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Los Videojuegos ensayos gratis y trabajos

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Documentos 401 - 450 de 837

Actualizado: 26 de Julio de 2015
  • Zon de videojuegos

    Zon de videojuegos

    ZONA DE JUEGOS. Videojuegos disponibles Super Smash Browl (torneo) $20 pesos Mario Kart (Copa… 4 carreras) $10 pesos Guitar Hero (Canción) $10pesos Mortal Kombat 9(1 ronda) $10 pesos Super Smash Browl (pelea de 3 vidas) $10 pesos Call of Duty Black Ops 2 (Torneo) $20 pesos Halo reach (ronda 5 vidas) $10 pesos FIFA 15 $20 pesos HORARIOS DE TORNEOS Call of Duty Black Ops 2 10:30-11:30 Super Smash browl 11:40-12:10 EL TIEMPO RESTANTE SE

    Enviado por Sinon934 / 697 Palabras / 3 Páginas
  • Niños y videojuegos

    Niños y videojuegos

    INTEGRANTES Albitrez Vergaray Jorge Luis Castillo Medina Candice Céspedes Mandujano Miguel Hurtado Ramirez Allison Ruiz Lizana Roberto PROFESORA Edith Abigail Contreras Universidad Privada San Juan Bautista ________________ Indice Capitulo I Tema: Los Niños y los Videojuegos 1. Orígenes de los VideoJuegos 1. Influencia en los niños : Causas y Consecuencias 1. Riesgos del uso de videojuegos 1. Es nocivo y/o Beneficioso 1. Que debemos hacer para controlarlo. 1. Conclusiones 1. Recomendaciones 1. Entrevistas ________________ 1.

    Enviado por JorgeLuis70 / 3.433 Palabras / 14 Páginas
  • El problema de Víctor con los videojuegos y la escuela,

    El problema de Víctor con los videojuegos y la escuela,

    PROBLEMÁTICA DE VICTOR La parte más significativa del tema tratado es el problema de Víctor con los videojuegos y la escuela, está reprobando materias por jugar videojuegos y preferir aumentar sus habilidades en ello. La actitud que muestra Víctor es indiferente académicamente, ya que no muestra nivel de interés en lo más mínimo; está enfocado en aumentar sus habilidades y en los retos que conllevan, sin importar las consecuencias. Las fortalezas principales que muestra Víctor

    Enviado por yizusbuzz / 289 Palabras / 2 Páginas
  • Encuesta de videojuegos

    Encuesta de videojuegos

    1.- ¿Alguna vez ha jugado un videojuego? ¿Cuál? R=______________________________________________________ 2.- ¿Qué opina usted sobre estos? R=______________________________________________________ ________________________________________________________ 3.- ¿Qué impacto cree usted que tengan los videojuegos en los niños-adolescentes? R=______________________________________________________ 4.- ¿Cuándo era niño, existían los videojuegos? R=______________________________________________________ 5.- ¿Cuántas horas al día cree usted que sea correcto el uso de los videojuegos? R=_____ 6.- ¿En qué consola prefiere jugar? R=______________________ 7. - ¿A qué cree que se deba que hoy en día que la

    Enviado por asdsadsadsabvn / 562 Palabras / 3 Páginas
  • Videojuegos Educativos en el Aula

    Videojuegos Educativos en el Aula

    Videojuegos educativos en el aula 2015 Videojuegos Educativos en el Aula Serious Games: Jugar con Áreas y Perímetros Serious Games: Jugar con Áreas y Perímetros Presentación del Video Juego El videojuego elegido se llama PYRAMID PANIC LITE que pertenece a la plataforma Mangahigh.com. Mangahigh es un lugar basado en el juego-aprendizaje, donde los estudiantes aprenden las matemáticas de una manera diferente a través de juegos construidos con el propósito de lograr un equilibrio entre la

    Enviado por Andrulopez / 1.684 Palabras / 7 Páginas
  • El vicio de los videojuegos

    El vicio de los videojuegos

    KILLIAN DAMIAN INTRODUCCION El interés que tuve al realizar esta investigación fue con la finalidad de conocer el impacto que causan, en la actualidad, los videojuegos que utilizan los niños de 8 a 13 años de edad, en la ciudad de Quilmes, Buenos Aires. Considerando lo antes expuesto, decidí abordar este tema para investigar de que manera repercuten o benefician a los niños la utilización de los videojuegos. El presente estudio pretende demostrar los efectos

    Enviado por Dami Killian / 1.622 Palabras / 7 Páginas
  • Texto expositivo Adicción a los videojuegos

    Texto expositivo Adicción a los videojuegos

    Adicción a los videojuegos: riesgos y consecuencias en adolescentes Los adolescentes son el grupo más vulnerable a la adicción a estos videojuegos y sobre todo en las vacaciones escolares, los juegos online acaparan casi todo su tiempo . Los ciberadictos o adictos al videojuego, pueden pasar largas horas en sus computadoras sin importarles el tiempo, o si se alimentaron o asearon. Esa adicción puede llevarles a estados de fatiga, incomodidad y mal humor ,manteniéndoles en

