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Documentos 401 - 450 de 851

  • Videojuegos y su efecto en la mente

    Videojuegos y su efecto en la mente

    HematieViolencia en los videojuegos y su efecto en el público. Este ensayo se ve impulsado por los recientes eventos en los Estados Unidos, para ser exactos las masacres producidas por jóvenes que fueron supuestamente influidos y ayudados por la violencia en los medios para lograr su cometido. Pero a lo

  • Los videojuegos son buenos y malos?

    Los videojuegos son buenos y malos?

    wassonbb123Fecha: 01/10/2020 Cadete: Valencia Pin Victor Eduardo. Curso: 2 comercio B ESCRIBE UN ENSAYO FILOSÓFICO (400 PALABRAS) EN BASE A LOS TEMAS PROPUESTOS EN CLASE. TOME EN CUENTA LOS PARÁMETROS DE LA RÚBRICA Y MODELO QUE CONSTA EN ESTE DOCUMENTO. TEMA: INTRODUCCIÓN CUERPO CONCLUSIÓN BIBLIOGRAFÍA. Los videos juegos La tecnología

  • El Excesi De Videojuegos En Jovenes

    maviritaEL EXCESO DE VIDEOJUEGOS EN JOVENES ES NEGATIVO EN SU DESARROLLO En este mundo globalizado los medios tecnológicos son parte de nuestro estilo de vida y los videojuegos forman parte de nuestro ámbito social alejándonos de nuestro mundo real y atrayéndonos a un mundo imaginario. Este mercado de videojuegos ,

  • Documento De Diseño De Videojuegos

    EyestarEl Documento de Diseño del Juego (GDD) es el modelo de lo que un juego de ordenador o de vídeo se va a construir. Como tal, cada uno de los detalles necesarios para construir el juego debe ser abordado en el documento (o documentos de apoyo). El DDG es un

  • DIFERENCIA ENTRE JUEGO Y VIDEOJUEGO

    ariizbelDIFERENCIA ENTRE JUEGO Y VIDEOJUEGO Se denomina juego a todas las actividades que se realizan con fines recreativos o de diversión, que suponen el goce o el disfrute de quienes lo practican. El juego establece diferencias con el trabajo, el arte e incluso el deporte, por lo que no supone

  • Los videojuegos nos hace violentos?

    Los videojuegos nos hace violentos?

    Nicolas SuarezUNIVERSIDAD POLITÉCNICA SALESIANA NOMBRE: FECHA: CARRERA: MATERIA: LOS VIDEOJUEGOS GENERAN VIOLENCIA Los videojuegos a lo largo de toda su historia han sido objeto de múltiples connotaciones desde su creación por allá de 1958 con “Tennis for two” reproducido en una pantalla de radar unicolor verde, y quien diría que esa

  • Videojuegos, herramienta pedagógica

    Videojuegos, herramienta pedagógica

    Manuel AvendañoTítulo: Videojuegos, herramienta pedagógica Participantes Reyes Paniagua Arturo Flores Vázquez Juan Alberto Díaz Avendaño Manuel Federico García Mejía Rodrigo Emilio ________________ Justificación: El porcentaje de alumnos que no alcanza nivel básico de competencias matematicas dentro de la OCDE es del 23%, mientras que en Mexico es del 56% por otra

  • Caso Practico Clase 2 Videojuegos SL

    Caso Practico Clase 2 Videojuegos SL

    John HernandezCaso Practico Clase 2 Videojuegos SL John Alexander Hernandez Quevedo Alexander Hernández Velásquez Estrategia 2023 Solución al caso práctico ¿Cómo es posible que haya logrado todo esto? Recomendamos utilizar la cadena de valor para explicar las razones de ventaja competitiva de la empresa. Rta. Estos logros fueron obtenidos por la

  • Los videojuegos Crítica y Propuesta

    Los videojuegos Crítica y Propuesta

    junior9814Ensayo Elaborado por: Esau Morales Orduño 4° “D” T/MAT. Crítica y Propuesta Prof. Norma Silvia Figueroa Villaseñor 19/ Mayo / 2015 ________________ Los Videojuegos Alguna vez en tu vida se puede decir que has usado un videojuego, los has jugado, si deseas saber más sobre el juego lo investigas; el

  • Influencia De Aficcion A Videojuegos

    cristinag261.1 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA Desde la antigüedad el juego se ha considerado como un elemento de entretenimiento, para el disfrute del individuo y la ocupación del tiempo libre. Así vemos como desde comienzos de la prehistoria el juego a formado parte de la vida cotidiana del ser humano haciéndose hallazgos

