GUÍA DE APRENDIZAJE No 1. IDENTIFICANDO OPORTUNIDADES EN EL MERCADO
ymorenogApuntes11 de Junio de 2019
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1. IDENTIFICACIÓN DE LA GUIA DE APRENDIZAJE
GUÍA DE APRENDIZAJE No 1. IDENTIFICANDO OPORTUNIDADES EN EL MERCADO
- Denominación del Programa de Formación: EMPRENDIMIENTO Y PLANES DE NEGOCIO.
- Código del Programa de Formación: 13410102 Versión 2
- Nombre del proyecto: N/A
- Fase del proyecto: N/A
- Actividad del proyecto: N/A
- Competencia:
Determinar Oportunidades de mercado de acuerdo con las tendencias del entorno y los objetivos de la empresa.
- Resultados de Aprendizaje Alcanzar:
Generar ideas de productos o servicios aplicando las técnicas para la generación de ideas. Seleccionar ideas de productos y/o servicios que respondan a las condiciones de la empresa y del mercado. Ubicar mercados potenciales a partir del análisis de las variables del entorno y las barreras de entrada.
- Duración de la Guía: 30 Horas
2. PRESENTACION
Estimados instructores, los cambios vertiginosos de la tecnología traen consigo grandes retos, exigiéndoles a las empresas que se adapten a las necesidades de los consumidores actuales y futuros, es por ello que dichas empresas, no venden productos, lo que realmente venden es satisfacción de necesidades, solución de problemas, o experiencias de usuario; por consiguiente las grandes transformaciones han llevado a que los consumidores se conviertan en los protagonistas de la actividad empresarial. Esta guía tiene como objetivo aplicar estrategias para generar ideas de solución a necesidades o problemáticas de un segmento de clientes, a los cuales se les ofrecerá productos y/o servicios innovadores con nuevas experiencias.
3. FORMULACION DE LAS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
3.1 ACTIVIDAD DE REFLEXIÓN INICIAL
Duración: 30 minutos
Forma de entrega: Física
Estrategia de socialización: Por grupos de trabajo mediante plenaria
Estrategia de retroalimentación: Fortalecimiento de aprendizaje por parte del facilitador
Modalidad: Combinada (Presencial y trabajo autónomo).
Los productos satisfacen necesidades o resuelven problemas, es por ello que se hace necesario que el emprendedor o empresario involucre directamente al cliente o usuario como el principal protagonista. Este se debe incluir desde la etapa de diseño y concepción del producto (B/S), hasta los procesos de innovación; estas actividades le permitirán aplicar técnicas de investigación como la observación y la interacción con el protagonista para el desarrollo de procesos creativos que plantean soluciones a las necesidades reales del mercado y del cliente.
Estimado instructor. Bienvenido a este proceso formativo. Inicie el desarrollo de esta guía observando el siguiente video, en el link que se presenta a continuación y que también encontrara en el material de apoyo: https://www.youtube.com/watch?v=kwIJo4Ia4qI . Luego, Socialice con sus compañeros de trabajo y con su facilitador, las siguientes preguntas:
- ¿Cómo aporta la aplicación del Design Thinking para el diseño de productos y/o servicios innovadores?
- ¿Por qué es importante involucrar al cliente dentro del proceso de ideación para crear empresas innovadoras?
- ACTIVIDADES DE CONTEXTUALIZACIÓN E IDENTIFICACIÓN DE CONOCIMIENTOS NECESARIOS PARA EL APRENDIZAJE (Duración 2 horas trabajo presencial).
- El análisis del entorno direcciona las tendencias que ofrecen oportunidades frente a las cuales la empresa debe actuar, para ir adaptando sus objetivos y atender las necesidades para asegurar su posicionamiento y perdurabilidad.
Con el fin de comprender los fenómenos que ocurren en el mercado, te invitamos a realizar la lectura sobre el manual de tendencias, publicado por el Centro de Innovación Pública Digital, el cual será entregado por el facilitador, y también puedes consultar en el material de apoyo.
De acuerdo con la lectura identifiquen:
- Necesidades que tienen las personas
- La importancia de conocer y analizar las tendencias del mercado.
Duración: 1 hora
Forma de entrega: Representación mediante imágenes.
Estrategia de socialización: Por grupos de trabajo mediante plenaria
Estrategia de retroalimentación: Fortalecimiento de aprendizaje por parte del facilitador
Modalidad: Combinada (Presencial y trabajo autónomo).
- Teniendo en cuenta el material entregado por el facilitador, cada equipo deberá correlacionar los conceptos con su definición a través de un crucigrama y presentarlos en plenaria frente al grupo.
(Duración 1 horas)
- Empresa
- Start up
- Emprendimiento, Tipos de emprendimiento
- Mercado, tipos
- Idea, innovación y creatividad.
- Micro y macro entorno
- Sector y tipos de sectores
- Tendencia
- Competencia y tipos de competencia
- Análisis de competencia
- Definición de empatía
- Metodología de ideación, empatía, validación, e identificación de problemas.
- Herramientas metodológicas para realizar estudios de mercado.
- Identificación de oportunidades
- Generación de ideas
- Factibilidad
Basados en la actividad de contextualización, es relevante que estés atento a los conceptos que serán afianzados por el facilitador durante el desarrollo de esta guía de aprendizaje.
