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    ¿QUÉ TAN ATRACTIVA ERA LA INDUSTRIA DEL VIDEOJUEGO AL AÑO 2008?

    Marcelo Ringele1.- ¿QUÉ TAN ATRACTIVA ERA LA INDUSTRIA DEL VIDEOJUEGO AL AÑO 2008? La industria de los videojuegos está marcada fuertemente por las consolas, estas son las que guían el rumbo de la industria (Pues son capaces de cambiar la forma de jugar, han cambiado la experiencia de tener que ir

  • Adiccion a los videojuegos (consolas, móviles, ordenadores, etc.)

    B2n0u7P1En este caso, la adicción a los videojuegos (consolas, móviles, ordenadores, etc.) significa una fuerte dependencia hacia los mismos que se caracteriza por ser una actividad que ocupa demasiado tiempo en la vida de los adolescentes y se continúa practicando a pesar de conllevar consecuencias negativas. Algunos de los aspectos

  • Cuales son las Razones por las que las personas juegan videojuegos

    Cuales son las Razones por las que las personas juegan videojuegos

    Mario RuvalcabaUniversidad del Valle de Atemajac https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/4f/LOGoUNIVA.jpg Preparatoria 6D HSC T/M Metodología de la Investigación Trabajo de investigación: “Razones por las que las personas juegan videojuegos” Docente: Sara María Barbosa Chávez Integrantes del Equipo: Mario Alberto Ruvalcaba Vázquez Guadalajara, Jal. 31 de mayo de 2016 Índice 1: Introducción – pag.3 2:

  • Adicción a los videojuegos (consolas, móviles, ordenadores, etc.)

    dsarahdIntroducción En la actualidad los videojuegos forman parte importante de la vida de los jóvenes, debido a su contenido interactivo, envolvente y llamativo, han tomado un lugar significativo en su cotidianidad, logrando involucrarles en un mundo completamente alejado de la realidad cada vez que los utilizan. Lamentablemente muchos jóvenes se

  • Adicción a los videojuegos (consolas, móviles, ordenadores, etc.)

    Adicción a los videojuegos (consolas, móviles, ordenadores, etc.)

    IsaacEscUNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO MÉXICO untitled.bmp PLANTEL DR. ÁNGEL MA. GARIBAY KINTANA DE LA ESCUELA PREPARATORIA Adicción a los Videojuegos POR: * Isaac Yeudiel. * Saúl Alfonso. * Mariano Salvador. * Luisa Fernanda. * Jorge. * Ismael. * Arturo Eduardo. Resultado de imagen para Adicción a los Videojuegos a Nivel

  • El arte en los videojuegos Tema especificó - ¿Cuentan cómo arte?

    El arte en los videojuegos Tema especificó - ¿Cuentan cómo arte?

    leotopEscuela Preparatoria Número 1 del Estado Ensayo Tema general – El Arte Tema particular – El arte en los videojuegos Tema especificó - ¿Cuentan cómo arte? 4-E Redacción Sánchez Solís Cesar Rigoberto Imagen relacionada Catedrático: Lic. Jesús Galaor Grajales Bermúdez Tuxtla Gutiérrez, Chiapas 8 de Marzo del 2019 Índice Tabla

  • Los Videojuegos y el Rendimiento Académico en Estudiantes del Nivel

    Los Videojuegos y el Rendimiento Académico en Estudiantes del Nivel

    jhoel23Los Videojuegos y el Rendimiento Académico en Estudiantes del Nivel Primario Machaca Jose 1 , Aduviri Jhoel 2, Contreras Ruth 3 , Coila Zarai 4 1EP. Psicología, 1. Introducción Los videojuegos Jerar (citado en Vásquez, 2018) lo define como un juego electrónico en el cual están involucradas una o más

  • CREACION DE MANDO DE VIDEOJUEGOS PARA USO EN DIFERENTES DISPOSITIVOS

    CREACION DE MANDO DE VIDEOJUEGOS PARA USO EN DIFERENTES DISPOSITIVOS

    Iván Pérez GallegosCREACION DE MANDO DE VIDEOJUEGOS PARA USO EN DIFERENTES DISPOSITIVOS CREACION DE MANDOS DE VIDEOJUEGOS PARA USO EN DIFERENTES DISPOSITIVOS Imagen relacionada Imagen relacionada Imagen relacionada Resultado de imagen para tablet png Resultado de imagen para mario universe CREADORES RUBIO SALAZAR KARIME VICTORIA PEREZ GALLEGOS IVAN NICOLAS ________________ INTRODUCCION Los

  • ¿Cuáles son las implicaciones de los videojuegos en la depresión?