  • Diseño De Personajes De Videojuegos

    edkkarDISEÑO DE PERSONAJES DE VIDEOJUEGOS Introducción En este documento se presenta el proceso dentro del diseño de personajes para videojuegos. El cual va desde el game design document, y si es el caso, guión; el arte conceptual con el uso de siluetas y speed paint; la selección de una propuesta

  • Adiccion a los videojuegos en línea

    Donal2702ADICCION A LOS VIDEOJUEGOS. Hoy en día la adicción a los videojuegos ha llegado a niveles sumamente altos, tanto es la adicción que a las personas adictas dedican más tiempo a este vicio que a actividades de mayor importancia como lo son, los estudios y realización de trabajos de este

  • ENTORNO DE DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS

    olabroDesarrollo de videojuegos El desarrollo de videojuegos es la actividad por la cual se diseña y crea un videojuego, desde el concepto inicial hasta el videojuego en su versión final. Ésta es una actividad multidisciplinaria, que involucra profesionales de la informática, el diseño, el sonido, la actuación, etcétera. El desarrollo

  • Videojuegos, ¿adicción O Afición?

    AlbiolLa adicción se da cuando una persona necesita un estímulo concreto para lograr una sensación de bienestar y por lo tanto, supone una dependencia mental y física frente a ese estímulo. La adicción a los videojuegos (consolas, móviles, ordenadores, etc.) significa una fuerte dependencia hacia los mismos que se caracteriza

  • HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS: ORIGENES

    nikeeen2703HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS: ORIGENES LANZAMIENTO DE MISILES En 1947 Thomas T. Goldsmith y Estle Ray Mann patentaron un sistema electrónico de juego que simulaba el lanzamiento de misiles contra un objetivo, se basaba en las pantallas de radar que usaba el ejército en la entonces reciente segunda guerra mundial.

  • Tema: Los videojuegos en la educacion

    Tema: Los videojuegos en la educacion

    Bruno LealLos videojuegos en la educación 26/04/2017 Bruno Leal Solis Resumen Actualmente muchas personas consideran que los videojuegos sirven para generar violencia en los jóvenes y niño debido a algunos juegos con contenido fuerte pero no se dan cuenta que otros videojuegos no se limitan simplemente al entretenimiento, a veces inconscientemente

  • “El fenómeno de los videojuegos”

    “El fenómeno de los videojuegos”

    hearts177 .“El fenómeno de los videojuegos” 11/12/2018 Jesus Adrián García Reyna ________________ Imagen relacionada Introducción Es más que claro que los videojuegos han logrado tener un puesto de tomarse como arte o hasta un deporte, en nuestra sociedad. Han avanzado tanto de ser un simple entretenimiento, dando un vasto campo de

  • LOS VIDEOJUEGOS UNA GRAN CONTROVERSIA

    LOS VIDEOJUEGOS UNA GRAN CONTROVERSIA

    Felipe CastroLOS VIDEOJUEGOS UNA GRAN CONTROVERSIA Andres Felipe Castro Perilla Ing. de telecomunicaciones. “Un videojuego es una aplicación interactiva orientada al entretenimiento que, a través de ciertos mandos o controles, permite simular experiencias en la pantalla de un televisor, una computadora u otro dispositivo electrónico”.(Definicion.de) Este ensayo hablara de los videojuegos

  • Tema: Adicciones de a los videojuegos

    Tema: Adicciones de a los videojuegos

    miguel5587Actualmente los videojuegos son el ocio preferido de los adolescentes. Los juegos de video son interesantes y entretenidos, pero no todo es color de rosa. El abuso de los videojuegos puede causar aislamiento (trastornos antisociales). El afán por conseguir un buen ranking dentro de los mejores jugadores obligan a la

  • Resumen jugar videojuegos en la salud

    Resumen jugar videojuegos en la salud

    Dissaor SatanaRESUMEN-Jugar juegos de video de acción mejora varios aspectos diferentes del procesamiento visual; Sin embargo, los mecanismos subyacentes a esta mejora siguen siendo poco claros. Aquí mostramos que los videojuegos de acción pueden alterar las características fundamentales del sistema visual, como la resolución espacial del procesamiento visual a través del