- ACTIVIDADES DE APROPIACIÓN DEL CONOCIMIENTO
Estimado instructor, ¡Es hora de apropiar el conocimiento mediante la técnica de aprender jugando!
Te proponemos la realización de un caso que desarrollarás en 4 momentos, y que al final te permitirán entregar una idea o solución propuesta frente a la necesidad identificada, la cual podrás validar a través de interacción y retroalimentación con los clientes. El facilitador le entregará el caso, que debe comprender y atender según el reto plateado en cada momento.
Juan José instructor contratista catedrático del Centro de Servicios Financieros del SENA, después de haber trabajado durante 10 años con la empresa Vélez, ha decidido planear la creación de una empresa aplicando sus conocimientos y experiencias en el sector de marroquinería, para ello solicita el apoyo de sus compañeros instructores especialistas en asesoría empresarial para desarrollar las siguientes actividades.
3.3.1. Identificando a las personas (Perfil del Cliente).
¿QUIÉN ES EL PROTAGONISTA?
Duración: 2 horas
Forma de entrega: Física
Estrategia de socialización: Por grupos de trabajo mediante plenaria
Estrategia de retroalimentación: Fortalecimiento de aprendizaje por parte del facilitador
Modalidad: Combinada (Presencial y trabajo autónomo).
En la primera actividad se propone que el equipo ayude a Juan José a identificar el protagonista de la historia de su negocio. En la siguiente tabla se presentan las variables geográficas, demográficas, Psicográficas y comportamentales con las cuales cada equipo de trabajo, deberá seleccionar cuales son los rasgos característicos de su cliente objetivo.
Tablas variables de segmentación para construcción de arquetipos
VARIABLES GEOGRÁFICAS | |||
Ubicación | Nación, Región, Municipio, |
| |
Tamaño de la ciudad o área estadística |
| ||
Metropolitana |
|
| |
Urbana-rural |
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| |
VARIABLES DEMOGRÁFICAS | |||
Género: | Masculino | Rango de Edad | 18-24 |
Femenino |
| ||
Nivel de ingresos | 1 S.M.L.V | 25-35 | |
1 Y 2 S.M.L.V. | 36-45 | ||
2 Y 3 S.M.L.V. | 45-55 | ||
3 Y 4 S.M.L.V. | >56 | ||
> 4 S.M.L.V. | Estrato Socioeconómico | Bajo (1-2) | |
Ciclo de vida familiar | Soltero | Medio-bajo (3-4) | |
Casado | Medio-alto (5) | ||
Con hijos | Alto (6) | ||
Divorciado | Profesión | Ingeniero | |
Viudo | Médico | ||
Unión libre | Arquitecto | ||
Nivel Educativo | Primaria | Diseñador | |
Bachillerato | Administrador | ||
Profesional | Otro ¿Cuál? | ||
Especialización | Oficios | Independiente | |
Maestría | Comerciante | ||
Doctorado | Militar | ||
Post doctorado | Labores del hogar | ||
| Pensionado | ||
| Otro ¿Cuál? | ||
VARIABLES PSICOLÓGICOS | |||
Hobbies | Deporte | Actividades, opiniones e intereses | - Compulsivo |
Música | - Autoritario | ||
Cine | - Ambicioso | ||
Televisión | - Agresivo | ||
Baile | - Sumiso | ||
Videojuegos | - Dominante | ||
Tecnología | - Orientación al éxito | ||
Belleza | - Socialmente consciente | ||
Otro ¿Cuál? | - Preocupado por la salud | ||
Motivaciones x comprar | Ubicación-cercanía | - Orientado a la familia | |
Prestigio | - Aislado | ||
Horario de Atención | - Aventurero | ||
Servicio | - Innovador | ||
Seguridad | - Extrovertido | ||
Otro ¿Cuál? | Otro ¿Cuál? | ||
Ocasión | Aniversarios | - Alta espiritualidad | |
Días del Padre/Madre | - Seguro de sí mismo | ||
Cumpleaños | Ocasión | Aniversarios | |
Amor y Amistad | Días del Padre/Madre | ||
Navidad | Cumpleaños | ||
Otro ¿Cuál? | Amor y Amistad | ||
| Navidad | ||
| Otro ¿Cuál? | ||
VARIABLES CONDUCTUALES | |||
Beneficio buscado por el consumidor | - Nutrición | Frecuencia de Compra | Diaria |
- buen Gusto | Semanal | ||
- Salud | Mensual | ||
- Durabilidad | Otro ¿Cuál? | ||
- Economía |
| ||
- Servicio |
| ||
- Prestigio/ | Para quién compra | Hijos (as) | |
- Lujo | Padres | ||
- Marca | Novio (a) | ||
- Funcionalidad | Amigos (as) | ||
- Estilo | Compañeros (as) | ||
- Precio | Otro ¿Cuál? | ||
Presupuesto de compra | $50.000 | Tasa de uso | -Pequeño usuario |
$50.000-$100.000 | -Gran Usuario | ||
$110.000-$200.000 | -Usuario Frecuente | ||
$210.000-$300.000 |
| ||
$310.000-$400.000 |
| ||
>4000.000 |
| ||
Otro ¿Cuál? |
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Nota: en aquellas variables que indiquen un rango o más de una opción se deberá especificar uno solo por ejemplo rango de edad entre 18- 24, se seleccionar 20 años.
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