    ¿Cuáles son las implicaciones de los videojuegos en la depresión?

    juantafur123¿Cuáles son las implicaciones de los videojuegos en la depresión? Monografía presentada por: juan David Tafur Colegio Tierra Nueva La Calera Colombia 2022 ________________ Docentes: Juan David Pachón Ángela Gutiérrez Adriana Rodríguez Yoselin Pertuz Rene Labrador Federico Martínez Psicológica y Tecnología Colegio Tierra Nueva La Calera Colombia 2022 ________________ DEDICATORIA

  • ¿Cómo Afectan Los Videojuegos El Desempeño Escolar De Los Niños?

    celeste1706¿Cómo afectan Los videojuegos en el desempeño escolar de los niños? Objetivo: Descubrir si el uso excesivo de videojuegos es el principal del bajo desempeño escolar en niños de entre 10 y 13 años. Hipótesis: El uso excesivo de videojuegos en niños de entre 9 y 13 años es el

  • Los videojuegos: Una nueva estrategia de aprendizaje en los colegios

    Los videojuegos: Una nueva estrategia de aprendizaje en los colegios

    Andrea MoyaLos videojuegos: Una nueva estrategia de aprendizaje en los colegios Andrea Moya 1. Introducción Los videojuegos han sido considerados por varios años como dañinos para el desarrollo de los niños y adolescentes en el mundo ya que varios adultos, especialmente padres de familia, opinan que esta actividad recreativa puede causar

  • INFLUENCIA DE LOS VIDEOJUEGOS EN LOS NIÑOS DE 10 A 14 AÑOS DE EDAD

    INFLUENCIA DE LOS VIDEOJUEGOS EN LOS NIÑOS DE 10 A 14 AÑOS DE EDAD

    migumolanoInfluencia de los videojuegos en el ámbito emocional en los niños de 10 a 14 años de edad Ripoll Beltrán Diana Carolina, Molano Rivera Miguel Ángel, Castro Bastidas Denilson, Facultad de ingeniería Universidad de la costa cuc 2018 Calle 58 # 55 - 66. Barranquilla, Colombia. Diicaro12@gmail.com, llzlmiguels15@gmail.com , denilsoncastro@outlook.com

  • ¿Los Videojuegos, Responsables De La Violencia En Niños Y jóvenes?

    Todos hemos visto como a evolucionado la industria de los videojuegos que inicio en los años 40`s pero se popularizo en los 50`s con el juego de tenis para dos y llegar a los juegos de 3D, como halo, FF etc.; y a también ha evolucionado y/o creado nuevos géneros

  • ASEGURAMIENTO DE LA CALIDAD DE VIDEOJUEGOS BASADO EN LA ISO/IEC 15504

    ASEGURAMIENTO DE LA CALIDAD DE VIDEOJUEGOS BASADO EN LA ISO/IEC 15504

    DIEGO FERNANDO NIETO JIMENEZUNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS (Universidad del Perú, DECANA DE AMÉRICA) ESCUELA PROFESIONAL ACADÉMICA DE INGENIERÍA DE SOFTWARE Aseguramiento de la calidad de software Planteamiento de proyecto ASEGURAMIENTO DE LA CALIDAD DE VIDEOJUEGOS BASADO EN LA ISO/IEC 15504 Docente: Huapaya Chumpitaz, Mario Agustin Presentado por: Nieto Jimenez Diego Fernando

  • Influencia de la adicción a los videojuegos en el aislamiento social

    Influencia de la adicción a los videojuegos en el aislamiento social

    MayTOTEUniversidad Técnica de Babahoyo Imagen relacionada Facultad de Ciencias Jurídicas, Sociales y de la Educación Psicología Clínica Asignatura: Métodos de investigación en psicología Título del trabajo: Influencia de la adicción a los videojuegos en el aislamiento social. Estudiantes: Mayusbel Adriana Arias Cuadro Denisse Arlhey Cortez Jimenez Hugo Héctor Santana Mackliff

