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PLANIFICACIÓN ESTRATÉGICA DE LA INFORMÁTICA EDUCATIVA

katykl20021 de Marzo de 2013

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Página 1 de 32

Universidad del Istmo

Sede de David

Post Grado en Docencia Superior

PLANIFICACIÓN ESTRATÉGICA DE LA INFORMÁTICA EDUCATIVA

Integrantes

Katy Lezcano

Johany Cáceres

Facilitador

Doctor

Vladimir Villareal Contreras

2013

Índice de Contenido

Contenido

1. Resumen Ejecutivo 4

2. Introducción 6

3. Novedades Táctiles 8

3.1 Historia 8

4. Características de la Tecnología 10

4.1 Infrarrojos 10

4.2 Pantallas táctiles resistivas 11

4.3 “Touchpad” capacitivos 13

4.4 Pantallas táctiles de onda acústica superficial (SAW) 14

5. Ventajas y desventajas de las pantallas táctiles 16

5.1 Ventajas 16

5.2 Desventajas 17

6. Aplicación en el Entorno Educativo 2

6.1 Pizarra Digital 4

a. La escritura directa sobre el tablero-pizarra 5

b. ActivPen (lápiz): 5

c. ActivSlate 6

d. ActiView 6

e. Los SRA (Sistema de Respuesta para Alumnos) 6

6.2 Aportaciones de la Pizarra Digital Interactiva a los Procesos de Enseñanza y Aprendizaje 7

6.3 Tecnologías que usa una Pizarra Digital Interactiva 8

a. La electromagnética 8

b. La tecnología táctil 8

c. La tecnología ultrasónica 8

d. La tecnología Infrarroja 8

6.4 Tipos de Pizarras Digitales Interactivas 10

a. PDi 10

b. PDiP 10

c. Tablet Monitor: 11

6.5 Ventajas de utilización de cada tipo de Pizarra Interactiva 12

a. La PD i 12

b. PDiP 12

c. Con el Tablet Monitor 12

7. Futuro de la Tecnología 13

8. Aplicación de la Tecnología en la Educación 16

8.1 ¿Cómo integrar la tecnología y el currículo de manera efectiva? 16

9. Aplicación de la Tecnología en el Educación Superior 18

9.1 ¿Qué nos ofrecen las TIC para la práctica docente? 20

10. Discusión 21

11. Conclusiones 22

11.1 Johany Cáceres 22

11.2 Katy Lezcano 23

12. Referencias 24

1. Resumen Ejecutivo

La tecnología forma parte esencial de la vida cotidiana de todo ser humano hoy en día. En este trabajo basado en las novedades táctiles realizado para la materia del Post Grado “Planificación estratégica de la informática educativa “, estaremos desarrollando en si como es la tecnología de hoy en día, incluyendo puntos como su historia, características, ventajas y desventajas, que nos depara en el futuro y qué tipo de innovaciones en la área educativa.

Para poder entender un poquito de la historia de las pantallas táctiles debemos saber que los historiadores atribuyen la primera pantalla táctil al británico E.A. Johnson, desarrollada alrededor de los años 1965 y 1967, la cual fue una pantalla táctil capacitiva.

Existen varias tecnologías para implementar los sistemas táctiles, cada una basada en diferentes fenómenos y con distintas aplicaciones. Los sistemas táctiles más importantes son:

• Pantallas táctiles por infrarrojos

• Pantallas táctiles resistivas

• Pantallas táctiles y touchpad capacitivos

• Pantallas táctiles de onda acústica superficial, (SAW)

Una de las innovaciones más significativas dentro de la tecnología son las pizarras digitales. Este tipo de tecnología permite realizar todas las actividades sobre la pizarra sólo tocando su superficie con las manos o con cualquier “lápiz” de tinta digital que se tenga a disposición. Debido a esta característica es ideal para ser utilizada con estudiantes de los niveles más bajos (Kínder 1° a 5° básico) así como también con estudiantes de los niveles más altos. Pero ella presenta una pequeña desventaja, “precisión”, es decir, tomar el control de elementos muy pequeños, como por ejemplo líneas delgadas, puede resultar difícil hacerlo sobre la superficie de la pizarra, hablando de las pizarras educativas.

Las características técnicas de las tablets las convierten en herramientas especialmente útiles para la distribución y consumo de contenidos educativos de distintos formatos y características: leer, jugar, ver videos. Sus sistemas operativos permiten un despliegue rápido de textos, que pueden ser enriquecidos o complementados con imágenes, videos y audio. Estos pueden estar integrados en unidades de contenidos específicos, orientados según niveles educativos o temáticas curriculares determinadas. Son productos intuitivos, con una muy agradable experiencia de uso, que no requiere capacitación previa y que se integran naturalmente a las capacidades que los jóvenes han desarrollado a partir de otros dispositivos que siguen la misma lógica.