  • Los videojuegos y sus caracteristicas

    Los videojuegos y sus caracteristicas

    alfonso0506Capítulo 2 Los Videojuegos Gráficos Los gráficos una forma de ver un videojuego, la calidad visual con la que apreciamos los elementos visuales que vemos en la pantalla. En un principio los elementos eran en 1d prácticamente tenia elementos simples y nada complejos. (Jaun Pablo, 2011). Unos años después llegan

  • Videojuegos: los daños para la salud

    soylavacalolaTodo el que haya jugado a un videojuego sabe que son adictivos. Sin embargo, comparar este tipo de “adicción” con el tabaco, el alcohol u otras drogas es un grave error. De hecho, digo “adicción” entre comillas, porque no hay acuerdo en utilizar ese término cuando se refiere a los

  • Metodos de investigación videojuegos

    Metodos de investigación videojuegos

    EvismarkUno de los principales problemas que se le atribuye a los videojuegos es el comportamiento introvertido que se tiene por parte de los niños que juegan. Por lo que estos videojuegos requieren una cantidad considerable de tiempo por parte del usuario, lo que ocasiona un aislamiento del mundo exterior y

  • Videojuegos y aprendizaje de inglés.

    Videojuegos y aprendizaje de inglés.

    Miguel Marchanta) Planteamiento del problema: Así como el tiempo pasa, la gente cambia, las costumbres cambian y nuevas generaciones aparecen, así como también nuevas formas de aprendizaje surgen desde inesperadas actividades. Los videojuegos, sin duda, llegaron para quedarse. Desde el arcaico Pacman en los 80's hasta las más avanzadas entregas como

  • GUION DE LA MESA REDONDA. VIDEOJUEGOS

    asdolossGUION DE LA MESA REDONDA. VIDEOJUEGOS Max: (moderador) Buenas tardes, (dice saludando al publico) yo soy el moderador Maximiliano de los Santos Galicia y hoy presentaremos en nuestra mesa redonda un debate sobre la ventajas y desventajas de los videojuegos. De este lado (señalando a su lado derecho) tenemos al

  • Los Videojuegos: La Adicción Virtual

    Los Videojuegos: La Adicción Virtual

    Carlos A. IbañezLos Videojuegos: La Adicción Virtual Indice Antecedente del problema………………………………………………. 2 Planteamiento del problema………………………………………….. 3 Objetivos de Investigación…………………………………………….. 4 Objetivos generales:……………………………………………… 4 Objetivos específicos:……………………………………………. 4 Hipótesis…………………………………………………………………….. 5 Justificación……………………………………………………………….. 6 Marco Teórico: Antecedentes…………………………………………. 7 Marco Teórico: Teoría…………………………………………………… 7 Marco Teórico: Conceptual……………………………………………… 7 Diagrama De Flujo……………………………………………………….. 9 Cronograma De Actividades…………………………………………… 10 Bibliografía………………………………………………………………….. 11

  • Texto Argumentativo Sobre Videojuegos

    lucero1715Hace no mucho tiempo, los niños se divertían solo con juguetes hechos de madera, que eran elaborados por manos de artesanos, los cuales tenían reconocimientos de talla mundial, a causa de todo tipo de figuras y juguetes que eran de simpatía de niños y adultos, según nos cuentan nuestros padres

  • Los videojuegos en la juventud Chilena

    Los videojuegos en la juventud Chilena

    Fernando Sanchez PalaciosLos videojuegos en la juventud Chilena Integrantes: Nicolás Morales Fernando Sánchez Matías Henríquez Hoy en día los videojuegos son algo imprescindible en la vida de la mayoría de los jóvenes que habitan en Chile, estos muchas veces afectan la vida y las relaciones sociales y el impacto psicosocial. En este

  • Potencial Educativo De Los Videojuegos

    jo22defebreroOBJETO DE APRENDIZAJE El desarrollo de materiales educativos computarizados, se ha visto influenciado fuertemente en los últimos años por el enfoque que en las ciencias de la información se denomina diseño orientado por objetos, y se han concretado iniciativas interinstitucionales, con el propósito de constituir acervos de este tipo de

  • Potencial Educativo En Los Videojuegos

    jonathan150993POTENCIAL EDUCATIVO DE LOS VIDEOJUEGOS. HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS. Un videojuego es un programa informático interactivo destinado al entretenimiento que puede funcionar en diversos dispositivos: ordenadores, consolas, teléfonos móviles, etcétera; integra audio y vídeo, y permite disfrutar de experiencias que, en muchos casos, sería muy difícil de vivir en la

