Videojuegos
Documentos 651 - 700 de 855
- 
											Evolución Y Repercusiones De Los Videojuegos En SociedadpuplinchkyEvolución y repercusiones de los videojuegos en sociedad Los videojuegos, una herramienta tecnológica de moda y casi necesaria en casi todos los hogares del mundo, se han convertido en un arma de doble filo para los aficionados a estas máquinas. Los videojuegos comenzaron a extenderse de forma imparable a partir 
- 
											![Los anglicismos más relevantes en los videojuegos Dota 2]()  Los anglicismos más relevantes en los videojuegos Dota 2Michael Wilder Jimenez MoralesFACULTAD DE DERECHO Y HUMANIDADES ESCUELA PROFESIONAL DE TRADUCCIÓN E INTERPRETACIÓN TÍTULO DEL INFORME ESTADÍSTICO Los anglicismos más relevantes en los videojuegos Dota 2, Lima, 2021 AUTORES: Benites Aliaga, Ruddy Adailton (ORCID: 0000-0003-2768-6826) Jimenez Morales, Michael Wilder (ORCID: 0000-0003-0210-835X) Paucar Surunque, Janeth Cinthia (ORCID: 0000-0002-5584-5276) ASESORA: Guillen Guillen, Elsa Noemi 
- 
											![La adicción de los videojuegos es realmente un problema?]()  La adicción de los videojuegos es realmente un problema?NaxiithoxxD :3¿La adicción a los videojuegos es realmente un problema? Recientemente vi la noticia de una clasificación que hacía la Organización Mundial de la Salud (OMS) acerca de la adicción a los videojuegos, a la que calificaba como un trastorno mental asociado con el uso excesivo de estos, agregándolo a la 
- 
											Adiccion a los videojuegos, síntomas y formas de tratarlohirvix Resumen El presente ensayo tratará sobre los videojuegos y las adicciones que estos generan en las personas, viendo las consecuencias a las que conlleva, síntomas y formas de tratarlo. Palabras clave: - Videojuegos - Adicción - Vicio - Juegos Online - Enfermedad Introducción Adicción según la RAE 
- 
											![Los videojuegos y su impacto en la economía internacional]()  Los videojuegos y su impacto en la economía internacionalHarleyRiot“LOS VIDEOJUEGOS Y SU IMPACTO EN LA ECONOMÍA INTERNACIONAL” DR. JOSÉ LUIS ESCOBEDO SAGAZ METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN SARA INÉS FLORES TREVIÑO 1ER SEMESTRE SECCIÓN “B” FACULTAD DE ECONOMÍA UADEC 01 NOVIEMBRE 2018 La industria de los videojuegos ha ido creciendo a lo largo de las décadas desde aproximadamente los 
- 
											La adicción a los Videojuegos en los Jóvenes EstudiantesCeciiLiaColegio de Bachilleres del Estado de Veracruz Organismo público descentralizado Plantel 37 Mecatepec “sacramento Joffre Fernández” Tema: la adicción a los Videojuegos en los Jóvenes Estudiantes De entre 15 y 18 años de edad Docente: Alma Ofelia Villegas olmedo Integrantes: Hernández Lucas Pedro Erick Islas Molar Iván Emmanuel Martínez Hernández 
- 
											![LEAGUE OF LEGENDS: ¿LOS VIDEOJUEGOS PROVOCAN AGRESIVIDAD?]()  LEAGUE OF LEGENDS: ¿LOS VIDEOJUEGOS PROVOCAN AGRESIVIDAD?Aldo Rodrigo Estrella PerezTecnológico Nacional de México Campus Querétaro Ensayo Argumentativo LEAGUE OF LEGENDS: ¿LOS VIDEOJUEGOS PROVOCAN AGRESIVIDAD? Aldo Rodrigo Estrella Pérez Estudiante de la carrera: Electrónica Asesor: Agustín Diaz Quesada Periodo: Noviembre 2019 ________________ Índice 1. 1. Introducción 3 2. 2. DESARROLLO 4 2.1 ¿Los videojuegos aumentan o provocan la agresividad? 4 
- 
											Influencia de los videojuegos en las relaciones familiaresMagaADINFLUENCIA DE LOS VIDEOJUEGOS EN LAS RELACIONES FAMILIARES María G, Alcalá D Unidad Educativa colegio María Auxiliadora Coro Estado Falcón RESUMEN El uso de nuevas tecnologías influye en las capacidades y conductas de los niños, generando déficit de atención y enfermedades que antes eran exclusivas de adultos. El uso de 
