Proyecto De Innovación-Acción En Educación
faqui8523 de Enero de 2012
6.787 Palabras (28 Páginas)967 Visitas
INNOVACIÓN DOCENTE E INVESTIGACIÓN EDUCATIVA:
¿Qué les motiva más a los alumnos?
DEPORTES ALTERNATIVOS
Vs
DEPORTES TRADICIONALES
HÉCTOR BRIZ GARCÍA
MANUEL CASTILLO CASTILLO
ÁNGEL DAVID CORREALES FERNÁNDEZ
MARIO RÓDRIGUEZ LÓPEZ
(Grupo 5)
ÍNDICE
1) COMO SE ORIGINA LA INNOVACIÓN Pág. 3
2) INNOVACIÓN PLANTEADA Pág.4
3) OBJETIVOS DE LA INNOVACIÓN Y OBJETIVOS COMO PROFESOR DE E.F. Pág.5
4) SESIÓN PLANTEADA COMO PARTE DE LA INNOVACIÓN TOTAL Pág.6
- Sesión nº 1 Pág.6
- Sesión nº 2 Pág.9
- Sesión nº 3 Pág.12
- Sesión nº 4 Pág.15
5) PREGUNTAR A LOS ALUMNOS QUE PARTICIPAN EN LA INNOVACIÓN Pág.17
- Cuestionario 1- Valoración sesiones de funball Pág.17
- Cuestionario 1- Valoración sesiones de badminton Pág.18
- Cuestionario 2- Causas para la elección de actividades de mayor o menor dificultad Pág.19
6) PREGUNTAR A LOS ALUMNOS QUE OBSERVAN LAS SESIONES Pág.20
- Cuestionario 3 – Observadores sesiones de funball Pág.20
- Cuestionario 3 – Observadores sesiones de badminton Pág.21
7) ANÁLISIS DE LAS HOJAS DE OBSERVACIÓN E INSTRUMENTOS
DE RECOGIDA DE DATOS PARA LA INNOVACIÓN Pág.22
- Resultados 1º Cuestionario Pág.22
- Resultados 2º Cuestionario Pág.27
- Resultados 3º Cuestionario Pág.29
8) PRINCIPALES PROBLEMAS Pág.34
- En el diseño Pág.34
- En la propia clase Pág.34
- En el análisis de datos Pág.35
9) QUE CAMBIOS HARÍAS EN NUEVAS INNOVACIONES Pág.36
10) NUEVAS INNOVACIONES SURGIDAS DE LAS SESIONES REALIZADAS Pág.37
1) COMO SE ORIGINA LA INNOVACIÓN
Innovación en Educación Física: introducción planificada de un cambio novedoso en la intervención del profesor de Educación Física o en su contexto (Instalaciones, Material, etc.), con fines de mejorar la calidad educativa, su eficacia en los aprendizajes de los alumnos y su profesionalización.
ATRIBUTOS EXPLICACIÓN
1 Cambio Novedoso Supone introducir un cambio, un aspecto novedoso en la práctica de la E.F. (todos autores)
2 Planificación El cambio es planificado, hay una intencionalidad y unos objetivos de solucionar problemas prácticos (Delin, 1988; Huberman, 1980)
3 Mejora El cambio supone una mejora del sistema como resultado de la propia innovación, aporta soluciones a problemas concretos de la práctica (Inbernon, 1992; Tejada, 1988)
4 Constante La innovación debe ser duradera, ya que los efectos positivos de la introducción del cambio deben mantenerse
5 Evaluable La innovación implica en su comprobación de los resultados, una investigación que evalúe los efectos de los cambios o modificaciones introducidas
6 Medio de Profesionalización La innovación es un medio ideal para desarrollar al profesor de E.F. y el currículo que este diseña. Un proceso innovador, supone aumentar la calidad docente y la calidad del profesor
2) INNOVACIÓN PLANTEADA
Vamos a realizar dos estudios planteados en el instituto Aynadamar situado en la localidad de Granada en su zona norte. El número de alumnos con los que contaremos en clase serán de 32, 23 chicos y 9 chicas de 1º de bachillerato. Las sesiones se plantearan en horario de clase de Educación Física los miércoles de 12:45 a 13:45 horas y los jueves de 13:45 a 14:45.
El primer estudio consistirá en una comparativa entre el grado de motivación entre una actividad innovadora, como es el funball, en la que los alumnos tendrán que crear sus propios implementos, y un deporte tradicional como es el bádminton. Se realizarán cuatro sesiones:
- 20 de mayo: Sesión 1 - “conocemos el funball”.
- 27 de mayo: Sesión2 - “Conocemos el badminton”.
- 28 de mayo: Sesión 3 - “el funball como deporte”.
- 3 de junio: Sesión 4 - “el badminton como deporte”.