    Enviado por Pablo Pizarro Sanchez / 303 Palabras / 2 Páginas
  • LOS VIDEOJUEGOS Y LOS CONFLICTOS EN EL RENDIMIENTO ACADEMICO

    LOS VIDEOJUEGOS Y LOS CONFLICTOS EN EL RENDIMIENTO ACADEMICO

    CONGRUENCIA INTERNA DE UNA INVESTIGACIÓN CUANTITATIVA O CUALITATIVA PARA EFECTOS DE TITULACIÓN UCLA CONTENIDOS DESARROLLO OBSERVACIONES TIPO DE DOCUMENTO FORMAL: (TESIS, TESINA, ETC.) Tesis TEMA INTERESADO EN ABORDAR (OBJETO DE INVESTIGACIÓN) Adicción a los videojuegos ESE TEMA SOBRE QUÉ OTRO INFLUIRÁ Rendimiento escolar SUJETO DE INVESTIGACIÓN (A QUÍEN VA DIRIGIDA) Estudiantes de entre 12 y 18 años CONTEXTO (EN DÓNDE SE VA A REALIZAR ) Preparatoria Melchor Ocampo PREGUNTA DE LA INVESTIGACIÓN (Entre 15 y

    Enviado por Ricardo Garcia Molina / 27.488 Palabras / 110 Páginas
  • El celular, la computadora y los videojuegos evitan la interacción y cohesión social entre los jóvenes en la actualidad

    El celular, la computadora y los videojuegos evitan la interacción y cohesión social entre los jóvenes en la actualidad

    EL MUNDO DETRÁS DE UN ESPEJO NEGRO El celular, la computadora y los videojuegos principales causas que evitan la interacción y cohesión social entre los jóvenes en la actualidad 7° “C” Ricardo Hamid Rodríguez duran Jesús Eduardo Suarez Motolinia Ángel Pérez flores Jhonnathan Rosas Soto Javier Torres Sánchez Amayrani Romero Minero José Alfonso barroso Gutiérrez Gisela Gallegos Báez ANTECEDENTES Los adolescentes viven en un mundo profundamente definido por las Tecnologías de la Información y la

    Enviado por loosuarez / 1.114 Palabras / 5 Páginas
  • Problema de Víctor respecto a la manera de utilizar los videojuegos, de manera excesiva.

    Problema de Víctor respecto a la manera de utilizar los videojuegos, de manera excesiva.

    Actividad de aplicación Etapa 2 ABP Víctor ¿De qué tema se está hablando? Del problema de Víctor respecto a la manera de utilizar los videojuegos, de manera excesiva. Partes significativas * Un muchacho que cursa la preparatoria, con buenas calificaciones, conoce nuevos amigos, que les gusta demasiado los videojuegos. * En vacaciones se dejó enviciar por los videojuegos, causándole problemas con sus estudios * Víctor ya no cumple con tareas, gracias a los videojuegos, dejando

    Enviado por yaresale / 1.122 Palabras / 5 Páginas
  • Videojuegos v/s Realidad

    Videojuegos v/s Realidad

    Video Juegos V/S Realidad: Por Alexis López Uribe – Cuarto año E. Presiento que los adolecentes tienen una gran cantidad de amigos, no solo físicamente si no que también a través de la internet, el caso más cercano a mi son los amigos que uno hace por medio de los juegos Online. He conocido bastante gente que frente al teclado de su computador es una persona totalmente distinta que la que veo día a día,

    Enviado por Alexis Lopez Uribe / 634 Palabras / 3 Páginas
  • Redes sociales. Videojuegos y el aprendizaje

    Redes sociales. Videojuegos y el aprendizaje

    Redes sociales Hoy en día las redes sociales son la principal fuente de comunicación a nivel mundial, dado que por su cantidad de usuarios registrados, puedes conocer gente nueva, y amigos que tengas en tu vida personal. Una de las redes sociales más importante es el Facebook, también, otra red más importante es el instagram en el cual una de las cosas que podemos hacer es compartir nuestras fotos. Todo esto tiene sus beneficios, pero

    Enviado por Natachavbd / 1.195 Palabras / 5 Páginas
  • LA INOVACION EN LOS VIDEOJUEGOS

    LA INOVACION EN LOS VIDEOJUEGOS

    LA INOVACION EN LOS VIDEOJUEGOS Los videos juegos son un dispositivo donde las personas interactúan con un controlador a través de imágenes en secuencia (video), han ido evolucionando a lo largo del tiempo, mejorando gráficos, modalidades de juego, incrementando los géneros, aumentando la variedad de videoconsolas para hacer uso de ellos, y variando la dificultad de jugar. Hay géneros muy variados de los juegos de video donde cada uno tiene diferente modalidad de juego, y

    Enviado por Irving cervera / 444 Palabras / 2 Páginas
  • Narra la historia de cómo un videojuego cambia la vida de dos niños. Gerardo y Humberto, de 13 años. Ellos dos vivían uno al frente de otro.