- 
											![Adicción a los videojuegos, principales efectos negativos]()  Adicción a los videojuegos, principales efectos negativosJerry0912C:\Users\yca\AppData\Local\Microsoft\Windows\Temporary Internet Files\Content.MSO\21E034EF.tmp FACULTAD DE CIENCIAS EMPRESARIALES Carreras: Contabilidad - Marketing y Gestión Comercial ENSAYO ACADÉMICO: ADICCIÓN A LOS VIDEOJUEGOS AUTORES: HENRRY CHICANA ASPAJO GABRIELA ZAVALETA CHÁVEZ YARINA CHINGO ESTEBAN Lima – Perú 2019 INTRODUCCIÓN En los últimos años, en todos los países del mundo diversos especialistas indican la adicción 
- 
											![Escuela de Ciencias de la Computación. Tics y videojuegos]()  Escuela de Ciencias de la Computación. Tics y videojuegosluguerreTICs y videojuegos Luis A. Guerrero luis.guerrero@ecci.ucr.ac.cr Escuela de Ciencias de la Computación Universidad de Costa Rica 1. Introducción Los juegos son una parte esencial de nuestro quehacer humano, y han estado presentes en nuestra cultura desde tiempo remotos. Se dice que en el Imperio Romano la gente se divertía 
- 
											![Los videojuegos estimulan la inteligencia en los jugadores]()  Los videojuegos estimulan la inteligencia en los jugadoresLuisfer LarreaNombre: Josselyn Marquez Ponce Curso: Edc. 01 Profesora: Lcda. María Gabriela García Fecha: 19 de Febrero del 2017 Los videojuegos estimulan la inteligencia en los jugadores Desde años atrás los videojuegos han sido considerados como ejemplos a seguir con respecto a la conducta en niños y adolecentes tanto como nivel 
- 
											![Los videojuegos están pasando a ser un deporte o trabajo.]()  Los videojuegos están pasando a ser un deporte o trabajo.D4nd7Los videojuegos están pasando a ser un deporte o trabajo Quizás muchos de nosotros se nos hace absurda la idea de que por jugar un ''videojueguito'' ganemos dinero , fama o en pocas palabras nos hagamos la vida . Pues la verdad eso no esta mas allá de la realidad 
- 
											![Conceptos de diseño gráfico en el arte de los videojuegos]()  Conceptos de diseño gráfico en el arte de los videojuegosStefano Guzman-- 1. Conceptos de diseño gráfico en el arte de los videojuegos Estilo underground Comprende un conjunto de movimientos, simples y obras de carácter crítico, contestatario o experimental. Storyboards Utilizan su imaginación para crear la historia mediante dibujos, bocetos y storyboards. Videojuego Los diseñadores buscan crear un estilo propio y 
- 
											Posibles Efectos De Los Videojuegos Violentos En Los NiñosC_AlfredLos posibles efectos de los videojuegos violentos en los niños Está fuera de toda duda el hecho de que los videojuegos constituyen la mayor parte del consumo audiovisual de nuestra sociedad. También parece evidente la presencia de un grado de violencia cada vez más intenso en los videojuegos más vendidos 
- 
											Una serie de videojuegos de aventuras "The Legend of Zelda"andhiisofiiaes una serie de videojuegos de acción-aventura creada por los diseñadores Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka, y desarrollada por Nintendo, empresa japonesa que también se encarga de su distribución internacional. En los títulos que la componen se describen las heroicas aventuras del joven guerrero Link, que debe enfrentarse a peligros 
- 
