Videojuegos
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											![Los videojuegos son buenos y malos?]()  Los videojuegos son buenos y malos?wassonbb123Fecha: 01/10/2020 Cadete: Valencia Pin Victor Eduardo. Curso: 2 comercio B ESCRIBE UN ENSAYO FILOSÓFICO (400 PALABRAS) EN BASE A LOS TEMAS PROPUESTOS EN CLASE. TOME EN CUENTA LOS PARÁMETROS DE LA RÚBRICA Y MODELO QUE CONSTA EN ESTE DOCUMENTO. TEMA: INTRODUCCIÓN CUERPO CONCLUSIÓN BIBLIOGRAFÍA. Los videos juegos La tecnología 
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											El Excesi De Videojuegos En JovenesmaviritaEL EXCESO DE VIDEOJUEGOS EN JOVENES ES NEGATIVO EN SU DESARROLLO En este mundo globalizado los medios tecnológicos son parte de nuestro estilo de vida y los videojuegos forman parte de nuestro ámbito social alejándonos de nuestro mundo real y atrayéndonos a un mundo imaginario. Este mercado de videojuegos , 
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											Videojuego de Ragnarök Online (RO)RiickhaRagnarök Online (RO) es un videojuego de tipo MMORPG. Su gran éxito se debe a la gran la cantidad de servidores en diferentes regiones del mundo. Está basado en la publicación de su respectivo Manga. Este juego de origen coreano puede tener dos opciones para poder jugar, las cuales puede 
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											![Caso cadena de valor Videojuegos SL]()  Caso cadena de valor Videojuegos SLRoberto CELAYA ARVIZUVideojuegos SL. esuna empresa de distribución de videojuegos con presencia internacional. En el año 19XX gozaba con un amplísimo número de tiendas en localizaciones muy diversas en el mundo.Sus características principales se resumían en •Bajos precios•Tienda atractiva para el cliente•Promociones agresivas•Una logística puntera, con uno de los sistemas de distribución 
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											![Mi experencia sobre los videojuegos]()  Mi experencia sobre los videojuegosVicente Castro TabarezINUE Instituto Universitario de Ensenada – CODEX 2019 LICENCIATURA EN ADMINISTRACIÓN DE EMPRESA Y NEGOCIOS INTERNACIONALES ASIGNATURA: COMUNICACIÓN ORAL Y ESCRITA DOCENTE: JOSÚE CAMACHO TEMA: LOS ESPORTS TITULO: “MI EXPERENCIA SOBRE LOS VIDEOJUEGOS” ALUMNO: VICENTE DE JESÚS CASTRO TABAREZ Tijuana, B.C.,23/octubre/2021 Si tu tienes el sueño de algun dia poder 
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											![Características de los videojuegos]()  Características de los videojuegosJessica Maria Cruz ChavezCARACTERÍSTICAS DE LOS VIDEOJUEGOS Entendemos por videojuegos a todo tipo de juego digital interactivo con independencia de su soporte y plataforma tecnológica, creado para el entretenimiento, basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico. ¿Cuáles son las características de los videojuegos? En primer lugar, tenemos 
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											ENTORNO DE DESARROLLO DE VIDEOJUEGOSolabroDesarrollo de videojuegos El desarrollo de videojuegos es la actividad por la cual se diseña y crea un videojuego, desde el concepto inicial hasta el videojuego en su versión final. Ésta es una actividad multidisciplinaria, que involucra profesionales de la informática, el diseño, el sonido, la actuación, etcétera. El desarrollo 
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											![Los videojuegos Crítica y Propuesta]()  Los videojuegos Crítica y Propuestajunior9814Ensayo Elaborado por: Esau Morales Orduño 4° “D” T/MAT. Crítica y Propuesta Prof. Norma Silvia Figueroa Villaseñor 19/ Mayo / 2015 ________________ Los Videojuegos Alguna vez en tu vida se puede decir que has usado un videojuego, los has jugado, si deseas saber más sobre el juego lo investigas; el 
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											![Videojuegos, herramienta pedagógica]()  Videojuegos, herramienta pedagógicaManuel AvendañoTítulo: Videojuegos, herramienta pedagógica Participantes Reyes Paniagua Arturo Flores Vázquez Juan Alberto Díaz Avendaño Manuel Federico García Mejía Rodrigo Emilio ________________ Justificación: El porcentaje de alumnos que no alcanza nivel básico de competencias matematicas dentro de la OCDE es del 23%, mientras que en Mexico es del 56% por otra 
