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Reglas ozone finales


Enviado por   •  6 de Septiembre de 2015  •  Apuntes  •  1.988 Palabras (8 Páginas)  •  140 Visitas

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ARTÍCULO 1: [MODO DE COMPETICIÓN] ONLINE

1.1: El torneo se jugará Counter-Strike: Global Offensive en su última versión. Se usará la plataforma STEAM y se utilizarán servidores argentinos para Latinoamérica Sur (Chile, Argentina, Uruguay y Paraguay).

1.2: Los equipos estarán conformados por 5 jugadores con dos reemplazos posibles (total de siete) siendo la competencia de 5 vs 5.

1.3: La competencia tendrá dos fases, la primera con cuatro grupo de cuatro equipos cada una, donde solo dos de cada uno clasificará a la siguiente fase. Y la segunda que será por doble eliminación. Tanto la fase de grupos como la primera (de ganadores y perdedores), segunda (de ganadores y perdedores) y tercer ronda (de perdedores) de la fase de eliminación serán al mejor de un mapa (BO1). A su vez, las semifinales (de ganadores y perdedores) y la gran final serán al mejor de tres mapas, donde el equipo que venga de la llave de ganadores tendrá una ventaja de un mapa ganado por sobre su rival proveniente de la llave de perdedores. Las partidas simples a un solo mapa, tanto en el lado Terrorista, como en lado Contra-Terrorista, consta de dos lados de 15 rondas cada una, el primer equipo en llegar a las 16 rondas ganadas con un margen igual o superior a dos por sobre su rival será el vencedor del partido. El mismo principio se aplicará a las partidas de tres mapas, donde el equipo que gane dos de ellos será el ganador, sean o no consecutivos. En caso de empate en 15 rondas de ambos equipos, se llevará a cabo un desempate (en todos los casos), que consta de dos lados de tres rondas cada uno, con 10.000 de dinero y donde el primero en llegar a cuatro rondas ganadas con una diferencia de dos o más por sobre su rival, será el ganador del mapa. En caso de empatar nuevamente en tres rondas por cada equipo, se volverá a repetir el desempate tantas veces como sea necesario.

1.4: Mapas Oficiales: [Dust2 | Inferno | Mirage | Cache | Train | Overpass | Cobblestone]

1.5: FreezeTime: 15 segundos ; Tiempo por ronda: 1 minuto y 45 segundos ; Tiempo de explosión del C4: 35 segundos.

1.6: Se ordenarán los 16 equipos de forma secuencial (1 al 16 inclusive). Al quedar los primeros ocho se repetirá el procedimiento con los equipos invitados de esta manera:

a) La organización seleccionó a cuatro equipos que serán los “cabezas de serie” (equipos invitados) de seed alto, basándonos en su reconocida trayectoria y títulos, y se ordenarán como primeros de cada grupo. Los mismos son Perfectionvore, MyRevenge e.V., Mystical Team y Last Kings. A su vez, la organización seleccionó otros cuatro equipos con menor seed, que serán ordenados de manera inversa como segundos de cada grupo. Los mismos son Guerreros del Mouse, Coliseo Dragons, Extasis y EMD Gaming. De esta forma, el primero estará en el grupo del octavo, el segundo en el grupo del séptimo, el tercero en el grupo del sexto y el cuarto en el grupo del quinto.

b) Posteriormente se distribuirán de manera aleatoria los ocho equipos restantes de todos los inscritos, dando prioridad el orden de registro de cada uno mediante las vías dispuestas por la organización.

1.6: Durante la fase de grupos, el primer equipo de cada grupo jugará contra el cuarto, y el segundo contra el tercero. Luego los ganadores y perdedores de cada encuentro se enfrentarán entre sí, obteniendo el primer clasificado y el primer eliminado. Por último, el equipo perdedor de ganadores se enfrentará contra el ganador de perdedores, obteniendo el segundo equipo clasificado y el segundo eliminado.

1.7: Los mapas a disputar durante la fase de grupos ya se encuentran definidos por la organización. Los dos primeros partidos de cada grupo serán en Inferno, el tercero y el cuarto serán en Cache y el quinto será en Mirage.

1.8: Durante la fase de doble eliminación se utilizará la metodología de descarte individual para los partidos al mejor de un mapa, tirando una moneda (mediante el sitio web random.org y adjuntando una imagen al capitán de cada equipo) para saber quién comenzará el proceso. Luego de sucesivos descartes de cada equipo (de a uno por vez), el séptimo mapa sin descartar será el designado para el encuentro. Durante los partidos al mejor de tres mapas, se volverá a utilizar la moneda para elegir quién iniciará el proceso, y se seguirá la siguiente metodología:

  1. Ganador descarta.
  2. Perdedor descarta.
  3. Ganador elige el primer mapa.
  4. Perdedor elige el segundo mapa.
  5. Perdedor descarta.
  6. Ganador descarta.
  7. El mapa sin descartar será el tercero, en caso de ser necesario.


ARTÍCULO 2: [PREMIOS]

2.1 El primer lugar recibe: 4x Teclado Blade + 1x Teclado Strike Pro (para el capitán del equipo) además de 5 packs de Gymbags y muñequeras Ozone, cinco meses de ESEA (1x5 meses), un servidor de TS cortesía de Nitrado. El segundo lugar recibe cinco meses de ESEA (1x5 meses) y un servidor de TS cortesía de Nitrado. Los premios se procesarán transcurrido un mes del evento. NOTA: Los plazos de entrega de los premios físicos pueden variar según las condiciones establecidas por las políticas de aduana del país de destino.