											![Enfoque proyectual del diseño industrial y los videojuegos]()  Enfoque proyectual del diseño industrial y los videojuegosDaniiela KeushENFOQUE PROYECTUAL DEL DISEÑO INDUSTRIAL EN LOS VIDEOJUEGOS DIPLOMADO DESARROLLO VIDEOJUEGOS Daniela Henao Asprilla María Camila Ramírez Diseño Industrial Facultad de Ingeniería Universidad Autónoma de Colombia 2018 Tabla de contenido Marco Referencial 3 Marco teórico. 3 Diseño de interacciones. 3 Diseño en videojuegos 4 Videojuegos y aprendizaje 7 Marco conceptual 
- 
											![Actividad Programación de mi primer videojuego con Scratch]()  Actividad Programación de mi primer videojuego con ScratchHUGO VICTOR SUBIA SONCCOPrograma: Programación de videojuegos en SCRATCH 2023 Taller 01: Programación de mi primer videojuego con Scratch – Primera parte EL JUEGO DEL GLOBO El juego consiste en programar un objeto que tenga la capacidad de apuntar y disparar, utilizando el mouse, a globos que son programados para que aparezcan aleatoriamente 
- 
											![HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS LA ECLOSIÓN DE LOS VIDEOJUEGOS]()  HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS LA ECLOSIÓN DE LOS VIDEOJUEGOSJuan Muñoz DelgadilloHISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS JUAN MANUEL MUÑOZ DELGADILLO ESCUELA COLOMBIANA DE INGENIERIA JULIO GARAVITO INGENIERIA DE SISTEMAS DEPARTAMENTO DE HUMANIDADES, EXOE BOGOTA D.C 2017 HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS JUAN MANUEL MUÑOZ DELGADILLO María Lelis Ospina de González, Profesora de catedra del departamento de humanidades ESCUELA COLOMBIANA DE INGENIERIA JULIO GARAVITO 
- 
											![Tarea en clases plan de negocios se emplea en un videojuego]()  Tarea en clases plan de negocios se emplea en un videojuegoGonzalo Javier CastroComo definimos en el trabajo anterior, nuestro plan de negocios se emplea en un videojuego de realidad virtual de supervivencia online con el fin de extenderlo a la mayor parte del mundo. En la empresa nos organizaríamos de distintas formas en las cuales estarían los encargados de realizar toda la 
- 
											![Los Videojuegos, una apuesta a la educación y los negocios]()  Los Videojuegos, una apuesta a la educación y los negociosJuan Jose Coya PinedaUNIVERSIDAD PERUANA UNIÓN FACULTAD DE CIENCIAS EMPRESARIALES E.A.P ADMINISTRACIÓN http://jornadacientifica.upeu.edu.pe/wp-content/uploads/2014/03/LOGO-FCE.png Los Videojuegos, una apuesta a la educación y los negocios Alumnos Juan Jose Harlin Coya Pineda Luis Alberto Atahuachi Jarro Docente Olga Jara Ñaña, 2018 ________________ INTRODUCCIÓN En la actualidad, el mundo de los videojuegos se ha convertido en una 
- 
											![VIDEOJUEGOS EN RED: ADICCION O ENTRETENIMIENTO EN LOS NIÑOS]()  VIDEOJUEGOS EN RED: ADICCION O ENTRETENIMIENTO EN LOS NIÑOSGiancarlo Hipolito Nuñez Pizangohttps://dued.uap.edu.pe/Conferencia_virtual_Psicologia/img/logos/Log.jpg FACULTAD DE MEDICINA HUMANA Y CIENCIAS DE LA SALUD Escuela Profesional de Tecnología Médica VIDEOJUEGOS EN RED: ADICCION O ENTRETENIMIENTO EN LOS NIÑOS Profesora: Antahulco Lache Carhuatanta, Yuly 2014111060 Lima- Perú 2015 ________________ VIDEOJUEGOS EN RED: ADICCION O ENTRETENIMIENTO EN LOS NIÑOS Los videojuegos en red son aquellos en 
- 
											![Fundamentos de investigacion “desarrollo de videojuegos”]()  Fundamentos de investigacion “desarrollo de videojuegos”damianss24Act1. Seleccionar un tema en función de sus intereses con relacionado con el perfil profesional de su carrera. “desarrollo de videojuegos” Act2. Delimitar el problema considerando la viabilidad, complejidad, y tiempo de realización, recursos, conocimientos previos y los objetivos. Viabilidad: la viabilidad de este tema con respecto a mi carrera 