  • LA INFLUENCIA DE LOS VIDEOJUEGOS EN LA ADQUISICION DE UN NUEVO IDIOMA

    LA INFLUENCIA DE LOS VIDEOJUEGOS EN LA ADQUISICION DE UN NUEVO IDIOMA

    morlzRosa María Guevara Díaz de León. Epistemología. L.L.M. Inglés Grupo.1 22 de octubre de 2015 LA INFLUENCIA DE LOS VIDEOJUEGOS EN LA ADQUISICION DE UN NUEVO IDIOMA. No es nuevo el escuchar hoy en día que los videojuegos son una influencia dentro de la vida de millones de niños, jóvenes

  • Las características de cada una de las 7 generaciones de videojuegos

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    Daniela Larrain1. ¿Cuáles son las características de cada una de las 7 generaciones de videojuegos?  I. Generación 1: Se originó en 1972 con el lanzamiento de Odyssey consola creada por Magnavox, la cual logró vender 2 millones de unidades. Sus principales características son: 1) Bits: 2 Bit. 2) Precio: $100 dólares.

  • EL NIVEL DE AUTOESTIMA DE LAS PERSONAS QUE JUEGAN VIDEOJUEGOS (DOTA 2)

    EL NIVEL DE AUTOESTIMA DE LAS PERSONAS QUE JUEGAN VIDEOJUEGOS (DOTA 2)

    Cristian VeraEL NIVEL DE AUTOESTIMA DE LAS PERSONAS QUE JUEGAN VIDEOJUEGOS (DOTA 2) 1. ESQUEMAS PROBLEMAS 2. CITAS BIBLIOGRAFICAS. REVISTA: CUBANA DE HIGIENE Y EPIDEMIOLOGÍA. AÑO: 2013 VOLIMEN 49 EDICION: 2 PÁGINAS: 165-172 DISPONIBLE: http://scielo.sld.cu/scielo.php?pid=S1561-30032011000200003&script=sci_arttext ARTÍCULO: “JUEGOS DE VIDEO Y COMPORTAMIENTO EN ESCOLARES DE PRIMARIA Y SECUNDARIA BÁSICA EN CENTRO HABANA,

  • Los videojuegos y su relación con la salud mental de los adolescentes

    Los videojuegos y su relación con la salud mental de los adolescentes

    Sergio6547Los videojuegos y su relación con la salud mental de los adolescentes Los videojuegos son una tecnología de la actualidad, que desemboca regularmente en los adolescentes, pero ¿los videojuegos son buenos o malos? Según estudios los videojuegos desarrollan en los jóvenes capacidades sorprendentes, pero también tienen un lado negativo. En

  • Videojuegos pueden beneficiar, o en tal caso perjudicar a los jóvenes

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    Neto RoldánJustificación El motivo de realizar este trabajo, es ver como los videojuegos pueden beneficiar, o en tal caso perjudicar a los jóvenes, ya sea en sus estudios o en su vida personal. Las personas que no logran controlar su afición a los videojuegos pueden llegar a sufrir de diferentes enfermedades

  • Una breve explicación de los videojuegos bajo el nombre de "limonada"

    jonathanoooooINSTITUTO TECNOLOGICO DE CHETUMAL LIC. ADMINISTRACION NOMBRE DEL DOCENTE: • RIVAS RUIZ RAQUEL ROCIO NOMBRE DEL ALUMNO: • DOMINGUEZ LUNA GREGORIO JONATHAN SEMESTRE Y GRUPO: • 8 SEMESTRE “B” MATERIA: • SIMULACION DE NEGOCIOS MATRICULA: • DEJ0701 TRABAJO: • ENSAYO DE LEMONADE TYCOON 2 FECHA DE ENTREGA: • MARTES 18

  • Los videojuegos y cómo estos influencian en las vidas de las personas

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    Indigo MMLos videojuegos y cómo estos influencian en las vidas de las personas Los videojuegos empezaron a ser parte de la vida de las personas desde la década de los 70s cuando las grandes computadoras empezaron a ser creadas y popularizadas. Aunque no fue sino, dos décadas más tarde en donde

  • Análisis y Funcionamiento de la Inteligencia Artificial en Videojuegos

    Análisis y Funcionamiento de la Inteligencia Artificial en Videojuegos

    Zero_Barronhttp://www.it-acapulco.edu.mx/static/img/logoheaderIzquierdo.png INSTITUTO TECNOLOGICO DE MATEHUALA https://pbs.twimg.com/profile_images/3181683464/8d957ddeca6ddb68f3b38b2cc471685b.png Análisis y Funcionamiento de la Inteligencia Artificial en Videojuegos Autor: Barrón Barbosa Jesús Neftaly Tutor: Cruz Arriaga Román Lugar y Fecha: Matehuala, San Luis Potosí, México. 29 de Septiembre del 2015 1. El Problema 1.1. Planteamiento del Problema 1.2. Formulación del Problema 1.3. Objetivos