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											Diseño De Personajes De VideojuegosedkkarDISEÑO DE PERSONAJES DE VIDEOJUEGOS Introducción En este documento se presenta el proceso dentro del diseño de personajes para videojuegos. El cual va desde el game design document, y si es el caso, guión; el arte conceptual con el uso de siluetas y speed paint; la selección de una propuesta 
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											Videojuegos, ¿adicción O Afición?AlbiolLa adicción se da cuando una persona necesita un estímulo concreto para lograr una sensación de bienestar y por lo tanto, supone una dependencia mental y física frente a ese estímulo. La adicción a los videojuegos (consolas, móviles, ordenadores, etc.) significa una fuerte dependencia hacia los mismos que se caracteriza 
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											Adiccion a los videojuegos en líneaDonal2702ADICCION A LOS VIDEOJUEGOS. Hoy en día la adicción a los videojuegos ha llegado a niveles sumamente altos, tanto es la adicción que a las personas adictas dedican más tiempo a este vicio que a actividades de mayor importancia como lo son, los estudios y realización de trabajos de este 
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											Influencia De Aficcion A Videojuegoscristinag261.1 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA Desde la antigüedad el juego se ha considerado como un elemento de entretenimiento, para el disfrute del individuo y la ocupación del tiempo libre. Así vemos como desde comienzos de la prehistoria el juego a formado parte de la vida cotidiana del ser humano haciéndose hallazgos 
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											![Caso Practico Clase 2 Videojuegos SL]()  Caso Practico Clase 2 Videojuegos SLJohn HernandezCaso Practico Clase 2 Videojuegos SL John Alexander Hernandez Quevedo Alexander Hernández Velásquez Estrategia 2023 Solución al caso práctico ¿Cómo es posible que haya logrado todo esto? Recomendamos utilizar la cadena de valor para explicar las razones de ventaja competitiva de la empresa. Rta. Estos logros fueron obtenidos por la 
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											![Metodos de investigación videojuegos]()  Metodos de investigación videojuegosEvismarkUno de los principales problemas que se le atribuye a los videojuegos es el comportamiento introvertido que se tiene por parte de los niños que juegan. Por lo que estos videojuegos requieren una cantidad considerable de tiempo por parte del usuario, lo que ocasiona un aislamiento del mundo exterior y 
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											![Tema: Adicciones de a los videojuegos]()  Tema: Adicciones de a los videojuegosmiguel5587Actualmente los videojuegos son el ocio preferido de los adolescentes. Los juegos de video son interesantes y entretenidos, pero no todo es color de rosa. El abuso de los videojuegos puede causar aislamiento (trastornos antisociales). El afán por conseguir un buen ranking dentro de los mejores jugadores obligan a la 
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											HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS: ORIGENESnikeeen2703HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS: ORIGENES LANZAMIENTO DE MISILES En 1947 Thomas T. Goldsmith y Estle Ray Mann patentaron un sistema electrónico de juego que simulaba el lanzamiento de misiles contra un objetivo, se basaba en las pantallas de radar que usaba el ejército en la entonces reciente segunda guerra mundial. 
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											Texto Argumentativo Sobre Videojuegoslucero1715Hace no mucho tiempo, los niños se divertían solo con juguetes hechos de madera, que eran elaborados por manos de artesanos, los cuales tenían reconocimientos de talla mundial, a causa de todo tipo de figuras y juguetes que eran de simpatía de niños y adultos, según nos cuentan nuestros padres 