- 
											![¿Los videojuegos contribuyen al incremento de la violencia?]()  ¿Los videojuegos contribuyen al incremento de la violencia?peroo56ACTIVIDAD UNIDAD 4 HILANDO IDEAS Nombre del alumno: Suarez Vázquez Salma Tu título de la actividad: ¿Los videojuegos contribuyen al incremento de la violencia? Fecha de entrega: 12/02/2019 Instrucciones. Redacta un texto de mínimo tres párrafos y máximo una cuartilla del tema que tu tutor ha asignado. Elabora un borrador 
- 
											Los videojuegos su influencia en la educación de los niñoslumachahuaUn uso moderado de videojuegos puede tener una influencia positiva en la educación de los niños Un estudio de la Universidad de Granada con 266 niños de 11 a 16 años pone en relación el juego con varios tipos de inteligencia EFE - Granada - (publicado en El País, 13/11/2009) 
- 
											El internet como herramienta de marketing en los videojuegosJimmyKFK“Construye y éllos vendrán (Build it and they will come).” (Robinson, 1989) Como en las películas, todos los sueños se vuelven realidad, la misma filosofía se sigue para los propietarios de sitios web en general. Muchas empresas creen de manera crucial, que los sitios web tienden a crecer los negocios, 
- 
											Videojuegos, la nueva terapia para los accidentes cerebralesyeyofVideojuegos, la nueva terapia para los accidentes cerebrales Detrás de los domadores de leones y trapecistas de este circo están las manos de pacientes que sufrieron un accidente cerebrovascular. El Challenge Circus es un videojuego que les ayuda a ejercitar sus mentes y a recuperar sus funciones. BBC Mundo Detrás 
- 
											Monografia Impacto De Los Videojuegos En Los Menores De Edadmacheeeeeee“Impacto de los videojuegos en los niños y niñas de cuarto, quinto y sexto grado del Colegio Centroamérica, Managua - Nicaragua en el periodo de octubre y noviembre del año 2013” Metodología de la Investigación 25/11/2013 1. Introducción……………………………………………………………………….3 2. Planteamiento del problema………………………..…………………….……..4 2.1. Justificación……………………………………………………………….…..5 2.2. Objetivos……………………………………………………………………….5 3. Marco teórico………………………………………………….…………………………...6 3.1. 
- 
											![LOS VIDEOJUEGOS Y LOS CONFLICTOS EN EL RENDIMIENTO ACADEMICO]()  LOS VIDEOJUEGOS Y LOS CONFLICTOS EN EL RENDIMIENTO ACADEMICORicardo Garcia MolinaCONGRUENCIA INTERNA DE UNA INVESTIGACIÓN CUANTITATIVA O CUALITATIVA PARA EFECTOS DE TITULACIÓN UCLA CONTENIDOS DESARROLLO OBSERVACIONES TIPO DE DOCUMENTO FORMAL: (TESIS, TESINA, ETC.) Tesis TEMA INTERESADO EN ABORDAR (OBJETO DE INVESTIGACIÓN) Adicción a los videojuegos ESE TEMA SOBRE QUÉ OTRO INFLUIRÁ Rendimiento escolar SUJETO DE INVESTIGACIÓN (A QUÍEN VA DIRIGIDA) 
- 
											La Influencia De Los Videojuegos En La Vida Del VideojugadorEstudianteBachilMe gustaria comenzar este ensayo aclarando que soy un Gamer de corazon y que juego cuando menos de 4 a 5 horas diarias.Me gustaria comenzar este ensayo aclarando que soy un Gamer de corazon y que juego cuando menos de 4 a 5 horas diarias.Me gustaria comenzar este ensayo aclarando 
- 
