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Ingeniería en Sistemas de Información

Steve PadillaTarea27 de Noviembre de 2015

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Universidad “Mariano Gálvez”

Ingeniería en Sistemas de Información

        

4to. Semestre

Sección “A”

Programacion II

Ing. Axel Castillo

Manual de programación de JAVA

Alvin Steve

Padilla Meza

3090-10-11973

Mazatenango 26 de noviembre del 2015

INDICE

     Tema                                                                    Página

Introduccion…………………………………………………………………………………………………………….      4

Objetivos………………………………………………………………………………………………………………….       5

Introducción a JAVA…………………………………………………………………………………………….       6

Origen de JAVA……………………………………………………………………………………………………..       7  

Caracteristicas………………………………………………………………………………………………………..   8-12

Instalación de JBK………………………………………………………………………………………………….   13      

Conceptos Basicos con Respecto a la Estructura de un programa………………..   14  

Control o Modificadores de Acceso…………………………………………………………………….    17

Separadores……………………………………………………………………………………………………………..    18  

Finalizadores…………………………………………………………………………………………………………….    18

Objetos……………………………………………………………………………………………………………………..     19  

Herencia…………………………………………………………………………………………………………………… 20-21

Clases………………………………………………………………………………………………………………………  22-24        

Clases que Utilizamos en JAVA…………………………………………………………………………..24-35          

Control General de Flujo o Sentencias de control……………………………………………35-44      

Uso de Variables……………………………………………………………………………………………………..44-45        

This y Super…………………………………………………………………………………………………………….45-46        

Métodos  Nativos………………………………………………………………………………………………….  46-47      

Variables y Metodos Estaticos…………………………………………………………………………….47-48  

Operadores, Comentarios y Literales………………………………………………………………..49-54          

Excepciones……………………………………………………………………………………………………………. 54-63          

Metodos y Constructores……………………………………………………………………………………. 63-65            

Arrays……………………………………………………………………………………………………………………….65-69          

Referencias y Listas……………………… ………………………………………………………………….69-72          

Graficas en JAVA……………………………………………………………………………………………… 72-76              

Interfaces…………………………………………………………………………………………………………… 76-78        

Hilos……………………………………………………………………………………………………………………… 78-80        

Alcances y Objetos y Reciclado de Memoria………………………………………………… 80    

Paquetes (Packages)………………………………………………………………………………………………80-83    

Minima Aplicación………………………………………………………………………………………………… 83    

HOLAMUNDO……………………………………………………………………………………………………… 83-84      

Compilacion y Ejecucion de HOLAMUNDO……………………………………………………… 84-85      

Un Applet Basico……………………………………………………………………………………………………86      

Componentes Basicos de Applet…………………………………………………………………………86-87            

Metodos de Applets………………………………………………………………………………………………87-89      

Uso de Conversiones………………………………………………………………………………………………89-91        

Ficheros………………………………………………………………………………………………………………… 91-92        

Acceso a la Informacion………………………………………………………………………………………92-94    

Streams de Entrada………………………………………………………………………………………………94-97    

Streams de Salida………………………………………………………………………………………………….97-99      

Conclusión…………………………………………………………………………………………………………………  100      

Bibliografia………………………………………………………………………………………………………………    101          

     

               

       

        

        Introduccion

En este manual acerca de lo que es el lenguaje de programación JAVA  antes que nada el usuario va a entrar a lo que es una Breve Introduccion al Mundo de JAVA, luego de esto vamos a conocer que lo que fue el origen JAVA con una breve historia de como surgio JAVA, las características de este lenguaje de Programacion JAVA esto va a ver con el fin que  el usuario se asocie poco a poco con el mundo de JAVA y con lo que es el lenguaje de programación de este mismo. También en este manual vamos a aprender a Instalar lo que es JAVA para nuestra maquina o computadora. También en este manual vamos a conocer lo que es la estructuración de un programa para JAVA.

En este manual vamos a conocer lo que son los temas de Clases, Herencia, Constructores, modificadores de Acceso,Objetos, Clases, tipos de clases, Control de Flujo o Sentencias de Control, Estructuras Selectivas: if, else, etc; estructuras Iterativas, Variables, tipos de variables, Operadores,Comentarios y Literales, Manejo de Excepciones, Metodos(Constructores), Arrays, Referencias y Listas,Graficos en JAVA, Packages, Hilos, Interfaces, cada uno de estos aspectos lo vamos aprender con su respectiva definición, como declararlos, como identificar a cada uno o ver sus diferencias, también con Ejemplos y algunos de estos Ejemplos tienen su respectiva Explicacion, etc. Y luego de ya conocer los aspectos anteriores vamos a aprender a utilizar todo esto para crear una aplicación o programa.

        

        Objetivos

General

Que el Usuario Aprenda a través de esta manual lo que es el lenguaje de programación de JAVA

Específicos:

  • Definir lo que es el lenguaje de Programacion JAVA, que el usuario conosca la breve Historia de Java, sus características, etc.
  • Conocer lo que es la estructuración de un programa en JAVA.
  • Que el usuario aprenda lo que es el gusto de aprender a Programar correctamente en JAVA.
  • Que el usuario conosca las especificaciones para aprender a Programar en JAVA.
  • Que atraves de los Ejemplos el Usuario conosca los casos de errores que se pueden observar en un problema al momento de programar ellos mismos.

        

                        Introducción a Java

Antes que nada vamos a conocer en este caso una breve explicación de lo que es un lenguaje de programación el cual  es un lenguaje formal diseñado para realizar procesos que pueden ser llevados a cabo por máquinas como las computadoras y vamos a definir que en este caso pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como modo de comunicación humana. También podemos decir que está formado por un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones. Al proceso por el cual se escribe, se prueba, se depura, se compila (de ser necesario) y se mantiene el código fuente de un programa informático a esto se le conoce como programación.

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