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SEMANA DE LA CARRERA DE INGENIERÍA EN PREVENCIÓN DE RIESGOS Y MEDIOAMBIENTE


Enviado por   •  11 de Noviembre de 2016  •  Informes  •  2.577 Palabras (11 Páginas)  •  275 Visitas

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Octubre 2015, Coquimbo

Universidad Católica del Norte

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BASES  DE ACTIVIDADES

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SEMANA DE LA CARRERA DE INGENIERÍA EN PREVENCIÓN DE RIESGOS  Y MEDIOAMBIENTE  

CENTRO DE ESTUDIANTES ING. PREVENCION DE RIESGOS Y MEDIOAMBIENTE

UCN


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BASES GENERALES

Las actividades se desarrollaran en dos días de actividades divididas en, actividades deportivas, recreativas y la noche de “PERVENCIÓN” de riesgos.

Además se culminará con la coronación en una disco (aún por definir).

  • ALIANZAS:

Durante las actividades competirán 2 equipos cada uno formado por generaciones distintas a los cuales se les otorgara un color y un tema con el cual deberán caracterizarse durante el transcurso de las actividades.

Temática  Alianza

Color

Generaciones

Delegados

Profesores

Videojuegos

A elección de las alianzas

1º, 2º y 3º

  • Claudia Campillay
  • Ingrid González

  • Roberto Andueza
  • Niris Cortes
  • Osvaldo Miranda
  • Secretaria Cecilia
  • Rodrigo Veliz.

Caricaturas

A elección de las alianzas

4º y 5º

  • Erwin Díaz
  • Oscar Inai
  • Begoña Peceño
  • Álvaro Pacheco
  • Ernesto Cortés
  • Paula Bustamante
  • José Gervasio

  • COMODINES:

Los equipos podrán usar sus comodines antes del inicio de cualquier prueba, estos pueden ser utilizados solo una vez por día.

 Doble o nada: al usar este comodín la prueba a desarrollar entregara el doble de puntuación a la alianza ganadora, mientras que la perdedora no recibirá puntaje.

Ladrón: este comodín permite obtener el 50% de los puntos que gane la alianza en la prueba.

FECHA: Miércoles 28, jueves 29 y viernes 30 de Octubre

PREMIOS: se entregará un asado para la alianza ganadora. 

  • Delegados de alianzas:

Su trabajo será organizar y coordinar  las actividades de sus respectivas alianzas, estos son los únicos interlocutores válidos con los organizadores de las actividades, también solo ellos podrán pedir rectificaciones de los puntajes, estos serán dos y no podrán ser del mismo año de ingreso.

Los delegados se encuentran obligados a asistir a las reuniones organizacionales de las actividades, y son estos quienes deben notificar y difundir la información de las actividades a su respectivas alianzas.

Dentro de sus tareas se deberán preocupar de la participación de su alianza y deberá velar por una participación positiva y una buena disposición.

  • Arbitraje: En cada prueba las alianzas pueden designar a un representante que fiscalizará el desempeño correcto de las actividades de la alianza contraria.

  • Rey y Reina: Estos serán elegidos por las alianzas, los criterios de elección son propios de las alianzas.
  • Mascota: Cada alianza elegirá a quien representara con un disfraz su tema principal.
  • Jurado especial: el Jurado será compuesto por 3 funcionarios de la universidad.
  • Sanciones: Si algunos de los competidores o participantes realizara cualquier actitud antideportiva o negativa que atente contra la integridad o sentimientos de sus compañeros, sus respectivas alianzas serán penalizadas con 10.000 puntos cantidad de puntos menos, estas sanciones serán inapelables.

TAMBIÉN SE LES DESCONTARA UN TOTAL DE 5.000 PUNTOS A LAS ALIANZAS QUE NO SE PRESENTEN A CUALQUIERA DE LAS PRUEBAS DETALLADAS EN LAS BASES.


ACTIVIDADES:

  • Perfil de Facebook
  • Descripción: Cada alianza deberá crear un perfil de Facebook con el nombre de su alianza, en este publicarán 50 fotos como mínimo de las actividades, en ellas se debe ver a las respectivas alianzas con sus colores y temas, además de su participación.
  • Puntaje: 2.000 pts.