    Narra la historia de cómo un videojuego cambia la vida de dos niños. Gerardo y Humberto, de 13 años. Ellos dos vivían uno al frente de otro.

    xdABADDON TENEBRAE Antonio Malpica Narra la historia de cómo un videojuego cambia la vida de dos niños. Gerardo y Humberto, de 13 años. Ellos dos vivían uno al frente de otro. Todo comenzó una tarde cuando Humberto le mostro a Gerardo un nuevo videojuego el cual consistía en matar a unos diablos que tiraban fuego y luego matar a un diablo mayor de color rojo, el entorno del juego era la colonia en donde ellos

    Enviado por Brahyam Montoya / 5.300 Palabras / 22 Páginas
  • “Los videojuegos nos hacen útiles para la vida”

    “Los videojuegos nos hacen útiles para la vida”

    LOS VIDEOJUEGOS “Los videojuegos nos hacen útiles para la vida” Por: Jhan Carlos Flor Parra Los videojuegos ya no son un medio de entretenimiento normal si no una adición que se presenta en los jóvenes, ya que sea vuelto un componente importante en la vida actual de la adolescencia. Los videojuegos son como la televisión presentan una adición en la vida, pero los videojuegos tienen algo diferente que ellos estimulan una parte del cerebro, mejoran

    Enviado por carlosf20 / 354 Palabras / 2 Páginas
  • Los videojuegos Crítica y Propuesta

    Los videojuegos Crítica y Propuesta

    Ensayo Elaborado por: Esau Morales Orduño 4° “D” T/MAT. Crítica y Propuesta Prof. Norma Silvia Figueroa Villaseñor 19/ Mayo / 2015 ________________ Los Videojuegos Alguna vez en tu vida se puede decir que has usado un videojuego, los has jugado, si deseas saber más sobre el juego lo investigas; el punto es que los has jugado y los has disfrutado, el objetivo de este documento es informarte un poco más sobre el planteamiento, para que

    Enviado por junior9814 / 1.320 Palabras / 6 Páginas
  • Cuando uno sugiere alguna experiencia de algún juego, la mayoría cambiar su manera de apreciar los videojuegos quedando decepcionado.

    Cuando uno sugiere alguna experiencia de algún juego, la mayoría cambiar su manera de apreciar los videojuegos quedando decepcionado.

    Cuando uno sugiere alguna experiencia de algún juego, la mayoría cambiar su manera de apreciar los videojuegos quedando decepcionado. Yo hablaré sobre mi experiencia personal. Me parece sorprendente que se diga que un amante de lo retro es un hater si se tiene una opinión negativa sobre muchos de los juegos de ahora desarrollados por grandes compañías de la industria. Me parece todavía más interesante que se diga que se siento decepcionado al odiar el

    Enviado por Kisuna Sacul / 516 Palabras / 3 Páginas
  • Las consolas de videojuegos

    Las consolas de videojuegos

    CONSOLAS DE VIDEOJUEGOS http://altonivel.impresionesaerea.netdna-cdn.com/images/templates/notas/anteriores/0000239074.jpg Entrada: los elementos que dispone una consola de videojuegos son como la información que envía los controles desde los mandos para que este pueda realizar las ordenes que de envía la persona. Otra entra es la que el dispositivo reside para sostenerse en este caso la electricidad así como todo aparato electrónico necesita para mantenerse en función. Salida: el objetivo es el de realizar las ordenes que el usuario le diga

    Enviado por Danĭela Murĭllo / 282 Palabras / 2 Páginas
  • Los videojuegos son buenos o malos

    Los videojuegos son buenos o malos

    ¿Los videojuegos son malos o buenos? Profesor: Felipe Arellano Hernández Alumno: Miguel brayam herrara garnica. Universidad de Guadalajara: Preparatoria regional de arandas modulo Jesús María. C:\Users\brayam\Pictures\la-venganza-de-pacman-1280x800.jpg ________________ Los videojuegos son considerados por parte de la sociedad como culpables de un aumento de obesidad en la población mundial, principalmente porque en los juegos de video se tienen a jugar en una consola conectada en la televisión y debido a que algunas partidas de videojuegos pueden llegar

    Enviado por lordfrozenberg / 357 Palabras / 2 Páginas
  • Los videojuegos en la actualidad

    Los videojuegos en la actualidad

    Los videojuegos en la actualidad ________________ N ̊ de pagina Contenido Pág.…..3 Introducción y Desarrollo Pág.…..4 Desarrollo y Conclusión Pág.…..5 Galería de Imágenes Pág.…..6 Linkografia ________________ Introducción: U n videojuego es un software creado para el entretenimiento en general y basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico que lo ejecuta; estos dispositivos electrónicos pueden ser una computadora, una máquina árcade, una videoconsola, un teléfono móvil, y son conocidos como

    Enviado por ErnestoSdavila / 1.255 Palabras / 6 Páginas
  • Videojuegos de antes y en la actualidad

