Videojuegos
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Angie_McHoy en día, y más en las vacaciones escolares, los juegos online acaparan el tiempo de los chicos y chicas, ¿cuánto puede afectar a su salud mental estar conectados a la red horas de horas? Precisamente, autoridades del Instituto Nacional de Salud Mental exhortaron a los padres y madres de
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LOS VIDEOJUEGOS
iOwinLeonYT - ReY De La ManadaQUÉ? LOS VIDEOJUEGOS CÓMO? EN MI CASO LAS PREGUNTAS QUE LES HARÍA A MIS COMPAÑEROS, SERIAN SOBRE QUÉ TIPO DE VIDEOJUEGOS LES GUSTA MÁS, Y QUE TANTO SABEN SOBRE EL TEMA DE LOS VIDEOJUEGOS, COMO APROVECHAN EL TIEMPO LIBRE QUE TIENEN EN VES DE PONERSE A JUGAR VIDEOJUEGOS QUE ES
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bucles02UNIVERSIDAD UNIVER DE NAYARIT LICENCIATURA EN ADMINISTRACIÓN. INCORPORADA A LA SECRETARIA DE EDUCACIÓN PUBLICA SEGÚN ACUERDO NO. 0000934358 EXPEDIDO EL 3 DE DICIEMBRE DE 1998 LOS VIDEOJUEGOS PROYECTO DE PROTOCOLO PARA LA ELABORACIÓN DE UNA INVESTIGACIÓN P R E S E N T A: ISAAC AXEL LLANOS MANRIQUEZ Tepic, Nayarit
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YsleherlaRepública Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder Popular para la Educación U.E.P San Gabriele Los Teques Estado Miranda INFLUENCIA DE LOS VIDEOJUEGOS BÉLICOS EN EL COMPORTAMIENTO INADECUADO DE LOS ESTUDIANTES DE 1ERO Y 2DO AÑO DE LA UNIDAD EDUCATIVA COLEGIO “SAN GABRIELE” DURANTE 2012/2013. Autores: Marcano Ramírez, Raúl José CI:23.626.781
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GerardoVeraUniversidad ------------------------------------ Escuela Preparatoria ---- Comunicación y Lenguaje II Tema: Ensayo: La ciencia detrás de los videojuegos. Un enfoque más subjetivo Maestra: ---------------------- Alumno: ------------------------- Grupo: ----------- Matricula: ----------------- Fecha: 03/02/2011 La ciencia detrás de los videojuegos. ¿Realmente existe ciencia en los videojuegos? Considerados en la actualidad como una influencia
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manuelhuertas89Metodos de Investigacion || 4° Trmestre Irvin Adrian Esteban Morales Poza Rica Ver. 17/12/2012 INTRODUCCION El presente proyecto de investigación es acerca de “Los Gamers”, el cual es un tema muy importante en la uventud de todo futuro de la poblacion contable, ya queen este tema se puede observar distintas
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jesusroaintroducion LOS VIDEOJUEGOS Los primeros pasos de los actuales videojuegos se detectan en los años 40, cuando los técnicos estadounidenses desarrollaron el primer simulador de vuelo, destinado al entrenamiento de pilotos. En 1962 apareció la tercera generación de ordenadores, reduciendo su tamaño y costo de manera drástica y a partir
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IssaFOREVERCLASIFICACION DE LAS EMPRESAS POR SU GIRO, TAMAÑO Y ORIGEN DE CAPITAL. Las empresas están rompiendo con los esquemas tradicionales tratando de amoldarse a las economías tan cambiantes e inestables de hoy en día, producto de la globalización e integración, ya que las relaciones económicas y empresarias incluye una amplia
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robertowiiuLo bueno de los videojuegos Los videojuegos tienen muchas cosas buenas que no todo el mundo sabe. Las personas que juegan a videojuegos tienen una velocidad de reacción mucha más rápida es más ágil. Muchas investigaciones han demostrado sus beneficios, a diferencia de lo que muchos creen los videojuegos logran
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virusnarCapacitores INTRODUCCION La tentativa de almacenar electricidad en algún tipo de dispositivo es muy antigua. Se tiene constancia de que en 1745, simultáneamente, en la Catedral de Camin (Alemania) y en la Universidad de Leyden (Holanda), dos investigadores desarrollaron dispositivos cuya finalidad era almacenar electricidad o, como se decía entonces,
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cesarchido567Historia Artículo principal: Historia de los videojuegos Clon de Tennis for Two, uno de los primeros videojuegos de la historia, para computadora analógica; el juego se mostraba en un osciloscopio. La historia de los videojuegos tiene su origen en la década de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda
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JediPorky Jr.Escuela Secundaria No.105 “Eugenio Garza Sada” T.V. http://www.geeksofdoom.com/GoD/img/2013/04/2013-04-11-gamer.jpg Materia: Español II Proyecto 1 Articulo Los videojuegos Tema: ciencia y tecnología Profr. Juan Ángel Robledo Cavazos Integrantes: * Valeria Flores López * Sofía Alejandra Salinas Álvarez * Ana Paula Cantú Cruz * Simón Pablo Pérez Canizales Los videojuegos: ¿Una vida extra
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lkrystalLOS VIDEO JUEGOS, SU LADO BUENO Y SU LADO MALO Los video juegos se han convertido en una nueva forma de entretenimiento que poco a poco va formando parte de la vida diaria y ocupando cada vez más el tiempo libre de niños y jóvenes. La gran respuesta que ha
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Yordan Manco zapataLos videojuegos Un videojuego es una aplicación interactiva orientada al entretenimiento que a través de ciertos mandos o controles permite simular experiencias en la pantalla de un televisor, un ordenador u otro dispositivo electrónico. Esto obviamente tiene controversia y la abogada, autora de diferentes estudios sobre menores -como «Menores violentos,
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TheJ2TubeVIDEOJUEGOS, EDUCACIÓN Y REDES SOCIALES INTRODUCCIÓN Entendemos por videojuegos todo tipo de juego digital interactivo, con independencia de su soporte. Hoy en día, podemos jugar videojuegos tanto en videoconsolas, consolas portátiles, dispositivos móviles y ordenador (tanto de mesa como portátil). Como docente que soy, y con la participación y ayuda
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pixar01Introducción. Un videojuego es un programa informático interactivo destinado al entretenimiento, que puede funcionar en diversos dispositivos: ordenadores, consolas, teléfonos móviles, etcétera; integra audio y vídeo, y permite disfrutar de experiencias que, en muchos casos, sería muy difícil de vivir en la realidad. Todos hemos escuchado y seguramente jugado alguna
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evelisceveIDEA Los videojuegos en el comportamiento de los jóvenes del colegio San José de Manta. PROBLEMA La influencia de los videojuegos presentes en el comportamiento de los jóvenes. TEMA “La exposición de los videojuegos en el comportamiento de los jóvenes que están en 1ro de bachillerato del “Colegio San José”
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fanny1999LOS VIDEOJUEGOS Un video juego o juego de video es un juego electrónico en el que una o mas personas interactúan, por medio de un controlador, con un dispositivo dotado de imágenes de video. Este dispositivo electrónico puede ser una computadora desde máquina arcade1, una video consola, un dispositivo portátil
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BryanBytesLOS VIDEOJUEGOS Evidentemente, la industria del software de entretenimiento no se limita a juegos y diversión. Es un negocio serio que por consecuente lleva un análisis complejo para la elaboración de cada uno de ellos, en este ensayo analizaremos cada una de las variables que debemos considerar a la hora
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ItzDaryLos Videojuegos (Definición) Un videojuego o juego de vídeo es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan, por medio de un controlador, con un dispositivo dotado de imágenes de vídeo.1 Este dispositivo electrónico puede ser una computadora, una máquina árcade, una videoconsola, un dispositivo portátil (un
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Sebastian Moises Cuellar AlpizarCAPITULO 1. Los videojuegos 1. Historia de los videojuegos Antes de empezar a redactar la historia de los videojuegos queremos aclarar ¿Qué son los videojuegos? Para ello investigamos la definición que han dado instituciones y autores sobre el tema. La primera definición menciona que “Los videojuegos son dispositivos electrónicos que
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Monica QEnsayo videojuegos Ideas • Hay videojuegos con límite de edad para su juego, estos tienen su calificación explicita en su portada, los padres deberían controlar esto, no permitir que el videojuego no apto para niños sea comprado por ellos Mismos • Los padres deberían controlar el tipo de interacciones que
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AlejandrorpMEDICION PROCEDIMIENTO Lo primero fue redactar una encuesta de 16 reactivos incluyendo la edad del encuestado y su sexo. Elegir preguntas que aportaran datos específicos para alcanzar el objetivo de la investigación fue el siguiente paso. Consiguiente a la redacción de la encuesta, se procedió a la aplicación de esta.