  • Adicción a los videojuegos en niños de 6 años a jóvenes de 17 años

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    bianca.hernandezCENTRO EDUCATIVO PRIVADO NICARAHUAC EFICIENCIA- DISCIPLINA- CALIDAD ...Fortaleciendo la Calidad Educativa TRABAJO DE INVESTIGACIÓN DOCUMENTAL ADICCIÓN A LOS VIDEOJUEGOS EN NIÑOS DE 6 AÑOS A JÓVENES DE 17 AÑOS EN LOS SECTORES A Y B DE VILLA REVOLUCIÓN DURANTE EL PERÍODO COMPRENDIDO DEL AÑO 2021 Y EL PRIMER SEMESTRE DEL

  • Localización y producción planta para fabricar maquinas de videojuegos

    Localización y producción planta para fabricar maquinas de videojuegos

    GamfutC:\Users\FAMILIA\Documents\Jesus Tercer Cuatrimestre\19059394_1849426618713756_7133088698243315823_n.jpg 1.0. Distribución de Planta para fabricación de máquinas de videojuegos “Games Futura”. 1.1. Localización a nivel macro. 1.2. Localización a nivel micro. 2.0. Planta de fabricación de máquinas de videojuegos “Games Futura”. 2.1. Procesos de producción. 01 MARZO DE 2021 ADMINISTRACIÓN DE LA PRODUCCIÓN Licenciatura en Administración

  • La industria de videojuegos para consolas en 2011, IESE. Business School

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    haydelus88IN-CP-La industria de videojuegos para consolas en 2011, IESE. Business School 1.- ¿Cuáles son las características de cada una de las 7 generaciones de videojuegos? Enumera resumidamente las características de cada generación. PRIMERA GENERACIÓN 1. Surge la ventaja competitiva en el año 1972 con el lanzamiento de la primera videoconsola

  • Tiempo de uso en videojuegos y habilidades sociales en adultos emergentes

    Tiempo de uso en videojuegos y habilidades sociales en adultos emergentes

    Kary2804Pontificia Universidad Católica Argentina “Santa María de Buenos Aires” Facultad de Psicología y Psicopedagogía Licenciatura en Psicología Trabajo de Integración Final Tiempo de uso en videojuegos y habilidades sociales en adultos emergentes Alumno: Carlos Arturo Lopez Deza Número de registro: 12-190208-1 Director: Lic. Ramiro Moscardi C:\Users\Ramiro\AppData\Local\Microsoft\Windows\INetCache\Content.Word\Firma Ramiro.jpg Buenos Aires, 2023

  • Desarrollo De vídeojuego De Flash Publicar En Iphone 3 Para La App Store

    alexandrocowellDurante bastante tiempo ha sido complicado señalar cual fue el primer videojuego, principalmente debido a las múltiples definiciones de este que se han ido estableciendo, pero se puede considerar como primer videojuego el Nought and crosses, también llamado OXO, desarrollado por Alexander S.Douglas en 1952. El juego era una versión

  • CREACIÓN Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGO EDUCATIVO SOBRE LEYENDAS VENEZOLANAS

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    MmmeelguevoREPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DE PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN UNIVERSITARIA, CIENCIA Y TECNOLOGÍA UNIVERSIDAD POLITÉCNICA TERRITORIAL JOSÉ FÉLIX RIBAS SOCOPÓ, ESTADO BARINAS. CREACIÓN Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGO EDUCATIVO SOBRE LEYENDAS VENEZOLANAS Socopó, Julio 2022 REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DE PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN UNIVERSITARIA, CIENCIA Y

  • Marketing Usado Enel Videojuego Titulado "Call Of Duty Modern Warfare 3".