    Videojuegos de antes y en la actualidad

    INTRODUCCIÓN Los videojuegos son el medio de entretenimiento más común hoy en día, como los videojuegos son tan modernos en la actualidad no hay alguno que no utilice internet y que no cuente con la opción de multi-jugador, hay algunos que son muy sencillos y de muy mala “jugabilidad” pero la gran mayoría de los videojuegos requieren de habilidad, existen jugadores profesionales que dedican su vida a este mundo, aunque no necesariamente debes ser profesional

    Enviado por Jaestm / 1.082 Palabras / 5 Páginas
  • Los videojuegos y el mundo

    Los videojuegos y el mundo

    INTRODUCCIÓN Los videojuegos son el medio de entretenimiento más común hoy en día, como los videojuegos son tan modernos en la actualidad no hay alguno que no utilice internet y que no cuente con la opción de multi-jugador, hay algunos que son muy sencillos y de muy mala “jugabilidad” pero la gran mayoría de los videojuegos requieren de habilidad, existen jugadores profesionales que dedican su vida a este mundo, aunque no necesariamente debes ser profesional

    Enviado por Jaestm / 1.082 Palabras / 5 Páginas
  • Análisis y Funcionamiento de la Inteligencia Artificial en Videojuegos

    Análisis y Funcionamiento de la Inteligencia Artificial en Videojuegos

    http://www.it-acapulco.edu.mx/static/img/logoheaderIzquierdo.png INSTITUTO TECNOLOGICO DE MATEHUALA https://pbs.twimg.com/profile_images/3181683464/8d957ddeca6ddb68f3b38b2cc471685b.png Análisis y Funcionamiento de la Inteligencia Artificial en Videojuegos Autor: Barrón Barbosa Jesús Neftaly Tutor: Cruz Arriaga Román Lugar y Fecha: Matehuala, San Luis Potosí, México. 29 de Septiembre del 2015 1. El Problema 1.1. Planteamiento del Problema 1.2. Formulación del Problema 1.3. Objetivos 1.4. Justificación de la Investigación 1.5. Limitaciones 2. Marco Teórico 2.1. Antecedentes de la Investigación 2.2. Bases Teóricas 2.3. Definición de Términos Básicos 2.4. Sistema

    Enviado por Zero_Barron / 4.885 Palabras / 20 Páginas
  • Ventajas de los videojuegos Investigaciones

    Ventajas de los videojuegos Investigaciones

    Investigaciones sobre los videojuegos http://i00.i.aliimg.com/wsphoto/v0/322975814_1/Free-Shipping-Super-font-b-Mario-b-font-font-b-Bros-b-font-Coin-Bank-Mushroom.jpg ¿Te ha pasado? Estas a mitad de partida en un videojuego y alguien te dice –Oye los videojuegos son malos solo te dañan a ti y a tu mente. Pues pon atención ya que te daré a conocer algunos datos que podrían interesarte, ya que todos ellos están científicamente comprobados y te ayudaran a ver el lado positivo de los videojuegos. 1. ¡Te anima a conocer más sobre historia! http://static.comicvine.com/uploads/scale_super/4/46646/3412399-3861602592-8_bit.png

    Enviado por cesar.gio49 / 514 Palabras / 3 Páginas
  • Los videojuegos en la actualidad.

    Los videojuegos en la actualidad.

    Esquema numérico del tema: Los videojuegos en la actualidad. 1. Los videojuegos en la actualidad: 1. Parte llamativa. 2. Contexto. 3. Tema. 4. Anticipación 1. Inicios de la industria de videojuegos: 1. Las primeras consolas de videojuegos. 2. Los primeros videojuegos. 1. La competencia entre empresas de videojuegos: 1. La subida y caída de Atari. 2. Sony y su revolución en videojuegos. 1. La actualidad de los videojuegos: 1. Microsoft y Sony como principales competencias.

    Enviado por Diego Vasquez Bringas / 853 Palabras / 4 Páginas
  • Cómo afecta el uso de videojuegos a las personas (niños, jóvenes y adultos).

    Cómo afecta el uso de videojuegos a las personas (niños, jóvenes y adultos).

    “El Uso de los videojuegos” TEMA: “El Uso de los Videojuegos”. JUSTIFICACIÓN Cómo afecta el uso de videojuegos a las personas (niños, jóvenes y adultos). A lo largo de mis 19 años de vida, he crecido con personas que utilizan los videojuegos, incluyéndome. Crecí con mi tío, hermano de mi madre, el cual me lleva tan solo 10 años de edad, mi hermano menor, al cual solo le llevo 1 año y 6 meses, y

    Enviado por Edith Bárcenas / 4.230 Palabras / 17 Páginas
  • VIDEOJUEGOS EN RED: ADICCION O ENTRETENIMIENTO EN LOS NIÑOS

    VIDEOJUEGOS EN RED: ADICCION O ENTRETENIMIENTO EN LOS NIÑOS

    https://dued.uap.edu.pe/Conferencia_virtual_Psicologia/img/logos/Log.jpg FACULTAD DE MEDICINA HUMANA Y CIENCIAS DE LA SALUD Escuela Profesional de Tecnología Médica VIDEOJUEGOS EN RED: ADICCION O ENTRETENIMIENTO EN LOS NIÑOS Profesora: Antahulco Lache Carhuatanta, Yuly 2014111060 Lima- Perú 2015 ________________ VIDEOJUEGOS EN RED: ADICCION O ENTRETENIMIENTO EN LOS NIÑOS Los videojuegos en red son aquellos en los que se juega mediante una conexión a la red de Internet, bien mediante un PC o bien mediante una videoconsola que permita dicho acceso.