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xcarlitosLOS VIDEOJUEGOS 1. INTRODUCCION En esta guía se proporciona la explicación de los diferentes estudios de los efectos de los videos juegos y asume el ambicioso objetivo de recoger una serie de informaciones importantes, relacionadas con el tema. A través de nuestro Trabajo de llegamos a la conclusión que constituye
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elivic14Los videojuegos, una herramienta tecnológica de moda y casi necesaria en casi todos los hogares del mundo, se han convertido en un arma de doble filo para los aficionados a estas máquinas. Los videojuegos comenzaron a extenderse de forma imparable a partir de la década de los ochenta, haciéndose un
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MiaukatmiauINVESTIGACION SOBRE LA HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS. En esta investigación se mencionan los orígenes que tienen los videojuegos, las empresas que trabajan con videojuegos, las maquinas que se utilizaron, las videoconsolas y videoconsolas portátiles. Así también se mencionan algunos de los videojuegos mas populares que han existido y en que
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fullerrLos Videojuegos Un videojuego o juego de vídeos es un software creado para el entretenimiento en general y basado en la interacción entre una o varias personas por medio de un controlador y un aparato electrónico que ejecuta dicho videojuego; este dispositivo electrónico puede ser una computadora, una máquina arcade,
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gerry2608Los videojuegos Un videojuego es un programa informático, creado para el entretenimiento, basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico. En muchos casos, estos recrean entornos y situaciones virtuales en los cuales el jugador puede controlar uno o varios personajes, para conseguir uno o varios
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aegsdsdsTEMA: LOS VIDEOJUEGOS TESIS: LOS VIDEOJUEGOS SUS BENEFICIOS Y SUS CONTRA Los videojuegos con sus beneficios y sus contra cada vez más van adquiriendo mayor importancia en nuestra sociedad.Seguro que estarán de acuerdo con esta afirmación. Ya no son sólo una distracción de unos pocos. Incluso el creador de la
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graciela110863CAPITULO II MARCO TEÓRICO Adolescentes Jóvenes (12 a 14 años) Indicadores del desarrollo Los primeros años de la adolescencia son una etapa marcada por muchos cambios físicos, mentales, emocionales y sociales. Al inicio de la pubertad se presentan cambios hormonales. En la mayoría de los varones comienza a aparecer el
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VemoLos videojuegos de acción cambian tu cerebro. Un equipo liderado por el profesor de Psicología Ian Spence en la Universidad de Toronto (Canadá) ha demostrado que jugar a un videojuego de acción, incluso durante un período de tiempo cortó, provoca cambios en la actividad cerebral y mejora la atención visual.
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Videojuegos Halo
davenarutoHalo es una multimillonaria franquicia de videojuegos de ciencia ficción creada por Bungie, gestionada ahora por 343 Industries y es propiedad de Microsoft Studios. La serie se centra en una guerra interestelar entre la humanidad y una alianza teocrática de alienígenas conocidos como el Covenant o Pacto. El Covenant son
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Los videojuegos.
ChurriittooLos videojuegos Desde sus inicios el hombre siempre ha encontrado un medio, actividad u objeto con el cual distraerse y escaparse de su realidad aunque sea de manera momentánea, ejemplos de ellos sobran: deportes, películas, libros, sustancias lúdicas y por supuesto, videojuegos. Un entretenimiento relativamente reciente comparado con el resto
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JUEGA VIDEOJUEGOS
Gari Quispe SanchezJUEGA VIDEOJUEGOS Los videojuegos, en estos últimos años, se han convertido en una de las industrias más consumidas por niños, adolescentes, jóvenes e incluso adultos. Nadie puede negar que son una forma de distraernos de los problemas, estudios o el trabajo; dando un momento de diversión o alegría. Los videojuegos
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Videojuegos en 2D
adminutel12Nombre de la materia XXX Nombre de la Licenciatura Licenciatura En Ingeniería En Sistemas Computacionales Nombre del alumno Rangel Muñiz Juan Pablo Matrícula 010198291 Nombre de la Tarea Foro Semana 3 Unidad #3 Videojuegos en 2D Nombre del Docente Miguel Ángel Domínguez Gonzalez Fecha 03/04/2022 Introduccion: Los 2D aquellos juegos
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Videojuego Dota 2
osedvaDota 2 es un videojuego desarrollado por Valve Corporation. El juego está basado en el mapa personalizado Defense of the Ancients, elaborado por la comunidad de jugadores de Warcraft III: The Frozen Throne. El título fue anunciado oficialmente el 13 de octubre de 2010, en un artículo en el sitio
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“VIDEOJUEGOS”
ELMER140593“UNIVERSIDAD PRIVADA DEL NORTE” CARRERA PROFESIONAL: INGENIERIA CIVIL. Ciclo académico: I FACULTAD: INGENIERIA TRABAJO: (Monografía). TEMA: “VIDEOJUEGOS”. ALUMNOS: LLANOS PORTAL ELMER IVAN. CARDENAS ROSARIO DAYSI MILAGROS. Docente: MANUEL CUEVA ROJAS. Fecha de Presentación: INDICE INTRODUCCION • CAPITULO I ¿Que es un videojuego? Concepto Competencias • CAPITULO II Clasificación de los