    Sehorn95El juego ha sido el mayor éxito de la historia en ventas de videojuegos con 775 millones de dólares en todo el mundo. Activision es la distribuidora oficial de esta serie de videojuegos, que se encarga del marketing y de las ventas. Lo que voy a hablar principalmente en este

  • Mafia Wars es un videojuego de navegador desarrollado por la empresa Zynga

    pedro20132014Mafia Wars es un videojuego de navegador desarrollado por la empresa Zynga. En junio de 2009, el videojuego contaba con casi 26 millones de usuarios mensuales.1 El videojuego puede ser jugado en Facebook, MySpace, Tagged, Yahoo! y iPhone. Mafia Wars ganó los Premios Webby en la categoría People's Voice Winner.2

  • INFLUENCIA DE LOS VIDEOJUEGOS EN EL RENDIMIENTO ESCOLAR DE LOS ESTUDIANTES

    zaidamandaINFLUENCIA DE LOS VIDEOJUEGOS EN EL RENDIMIENTO ESCOLAR DE LOS ESTUDIANTES DEL 2° AÑO DE BÁSICA DEL COLEGIO JESÚS DE NAZARET, LOS TEQUES EDO. MIRANDA, DURANTE EL PERÍODO 2013-2014 Prof: Yolanda Pereira Autor: Carlos Miguel Betancourt Montes de Oca C.I: 25.386.467 Los Teques, abril de 2014 DEDICATORIA Se le dedica

  • VIDEOJUEGOS EDUCATIVOS PARA LAS MATEMATICAS, APLICACIÓN DE SOFTWARE LIBRE

    the_titosVIDEOJUEGOS EDUCATIVOS PARA LAS MATEMATICAS, APLICACIÓN DE SOFTWARE LIBRE Resumen La inclusión de los videojuegos como metodología de enseñanza ha generado gran controversia, ya que algunos opinan que no es posible que aporten algo positivo ya que sólo pueden generar: “adicción, fomentan la agresividad, interfieren en la realización de otras

  • Desarrollo de videojuegos, Como herramienta didáctica para el aprensizaje

    Desarrollo de videojuegos, Como herramienta didáctica para el aprensizaje

    Miriam VásquezSeudo – Artículo científico. Desarrollo de videojuegos, herramienta didáctica para el aprendizaje Victor Alfonso Agudelo Restrepo Miriam Hasana Arango Vásquez Stefany Castrillón Zapata Johan Parra de la Rosa Lectoescritura Laura Marcela Quintero Montoya Departamento de Ingeniería Universidad de Antioquia Medellín 26 de mayo de 2016 Desarrollo de videojuegos, herramienta didáctica

  • Adicciones. Adicto a los videojuegos vive 6 años dentro de café internet

    christiangerarSORPRENDENTE Adicto a los videojuegos vive 6 años dentro de café internet REDACCIÓN SDPNOTICIAS.COM Desde los 24 años de edad, hasta ahora que tiene 30, un joven chino vive en un café internet jugando en línea todo el día. Afirma que gana 320 dolares al mes haciendo esta actividad. China.-

  • La influencia de los videojuegos en los adolescentes de la sociedad actual

    La influencia de los videojuegos en los adolescentes de la sociedad actual

    manlandag1976FACULTAD DE CIENCIAS CONTABLES, ECONÓMICAS Y FINANCIERAS ESTUDIOS GENERALES EJE TEMÁTICO: Medios de comunicación TEMA: La influencia de los videojuegos en los adolescentes de la sociedad actual CURSO DE: Redacción y argumentación de textos PROPÓSITO DEL TRABAJO: TRABAJO FINAL PROFESORA: Brenis García, Allison Jessica AUTOR: Landa García, Manuel Rafael LOS

  • Los videojuegos en los jóvenes colombianos, ¿un beneficio o un problema?

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    Lobo211kingLos videojuegos en los jóvenes colombianos, ¿un beneficio o un problema? Juan Pablo Lobo López – Universidad de la Salle Resumen Los diferentes avances tecnológicos que se han introducido en Latinoamérica especialmente en Colombia durante el último lustro comprendido entre 2015 a 2020 han representado un cambio en la cotidianidad

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    beyda29Centro de Estudios Superiores del Noroeste Licenciatura en Aduanas y Logística Gestión de la información Examinar las consecuencias del uso excesivo de videojuegos violentos en EUA. Afrodita Haro García. Andrik Rodolfo Guzmán Rangel. Christian Alexis Aguilar Cruz. Heidy Rachel Velázquez López. Gilberto Plascencia Renteria. 2do cuatrimestre Docente: Claudia Leyva Ayala.