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											![LOS VIDEOJUEGOS UNA GRAN CONTROVERSIA]()  LOS VIDEOJUEGOS UNA GRAN CONTROVERSIAFelipe CastroLOS VIDEOJUEGOS UNA GRAN CONTROVERSIA Andres Felipe Castro Perilla Ing. de telecomunicaciones. “Un videojuego es una aplicación interactiva orientada al entretenimiento que, a través de ciertos mandos o controles, permite simular experiencias en la pantalla de un televisor, una computadora u otro dispositivo electrónico”.(Definicion.de) Este ensayo hablara de los videojuegos 
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											![Videojuegos y aprendizaje de inglés.]()  Videojuegos y aprendizaje de inglés.Miguel Marchanta) Planteamiento del problema: Así como el tiempo pasa, la gente cambia, las costumbres cambian y nuevas generaciones aparecen, así como también nuevas formas de aprendizaje surgen desde inesperadas actividades. Los videojuegos, sin duda, llegaron para quedarse. Desde el arcaico Pacman en los 80's hasta las más avanzadas entregas como 
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											![Tema: Los videojuegos en la educacion]()  Tema: Los videojuegos en la educacionBruno LealLos videojuegos en la educación 26/04/2017 Bruno Leal Solis Resumen Actualmente muchas personas consideran que los videojuegos sirven para generar violencia en los jóvenes y niño debido a algunos juegos con contenido fuerte pero no se dan cuenta que otros videojuegos no se limitan simplemente al entretenimiento, a veces inconscientemente 
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											![Los Videojuegos: La Adicción Virtual]()  Los Videojuegos: La Adicción VirtualCarlos A. IbañezLos Videojuegos: La Adicción Virtual Indice Antecedente del problema………………………………………………. 2 Planteamiento del problema………………………………………….. 3 Objetivos de Investigación…………………………………………….. 4 Objetivos generales:……………………………………………… 4 Objetivos específicos:……………………………………………. 4 Hipótesis…………………………………………………………………….. 5 Justificación……………………………………………………………….. 6 Marco Teórico: Antecedentes…………………………………………. 7 Marco Teórico: Teoría…………………………………………………… 7 Marco Teórico: Conceptual……………………………………………… 7 Diagrama De Flujo……………………………………………………….. 9 Cronograma De Actividades…………………………………………… 10 Bibliografía………………………………………………………………….. 11 
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											Videojuegos: los daños para la saludsoylavacalolaTodo el que haya jugado a un videojuego sabe que son adictivos. Sin embargo, comparar este tipo de “adicción” con el tabaco, el alcohol u otras drogas es un grave error. De hecho, digo “adicción” entre comillas, porque no hay acuerdo en utilizar ese término cuando se refiere a los 
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											![Los videojuegos y sus caracteristicas]()  Los videojuegos y sus caracteristicasalfonso0506Capítulo 2 Los Videojuegos Gráficos Los gráficos una forma de ver un videojuego, la calidad visual con la que apreciamos los elementos visuales que vemos en la pantalla. En un principio los elementos eran en 1d prácticamente tenia elementos simples y nada complejos. (Jaun Pablo, 2011). Unos años después llegan 
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											GUION DE LA MESA REDONDA. VIDEOJUEGOSasdolossGUION DE LA MESA REDONDA. VIDEOJUEGOS Max: (moderador) Buenas tardes, (dice saludando al publico) yo soy el moderador Maximiliano de los Santos Galicia y hoy presentaremos en nuestra mesa redonda un debate sobre la ventajas y desventajas de los videojuegos. De este lado (señalando a su lado derecho) tenemos al 
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											![Resumen jugar videojuegos en la salud]()  Resumen jugar videojuegos en la saludDissaor SatanaRESUMEN-Jugar juegos de video de acción mejora varios aspectos diferentes del procesamiento visual; Sin embargo, los mecanismos subyacentes a esta mejora siguen siendo poco claros. Aquí mostramos que los videojuegos de acción pueden alterar las características fundamentales del sistema visual, como la resolución espacial del procesamiento visual a través del 