    Enviado por Giancarlo Hipolito Nuñez Pizango / 1.001 Palabras / 5 Páginas
  • La industria de los videojuegos ¿En decadencia?

    La industria de los videojuegos ¿En decadencia?

    La industria de los videojuegos, ¿En decadencia? La industria de los videojuegos con el pasar de los años ha ido en decadencia. La mayoría de los videojuegos son llanamente manipulados por tipos en traje, aburridos y viendo cómo le sacan la mayor ganancia a su juego; por lo que varias industrias se han dado la labor de hacer eso posible vendiendo los juegos por partes o incompletos a fin de generar más ganancias. Mucha diferencia

    Enviado por Christian Carías / 490 Palabras / 2 Páginas
  • Relacion entre videojuegos y comportaamiento articulo

    Relacion entre videojuegos y comportaamiento articulo

    Relación entre los videojuegos, comportamiento y las habilidades mentales de las personas? Alejandro Gallegos Villarreal ELPAC-UCC Resumen En este trabajo se abarcara el tema de los videojuegos y sus efectos en el comportamiento y en la conducta. Lo que nos lleva a investigar este tema, es la controversia que se a creado en mucho tiempo ya que se piensa que nos desarrolla como la resolución de problemas, pensamiento crítico, colaboración, comunicación, ciudadanía digital, y alfabetización

    Enviado por emiratos / 2.572 Palabras / 11 Páginas
  • Inteligencia artificial aplicada a los videojuegos

    Inteligencia artificial aplicada a los videojuegos

    logo tec bidimensional Instituto Tecnológico de Mexicali Fundamentos de Investigación Ingeniería en Sistemas Computacionales Tema: Inteligencia Artificial aplicada a los videojuegos Alumno: Taira Tapia Moises Matricula: 15490921 Maestra: Reyna Arcelia Brito Páez Mexicali, B.C. a 26 de noviembre del 2015 ________________ Índice Introducción 1. ¿Qué es la inteligencia artificial? ………………………………………………….2 1.1 Definición…………………………………………………………………………..2 1.2 Aplicaciones………………………………………………………………………..3 1.2.1 Inteligencia artificial en la manufactura………………………………….3 1.2.2 Inteligencia artificial en la mercadotecnia………………………………..4 1. ¿Qué son los videojuegos?.........................................................................................5 2.1 Definición…………………………………………………………………………..5 2.2 Historia……………………………………………………………………………..5

    Enviado por Moises Taira / 2.895 Palabras / 12 Páginas
  • Ensayo sobre los videojuegos

    Ensayo sobre los videojuegos

    Los Videojuegos En este ensayo hablaremos sobre un tema muy contradictorio, pero a la vez muy popular en esta era. Este tema es: los videojuegos, en este ensayo hablaremos sobre si los videojuegos son peligrosos o no. Los videojuegos son un pasatiempo muy popular en la actualidad, aunque el director de terapia ocupacional de la Universidad Bernardo O’Higgins menciona que: “Al día no deberíamos dedicarle más de 2 horas a los videojuegos, y que estas

    Enviado por Edu Patriots / 426 Palabras / 2 Páginas
  • ¿Los videojuegos son malos?

    ¿Los videojuegos son malos?

    Instituto Politécnico Nacional Logo UPIIG.jpg Descripción: LOGO COLOR JPG Unidad Profesional Interdisciplinaria de Ingeniería Campus Guanajuato Humanidades II Ensayo: ¿Los videojuegos son malos? Alumno Saúl Abad Rafael Pérez Hernández “La adicción a los videojuegos son la principal causa del incremento de la violencia y obesidad infantil”, eso es lo que muchas veces se suele leer en artículos relacionados con la salud, ¿Pero realmente es así? Se ha escuchado en las noticias numerosas veces sobre asesinatos

    Enviado por SaulAR / 680 Palabras / 3 Páginas
  • Influencia de los videojuegos en el rendimiento académico de los alumnos del nivel primario en las aulas polidocentes de la I.E. “Bruning Pimentel” – 2011.

    Influencia de los videojuegos en el rendimiento académico de los alumnos del nivel primario en las aulas polidocentes de la I.E. “Bruning Pimentel” – 2011.