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    calabazo86“LOS VIDEOJUEGOS Y EL DESEMPEÑO ACADEMICO” PROBLEMA D EINVESTIGACIÓN: ¿Qué problemáticas se generan con el uso de videojuegos en el ámbito académico de los niños de primaria? OBEJETIVO GENERAL: Fomentar el buen uso de los videojuegos atendiendo el problema del desempeño escolar en los alumnos de 2do grado de primaria

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    angie.95Tabla de Contenido Introducción… 3 Pregunta de investigación… 4 Objetivo general y específico… 5 Justificación… 6 Referencias bibliográficas… 7 Introducción La importancia del presente trabajo es dar a conocer como tema principal los videos juegos en la población infantil, el cual es un tema que viene afectado en todos los

  • Análisis De La Evolución De Las Tecnologías De Desarrollo De Videojuegos

    zapocabreraIntroducción A lo largo de la historia el ser humano aprendió a mejorara las técnicas de trabajo y abarcar menos tiempo y mas producción; dejando más tiempo libre (tiempo no planeado o no administrado). Al momento de intentar cubrir este tiempo el hombre se vio a la necesidad de crear

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    gara23El futuro de los videojuegos por la nube y su impacto en la industria actual Introducción El mundo de los videojuegos ha experimentado un crecimiento exponencial en las últimas décadas, impulsado por los avances tecnológicos y la cada vez mayor demanda de entretenimiento interactivo. Uno de los desarrollos más prometedores

  • Desarrollo de una propuesta para un centro de videojuegos en Purépero, Mich

    lupiux67934Capítulo 1 introducción 1.1 Nombre del proyecto Desarrollo de una propuesta para un centro de videojuegos en Purépero, Mich; que cuente con máquinas de videojuegos y X-box, café Internet, cafetería y rockola. 1.2 Descripción del problema En Purépero Mich, hace falta un Centro de Videojuegos para que los Jóvenes se

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    El uso de videojuegos ayuda a desarrollar habilidades mentales como físicas

    Edgar GoMANAGEMENT: Factores Aparentes y Esenciales en la toma de decisiones - Emprendedores News Interfaz de usuario gráfica, Texto, Sitio web Descripción generada automáticamente Contenido Índice de tablas, gráficos 2 Título del proyecto 3 Introducción 3 Objetivo general del proyecto 4 Marco teórico 4 Desarrollo 7 Metodología 10 a) 10 b)

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    Clara ReinosoUNIVERSIDAD DE LAS AMÉRICAS CARRERA DE PSICOLOGÍA Título: ENSAYO “INFLUENCIA DE LOS VIDEOJUEGOS EN LA VIDA COTIDIANA DE LAS Y LOS ADOLESCENTES” Materia: Docente: Alumno: Mi maiki precioso (Te quiero mucho mi bb) Semestre: Paralelo: Fecha: 30 de junio de 2022 Tipo de trabajo: Ensayo Quito – Ecuador Índice INFLUENCIA

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    Wilmer raul Reyes santoyoEl impacto de los videojuegos para la intención excesiva en los adolescentes. Los videojuegos son una forma divertida y atractiva de entretenimiento que se ha convertido en una parte integral de nuestra sociedad. Muchas personas juegan videojuegos como una forma de relajación o como una forma de mejorar sus habilidades.

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    ERICK ALBERTO CEVALLOS CHAVEZUniversidad de especialidades Espíritu Santo Materia: Lenguaje español Profesora: Lcda. Teresa López Los videojuegos ¿Influyen de manera positiva o negativa en nuestra sociedad? Erick Cevallos Chávez En la actualidad, los videojuegos adquieren cada vez mayor importancia en la sociedad, pasaron de ser solo una distracción para niños. Ahora es normal

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    cdmpdanielUNIVERSIDAD NACIONAL FEDERICO VILLARREAL Facultad de Psicología Tema: Influencias de los videojuegos en el comportamiento y desarrollo de la persona Trabajo Monográfico presentado en la Asignatura FBI I Mendoza Palacios, César Daniel Silva Guzmán, Leidy Stephanie Profesores: Alfredo García Cacique Elizabeth Virreira Lima – Perú 2010 ÍNDICE Portada I Agradecimiento

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    Perla Paola Alvarado MorenoEscuela Normal Experimental de El Fuerte Extensión Mazatlán Optativo: Prevención de la violencia escolar. Profa.: Luz Divina Margarita Tirado Ramos ALUMNA: Perla Paola Alvarado Moreno Mazatlán Sinaloa; octubre 2017 La violencia en los medios de comunicación y en los videojuegos. Hoy en día la violencia es algo que se vive