Procedimiento de Desarrollo Curricular Guía de aprendizaje
Laura AbrilExamen24 de Febrero de 2023
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SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA [pic 1] Procedimiento de Desarrollo Curricular GUÍA DE APRENDIZAJE |
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GESTIÓN DE FORMACIÓN PROFESIONAL INTEGRAL [pic 4] PROCEDIMIENTO DESARROLLO CURRICULAR GUÍA DE APRENDIZAJE |
1. IDENTIFICACIÓN DE LA GUIA DE APRENIZAJE
PROGRAMA DE FORMACION:
MANTENIMIENTO ELECTRONICO INSTRUMENTAL INDUSTRIAL
CÓDIGO: 224208 VERSIÓN: 101 NOMBRE DEL PROYECTO:
DISEÑO DE ESTACIÓN DE TRABAJO DE ELECTRÓNICA INDUSTRIAL (CODIGO SOFIA PLUS: 115417)
FASE DEL PROYECTO:
FASE 4. Evaluación
ACTIVIDAD DE PROYECTO:
Predecir acciones de mantenimiento en el diseño de los módulos y de la estación, como conjunto, dentro de los parámetros establecidos.
COMPETENCIA:
Mejorar el sistema electrónico e instrumental industrial de un bien o proceso mediante la alteración de un parámetro técnico para perfeccionar sus características iniciales.
Resultados de Aprendizaje Alcanzar:
Proyectar y adaptar rediseños que mejoren la operatividad, control y mantenimiento electrónico de la maquinaria.
Proyectar y adaptar rediseños en los sistemas electrónicos de control y potencia que incrementen la productividad y la vida útil del bien.
Duración de la Guía:
20 h guiadas
10 h autonomas
2. PRESENTACION
Un controlador lógico programable PLC, es un dispositivo que utiliza un procesador para realizar tareas automatizadas de procesos industriales.
Un PLC es un computador industrial que ha sido altamente especializado para prestar la máxima confianza y máximo rendimiento en un ambiente industrial.
Los PLC ´s comunican los datos ingresados y adquiridos del proceso a través de interface HMI (human machine interface) lo cual permite observar y controlar el proceso.
GFPI-F-019 V3
3. FORMULACION DE LAS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Descripción de la Actividad
En un documento pdf, realizar un informe con normas Icontec de los ejercicios propuestos, implementar las soluciones en PLC S7 1200 y HMI KTP 600 o KTP 700 según sea el caso. 3.1 Actividades de reflexión inicial.
En los sistemas HMI las animaciones permiten mostrar información del desempeño de los procesos industriales; ¿en cuales procesos que usted conoce sería conveniente implementar animación en la interfaz HMI?
3.2 Actividades de contextualización e identificación de conocimientos necesarios para el aprendizaje.
Actividad 1.
Consulte:
a) Describa la propiedad de animaciones de la herramienta de gráficos:
[pic 5]
- Visualización: Apariencia.
Visibilidad.
- Movimientos: Directo.
Diagonal.
Horizontal. Vertical.
[pic 6]
[pic 7] b) Describa las propiedades, animaciones y eventos de los elementos Botón y campo entrada / salida.
[pic 8]
Botón.
[pic 9]
Campo de entrada / salida.
[pic 10]
3.3 Actividades de apropiación del conocimiento (Conceptualización y Teorización).
Actividad 1
1 Implemente en HMI la visualización de animación de transporte de producto en una banda transportadora y llenado de cajas. (consulte el material de apoyo en sena Territorio y el vídeo de apoyo).
[pic 11]
3.4 Actividades de transferencia del conocimiento.
Actividad 1
Con base en el ejercicio anterior realice las siguientes modificaciones:
- Implemente un contador para visualizar la cantidad actual de botellas (botellas que han ingresado a la canasta), el contador se resetea cuando se cambia de caja.
- Implemente un contador de cantidad total de cajas, el contador se resetea a través de un botón de finalización de pedido.
- Implemente un contador de cantidad total de botellas, el contador se resetea a través de un botón.
- Implemente una entrada de datos donde programe la cantidad total de cajas de un pedido, cuando se alcance el máximo de cajas del pedido se activará un indicador (color rojo), mientras la cantidad de producción de cajas sea menor a la cantidad programada de cajas el indicador deberá permanecer invisible, es decir solo será visible cuando se complete el pedido.
[pic 12]
Explique el funcionamiento de los programas implementados.
Ambiente Requerido: ambiente 137
Materiales: Pc’s, S7 1200, KTP 600, KTP 700, TIA PORTAL.
4. ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN
Evidencias de Aprendizaje | Criterios de Evaluación | Técnicas e Instrumentos de Evaluación |
Evidencias de Conocimiento: Comprende los conceptos básicos para el desarrollo de sistemas HMI Evidencias de Desempeño | Cumple con las evidencias solicitadas, entregando productos pertinentes y de calidad.
| Rúbrica para la valoración de los contenidos de los productos presentados.
|
Documento en PDF Evidencias de Producto: Realiza la interfaz HMI según lo solicitado |
5. GLOSARIO DE TERMINOS Action color
A color that is defined in the HMI design that is exclusively used for coloring interactive elements. Even without an interaction, the interactivity property is made visually clear to the user.
Requirements
Encompass functions and features that the HMI must have to satisfy the needs of the user in the context.
Animation
In contrast to static HMI elements, animated elements create the illusion of movement or visual changes. Animations attract the user’s attention.
Tasks
An HMI generally allows its user to process tasks.
Task-based test
The user carries out use cases with the prototype. The goal: A check to see if the design allows problem-free execution.
Best practices
Designates example HMIs as optimal or exemplary designs.
Call-to-action
A call aimed at the user for concrete interaction with the HMI. Is mostly found in interactive HMI elements such as buttons.
Dashboard
Centrally compiles visually prepared information (e.g. with icons, graphics, diagrams) and makes them comprehensible at a glance.
Dialog
In this case, the dialog between the user and the machine, i.e. the inputs of the user and the outputs of the system in the HMI.
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