											La Influencia De La T.v Y Los Videojuegos En Los Adolescentesbibiana34565Tema: La influencia de la televisión y los videojuegos en adolescentes. Antecedentes: El crecimiento de actos violentos por los adolescentes en el entorno social es indudablemente uno de los problemas culturales más graves con los que nos enfrentamos y a los cuales hay que buscarle solución de manera inminente. Sin 
- 
											![Adiccion a los videojuegos, consecuencia mortal para tu salud]()  Adiccion a los videojuegos, consecuencia mortal para tu saludMinidazaADICCION A LOS VIDEOJUEGOS, CONSECUENCIA MORTAL PARA TU SALUD “Hay algunos casos en los que los niños han llegado a perder la dimensión de la realidad y del tiempo como consecuencia de tener los mandos en sus manos más de lo debido”. (Pérez, 2016) *CELIANO ALFONSO VELASCO MUÑOZ Del articulo 
- 
											![Videojuegos pueden generar conocimiento y habilidades útiles]()  Videojuegos pueden generar conocimiento y habilidades útilesmanuelmarin________________ Antecedentes: La segunda guerra mundial dejó huellas en la historia muy difíciles de olvidar, también como muy difíciles de imaginar, sin embargo, no todo lo que procedió de aquel evento desagradable fue exclusivamente negativo. Se crearon asociaciones, instituciones, y tecnologías que aún son funcionales en nuestro siglo. Se habla 
- 
											Afecta El Cerebro Uso Excesivo De Videojuegos Alertan MedicosGalaxiaGatunaAfecta el cerebro uso excesivo de videojuegos alertan médicos. Causa además tendinitis, advierten expertos del IMMS (De la redacción). Expertos del Instituto Mexicano del Seguro Social (IMMS) aseguraron que l uso excesivo de videojuegos, tan solicitados por los niños, genera lesiones en los tendones y el cerebro. En el primer 
- 
											La Violencia En Los Videojuegos Y La Relación Con Lo Ominoso.PosongoLa violencia en los videojuegos y la relación con lo ominoso. A lo largo de la historia humana la violencia siempre ha sido una constante en la humanidad, hoy en día hay distintos tipos de violencia dentro de nuestra sociedad y no siempre es exteriorizada de forma real, muchas veces 
- 
											Los videojuegos: un problema actual e invisible en la sociedadLeandroGarciaLos videojuegos: un problema actual e invisible en la sociedad El avance tecnológico a lo largo de la historia de la humanidad ha llegado a límites nunca antes pensados; las computadoras en el siglo XXI poco a poco se han transformando en más que herramientas útiles para optimizar procesos, en 
- 
											![El impacto de la pandemia en el consumo de videojuegos en Chile]()  El impacto de la pandemia en el consumo de videojuegos en ChileMario ErazoJuan Gonzalez Mario Erazo El impacto de la pandemia en el consumo de videojuegos en Chile ¿Cuales son los efectos que ha tenido la pandemia en la industria de los videojuegos? Hoy en día la pandemia a cambiado la forma de vida de todo el mundo, en cuanto a realizar 
- 
											![DESVENTAJAS, CONFLICTOS Y PERJUICIOS QUE CAUSAN LOS VIDEOJUEGOS]()  DESVENTAJAS, CONFLICTOS Y PERJUICIOS QUE CAUSAN LOS VIDEOJUEGOSNátaly ValienteCOLEGIO DE BACHILLERATO “KLEBER FRANCO CRUZ” Nombre de estudiante: Nátaly Estefanía Valiente Veintimilla DESVENTAJAS, CONFLICTOS Y PERJUICIOS QUE CAUSAN LOS VIDEOJUEGOS A continuación se hablara sobre las desventajas, conflictos y perjuicios que causan los videojuegos, para esto es importante responder a las siguientes preguntas ¿Qué tan malo pueden ser los 
- 