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											El personaje de Mario en un videojuegomarioelfegoMario (マリオ?) es un personaje ficticio en la franquicia de videojuegos homónima, diseñado por el japonés Shigeru Miyamoto para la compañía Nintendo. A partir de su aparición en videojuegos, series televisivas y películas, se ha convertido en el icono emblemático de Nintendo, llegando a ser uno de los personajes más 
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											![El Beneficio Oculto de los Videojuegos]()  El Beneficio Oculto de los VideojuegosDiego ElizondoITESM PrepaTec Eugenio Garza Sada Diego Elizondo Cadena | A01198152 El Beneficio Oculto de los Videojuegos A lo largo de las últimas décadas los videojuegos se han vuelto indudablemente un fenómeno cultural mundial, trayendo consigo una excelente pauta para el desarrollo de tecnologías nuevas, la innovación, la creatividad, e inclusive 
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											LOS VIDEOJUEGOS: LAS CLAVES DEL ÉXITOMarthKamijou§ ALUMNOS § MARTIN OCHOA MUÑOZ § CATEDRATICO § DRA. DINAH CHUNTI LOYO § MATERIA § TALLER DE LECTURA Y REDACIÓN § SEMESTRE § “2DO” § GRUPO § “A” § TRABAJO § ENSAYO § VO.BO § ---------------------------------- § COSAMALOAPAN VER, 12 DE JUNIO DEL 2008 § LOS VIDEOJUEGOS: LAS CLAVES 
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											Encuesta de opinión sobre videojuegosredraferoNombre:_____________________________________________________ Grado:_______________________________________________________ Estamos interesados en conocer su opinión sobre el tema de video juegos, por favor responda todas las preguntas que se le hace a continuación. 1. ¿Le gustan los videojuegos? a. Si. b. No. c. Tal vez. 2. ¿Cuál de las siguientes consolas es su favorita? a. Playstation. b. 
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											Potencial Educativo De Los Videojuegosjo22defebreroOBJETO DE APRENDIZAJE El desarrollo de materiales educativos computarizados, se ha visto influenciado fuertemente en los últimos años por el enfoque que en las ciencias de la información se denomina diseño orientado por objetos, y se han concretado iniciativas interinstitucionales, con el propósito de constituir acervos de este tipo de 
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											Potencial Educativo En Los Videojuegosjonathan150993POTENCIAL EDUCATIVO DE LOS VIDEOJUEGOS. HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS. Un videojuego es un programa informático interactivo destinado al entretenimiento que puede funcionar en diversos dispositivos: ordenadores, consolas, teléfonos móviles, etcétera; integra audio y vídeo, y permite disfrutar de experiencias que, en muchos casos, sería muy difícil de vivir en la 
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											![ANALISIS ARGUMENTATIVO Los videojuegos]()  ANALISIS ARGUMENTATIVO Los videojuegosrialgansterAnálisis Según la fuente de autoría monografías.com, la cual es un proyecto educativo nacido en el año 1997, en la ciudad de Ushuaia, tierra del fuego, republica argentina cuya visión es convertirse en el portal educativo mas amplio de la web, permitiendo a través de un acceso simple y gratuito 
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											![Los videojuegos en la juventud Chilena]()  Los videojuegos en la juventud ChilenaFernando Sanchez PalaciosLos videojuegos en la juventud Chilena Integrantes: Nicolás Morales Fernando Sánchez Matías Henríquez Hoy en día los videojuegos son algo imprescindible en la vida de la mayoría de los jóvenes que habitan en Chile, estos muchas veces afectan la vida y las relaciones sociales y el impacto psicosocial. En este 