  • Lienzo
  • Descripción: Cada alianza debe confeccionar un lienzo con su temática, este como mínimo debe ser de 3m de largo x 2m de alto, se evaluará su diseño, terminación y relación con su tema, esta prueba será evaluada por un jurado especial.
  • Puntaje: 5.000 pts.

  • Grito de la alianza
  • Descripción: Cada alianza deberá crear un grito que contenga relación con su tema principal, este será evaluado por su originalidad, además se otorgará puntaje adicional a la alianza que agrupe a más personas SABIÉNDOSE EL GRITO, esta prueba será evaluada por un jurado especial.
  • Puntaje: 2.000 pts.
  • Barra
  • Descripción: Al final de las actividades se le otorgará un puntaje adicional a la barra más apañadora, se estará evaluando su volumen, motivación y participación, además si mantiene los colores de la alianza. Será también tarea de la barra, dejar limpio el lugar en el que se dispongan, si no cumplen con esta norma, se descontará automáticamente 2.000 puntos a su alianza.
  • Puntaje: 5.000 pts.
  • Presentación de alianzas
  • Descripción: Las alianzas deberán montar una presentación en donde presenten su temática, el rey y su reina además de su mascota y un profesor correspondiente a la alianza. Esta deberá ser presentada como mínimo por 9 personas además del rey, la reina y la mascota, estos deben incluir a todas las generaciones de su alianzas, el tipo de show es a elección de las alianzas puede ser una coreografía, un sketch, etc. El tiempo mínimo de la presentación son 5 minutos y el máximo 10, esta prueba será evaluada por un jurado especial.
  • Puntaje: 15.000 pts.
  • Recreativas:
  • Misiones sorpresa
  • Descripción: Estas serán 5 pruebas al azar, que podrán ocurrir en cualquier momento del transcurso de las actividades, las pruebas estarán en una bolsa en manos del locutor, se pedirá a un representante por alianza, luego se tirará una moneda para ver quien sacará la prueba. Quien cumpla la misión en el menor tiempo obtendrá la mayor puntuación, el tiempo estará descrito en la misma prueba.
  • Puntaje: Estas pruebas constarán con puntajes especiales que dependerán de la dificultad de cada prueba.
  • Tirar la cuerda
  • Descripción: Se necesitan 10 personas por alianza, 5 hombres y 5 mujeres, que se dispongan a tirar una cuerda que en cada extremo estará sujeta por la alianza rival. La alianza que tire con más fuerza la cuerda y logre pasar la demarcación ganará. En el medio de la cuerda se atará un pañuelo, la alianza que traspase el límite demarcado con este pañuelo será la ganadora.
  • Puntaje: 3.000 pts.
  • Casco húmedo
  • Descripción: En esta prueba participarán 8 personas por alianzas 4 hombres y 4 mujeres, en esta prueba los participantes se dispondrán en una fila entre dos contenedores, uno lleno de agua y el otro vacío. El participante que está enfrente del contenedor con agua deberá llenar su casco (este tendrá agujeros) y pasarlo al compañero de atrás, este se lo pasara al siguiente, hasta que llegue al 8vo participante, quien verterá lo que quede de agua en el contenedor vacío. Luego este correrá al otro extremo de la fila, llenará el balde y repetirán el proceso. Esta prueba tendrá una duración de 7 minutos, ganará la alianza que al culminar el tiempo tenga más agua en su contenedor.
  • Puntaje: 2.000 pts.
  • Cómetela toda
  • Descripción: Las alianzas deberán presentar 2 personas que participarán de una comilona en base a postas, la alianza que termine la última posta primero será la ganadora.
  • Puntaje: 3.000 pts.
  • La Cultura de la Pervención
  • Descripción: Participarán 5 personas por alianza, en esta prueba los participantes deberán contestar una serie de 10 preguntas relacionadas con la carrera, LLEVANDO VESTIMENTA CLÁSICA DE UN INGENIERO EN PREVENCIÓN Y MEDIO AMBIENTE. Estas preguntas serán confeccionadas por los profesores de los distintos ramos de la carrera, se le otorgarán los puntos a quien conteste correctamente.

Las preguntas tienen un límite de 1 minuto para pensar su respuesta y 1.5 minutos para contestar.

Si se decide que existe trampa por parte de alguna alianza los puntos serán nulos.

Al finalizar se realizará una sumatoria de los puntos por alianza, las dos pueden obtener puntaje dependiendo de cuantas respuestas correctas tuvieron.

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