ClubEnsayos.com - Ensayos de Calidad, Tareas y Monografias
Buscar

Aplicaciones


Enviado por   •  3 de Septiembre de 2013  •  1.046 Palabras (5 Páginas)  •  214 Visitas

Página 1 de 5

WikiDidácTICa: es un repositorio de buenas prácticas educativas creado colaborativa y colectivamente a través del conocimiento del profesorado. Su objetivo es construir un espacio útil que facilite la incorporación paulatina de recursos digitales como medio didáctico para todas las etapas educativas.

Contiene un buscador de recursos didácticos tanto por etiquetas como por árbol curricular.

Cada artículo de esta wiki tendrá información relacionada con un tema del currículo oficial y presentará tres apartados:

- Recursos digitales útiles para aprender el contenido de que se trate, siempre que sean de acceso libre y gratuito. Cada propuesta irá comentada con aquellos aspectos que más destaquen en cada caso, puede ser la metodología que sugiere su uso, la motivación que produce en el alumnado, las competencias básicas que se consiguen, etc.

- Experiencias de profesores que han experimentado estos materiales y ofrecen sus comentarios y conclusiones.

- Prácticas innovadoras en relación con las TIC y el tema en cuestión.

EDA( experimentación didáctica en el aula):

• Experimentación en ciclos formativos con los simuladores para FP elaborados por el INTEF

• Experimentación con geogebra a través del recién creado Proyecto Gauss

• Participación en el proyecto piloto ACER-EUN para el uso del ultraportátil en clase, proyecto en el que participan 40 aulas de 14 centros españoles junto con otros cinco países europeos y en el que cada alumno dispone de un ordenador con el que podrá trabajar siguiendo el modelo pedagógico 1:1

• Participación en el proyecto piloto ACER-EUN para el uso de las tabletasl en clase. Este proyecto nace como continuación del anterior y en él participan 3 aulas de centros españoles, junto con otros ocho países europeos.

• Uso en clase del bolígrafo digital Papershow para evaluar sus posibles aplicaciones a la enseñanza

EDMODO: creada por Nic Borg y Jeff O´Hara fue lanzada en 2008 con el objetivo de ser una herramienta que conecta a estudiantes y profesores. Esta red social educativa ha permitido que millones de personas tengan una experiencia de aprendizaje participativo a través de una herramienta intuitiva.

La plataforma es gratuita, te puedes registrar como profesor, estudiante o padre de familia y cuenta con la opción de usarse a nivel institución educativa. Edmodo tiene un diseño bastante intuitivo, fácil de utilizar y con diversidad de herramientas para crear planificar, ver el progreso y librería de recursos.

Teach your monster to read: es un juego interactivo gratuito que ayuda a los niños aprender a leer a través de la asociación de la letra y el sonido que se emite al pronunciarla. Si eres maestro de idioma inglés te servirá de apoyo para impartir tus clases.

Herramientas educativas como éstas siguen el principio de gamificación, incentivando el aprendizaje a través de estrategias de juegos con el fin de “potenciar la motivación, fidelización, concentración y esfuerzo” en las distintas clases dentro del aula.

El juego se divide en varios niveles, en cada uno de ellos aprenderá la pronunciación de una nueva letra que el juego repetirá constantemente para que el niño se familiarice con el sonido. Cada alumno tendrá un “monster” que podrá personalizar con diferentes rostros, características, colores, etc.

2U: es una empresa cofundada por Jeremy

...

Descargar como (para miembros actualizados)  txt (6.9 Kb)  
Leer 4 páginas más »
Disponible sólo en Clubensayos.com