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											Adicción A Los Videojuegos E InternetSullivan2Introducción: En este proyecto de cívica y ética del quinto bloque se hablara de las adiciones, porque ciertos tipos de adiciones se han estado incrementado en un plazo de pocos años como el caso de la adición a las redes sociales, internet teléfonos celulares, juegos de video y demás tecnologías 
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											![Cadena de Valor Empresa Videojuegos SL]()  Cadena de Valor Empresa Videojuegos SLlauramarin1Forma Descripción generada automáticamente con confianza baja Cadena de Valor Empresa Videojuegos SL Laura Paola Marín Granados Carlos Alberto Moreno Ortiz Estrategia 2022 Solución al caso práctico La empresa Videojuegos SL logró un posicionamiento en el mercado de los video juegos usando las siguientes actividades, enmarcadas en la cadena de 
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											DIFERENCIACION DE TIPOS DE VIDEOJUEGOSchibitena1DIFERENCIACION DE TIPOS DE VIDEOJUEGOS (CONSOLAS Y CARACTERISTICAS) Se trata de una generación que supuso el paso de los 2D a los entornos tridimensionales 3D y comenzó en el año 1994 cuando SEGA lanzó su Sega Saturn y Sony su PlayStation, la cual supuso el debut de esta compañía en 
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											Lo Videojuegos Aumentan La Inteligenciajohnnych100Los efectos de los videojuegos en el cerebro según los científicos Ya sea empleando una consola, el ordenador o nuestro teléfono móvil, aunque sea al menos una vez ¿quién no ha jugado algún videojuego? Si bien nacieron en la centuria pasada, el siglo XXI es y promete ser el verdadero 
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											Videojuegos: ¿Vicio O Sana Diversión?Agusgm117Unvideojuego es un programa de computación, creado para el entretenimiento, basado enla interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico (ya sea un ordenador, untelevisor, una videoconsola, actualmente un teléfono celular), el cual ejecuta dichovideojuego. En muchos casos, estos recrean entornos y situaciones virtuales en los cuales eljugador 
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											![Los videojuegos, una industria rentable]()  Los videojuegos, una industria rentableAbraham AznarEnsayo Los videojuegos, una industria rentable. Introducción Todos en estos tiempos, tenemos a la mano el celular, y la tablet, las llevamos a todos lados, y tenemos a la mano muchas aplicaciones relacionadas con los videojuegos de diferentes tipos, aunque nunca hayamos jugado un Mario Bros, o un Leyend Of 
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											![Solución al caso práctico videojuegos]()  Solución al caso práctico videojuegosUri Violeta Castañeda HerreraForma Descripción generada automáticamente con confianza baja CASO PRÁCTIVO CLASE 2 URI VIOLETA CASTAÑEDA HERRERA LUCAS ADOLFO GIRALDO RÍOS ESTRATEGIA 2022 Solución al caso práctico Interfaz de usuario gráfica, Texto, Aplicación, Correo electrónico Descripción generada automáticamente Interfaz de usuario gráfica, Texto Descripción generada automáticamente DESARROLLO Antecedentes Los videojuegos tuvieron un 
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											![EL USO GENERALIZADO DE LOS VIDEOJUEGOS.]()  EL USO GENERALIZADO DE LOS VIDEOJUEGOS.Josue Daniel DiazEL USO GENERALIZADO DE LOS VIDEOJUEGOS. Cada paso con el que avanza la ciencia, se extienden nuevas tecnologías que brindan diferentes apoyos, en todos los ámbitos: en la salud, en el cuidado del medio ambiente, en el desarrollo y crecimiento de las empresas; pero también se genera un nuevo método 
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											![PRACTICA 4 PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS]()  PRACTICA 4 PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOSGil GonzálezColegio de educación profesional técnica del estado de Veracruz Lic. Jesús Reyes Heroles Módulo: Programación De Videojuegos. Unidad de aprendizaje 2: Diseño de videojuegos Practica 4: Elaborar el juego del ahorcado con método al aleatorio. Propósito: Elabora una aplicación de videojuego genere un número al azar con método al aleatorio, 