											LOS VIDEOJUEGOS DESARROLLAN LAS CAPACIDADES MATRICES Y MENTALESmisael1748201Los videos juegos desarrollan las capacidades matrices y mentales Los videojuegos de acción mejoran nuestras capacidades mentales .Cada vez más, los videojuegos toman protagonismo entre las diferentes formas de entretenimiento. Durante el presente año, la industrial de los videojuegos prevé generar unos beneficios totales de 55.000 millones de euros, sin 
- 
											El Fenómeno De Los Videojuegos En El Desarrollo De Habilidadesesdras.lopEl fenómeno de los videojuegos en el desarrollo de habilidades Las innovaciones tecnológicas de los videojuegos que surgieron a principios del siglo XXI, han tenido efectos sin duda en la educación en múltiples formas. Estas innovaciones tecnológicas tienen efectos en todas las áreas de la vida, y a todos los 
- 
											La Relación Entre Los Videojuegos Y El Bajo Rendimiento EscolarDeath_GunInfluencia de los videojuegos en el rendimiento académico de los estudiantes de 10mo grado de H.ZG en el año 2014. Objetivo General Identificar la relación entre la adicción a los videojuegos y el rendimiento académico de los estudiantes en décimo grado del H.Z.G en el año 2014. Objetivos Específicos • 
- 
											![Investigación Analítica, Comparativa y Explicativa Videojuegos]()  Investigación Analítica, Comparativa y Explicativa VideojuegosncnicolasInvestigación Analítica, Comparativa y Explicativa Videojuegos Nicolás Claros Barbosa. Abril 2020. Universidad Libre. Facultad De Ingeniería. Investigación Aplicada II. Resumen En esta investigación sobre los videojuegos se abordarán temas como su historia, sus mejores momentos, sus principales postores, pero, se enfocará en los principales cambios que tendrá esta industria en 
- 
											![Actividad de aplicacion - orientacion. Adicion a los videojuegos]()  Actividad de aplicacion - orientacion. Adicion a los videojuegosAntonioA10n20http://boletin.dgi.uanl.mx/wp-content/uploads/2011/05/Logo-Color.jpg https://lh3.googleusercontent.com/-GyTveMulDLE/VAP8ltGdhOI/AAAAAAAABf4/bxiC3GM9Z0k/s800/prepa22logo.png UNIVERSIDAD AUTONOMA DE NUEVO LEON Escuela preparatoria #22 ORIENTACION ACTIVIDAD DE APLICACION Alumno: Alonso Ramírez Antonio Guadalupe Matricula: 1830696 Grupo: 319 En este caso el problema se presenta cuando Víctor comienza a hacerse adicto a los videojuegos por así decirlo, ya que antes de ello él era un 
- 
											![Disertacion sobre la historia de las consolas y los videojuegos.]()  Disertacion sobre la historia de las consolas y los videojuegos.Disertacion sobre la historia de las consolas y los videojuegos. Concepto de consola ( en específico consola de videojuegos ): Una videoconsola o consola de videojuegos es un sistema electrónico de entretenimiento para el hogar que ejecuta juegos electrónicos (videojuegos) contenidos en cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria 
- 
											La historia de la creación del videojuego "The King Of Fighters"haru5787The King of Fighters La Historia Índice 1. - The King Of Fighters '94 El comienzo 2. - Saga de Orochi 3. - Crónicas de NESTS 4. - Cuentos de Ash The King of Fighters (, ザ・キング・オブ・ファイターズ Za Kingu Obu Faitāzu'?, abreviado KOF) es una saga de videojuegos de lucha 
- 
											![El diseño en comunicación visual en los videojuegos de pokémon]()  El diseño en comunicación visual en los videojuegos de pokémonMartin SolerEl diseño en comunicación visual en los videojuegos de pokémon. Nicolás Ingacio Martinez Astorga Martin Francisco Soler Wachtendorff Carrera: Diseño en Comunicación Visual Asignatura: Taller de Investigación II Profesora: Alejandra Poblete Pérez Universidad Tecnológica Metropolitana Santiago de Chile 2022 ________________ Índice 1. Antecedentes.…….…….…….…….…….…….…….…….…….…….…….…….……. 1.1. Origen del tema…….…….…….…….…….…….…….…….…….…….…..03 1.2. Preguntas de 
