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Estrategias de la enseñanza


Enviado por   •  22 de Octubre de 2020  •  Biografía  •  1.654 Palabras (7 Páginas)  •  72 Visitas

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Lista de juegos

  • Tutti Frutti

Se le da una hoja y lapicera a cada participante y se eligen distintas categorias. Uno de los participantes cuenta el abecedario para adentro y otro de los participantes frena al que cuenta. Dependiendo de la letra en la que se freno, se va a escribir la respuesta para cada una de las categorias y la primer letra tiene que ser en la se freno. El primero en escribir todo debe gritar “Basta para mi, basta para todos” y todos los demas participantes deben parar de escribir. Se dice en voz alta las respuesta de cada uno, y dependiendo si coninciden con alguien o no, varia su puntaje. SI COINCIDE son 5 puntos, SI NO COINCIDEN son 10 puntos, SI SOS EL UNICO EN COMPLENTAR son 20 puntos y SI NO COMPLETASTE son 0 puntos.

  • La Bruja de los Colores

 Más de 3 años.

De 4 a 20 participantes.
Patio y gimnasio

Juego de Atrape
DESARROLLO DEL JUEGO: Entre los participantes se elegirá a uno para
que haga el papel de “Bruja”, y los demás se colocarán en semicírculo y entre
ellos escogerán un color, cada uno debe tener uno diferente, sin que lo sepa
la “Bruja”.
Después de realizar esto, la “Bruja”hará como que llama a la puerta, y los
demás contestarán: ¿Quién es?, y la “Bruja” responderá: Soy la Bruja de los
Colores. A continuación los participantes preguntarán: ¿Qué color desea?, y
la Bruja tendrá que decir un color, por ejemplo el amarillo, si un
participante tiene dicho color tendrá que salir corriendo para evitar que
la”Bruja” lo alcance y volver a su sitio. Si la “Bruja” alcanza al participante,
éste último tendrá que realizar el papel de “Bruja”, si no se quedarán los
mismos papeles.
Pero si el color que ha dicho la “Bruja” no se encuentra, los participantes
tendrán que contestar: No está; por lo cuál la “Bruja” tendrá que elegir otro
color y realizar el mismo procedimiento

  • El Numerin/ Dos Perros por un hueso
  • El numerin:

Hacemos dos grupos de diez participantes cada uno. Le damos un numero (del 1 al 10) a cada jugador.  En el medio de los dos grupos hay otro participante el cual tiene un objeto y es el encargado de decir los números.  Los participantes que tienen el número dicho por el que se encuentra en el medio deben correr hasta allí, agarrar el objeto y tratar de llegar a donde se encuentra su grupo sin que el otro jugador con mismo número lo atrape.

  • Dos perros por un hueso

Se divide al grupo en 2 equipos. Cada grupo se pone en fila enfrentándose unos con el otro. Le damos un número a cada jugador (del 1 al 10). Un participante sin número, se para en un pinto intermedia y alejado entre los dos grupos para que cuando diga un número, los jugadores con ese numero puedan correr hasta él y el primero que llega tiene la oportunidad de responder primero lo que el participante del medio propone (consigna, pregunta, acertijo, trabalengua, una cuenta, etc)

  • Las Escondidas / Bip / La Sardina
  • Las escondidas:

El juego comienza cuando uno de los chicos cuenta hasta definido numero y los demas corren a esconderse. Una vez que este termina de contar sale en busca de los demás, si los ve va a picarlos para que ellos salgan de su escondite. Si este no los ve, y los demas chicos pican antes se salvan de contar en la proxima ronda. El juego finaliza cuando todos salen de su escondite.

  • BIP:

        Se elige una persona que va a contar y el resto se esconde. La persona que cuenta tiene que decir “BIP 1, BIP 2, BIP 3 …” hasta BIP 20. Al mismo tiempo que cuenta, el resto de los participantes debe tocar a la persona que esta contando diciendo “BIP  *su nombre*” (cada uno el suyo) y luego ir corriendo a esconderse. La persona que cuenta, cuando termina tiene solo que dar 3 pasos; si encuentra a alguien debe gritar “ BIP *nombre*” y este sale de su escondite. Cuando no encuentra a nadie mas, vuelve a cantar y para eso grita “No encuentro a nadie, vuelvo a contar” y arranca de nuevo, pero esta vez, cuenta hasta “BIP 19”  y asi va restando uno cada vez que vuelve a contar. Los que estan escondidos vuelven a salir y van nuevamente a tocar a quien cuenta diciendo “BIP*nombre*” y así cada vez que se vuelve a contar.

  • El Quemado / El Delegado
  • El Delegado:

        Se arman dos equipos  (equipo A y equipo B) y cada uno elige una persona que va a pasar para el otro lado de la cancha. La cancha se divide en 2 cuadrados pegados uno con el otro formando en el medio la línea de separación entre las 2 canchas y, por ende, entre los 2 equipos. El delegado del equipo A, pasa al lado del equipo B, posicionándose por fuera de la cancha y, lo mismo el delegado B. El juego consiste en, con una pelota, quemar a todos los del equipo contrario con la ayuda del delegado que está del lado contrario. En el caso de ser quemado, te unis al delegado de tu equipo, ayudando a quemar desde afuera.

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