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APLICACIÓN DIDACTICA SOBRE EL AREA DE CIENCIAS SOCIALES


Enviado por   •  13 de Noviembre de 2019  •  Tesis  •  14.811 Palabras (60 Páginas)  •  195 Visitas

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APLICACIÓN DIDACTICA SOBRE EL AREA DE CIENCIAS SOCIALES

Kevin Andrey Arias López

Joseph Fair Bejarano Cano

Javier Alexis Cifuentes Lancheros

Juan Camilo Díaz Amado

Institución Educativa Guillermo Niño Medina

Villavicencio-Meta

2018

APLICACIÓN DIDACTICA SOBRE EL AREA DE CIENCIAS SOCIALES

Kevin Andrey Arias López

Joseph Fair Bejarano Cano

Javier Alexis Cifuentes Lancheros

Julian Alberto Diaz

PRESENTADO A:

Lic. JUAN CARLOS MARTINEZ CHIAPPE

Institución Educativa Guillermo Niño Medina

Villavicencio-Meta

2018

TABLA DE CONTENIDO

1.        INTRODUCION        6

2. PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN        7

2.2. Descripción del problema        7

2.3. Planteamiento del problema        8

3. OBJETIVOS        9

3.1 Objetivo general        9

3.2 Objetivos específicos        9

4. JUSTIFICACIÓN        10

5. MARCO REFERENCIAL        11

5.1. Marco contextual        11

5.1.1 Historia De Villavicencio        11

5.1.1.1 Orígenes y época colonial        11

Época republicana        11

Siglo xx        12

Siglo XXI        13

Hidrografía        14

Clima        14

5.1.2 Historia Del Colegio Guillermo Niño Medina        15

5.2 Marco Histórico        23

5.2.1. Historia de las aplicaciones móviles        23

5.2.1.1 El boom de la creatividad colectiva        23

5.2.1.2 La expansión a otras plataformas        23

5.2.2. Breve historia del teléfono móvil        25

5.2.3. Breve historia del computador        27

5.2.3.1 Primera Generación        28

5.2.3.2 Segunda Generación        28

5.2.3.3 Tercera Generación        28

5.2.3.4 Cuarta Generación        28

5.2.4 Historia de la programación        28

5.2.5 Historia Del Diseño Grafico        31

5.2.5.1 Antecedentes        31

5.2.5.2 Siglo X1X        32

5.2.5.3 Primeras Vanguardias        32

5.2.5.4 Las Escuelas de Diseño        32

5.2.5.5 Segundas Vanguardias        33

5.2.5.6 Actualidad        33

5.3 Marco Legal        33

5.4 Marco teorico        35

5.4.1 La Informática        35

5.4.1.1 Definición de la informática        35

5.4.1.2 Origen De la Informática        36

5.4.2 Las Computadoras        37

5.4.2.1 ¿Qué es una Computadora?        37

5.4.2.2 Historia De la Computadora        37

5.4.2.3 Definición de Software        39

5.4.2.4 Definición de Hardware        40

5.4.2 Diseño Grafico        45

5.4.3.1 Aplicaciones del Diseño Grafico        46

5.4.4 Programación:        46

5.4.4.1 Lenguaje De Programación        46

6. METODOLOGIA        48

6.1. Tipo de investigación:        48

6.1.1. Investigación exploratoria:        48

6.1.2.         Investigación pedagógica:        48

6.2. Universo:        48

6.3. Población:        48

6.4. Muestra:        49

6.5. Hipótesis:        49

6.6. Variables:        49

6.7. Instrumentos y técnica a utilizar:        49

6.7.1. Encuesta:        49

6.7.2. Entrevista:        50

6.8 Análisis estadísticos        50

6.9 Plan de acción:        45

7. CRONOGRAMA        46

8. RECURSOS, PRESUPUESTOS Y FINANCIACIÓN        47

  1. INTRODUCION

Este proyecto tiene una temática a desarrollar una aplicación móvil, haciendo un conjunto de procesos en el lenguaje informático y escritura de software, lo que se intenta hacer es una aplicación móvil didáctica sobre el área de ciencias sociales para el grado 7º.

Este proyecto será ejecutado en la Institución Educativa Guillermo Niño Medina situada en el barrio El Estero de la ciudad de Villavicencio-Meta.

Los objetivos que tiene este proyecto es ayudar los estudiantes de grado 7º de la jornada de la mañana de la Institución Guillermo Niño Medina con sus calificaciones en el área de ciencias sociales y que tengan un aprendizaje más didáctico.

Las referencias teóricas son de la informática, la computación y los componentes que tienen una computadora que son el software, hardware, el monitor etc... .

 La metodología que implementa este proyecto es la investigación exploratoria y al pedagógica, exploratoria ya que no se implementado ningún proyecto de creación o desarrollo de un aplicación móvil en el institución y pedagógica porque está ayudando a mejorar el nivel educativo en niños de los grados 7

Los logros que tiene este proyecto es ayudar los estudiantes de grado 7º de la jornada de la mañana de la Institución Guillermo Niño Medina es que mejoren su calificaciones en el área de ciencias sociales y que tengan una forma de aprendizaje más didáctico

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