  • Cadena de Valor Empresa Videojuegos SL

    Cadena de Valor Empresa Videojuegos SL

    lauramarin1Forma Descripción generada automáticamente con confianza baja Cadena de Valor Empresa Videojuegos SL Laura Paola Marín Granados Carlos Alberto Moreno Ortiz Estrategia 2022 Solución al caso práctico La empresa Videojuegos SL logró un posicionamiento en el mercado de los video juegos usando las siguientes actividades, enmarcadas en la cadena de

  • ANALISIS ARGUMENTATIVO Los videojuegos

    ANALISIS ARGUMENTATIVO Los videojuegos

    rialgansterAnálisis Según la fuente de autoría monografías.com, la cual es un proyecto educativo nacido en el año 1997, en la ciudad de Ushuaia, tierra del fuego, republica argentina cuya visión es convertirse en el portal educativo mas amplio de la web, permitiendo a través de un acceso simple y gratuito

  • DIFERENCIACION DE TIPOS DE VIDEOJUEGOS

    chibitena1DIFERENCIACION DE TIPOS DE VIDEOJUEGOS (CONSOLAS Y CARACTERISTICAS) Se trata de una generación que supuso el paso de los 2D a los entornos tridimensionales 3D y comenzó en el año 1994 cuando SEGA lanzó su Sega Saturn y Sony su PlayStation, la cual supuso el debut de esta compañía en

  • El personaje de Mario en un videojuego

    marioelfegoMario (マリオ?) es un personaje ficticio en la franquicia de videojuegos homónima, diseñado por el japonés Shigeru Miyamoto para la compañía Nintendo. A partir de su aparición en videojuegos, series televisivas y películas, se ha convertido en el icono emblemático de Nintendo, llegando a ser uno de los personajes más

  • Encuesta de opinión sobre videojuegos

    redraferoNombre:_____________________________________________________ Grado:_______________________________________________________ Estamos interesados en conocer su opinión sobre el tema de video juegos, por favor responda todas las preguntas que se le hace a continuación. 1. ¿Le gustan los videojuegos? a. Si. b. No. c. Tal vez. 2. ¿Cuál de las siguientes consolas es su favorita? a. Playstation. b.

  • Adicción A Los Videojuegos E Internet

    Sullivan2Introducción: En este proyecto de cívica y ética del quinto bloque se hablara de las adiciones, porque ciertos tipos de adiciones se han estado incrementado en un plazo de pocos años como el caso de la adición a las redes sociales, internet teléfonos celulares, juegos de video y demás tecnologías

  • LOS VIDEOJUEGOS: LAS CLAVES DEL ÉXITO

    MarthKamijou§ ALUMNOS § MARTIN OCHOA MUÑOZ § CATEDRATICO § DRA. DINAH CHUNTI LOYO § MATERIA § TALLER DE LECTURA Y REDACIÓN § SEMESTRE § “2DO” § GRUPO § “A” § TRABAJO § ENSAYO § VO.BO § ---------------------------------- § COSAMALOAPAN VER, 12 DE JUNIO DEL 2008 § LOS VIDEOJUEGOS: LAS CLAVES

  • El Beneficio Oculto de los Videojuegos

    El Beneficio Oculto de los Videojuegos

    Diego ElizondoITESM PrepaTec Eugenio Garza Sada Diego Elizondo Cadena | A01198152 El Beneficio Oculto de los Videojuegos A lo largo de las últimas décadas los videojuegos se han vuelto indudablemente un fenómeno cultural mundial, trayendo consigo una excelente pauta para el desarrollo de tecnologías nuevas, la innovación, la creatividad, e inclusive

  • Los videojuegos, una industria rentable

    Los videojuegos, una industria rentable

    Abraham AznarEnsayo Los videojuegos, una industria rentable. Introducción Todos en estos tiempos, tenemos a la mano el celular, y la tablet, las llevamos a todos lados, y tenemos a la mano muchas aplicaciones relacionadas con los videojuegos de diferentes tipos, aunque nunca hayamos jugado un Mario Bros, o un Leyend Of

  • Solución al caso práctico videojuegos

    Solución al caso práctico videojuegos

    Uri Violeta Castañeda HerreraForma Descripción generada automáticamente con confianza baja CASO PRÁCTIVO CLASE 2 URI VIOLETA CASTAÑEDA HERRERA LUCAS ADOLFO GIRALDO RÍOS ESTRATEGIA 2022 Solución al caso práctico Interfaz de usuario gráfica, Texto, Aplicación, Correo electrónico Descripción generada automáticamente Interfaz de usuario gráfica, Texto Descripción generada automáticamente DESARROLLO Antecedentes Los videojuegos tuvieron un