    1. DATOS INFORMATIVOS 1. Título: Influencia de los videojuegos en el rendimiento académico de los alumnos del nivel primario en las aulas polidocentes de la I.E. “Bruning Pimentel” – 2011. 1. Personal Investigador: 1. Autor: Núñez Izaguirre Víctor Hugo 1. Asesor: Maritza Santa Cruz Montoya 1. Centro de Investigación: Institución Educativa “Bruning Pimentel” 1. Lugar de Ejecución: Institución Educativa “Bruning Pimentel” 1. Duración Estimada: 100 días 1. Fecha de Inicio: 23 de mayo del 2011

    Enviado por hugo16en / 3.144 Palabras / 13 Páginas
  • VIDEOJUEGOS: ¿DESARROLLO DE HABILIDADES EN NIÑOS Y ADOLESCENTES?

    VIDEOJUEGOS: ¿DESARROLLO DE HABILIDADES EN NIÑOS Y ADOLESCENTES?

    VIDEOJUEGOS: ¿DESARROLLO DE HABILIDADES EN NIÑOS Y ADOLESCENTES? https://scontent-a-lax.xx.fbcdn.net/hphotos-xpa1/v/t1.0-9/10155583_10205198479583028_7689666014111215850_n.jpg?oh=1b5cdef05f26566718583592fcdc80c2&oe=5529206D Sarai Ramírez1, Diana G. Martínez2, C. Alexis Sotelo3, H. Kenneth Merino4. Benemérita Universidad Autónoma de Puebla Escuela de Biología saraibp_3@hotmail.com, diana.mtz204@gmail.com, sotbal.3008@gmail.com, hmerino93@gmail.com Creado el 7 de junio de 2015. Aprobado….. Resumen: En la era en la que se vive actualmente es necesario desarrollar nuevas habilidades que nos permitan trabajar con las redes informáticas. Es bien sabido, que el aprendizaje no solo tiene lugar en los

    Enviado por sotbal / 3.138 Palabras / 13 Páginas
  • La industria de los videojuegos

    La industria de los videojuegos

    Índice Introducción Justificación Antecedentes históricos 1¿Que son los videojuegos?......................................................................1 2 Desarrollo de videojuegos…………………………………………………..1 2.1. Generalidades…………………………………………………………....1 2.2. Proceso…………………………………………………………………...2 2.3. Concepción………………………………………………………………3 2.4. Diseño…………………………………………………………………….3 2.5. Planificación……………………………………………………………..5 2.6. Producción………………………………………………………………6 2.7. Pruebas…………………………………………………………………...7 2.8. Mantenimiento…………………………………………………………..7 3. plataformas…………………………………………………………………...8 3.1. Computadoras personales…………………………………….……..10 3.2. Consolas……………………………………………………………..….10 3.3. Principales consolas en la historia de la industria del videojuego……………………………………………………………………...11 3.4. Portátiles………………………………………………………………..12 4. Tipos de videojuegos………………………...……………………………13 5. Videojuegos e internet………………………………………...………….18 6. Los videojuegos y su impacto en la sociedad……………….……….18 6.1. Demografía……………………………………………………………..18 6.2. Criticas………………………………………………………………….19 6.3. Efectos psicológicos…………………………………………………21 7. Nuevas

    Enviado por charlyyyyy / 8.826 Palabras / 36 Páginas
  • ENcuesta sobre videojuegos

    ENcuesta sobre videojuegos

    INSTRUCCIONES: La siguiente encuesta nos ayudara a saber que tanta influencia tienen los videojuegos dentro del desarrollo social y psicológico del niño. Marcar con una X las respuestas que escoja. ¿Usted ha jugado videojuegos? a) Si □ b) no □ c) a veces □ NOTA: si su respuesta es NO la encuesta habrá terminado, y procederá a devolverla, si su respuesta es SI continúe con la encuesta. ¿Tienes algún tipo de consola en tu casa?

    Enviado por Srta_Intuicion / 619 Palabras / 3 Páginas
  • Los videojuegos en la actualidad. Ensayo

    Los videojuegos en la actualidad. Ensayo

    La influencia de los videojuegos en la actualidad “No te hagas esclavo de los videojuegos que dañan tanto a tu imaginación” Muy buenos días soy diego marmolejo y vengo representando al grupo de 3B. Hoy les vengo hablar de la influencia de los videojuegos en la actualidad que es un problema y a la vez una ventaja y que hay muchas opiniones y no necesariamente de expertos. los videojuegos pueden ejercer una influencia que va

    Enviado por gerardo6390 / 271 Palabras / 2 Páginas
  • La violencia en los videojuegos

    La violencia en los videojuegos

    ¿La violencia en los videojuegos? Hoy en día los jóvenes en la actualidad tienen esa virtud de jugar los videojuegos, ya que la tecnología esta avanzada, muchas personas lo disfrutan tanto. Sin embargo se ha popularizado demasiado este tipo de juegos virtuales, ya que la sociedad los permiten en tal manera que cumplan con el reglamentario de anti violencia, pero en estas ocasiones si hay mucha violencia en algunos videojuegos haciendo que algunos jóvenes sigan

