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APLICACIÓN DIDACTICA SOBRE EL AREA DE CIENCIAS SOCIALES

Andres Felipe Agredo HerediaTesis13 de Noviembre de 2019

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APLICACIÓN DIDACTICA SOBRE EL AREA DE CIENCIAS SOCIALES

Kevin Andrey Arias López

Joseph Fair Bejarano Cano

Javier Alexis Cifuentes Lancheros

Juan Camilo Díaz Amado

Institución Educativa Guillermo Niño Medina

Villavicencio-Meta

2018

APLICACIÓN DIDACTICA SOBRE EL AREA DE CIENCIAS SOCIALES

Kevin Andrey Arias López

Joseph Fair Bejarano Cano

Javier Alexis Cifuentes Lancheros

Julian Alberto Diaz

PRESENTADO A:

Lic. JUAN CARLOS MARTINEZ CHIAPPE

Institución Educativa Guillermo Niño Medina

Villavicencio-Meta

2018

TABLA DE CONTENIDO

1.        INTRODUCION        6

2. PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN        7

2.2. Descripción del problema        7

2.3. Planteamiento del problema        8

3. OBJETIVOS        9

3.1 Objetivo general        9

3.2 Objetivos específicos        9

4. JUSTIFICACIÓN        10

5. MARCO REFERENCIAL        11

5.1. Marco contextual        11

5.1.1 Historia De Villavicencio        11

5.1.1.1 Orígenes y época colonial        11

Época republicana        11

Siglo xx        12

Siglo XXI        13

Hidrografía        14

Clima        14

5.1.2 Historia Del Colegio Guillermo Niño Medina        15

5.2 Marco Histórico        23

5.2.1. Historia de las aplicaciones móviles        23

5.2.1.1 El boom de la creatividad colectiva        23

5.2.1.2 La expansión a otras plataformas        23

5.2.2. Breve historia del teléfono móvil        25

5.2.3. Breve historia del computador        27

5.2.3.1 Primera Generación        28

5.2.3.2 Segunda Generación        28

5.2.3.3 Tercera Generación        28

5.2.3.4 Cuarta Generación        28

5.2.4 Historia de la programación        28

5.2.5 Historia Del Diseño Grafico        31

5.2.5.1 Antecedentes        31

5.2.5.2 Siglo X1X        32

5.2.5.3 Primeras Vanguardias        32

5.2.5.4 Las Escuelas de Diseño        32

5.2.5.5 Segundas Vanguardias        33

5.2.5.6 Actualidad        33

5.3 Marco Legal        33

5.4 Marco teorico        35

5.4.1 La Informática        35

5.4.1.1 Definición de la informática        35

5.4.1.2 Origen De la Informática        36

5.4.2 Las Computadoras        37

5.4.2.1 ¿Qué es una Computadora?        37

5.4.2.2 Historia De la Computadora        37

5.4.2.3 Definición de Software        39

5.4.2.4 Definición de Hardware        40

5.4.2 Diseño Grafico        45

5.4.3.1 Aplicaciones del Diseño Grafico        46

5.4.4 Programación:        46

5.4.4.1 Lenguaje De Programación        46

6. METODOLOGIA        48

6.1. Tipo de investigación:        48

6.1.1. Investigación exploratoria:        48

6.1.2.         Investigación pedagógica:        48

6.2. Universo:        48

6.3. Población:        48

6.4. Muestra:        49

6.5. Hipótesis:        49

6.6. Variables:        49

6.7. Instrumentos y técnica a utilizar:        49

6.7.1. Encuesta:        49

6.7.2. Entrevista:        50

6.8 Análisis estadísticos        50

6.9 Plan de acción:        45

7. CRONOGRAMA        46

8. RECURSOS, PRESUPUESTOS Y FINANCIACIÓN        47

  1. INTRODUCION

Este proyecto tiene una temática a desarrollar una aplicación móvil, haciendo un conjunto de procesos en el lenguaje informático y escritura de software, lo que se intenta hacer es una aplicación móvil didáctica sobre el área de ciencias sociales para el grado 7º.

Este proyecto será ejecutado en la Institución Educativa Guillermo Niño Medina situada en el barrio El Estero de la ciudad de Villavicencio-Meta.

Los objetivos que tiene este proyecto es ayudar los estudiantes de grado 7º de la jornada de la mañana de la Institución Guillermo Niño Medina con sus calificaciones en el área de ciencias sociales y que tengan un aprendizaje más didáctico.

Las referencias teóricas son de la informática, la computación y los componentes que tienen una computadora que son el software, hardware, el monitor etc... .

 La metodología que implementa este proyecto es la investigación exploratoria y al pedagógica, exploratoria ya que no se implementado ningún proyecto de creación o desarrollo de un aplicación móvil en el institución y pedagógica porque está ayudando a mejorar el nivel educativo en niños de los grados 7

Los logros que tiene este proyecto es ayudar los estudiantes de grado 7º de la jornada de la mañana de la Institución Guillermo Niño Medina es que mejoren su calificaciones en el área de ciencias sociales y que tengan una forma de aprendizaje más didáctico

 2. PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN

Una aplicación de estudio e historia del área de ciencias sociales para crear mejores alternativas de aprendizaje para los estudiantes de los grados 7 de la jornada mañana de la sede central de la institución educativa Guillermo Niño Medina  

2.2. Descripción del problema

Desde hace algunos años se ha presentado un gran descenso en las calificaciones en los estudiantes del grado 7 en el área de Ciencias Sociales. Este problema se da debido a que los estudiantes de estos grados no tienen métodos didácticos para mejorar su aprendizaje ya que muchas veces no es suficiente con lo explicado en las clases de ciencias sociales, debido a que la página web se encuentra muy poca información y para acceder a esta se necesita un conexión a internet y muchos estudiantes no tienen la a posibilidad esta red, hasta el momento no se ha desarrollado ninguna solución a dicho problema y ningún proyecto a implementa una aplicación, esto es un problema debido a que el resultado de los estudiantes no es el esperado por las docentes de ciencias sociales ya que ellas tratan de dar la mejor y más entendida explicación sobre los temas manejados. Se han intentado dar diferentes métodos de aprendizaje como cartillas referentes a los temas del área de Ciencias Sociales, pero no se obtuvieron buenos resultados. Este problema nos da como consecuencias el bajo rendimiento académico en el colegio en el área de Ciencias Sociales en los grados 7

Lo anterior ha llevado a que un grupo de jóvenes de la institución, a realizar un proyecto donde se crea una aplicación móvil (Una app), es una aplicación informática diseñada para ser ejecutada en teléfonos inteligentes, tabletas y otros dispositivos móviles,  esta aplicación permite al usuario recibir información sobre área de ciencias sociales de los grados 7  y de este modo facilitar el desarrollo de las actividades dicha información es brindada  bajo la accesoria de la docente Elsa Manuela Dimas referente al tema del área de Ciencias sociales, este proyecto permitirá a estudiantes, docentes, administrativos, padres de familia, conocer información sobre temas tratados en el área de Ciencias Sociales referentes a los grados antes mencionados.

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