facultad de Educación Trabajo fin de máster El videojuego como recurso didáctico en la enseñanza obligatoria ________________ Resumen del
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La Consola De Videojuegos Ps3
claroesmiguelVisión general[editar] La PlayStation 3 fue lanzada al mercado el 12 de noviembre de 2006 en Japón,5 el 17 de noviembre de 2006 en Norteamérica6 y el 23 de marzo de 2007 en Europa y Australia.7 8 Dos variantes estaban disponibles en el momento del lanzamiento: un modelo básico con
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Los Videojuegos En Los Niños
BlancaEGZ¿Cómo se utiliza la clasificación de juegos para determinar si el contenido es apropiado para mi familia? Para ayudar a asegurarse de que está informado sobre el contenido de nuestros títulos, Nintendo y sus licenciatarios presenten sus juegos a una tarjeta de llamada industria de calificación de la Entertainment Software
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La cultura de los videojuegos
Guillermo Jaramillo MuñozLa cultura de los videojuegos Los videojuegos nos han venido acompañando desde que empezó la era digital y de las primeras computadoras como una alternativa de entretenimiento o distracción al principio solían ser muy simples y algunos hasta se veían de muy mala calidad y algunos errores, pero estos han
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Videojuegos Adiccion O Aficion
locokingVIDEOJUEGOS, ¿ADICCION O AFICION? Uno de los principales problemas de hoy en día en la sociedad es volverse adicto a ciertas tecnologías; Primero fue la adicción a la televisión. Con la invasión masiva de la informática en los hogares, aparecieron nuevas modalidades adictivas. La que parece estar más de moda
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CASO PRACTICO 1 Videojuegos SL
vanessa2209Estrategia Caso Práctico 1 Vanessa García Fonseca Corporación Universitaria de Asturias 2021 ________________ Justificación En el presente caso práctico, se pretende profundizar los temas vistos en la unidad 1. Como hemos podido ver la planeación estratégica de las empresas es muy importante, ya que se usa con el fin de
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Cadena de Valor Videojuegos SL
AnnitaMiForma Descripción generada automáticamente con confianza baja Cadena de Valor Videojuegos SL Ana María Miranda de la Ossa Alexander Hernández Velásquez Estrategia 2023 Solución al caso práctico Videojuegos SL se posicionó en el mercado a nivel internacional con presencia en varios lugares del mundo, con base en la cadena de
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Videojuegos Como Forma De Arte
iStanGMLos Videojuegos Como Forma de Arte Introducción En esta investigación se verá si los videojuegos son aceptados como una nueva forma de arte, se determinarán los elementos por lo cuál son determinados de esta manera y se analizara el contenido referente a este tema (ensayos, tesis y artículos de opinión),
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Caso Practico 1 Videojuegos SL
John ValenciaCaso práctico unidad 1 John Jairo Valencia Rojas Alexander Hernández Velásquez Estrategia 2023 Solución al caso práctico Videojuegos SL es una empresa de distribución de videojuegos con presencia internacional. En el año 19XX gozaba de un amplísimo número de tiendas en localizaciones muy diversas en el mundo. Sus características principales
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La Adicción A Los Videojuegos
dbzcellAdicción a los videojuegos se define como el estado mental y físico patológico en que uno necesita un determinado estímulo para lograr una sensación de bienestar. Cuando escuchamos la palabra adicción, casi automáticamente pensamos en dependencia de drogas o alcohol. Pero cuidado, ya que podemos tener un niño o un
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Nuevo Videojuego De Epic Games
morro10Los responsables de Gears of War 3 anuncian el simpático Fortnite El título de Epic Games, de momento, no ha anunciado plataformas para su puesta a la venta. Una de las grandes citas de los VGA Awards de este año pasaba por conocer en qué consistiría la nueva propuesta de