    Enviado por carlitossrguez / 910 Palabras / 4 Páginas
  • HISTORIA DE MI VIDEOJUEGO

    HISTORIA DE MI VIDEOJUEGO

    HISTORIA DE MI VIDEOJUEGO En 2001 el narcotráfico se expandió en todo el mundo, cada rato había muertos, más drogas, pero en México donde era la raíz del narcotráfico, las fuerzas federales hacían una profunda y exhaustiva investigación para poder agarrar al líder del narcotráfico, el capo más buscado del mundo el “Chapo Guzmán”, para eso la marina obtuvo información de donde pudiera estar el capo, la marina implemento una misión a un agente reconocido

    Enviado por josecruztap / 373 Palabras / 2 Páginas
  • Abuso de los videojuegos

    Abuso de los videojuegos

    El abuso de los videojuegos Cuando pensamos en adicciones muchas veces se nos viene a la mente el tabaco, alcohol y drogas. Aunque no son las únicas adicciones que se pueden desenvolver en nuestro entorno, también existe la adicción a los videojuegos conocida como “La videohipertesia” que consiste en el abuso de pasar más de 56 horas frente a una pantalla a la semana. No obstante, los videojuegos son un estilo de vida que hoy

    Enviado por lauraherca97 / 625 Palabras / 3 Páginas
  • EL NIVEL DE AUTOESTIMA DE LAS PERSONAS QUE JUEGAN VIDEOJUEGOS (DOTA 2)

    EL NIVEL DE AUTOESTIMA DE LAS PERSONAS QUE JUEGAN VIDEOJUEGOS (DOTA 2)

    EL NIVEL DE AUTOESTIMA DE LAS PERSONAS QUE JUEGAN VIDEOJUEGOS (DOTA 2) 1. ESQUEMAS PROBLEMAS 2. CITAS BIBLIOGRAFICAS. REVISTA: CUBANA DE HIGIENE Y EPIDEMIOLOGÍA. AÑO: 2013 VOLIMEN 49 EDICION: 2 PÁGINAS: 165-172 DISPONIBLE: http://scielo.sld.cu/scielo.php?pid=S1561-30032011000200003&script=sci_arttext ARTÍCULO: “JUEGOS DE VIDEO Y COMPORTAMIENTO EN ESCOLARES DE PRIMARIA Y SECUNDARIA BÁSICA EN CENTRO HABANA, ” RESUMEN El siguiente articulo nos muestra sobre un estudio de casos y controles en 3311 niños y adolescentes (2 5 niños) de primaria y

    Enviado por Cristian Vera / 986 Palabras / 4 Páginas
  • ¿Videojuegos buenos o malos?

    ¿Videojuegos buenos o malos?

    ¿Videojuegos buenos o malos? Los videojuegos han existido desde hace mas de medio siglo y han logrado captar la atención de mucha gente en el mundo. Este impacto se ha debido a que hay juegos de cada tema y para todas las edades así que esto hace que nos gusten a la mayoría. Aunque los videojuegos en ciertos tiempos han sido considerados que solo los pueden tener niños o personas de altos recursos, se ha

    Enviado por fmlop / 494 Palabras / 2 Páginas
  • Influencia de los videojuegos. ¿Son los videojuegos influyentes en nuestra conducta y habilidades desarrolladas?

    Influencia de los videojuegos. ¿Son los videojuegos influyentes en nuestra conducta y habilidades desarrolladas?

    http://www.ballesta.cl/logos/aleman.jpg Influencia de los videojuegos ________________ Introducción En la actualidad la tecnología es cada día más influyente en nuestra sociedad, esto no deja excluidos a los videojuegos ,los cuales han incrementado notablemente su uso por niños y jóvenes en los últimos años. Los videojuegos han provocado una gran discusión ya que no se sabe bien sus consecuencias hacia el comportamiento de una persona lo cual hace pensar que son una pérdida de tiempo en vez

    Enviado por Cristóbal Tapia Wegertseder / 647 Palabras / 3 Páginas
  • EL USO GENERALIZADO DE LOS VIDEOJUEGOS.

    EL USO GENERALIZADO DE LOS VIDEOJUEGOS.

    EL USO GENERALIZADO DE LOS VIDEOJUEGOS. Cada paso con el que avanza la ciencia, se extienden nuevas tecnologías que brindan diferentes apoyos, en todos los ámbitos: en la salud, en el cuidado del medio ambiente, en el desarrollo y crecimiento de las empresas; pero también se genera un nuevo método para invertir el tiempo, el aprovecharlo o no cuenta según el criterio de cada quien. Estas nuevas tecnologías han creado y perfeccionado un mundo maravilloso,

    Enviado por Josue Daniel Diaz / 834 Palabras / 4 Páginas
  • Estudio de la viabilidad de establecer una tienda de videojuegos en el centro comercial “Gran Patio” en la ciudad de “Poza Rica, Veracruz”.