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Ensayo Videojuegos
Ela ElaMás allá de los videojuegos Los videojuegos es un aparato Electrónico lo cual se utiliza para entretener a la persona, pero este tema va mas allá de lo profundo de los videojuegos. Se cree que es una bomba de violencia y que gracias a ellas surgen masacres, daños psicológicos a
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Zon de videojuegos
Sinon934ZONA DE JUEGOS. Videojuegos disponibles Super Smash Browl (torneo) $20 pesos Mario Kart (Copa… 4 carreras) $10 pesos Guitar Hero (Canción) $10pesos Mortal Kombat 9(1 ronda) $10 pesos Super Smash Browl (pelea de 3 vidas) $10 pesos Call of Duty Black Ops 2 (Torneo) $20 pesos Halo reach (ronda 5
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Ensayo videojuegos
DomeESPE | Universidad de las Fuerzas Armadas | Sangolquí COMUNICACIÓN ESCRITA Y ORAL Integrantes: Doménica Bustos, Karen Castillo, Jean Obando. NRC: 5212. Fecha: 2020/07/10 Tutor: Ing. Maribel Urrutia. Los Videojuegos. Los videojuegos en la actualidad generan un impacto positivo y revolucionario debido al hecho de seguir desarrollándose de forma ingeniosa
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Creacion Videojuego
andrea951030Bienvenidos al curso Procesos Psicológicos Sociales, que tiene como objetivo familiarizar los procesos psicológicos sociales con el ejercicio profesional del psicólogo, mediante una puesta en escena de las bases fundamentales de la conducta social, los mecanismos que influyen en las dinámicas de socialización, desocialización y resocialización, la dependencia de la
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Videojuegos Resumen
Uriel MorenoVIDEOJUEGOS Resumen Este ensayo no solo reflexivo, descriptivo y propositivo tocara el tema de como un juego de video pasa de formar parte de algo “especial” a un pasatiempo de todos los días, convirtiéndose en otro media para crear lazos y conocer gente por medio de un aparato de sobremesa,
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Ocio En Videojuegos
perromonLas Nuevas Tecnologías Aplicadas al Ocio y Tiempo Libre NUEVAS TECNOLOGÍAS APLICADAS AL TIEMPO LIBRE 1. INTRODUCCIÓN ¿Qué son las Nuevas Tecnologías? Las Nuevas Tecnologías o Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC, TICs o bien NTIC para Nuevas Tecnologías de la Información y de la Comunicación o
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Guía de videojuegos
monkeyo00701.- Jungle Hijinxs - Fases de bonus: 2 - Bonus 1: Montado en Rambi, después de recoger la letra N, rompe la pared que encontrarás delante para acceder a la fase de Bonus. Recoge todas las bananas y no te olvides del globo rojo, que te proporciona una vida extra.
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Videojuegos Xbox 360
NoobterTEMARIO -Introducción - ¿Qué es la consola de Videojuegos Xbox 360? -El Comienzo de la Xbox 360. -Desarrollo de la consola Xbox 360. -Tipos de Xbox 360. -Causas y Consecuencias de La Xbox 360 como adicción a los videojuegos. -Ventajas y Desventajas de La Xbox 360. -Instituciones de apoyo. -Conclusiones.
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VideoJuegos en Linea
05rccVideoJuegos en Linea El Inicio de los juegos en línea comenzó con PLATO, un proyecto de la Universidad lllions y Control Data Corporation. Que le permitía a los estudiantes interaccionar con otras terminales, el propósito era la educación en computación. En 1972 los estudiantes fueron capaces de comenzar a crear
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Videojuego Minecraft
elpeterMinecraft es un videojuego independiente de construcción, de tipo «mundo abierto» o sandbox creado originalmente por Markus «Notch» Persson,9 y posteriormente desarrollado por su empresa, Mojang AB. Fue lanzado públicamente el 17 de mayo de 2009 en su versión alpha, después de diversos cambios fue lanzada su versión completa el
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Niños y videojuegos
JorgeLuis70INTEGRANTES Albitrez Vergaray Jorge Luis Castillo Medina Candice Céspedes Mandujano Miguel Hurtado Ramirez Allison Ruiz Lizana Roberto PROFESORA Edith Abigail Contreras Universidad Privada San Juan Bautista ________________ Indice Capitulo I Tema: Los Niños y los Videojuegos 1. Orígenes de los VideoJuegos 1. Influencia en los niños : Causas y Consecuencias
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Videojuegos Sociales
SexuzJustificación En la actualidad existen opiniones encontradas acerca de los videojuegos, entre más apegados a la realidad son, mas es el debate generado a partir de su repercusión positiva, llegando a puntos de censura extrema, la violencia, el sexo y las drogas se han convertido en el pandemónium de los
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Videojuegos Y Salud.
Sirius24Por mucho que la imagen tradicional afirme que los videojuegos convierten a los usuarios autómatas sin razón ni discernimiento, recientes estudios han demostrado que el efecto es el contrario. Comenzando por el Dr. Daphne Bavelier, neurocientífico de la Universidad de Genova, quien ha ejecutado diversos estudios e investigaciones que han