- 
											Advierten que el mal uso de los videojuegos puede ser perjudicialyurikeyAdvierten que el mal uso de los videojuegos puede ser perjudicial Los chicos que pasan muchas horas frente a las máquinas podrían verse afectados. También alertan sobre los contenidos. La mayoría de los juegos apela a la violencia y la agresividad. Y pueden generar adicción. Georgina Elustondo gelustondo@clarin.com Es uno 
- 
											![¿Como influyen de manera positiva los videojuegos en los niños?]()  ¿Como influyen de manera positiva los videojuegos en los niños?Ian RosalesReporte Nombre: Ian Alessandro Rosales Ortíz Matrícula: T02953571 Nombre del curso: Taller de Lectura y Redacción Nombre del profesor: Julia Jarumy Orantes Riquelme Módulo 3. Producción de ensayos Actividad: EVIDENCIA 3 Fecha: 26 de noviembre del 2020 Referencia: CNN. (2018, 27 julio). ¿Cuáles son los beneficios de los videojuegos para 
- 
											![Adicción a los videojuegos: ayuda psicológica a los adolescentes]()  Adicción a los videojuegos: ayuda psicológica a los adolescentesPedro Rodrigo CruzADICCIÓN A LOS VIDEOJUEGOS: AYUDA PSICOLÓGICA A LOS ADOLESCENTES VIDEO GAME ADDICTION: PSYCHOLOGICAL HELP FOR TEENS DEZA ESCOBEDO VALERIA VIVIANA & GONZALES ASTONITAS ANABELA DEL ROSARIO & QUISPE CCORA IVAN JAVIER & RODRIGO CRUZ PEDRO ALDAIR Resumen 74a7f12b-008a-4d2e-b45e-21802a72a594. Con el objetivo de dar una solución y entender el porqué de 
- 
											![El aprendizaje en los videojuegos a nivel mundial, en el siglo XXI]()  El aprendizaje en los videojuegos a nivel mundial, en el siglo XXIjuanpelameUNIVERSIDAD CATÓLICA SANTO TORIBIO DE MOGROVEJO Facultad de Ingeniería Escuela Profesional de Ingeniería Industrial PLAN DE REDACCIÓN DEL TEXTO EXPOSITIVO FINAL Apellidos y nombres Guerrero Vera, Andrés Martin Linares Farfán, Alessandra Anette Llontop Huancas, Edson Paolo Martínez Burga, Najhely Gianella Curso Comprensión de Textos y Redacción Básica Profesora Jessica Ramírez 
- 
											Desarrollo de videojuegos para una empresa de Videojuegos SA DE CVcharlie21salir de la reunión con el Comité Directivo, tienes claro que el planteamiento y la justificación que presentaste, por más válidos y claros que pudieran parecer, permanecieron en un 90% del lado técnico. Existieron diferentes cuestionamientos al proyecto que no dejaron conformes a los asistentes. Preguntas de diferente índole aún 
 
				 
												        											 
												        											 
												        											 
												        											 
												        											 
												        											 
												        											 
												        											 
												        											 
												        											 
												        											 
												        											 
												        											 
												        											 
												        											 
												        											 
												        											 
												        											 
												        											 
												        											 
												        											 
												        											 
												        											 
												        											 
												        											 
												        											 
												        											 
												        											