    Estudio de la viabilidad de establecer una tienda de videojuegos en el centro comercial “Gran Patio” en la ciudad de “Poza Rica, Veracruz”.

    http://www.lag.cl/wp-content/uploads/2014/01/2000px-Bethesda_Softworks_Logo.svg_.png fpl Nombre de la escuela: *Escuela secundaria y bachillerato profesor Francisco Pérez López. Nombre del profesor: *Ingeniero Amparo Careaga Cadena Nombre del proyecto: Estudio de la viabilidad de establecer una tienda de videojuegos en el centro comercial “Gran Patio” en la ciudad de “Poza Rica, Veracruz”. Nombre del alumno: *Adrián Zuvire Quiroz *Oscar Sampayo Ramírez 1. DEFINICIÓN DEL PROBLEMA 1.1 Definición del problema Encontrar las posibilidades de éxito al instalar una tienda de videojuegos

    Enviado por Adrián Zuvire / 2.453 Palabras / 10 Páginas
  • El Ser bueno en los videojuegos puede solucionarte la vida: los grandes torneos internacionales congregan audiencias millonarias por internet y ya mueven un suculento negocio que amenazan a los deportes convencionales.

    El Ser bueno en los videojuegos puede solucionarte la vida: los grandes torneos internacionales congregan audiencias millonarias por internet y ya mueven un suculento negocio que amenazan a los deportes convencionales.

    La expansión de los eSports. Zain Quintero Ayala Instituto Tecnológico de Morelia Alumno de la carrera Ingeniería Industrial Ser bueno en los videojuegos puede solucionarte la vida: los grandes torneos internacionales congregan audiencias millonarias por internet y ya mueven un suculento negocio que amenazan a los deportes convencionales. Así triunfan los ciberdeportistas de elite. Visitors watch international teams play during the tournament of the computer game "League of Legends" on May 8, 2014 in Paris

    Enviado por Zain Quintero / 1.647 Palabras / 7 Páginas
  • Videojuegos. Los dichos y la controversia causada

    Videojuegos. Los dichos y la controversia causada

    Videojuegos Los videojuegos han estado presentes en la mayoría de los hogares desde 1970, aunque el primer videojuego fue inventado en el 1951. A lo largo de los años que han transcurrido desde su comercialización al público en masa las empresas han creado un sinfín de consolas y títulos para estas, existen variados géneros para todos y cada uno de los gustos de las personas, pero a diferencia de lo que se pensaba, esta tecnología

    Enviado por ariel_ricolino / 757 Palabras / 4 Páginas
  • Metodos de investigación videojuegos

    Metodos de investigación videojuegos

    Uno de los principales problemas que se le atribuye a los videojuegos es el comportamiento introvertido que se tiene por parte de los niños que juegan. Por lo que estos videojuegos requieren una cantidad considerable de tiempo por parte del usuario, lo que ocasiona un aislamiento del mundo exterior y cambios de comportamiento ya que en estos juegos pueden vivir experiencias que en la vida real no practicarían. Por lo que esta investigación nace para

    Enviado por Evismark / 803 Palabras / 4 Páginas
  • “RELACION ENTRE EL USO DE VIDEOJUEGOS Y LA CONDUCTA EN JOVENES DE 13 A 17 AÑOS, XALAPA, VER. 2015”

    “RELACION ENTRE EL USO DE VIDEOJUEGOS Y LA CONDUCTA EN JOVENES DE 13 A 17 AÑOS, XALAPA, VER. 2015”

    LOGO_R~1 ESCUELA DE BACHILLERES “RICARDO FLORES MAGÓN” DIURNA CLAVE 30EBH0O074Y “RELACION ENTRE EL USO DE VIDEOJUEGOS Y LA CONDUCTA EN JOVENES DE 13 A 17 AÑOS, XALAPA, VER. 2015” TRABAJO QUE PARA CONCLUIR EL CURSO DE METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN PRESENTA JORGE LUIS HERNÁNDEZ HERNÁNDEZ XALAPA, VERACRUZ JUNIO 2015 DIRECTORIO Flavino Ríos Alvarado secretario de educación Rafael Ferrer Deschamps director general de bachillerato Ameyalli González García directora Daniel de Jesús Ruiz Flores jefe del departamento

    Enviado por Julián Cortés / 9.729 Palabras / 39 Páginas
  • Tics y los videojuegos.

    Tics y los videojuegos.

    Introducción Los videojuegos son medios electrónicos de entretenimiento, conocido genéricamente como plataforma, puede ser una computadora, una máquina arcade, una videoconsola o un dispositivo portátil. Hoy en día, los videojuegos son la principal herramienta de entretenimiento y diversión en la sociedad, para lo cual, es inevitable que, por ser tan popular, las tics no intervengan en ellos para facilitar su uso, y hacer en algunas ocasiones, agradable el tiempo empleado. Pero habiendo mencionado esto ¿cómo

    Enviado por Oscar F. Ocampo / 2.694 Palabras / 11 Páginas