Al finalizar la última sesión se pasaran:
- Los cuestionarios 1 (“cuestionario 1 – valoración sesiones de funball” y “cuestionario 1- valoración de las sesiones de badminton”) se pasaran a los alumnos que hayan participado en las cuatro sesiones. Por lo que cada alumno rellenará dos cuestionarios.
- Los cuestionarios 3 (“cuestionario 3- Observadores sesiones de funball” y cuestionario 3- observadores sesiones de badminton”) se pasaran a los alumnos que hayan observado las cuatro sesiones.
En el segundo estudio, pretendemos analizar la motivación de logro del alumnado. Este estudio consistirá en realizar en la 3º sesión, planificada para el 28 de mayo, tres actividades diferentes por orden de dificultad (baja dificultad, media dificultad y alta dificultad) en la que los alumnos elijan que actividad quieren realizar. Analizaremos el motivo por el cual han elegido una actividad de mayor o menor dificultad y la interacción que hay entre los siguientes 3 parámetros:
- Expectativas de fracaso.
- Reconocimiento social.
- Elección del grupo de trabajo.
El “cuestionario 2- Causas para la elección de actividades de mayor o menor dificultad” se pasará al finalizar la 3º sesión.
3) OBJETIVOS DE LA INNOVACIÓN Y OBJETIVOS COMO PROFESOR DE E.F.
ESTUDIO 1 (Badminton y Funball)
OBJETIVOS
DE LA INNOVACIÓN 1. Comparar el efecto de dos juegos de implemento: badminton y Funball en cuanto al grado de motivación de los alumnos.
2. Actualizar los conocimientos sobre deportes de implemento
3. Introducir nuevos materiales en el aula
4. Ahorrar presupuesto en materiales tradicionales
5. Mejorar la calidad educativa en el aula
COMO PROFESOR DE EF
1. Introducir a los alumnos en el uso de los materiales reciclables y ver sus diferentes posibilidades.
2. Mejorar la motivación de los alumnos mediante el uso de material de autocreación con materiales reciclables.
3. Posibilitar a los alumnos vivenciar unas nuevas prácticas deportivas.
4. Fomentar el uso de los materiales reciclables como alternativa a los tradicionales
5. Mejorar el grado de aprendizaje motor de los alumnos.
ESTUDIO 2 (Selección de Tareas)
OBJETIVOS
DE LA INNOVACIÓN 1. Establecer la influencia de las motivaciones de logro del alumnado en la elección de la complejidad de la tarea motora.
2. Analizar la motivación de logro del alumnado
COMO PROFESOR DE EF
1. Que los alumnos se diviertan practicando una tarea con una complejidad adecuada a sus intereses.
2. Permitir a los alumnos tomar decisiones relativas a la práctica motora que llevan a cabo
4) SESIÓN PLANTEADA COMO PARTE DE LA INNOVACIÓN TOTAL
Sesión nº 1 CONOCEMOS EL FUNBALL
OBJETIVO: Conocimiento y familiarización del material necesario para la práctica del funball.
MATERIAL:
1 - Scoop (cesta curva).
2 - Pelota de goma pesada con cintas.
ORGANIZACIÓN:
Individual y por parejas.
ACTIVIDADES
CALENTAMIENTO
DESARROLLO GRÁFICO
1.- Trotamos por toda la pista realizando movimientos articulares de brazos, y a la voz de “ya”, nos ponemos en parejas y uno lleva al compañero durante 10 segundos a modo de caballito.
2. Comienzo de la construcción del implemento necesario para jugar al funball, para ello es necesario el bote de suavizante o botella de coca-cola de 2 litros, ya que con estos se conseguirá la imitación del scoop
3.- Estiramientos de los músculos implicados
PARTE PRINCIPAL
DESARROLLO GRÁFICO
1. Lanzamos la pelota hacia arriba y tenemos que recogerla con el scoop sin que se nos caiga al suelo. Así diez veces consecutivas. Si se nos cae la pelota al suelo, empezaremos a contar de nuevo. De esta manera, aumentaremos la motivación en los alumnos.
2. Hacemos lo mismo que antes pero esta vez tenemos que andar tres pasos como mínimo mientras la pelota se encuentra en el aire. También habrá que conseguir recibir la pelota diez veces consecutivas.
3. Nos dividimos por parejas, ya con una sola pelota tendrán que pasársela sin que ésta toque el suelo. El objetivo es dar 10 pases seguidos bien hechos. Posibles variantes: aumento y disminución de la distancia entre compañeros, altura y velocidad de la bola a la que tienen que efectuar el pase, etc.
4. Seguimos por parejas, y ahora los pases han de hacerse andando. Así aumentaremos la complejidad motriz del ejercicio. Recordar también que podemos usar las mismas variantes que en el ejercicio anterior dependiendo del grado de dominio y manejo que vayan teniendo los practicantes en cada momento.
5. Por parejas vamos a trabajar la técnica de pase-recepción, primero realizaremos pases a poca velocidad para que poder
...