Muchos de nosotros nos ponemos a soñar despiertos de cómo será nuestro futuro, que novedades tecnológicas nos puede deparar este mundo que cada vez corre más y más deprisa en lo que a tecnología se refiere. Cómo y con qué nos comunicaremos dentro de unos años. Teniendo en cuenta la rápida evolución de la informática y las comunicaciones me gusta pensar que no tardaremos mucho en ver grandes cosas que ahora nos parecen impensables y que nuestros hijos serán los conquistadores de estas nuevas innovaciones.

2. Introducción

Hoy en día, nuestra sociedad posee un gran dominio sobre lo que hoy conocemos como tecnología. Los artículos táctiles se han convertido en una parte característica de la evolución tecnológica de los seres humanos. Al trascurrir el tiempo vemos como estos artículos se apoderan de los almacenes para vender cierto producto y dominar en la tecnología.

Cada vez que vemos un objeto que nos llama la atención, nuestra mente nos pide que tratemos de tocarlo, como si fuese una manera de corroborar que realmente existe. Tal parece que tenemos una necesidad inherente de interactuar con lo que nos rodea mediante el sentido del tacto. Un asunto que no podía estar lejos de la tecnología, lo que ha llevado a la industria a buscar formas de implementar esto en nuestros gadgets, como una forma más natural de interactuar con ellos.

Pantallas táctiles de hoy son muy útiles. Puede ser útil en cualquier circunstancia determinada e impresionante. De hecho, es una herramienta perfecta para realizar varias operaciones de negocio con solo un toque de los dedos. Esta tecnología tiene muchas propiedades para ofrecer y puede ser de gran ventaja en comparación con otros dispositivos primitivos, ya sea para uso personal o empresarial.

En definitiva, nos hemos encontrado con que las pantallas táctiles han sido la principal apuesta por muchos de los grandes fabricantes, y parece que continuarán siéndolo de aquí a muchos años. Son cómodas y muy atractivas para el usuario, y su precio ya es lo suficientemente bajo como para que haya terminales táctiles casi gratis.

Lo táctil es el futuro, al menos de aquí a unos cuantos (muchos) años. Ahora falta esperar y ver cuál es la evolución de las pantallas táctiles, cuyo lanzamiento es totalmente incierto pero que seguramente ya esté siendo estudiado por los departamentos de investigación de las grandes empresas.

En este trabajo podremos entender un poquito más de lo que en realidad es la tecnología táctil y cómo podemos sumergirnos en ella utilizándola en nuestras aulas de clase.

3. Novedades Táctiles

3.1 Historia

Los historiadores atribuyen la primera pantalla táctil al británico E.A. Johnson, desarrollada alrededor de los años 1965 y 1967, la cual fue una pantalla táctil capacitiva. El inventor describió su trabajo en un artículo publicado en 1965 y luego lo detalló en los años siguientes, teniendo como idea usar esta tecnología en control de tráfico aéreo.

Eso no llegó muy lejos, y en la década de los setenta, el doctor Sam Hurst (fundador de la empresa Elographics) fue el que dio el siguiente gran avance. Hurst creó un sensor “touch” en 1971 mientras era profesor de la Universidad de Kentucky. Este sensor fue llamado “Elograph” y fue patentado por la fundación de investigaciones de la propia universidad. El “Elograph” no era una pantalla táctil transparente como las que conocemos ahora, sino que era bastante más tosco. La idea de Hurst era usar el sistema para leer información de forma más fácil. En 1973, el elograph fue elegido dentro de uno de los 100 productos tecnológicos más importantes para la época.

Transcurrido unos años de investigación y desarrollo, Sam Hurst y su empresa logran finalmente en 1977 crear y patentar la primera pantalla resistiva táctil, cuya tecnología ha estado presente en muchos productos de hoy en día. Luego con el paso del tiempo Elographics siguió trabajando en este tipo de pantallas, incluso en conjunto con Siemens, logrando la primera pantalla de vidrio táctil curva.

Pero no es hasta 1983 que las pantallas táctiles dan el siguiente paso. HP lanzó al mercado uno de los primeros computadores con pantalla táctil para uso comercial. El llamado HP-150 funcionaba con transmisores y receptores infrarrojos montados alrededor de una pantalla Sony CRT de 9”, el cual detectaba la posición de cualquier objeto no transparente en la pantalla. Sin embargo los sensores se ensuciaban frecuentemente con polvo, por lo cual requería una constante limpieza para su correcto funcionamiento.

Ya para los noventas, empieza a surgir la industria de pantallas táctiles en

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