  • Lo Videojuegos Aumentan La Inteligencia

    johnnych100Los efectos de los videojuegos en el cerebro según los científicos Ya sea empleando una consola, el ordenador o nuestro teléfono móvil, aunque sea al menos una vez ¿quién no ha jugado algún videojuego? Si bien nacieron en la centuria pasada, el siglo XXI es y promete ser el verdadero

  • EL USO GENERALIZADO DE LOS VIDEOJUEGOS.

    EL USO GENERALIZADO DE LOS VIDEOJUEGOS.

    Josue Daniel DiazEL USO GENERALIZADO DE LOS VIDEOJUEGOS. Cada paso con el que avanza la ciencia, se extienden nuevas tecnologías que brindan diferentes apoyos, en todos los ámbitos: en la salud, en el cuidado del medio ambiente, en el desarrollo y crecimiento de las empresas; pero también se genera un nuevo método

  • Impacto En La Sociedad: Los Videojuegos

    mactavishIMPACTO DE LOS VIDEOJUEGOS El continuo incremento en la aparición de nuevos videojuegos que día a día nos acecha, junto con las diversas opiniones que podemos encontrar sobre estos mundos son uno de los motivos principales por los que vamos a realizar un estudio del impacto sociológico. Además comentaremos en

  • Violencia y Adicción a los Videojuegos

    Violencia y Adicción a los Videojuegos

    blooderk-ENSAYO JUSTICIA A LOS VIDEOJUEGOS. INJUSTICIA HACIA LOS VIDEOJUEGOS. Los medios de comunicación han jugado un rol muy importante en la difusión de que los videojuegos son los principales causantes de actos de violencia, por otra parte los jugadores que somos defensores y consumidores a la vez sabemos que jugar

  • El rating de visitas de los videojuegos

    watashisanA dos dias de su lanzamiento en America, muchas paginas Web especializadas han puesto nota al nuevo titulo de Mario. Recopiladas estas puntuaciones en Metacritic, le otorgan una nota media de 93. Por ejemplo, Meristation, una pagina que en opinión de muchos no es precisamente pro-Nintendo, le ha dado una

  • PRACTICA 4 PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS

    PRACTICA 4 PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS

    Gil GonzálezColegio de educación profesional técnica del estado de Veracruz Lic. Jesús Reyes Heroles Módulo: Programación De Videojuegos. Unidad de aprendizaje 2: Diseño de videojuegos Practica 4: Elaborar el juego del ahorcado con método al aleatorio. Propósito: Elabora una aplicación de videojuego genere un número al azar con método al aleatorio,

  • Los videojuegos son malos para la salud

    Los videojuegos son malos para la salud

    luksxdJugar videojuegos es malo En la actualidad hay una gran cantidad de gente que juega videojuegos a diario, pero sus familiares, amigos o conocidos siempre les dicen que jugar videojuegos hace mal, tanto para el cerebro como para la vista, pero la gente que dice esto, la mayoría del tiempo

  • Videojuegos de antes y en la actualidad

    Videojuegos de antes y en la actualidad

    JaestmINTRODUCCIÓN Los videojuegos son el medio de entretenimiento más común hoy en día, como los videojuegos son tan modernos en la actualidad no hay alguno que no utilice internet y que no cuente con la opción de multi-jugador, hay algunos que son muy sencillos y de muy mala “jugabilidad” pero

  • Hamilton, Cuterniones Y Los Videojuegos

    AmnesicoHamilton pasó el resto de su vida tratando de convencer a toda la comunidad de matemáticos de que los cuaterniones eran una solución elegante a múltiples problemas en geometría, mecánica y óptica. Tras su muerte, pasó el testigo a Peter Guthrie Tait (1831–1901), profesor de la Universidad de Edimburgo. William

  • Los Videojuegos Y Sus Efectos Negativos

    AdrianReichLos Videojuegos Y Sus Efectos Negativos En Los Adolescentes EFECTOS NEGATIVOS DE LOS VIDEOJUEGOS SOBRE LOS ADOLESCENTES INTRODUCCION Los videojuegos, un producto de los avances tecnológicos, se han convertido en un elemento preferido por la población, principalmente por los jóvenes, para el esparcimiento. No obstante su aportación para el desarrollo