ARTÍCULO 3: [DIAS Y HORARIOS DE LOS MATCH]

3.1: El torneo será realizado los días Viernes 21, Sábado 22 y Domingo 23 de Agosto del año 2015. La información pertinente será publicada en las redes sociales de Ozone Gaming Hispano, así como también en las páginas asociadas y/o patrocinadas por esta marca. Los horarios serán publicados junto con el fixture final del torneo.  

3.2: El equipo deberá presentarse el día y horario que serán publicados según lo descrito en el punto anterior, no admitiéndose ninguna modificación del mismo, de no presentarse el equipo a la hora señalada sufrirá la descalificación inmediata, y dispondrá de una tolerancia máxima de quince minutos.

ARTÍCULO 4: [CONFIGURACIONES NO PERMITIDAS PARA JUGADOR]

4.1: Es obligatorio tener la configuración que se adapte a la normativa.

4.2: Está prohibido el uso de cualquier programa externo y de cheats (trampas) de ningún tipo, lo que implicará la descalificación automática del torneo de todo el equipo, y la eventual exclusión de próximos torneos realizados por esta organización.

ARTICULO 5: [PROCEDIMIENTO]

5.1: Reglas antes del partido:

5.1.1: Los equipos deben completar un formulario de inscripción obligatorio con un máximo de siete [7] jugadores, y un mínimo de cinco [5]. Los premios no variarán si se tienen más de cinco integrantes.

5.1.2: Podrán agregarse jugadores hasta llegar a un máximo de siete en total por equipo. Los jugadores anotados no podrán ser eliminados de la lista quedando afectados a ese equipo hasta el final del evento Ozone Master Series por lo que pedimos se estudie bien el roster antes de enviarlo. Un jugador que aparezca en dos o más equipos será automáticamente eliminado y el equipo no asegurará su cupo.

5.1.3: Si se comprueba que un equipo utilizó un jugador que no se encuentra inscripto en la lista, al equipo se le dará por perdido todos los partidos por FF/WO en los que haya participado el jugador mal incluido. 

5.1.3: Los equipos deberán estar listos para iniciar el partido 15 minutos antes de la hora estipulada como inicio de cada partido.

5.1.4: Los equipos como mínimo podrán participar con 4 jugadores, en caso de contar solo con 3 no participarán y el equipo perderá por Walk Over o Forfeit.

5.1.5: Si el quinto participante llegase tiempo después que empezó la partida, no podrá participar hasta terminar la ronda que se está jugando en ese momento.

5.1.6: Se esperará 15 minutos después de la hora especificada, para lanzar una victoria por WO/FF.

5.1.7: Para saber la posición en que comenzarán los jugadores (CT o T), se utilizará una ronda de knifes (cuchillos).

5.1.8: Se encontrará actualizado minuto a minuto los partidos en las páginas asociadas al torneo como Perfectionvore, SKGCL y Brekan como así también los resultados, las posiciones y los próximos partidos.

5.2: Reglas durante el partido:

5.2.1: Los jugadores esperarán la señal del Servidor para lanzar el partido, si el árbitro no autoriza el LIVE el juego no podrá comenzar. Cada capitán debe colocar la palabra .ready o !ready para indicar que su equipo se encuentra listo para iniciar el partido.

5.2.2: Las solicitudes durante el partido y las protestas serán aceptadas solo del Team Leader. Si un jugador no está de acuerdo con las reglas, debe expresarlo antes de iniciar el juego. En caso de no querer conectarse a cumplir con el equipo, será descalificado el equipo completo con la sola decisión del árbitro del encuentro.

5.2.3: Cada actitud inapropiada de uno o varios integrantes de un equipo significa una advertencia. Tres advertencias significan la pérdida automática de 5 rondas en la partida, una nueva advertencia significa la pérdida 10 rondas, y por último al llegar a las tres advertencias el equipo será retirado de la competencia. Sin perjuicio de ello el árbitro y el comité organizador podrán descalificar a un jugador o a todo un equipo en un único acto, si la gravedad del caso lo requiriese.

5.2.4: Si el partido se ve interrumpido por cualquier motivo, (Caída del servidor, Daño en la red, desconexión, etc.) y no se llegaron a disputar hasta dos rondas del primer lado, el partido comenzará desde un principio, con excepción de la ronda de knifes. Si el inconveniente sucede en un estadío más avanzado del partido, se podrá acudir al sistema de backups que dispone el servidor, y el partido continuará desde el último momento recordado por el sistema, sin derecho a modificaciones.

ARTICULO 6: [CONDUCTAS INDIVIDUALES. SANCIONES]

6.1: Los jugadores recibirán un "Warning" por:

6.1.1: Rechazar las reglas del torneo.

6.1.2: Hablar por say. Solo el Team Leader tiene permitido dirigirse a los árbitros.

6.2: Los jugadores pueden ser retirados del match por:

6.2.1: Recibir más de un “Warning” (advertencia)

6.2.2: Pretender el uso de reglas distintas a las aceptadas para el torneo.

6.2.3: No respetar las decisiones del árbitro.


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