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Secuencia Didactica


Enviado por   •  17 de Septiembre de 2014  •  379 Palabras (2 Páginas)  •  193 Visitas

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Secuencia didáctica

Docente:

Grado 1º Sección: “C”

Área: Matemática

Titulo: ¡Aprendemos jugando!

Tiempo: 3 clases.

Actividad 1:

Como inicio de la clase se presentara una lámina en la que los chicos deberán descubrir cuales son los números. Se le pedirá que reciten los nombres de los números conocidos.

Luego se les preguntará ¿Para qué sirven los números? Mientras los chicos dialogan, el docente registra las respuestas en el pizarrón. Posteriormente profundiza y guía la discusión haciendo las siguientes preguntas: ¿para qué sirven los números que hay en un reloj? ¿Para que sirven los del calendario?

¿Y en una regla? ¿Cómo nos damos cuenta de que un número indica el precio de algo?

¿Los números son todos iguales? Para continuar profundizando sobre el tema, los niños deberán averiguar los siguientes números personales: día de nacimiento, edad, número de DNI, numero de calzado, cantidad de miembros que integran su familia. A partir de estos números, podemos orientarlo a que descubran números largos, cortos, que llevan puntito y los que no lo llevan.

Confeccionar una banda numérica desde el 0 al 31 utilizando como fuente de información y se dejara los demás cuadros en blanco para que los alumnos lo completen. También se les podrá pedir que pinten la fila de los unos de color azul y las filas de los dieces de color rojo.

Actividad 2:

Se les propondrá en grupos de 4 integrantes una actividad de conteo, con una colección de 30 a 39 tapitas. Cada uno tendrá que pensar una manera de contar sin equivocarse y se las contará al resto del grupo. Seguramente algunos chicos los ordenaran en fila antes de contar, otros las pondrán en grupitos otros los irán colocando de nuevo en la bolsa a medida que los van contando. La idea es que todas las estrategias de conteo puedan ser socializadas para que los alumnos puedan apropiarse de aquellas que consideren mas adecuadas.

Actividad 3:

Jugar a la guerra de cartas con dos cartas

En grupo de 4 y utilizando un único mazo de cartas, que se colocara en el centro de la mesa, cada jugador dará vuelta 2 cartas. El que suma más puntos es el ganador y se queda con las cartas del resto. A medida que los chicos juegan, pueden registrar los resultados de cada ronda.

Ronda

Mis puntos

...

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