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SISTEMA DE GESTIÓN PARA PUNTOS DE VENTA WEB (SISPOSW)


Enviado por   •  2 de Agosto de 2019  •  Prácticas o problemas  •  2.744 Palabras (11 Páginas)  •  116 Visitas

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1. IDENTIFICACIÓN DE LA GUIA DE APRENIZAJE                                 Guía No F2-AP1–GA03 

  • Denominación del Programa de Formación: Técnico en Programación de Software

  • Código del Programa de Formación: 228120 – 102
  • Nombre del Proyecto : SISTEMA DE GESTIÓN PARA PUNTOS DE VENTA WEB (SISPOSW)
  • Fase del Proyecto: PLANEACIÓN
  • Actividad de Proyecto: Diseñar la aplicación tecnológica, de acuerdo a las necesidades del cliente.
  • Competencia: 220501032: Analizar los requerimientos del cliente para construir el sistema de Información.
  • Resultados de Aprendizaje Alcanzar: 437636 - Describir que son los modificadores para aplicarlos a un proyecto de formación.
  • Duración de la Guía: 60 Horas

2. PRESENTACION

Estimado aprendiz

En la actualidad existen diferentes tecnologías y  lenguajes de programación para desarrollar aplicaciones web, estos van surgiendo debido a las tendencias del mundo laboral para poder dar cumplimiento a las necesidades de las empresas y demás entes del sector productivo.

Por lo anterior en esta guía de aprendizaje se plantean actividades que le permitirán adquirir conocimientos sólidos y avanzados sobre PHP, el cual es un lenguaje de programación para escribir scripts (rutinas de código). Es interpretado y generalmente se utiliza para la generación de páginas web dinámicas, embebidas en páginas HTML y ejecutadas en el servidor. PHP no necesita ser compilado para ejecutarse, para su funcionamiento necesita tener instalado Apache o IIS con las librerías de PHP. La mayor parte de su sintaxis ha sido tomada de C, Java y Perl con algunas características específicas. Además se tendrá como referente en el desarrollo de cada una de las actividades:

  • Promover el trabajo de equipo.
  • Mantener en constante contacto con el docente en caso de dudas.
  • Participar de manera activa y dinámica
  • Mantener un ambiente de cordialidad y respeto
  • Cumplir con los tiempos y actividades establecidos
  • Mantener disposición que favorezca la construcción colectiva.

Bienvenido.

[pic 2]

“Haz Lo Mejor Del Día Convierte Tus Buenas Intenciones En Hechos”

  Grenvile Kleiser

3.  FORMULACION DE LAS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

  1. Actividades de Reflexión inicial.

En el ambiente de aprendizaje con la orientación, asesoría y acompañamiento del Instructor, usted deberá realizar las siguientes actividades:

  • Conforme grupos  de 2 personas.
  • Apreciados aprendices, observe el siguiente video “todo el mundo debería saber programar” que se encuentra en la carpeta “Material de Apoyo” o en el siguiente enlace https://www.youtube.com/watch?v=1bDK1-U1edE

 [pic 3]       

  • Finalmente cada grupo deberá realizar un resumen contenido en un archivo .docx, este texto deberá contener una explicación de las apreciaciones obtenidas en el video dando respuesta al siguiente interrogante ¿Por qué es importante aprender a programar?

  • Ambiente Requerido:

Sala de Informática

Características mínimas de los equipos de Cómputo.

- Procesador intel

- Memoria RAM 4GB

- Disco duro 500 GB

- Windows 10

  • Materiales:

Audífonos

Video Beam o TV

 

  • Duración de la actividad: 1 Hora

  1. Actividades de contextualización e identificación de conocimientos necesarios para el aprendizaje.)

Actividad # 1 [pic 4]

Identificar el desarrollo de aplicaciones Web usando  PHP, JavaScript, HTML y los conceptos claves como: declaración de variables, estructuras de control, estructuras repetitivas, arreglos y programación orientada a objetos, para lo anterior se  plantean las siguientes actividades:

En el ambiente de aprendizaje con la orientación, asesoría y acompañamiento del Instructor, realice las siguientes actividades:

  • Conforme grupos de 3 aprendices.
  • Desarrolle la evaluación de conocimientos previos de programación, HTML, CSS y JavaScript que se encuentran en la BB
  • Finalmente forma individual llene el formato en Excel “Valoración Conocimientos previos.xls” compartido por el instructor donde dará una valor de 1 a 5 según considere su nivel de conocimiento.

  • Ambiente Requerido:

Sala de Informática

Características mínimas de los equipos de Cómputo.

- Procesador Intel

- Memoria RAM 4GB

- Disco duro 500 GB

- Windows 10

  • Materiales:

Audífonos

Video Beam o TV

 

  • Duración de la actividad: 4 Horas

  1. Actividades de apropiación del conocimiento (Conceptualización y Teorización).

Resuelva las siguientes actividades que tienen como objetivo apropiar y afianzar los conocimientos necesarios para el desarrollo de las evidencias.

Actividad # 1

Identificar los Fundamentos De Html, a través del desarrollo de ejercidos prácticos y su socialización ante el grupo.

En el ambiente de aprendizaje con la orientación, asesoría y acompañamiento del Instructor, usted deberá realizar las siguientes actividades:

  • Conforme grupos  de 2 personas.
  • Apreciados aprendices, observe el siguiente documento “Taller práctico HTML.pdf” que se encuentra en la carpeta “Material de Apoyo”
  • Luego, cada grupo deberá realizar los ejemplos y ejercicios que se describen al final de cada lección        

Finalmente se realizará en clase un foro con la participación de todos los aprendices, éste será orientado por el instructor, aportando su respectiva retroalimentación y aclarando dudas que se puedan presentar sobre los ejercicios ilustrativos.

Para evaluar su proceso de aprendizaje, se requiere que usted reúna las siguientes evidencias.

  • En un archivo comprimido cada grupo deberá enviar la solución de los ejemplos y ejercicios planteados en el material de apoyo. Enviarlo por la plataforma BB

  • Ambiente Requerido:

Sala de Informática

Características mínimas de los equipos de Cómputo.

...

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