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											Cosas Buenas Y Malas De Los Videojuegosdepiladomardito1.- EL PROBLEMA 1.1.- PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 2- OBJETIVOS 2.1-OBJETIVO GENERAL 2.2-OBJETIVOS ESPECIFICOS 3.-JUSTIFICACIÓN. 4-HIPÓTESIS 5-MARCO TEÓRICO 5.1-VIDEOJUEGOS 5.2-LEY DE PROHIBICIÓN DE VIDEOJUEGOS BÉLICOS Y JUGUETES BÉLICOS 5.3-MIT Y SUS ESTUDIOS CIENTÍFICOS SOBRE LAS VENTAJAS DE LOS VIDEOJUEGOS 5.5-ESTUDIO DE CHRISTOPHER J. FERGUSON DE LA UNIVERSIDAD DE STETSON 1.- 
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											Hamilton, Cuterniones Y Los VideojuegosAmnesicoHamilton pasó el resto de su vida tratando de convencer a toda la comunidad de matemáticos de que los cuaterniones eran una solución elegante a múltiples problemas en geometría, mecánica y óptica. Tras su muerte, pasó el testigo a Peter Guthrie Tait (1831–1901), profesor de la Universidad de Edimburgo. William 
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											El rating de visitas de los videojuegoswatashisanA dos dias de su lanzamiento en America, muchas paginas Web especializadas han puesto nota al nuevo titulo de Mario. Recopiladas estas puntuaciones en Metacritic, le otorgan una nota media de 93. Por ejemplo, Meristation, una pagina que en opinión de muchos no es precisamente pro-Nintendo, le ha dado una 
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											![Actividades Investigador de videojuegos]()  Actividades Investigador de videojuegosOscar SesantinoSeminario Datos del alumno Fecha ¿A qué juegan los jóvenes? Curso de Videojuegos para padres y profesores Apellidos: Ortúzar Bernad Nombre: Oscar Actividades Investigador de videojuegos Tras estas semanas ya conocemos qué es un videojuego y qué tipos de juegos existen, además de saber dónde encontrar análisis e información sobre 
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											Impacto En La Sociedad: Los VideojuegosmactavishIMPACTO DE LOS VIDEOJUEGOS El continuo incremento en la aparición de nuevos videojuegos que día a día nos acecha, junto con las diversas opiniones que podemos encontrar sobre estos mundos son uno de los motivos principales por los que vamos a realizar un estudio del impacto sociológico. Además comentaremos en 
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											Características de videojuegos de GunZGreenBloodFgGunZ: The Duel (en Coreano: 건즈 더 듀얼), también conocido como GunZ, fue un videojuego del género multijugador para Windows, similar a otros populares juegos de acción en tercera persona, pero incorporando algunas características propias de juegos de rol. Desarrollado por una empresa sur coreana, MAIET Entertainment, es de acceso 
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											![Violencia y Adicción a los Videojuegos]()  Violencia y Adicción a los Videojuegosblooderk-ENSAYO JUSTICIA A LOS VIDEOJUEGOS. INJUSTICIA HACIA LOS VIDEOJUEGOS. Los medios de comunicación han jugado un rol muy importante en la difusión de que los videojuegos son los principales causantes de actos de violencia, por otra parte los jugadores que somos defensores y consumidores a la vez sabemos que jugar 
 
				 
												        											 
												        											 
												        											 
												        											 
												        											 
												        											 
												        											 
												        											 
												        											 
												        											 
												        											 
												        											 
												        											 
												        											 
												        											 
												        											 
												        											 
												        											 
												        											 
												        											 
												        											 
												        											 
												        											 
												        											