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Programacion Orientada A Objetos ensayos gratis y trabajos

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Documentos 51 - 100 de 9.175 (mostrando primeros 1.000 resultados)

Actualizado: 29 de Julio de 2015
  • Programacion Orientada A Objetos

    Programacion Orientada A Objetos

    OBJETIVOS • Aprender los conceptos de la programación orientada a objetos • Aprender los comportamientos, relaciones y operaciones. • Comprender los elementos fundamentales (clase, objeto, atributos, métodos, encapsulamiento, polimorfismo, herencia, sobrecarga). • Comprender y poder distinguir, utilizar, y definir de programación orientada a objetos en c++ 4 PROGRAMACION ORIENTADO A OBJETOS La Programación Orientada a Objetos es un paradigma de programación que define los programas en términos de “clases de objetos”, es extendido de los

    Enviado por paolandreaguarin / 1.333 Palabras / 6 Páginas
  • Programación Orientada A Objeto

    Programación Orientada A Objeto

    Programaciones orientada a objetos La *programación orientada a objetos* o *POO*(*OOP* según sus siglas en inglés) es unparadigma de programación  que usa losobjetos  en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos . Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia ,cohesión, abstracción , polimorfismo ,acoplamiento y encapsulamiento . Su uso se popularizó a principios de la década de los años 1990. En la actualidad, existe variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos.Introducción Los objetos son entidades que tienen un determinado "estado", "comportamiento (método)" e"identidad":

    Enviado por elguerreroz / 1.165 Palabras / 5 Páginas
  • PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

    PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

    PRESENTACIÓN Esta guía didáctica es un material de ayuda institucional, perteneciente a las especialidades de computación, Ingeniería de Software y Sistemas e Ingeniería de Redes y Conectividad tiene por finalidad proporcionar los conocimientos de la programación orientada a Objetos a los estudiantes del segundo ciclo de estudios. La Organización SISE, líder en la enseñanza tecnológica a nivel superior, promueve la elaboración de materiales educativos, en concordancia a las exigencias de las tecnologías de estos tiempos,

    Enviado por wilber854 / 1.004 Palabras / 5 Páginas
  • Programacion Orientada A Objetos

    Programacion Orientada A Objetos

    METODOLOGIA DE ANALISIS Y DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS A lo largo de la historia se han ido desarrollando distintos lenguajes de programación y diseño basados en distintos paradigmas o formas de estructurar y pensar el desarrollo de software. A principios de la década de 1980 comenzó a surgir el llamado paradigma de “Orientación a Objetos”, que proponía una forma novedosa de comprender y modelar el mundo que nos rodea. Hoy, luego de varias décadas, este

    Enviado por danielxbox360 / 1.028 Palabras / 5 Páginas
  • Travajo Colaborativo 2 Programacion Orientada A Objetos

    Travajo Colaborativo 2 Programacion Orientada A Objetos

    INTRODUCCIÓN Java es un lenguaje orientado a objetos, que se deriva en alto grado de C++, de tal forma que puede ser considerado como un C++ nuevo y modernizado o bien como un C++ al que se le han amputado elementos heredados del lenguaje estructurado C. Con el siguiente trabajo se pretende desarrollar los conocimientos iníciales en los conceptos y aplicaciones de los fundamentos de programación, tomando como base los conceptos dados en la unidad

    Enviado por edinsonporras / 1.627 Palabras / 7 Páginas
  • Programación Orientada a Objetos

    Programación Orientada a Objetos

    La programación orientada a objetos es una forma de programar que trata de encontrar una solución a estos problemas. Introduce nuevos conceptos, que superan y amplían conceptos antiguos ya conocidos. Entre ellos destacan los siguientes: Clase: definiciones de las propiedades y comportamiento de un tipo de objeto concreto. La instanciación es la lectura de estas definiciones y la creación de un objeto a partir de ellas. Herencia: (por ejemplo, herencia de la clase C a

    Enviado por ashle / 522 Palabras / 3 Páginas
  • Programación orientada a objetos

    Programación orientada a objetos

    PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS El término de programación orientada a objetos se puso de moda en la década de 1990, aunque sus orígenes se remontan a los años 70 con los lenguajes Simula 7 y Smalltalk. A grandes rasgos la programación orientada a objetos podría definirse como una filosofía para programar encapsulando datos y código para formar objetos, que interactúan para obtener los resultados esperados, con aplicaciones y programas de una forma que simule como

    Enviado por answer / 363 Palabras / 2 Páginas
  • Programación Orientada a Objetos con el Lenguaje C++

    Programación Orientada a Objetos con el Lenguaje C++

    TALLER 12 Programa: Programación Orientada a Objetos con el Lenguaje C++ Curso: Lenguaje de Programación C++ Nivel I Unidad didáctica: Repeticiones Nombre de la actividad: Desarrollo de programa en C++, aplicando el concepto de estatuto do/while Descripción de la actividad Resuelve los siguientes problemas en C++: 1. Un alumno de la clase de lógica matemática desea desarrollar un programa en el cual introduzca un número entero positivo e invierta los dígitos del número. Mostrar en

    Enviado por danilofdezh / 209 Palabras / 1 Páginas
  • Programacion Orientada A Objetos

    Programacion Orientada A Objetos

    ¿Qué son clases? Una clase es un tipo definido por el usuario. Las clases son los bloques de construccion fundamental de los programas orientados a objetos. Booch denomina a una clase como “un conjunto e objetos que comparten una estructura y comportamiento comunes”. Una clase contiene la especificación de los datos que describen un objeto junto con la descripción de las acciones que un objeto conoce como ha de ejecutar. Estas acciones se conocen como

    Enviado por vanessa_jgu / 1.579 Palabras / 7 Páginas
  • La programación orientada a objeto

    La programación orientada a objeto

    Introducción Es importante aclarar desde un principio la diferencia que existe entre programación orientada a objetos y un lenguaje orientado a objetos. La programación orientada a objetos es una “filosofía”, un modelo de programación, con su teoría y su metodología, que conviene conocer y estudiar antes de nada. Un lenguaje orientado a objetos es un lenguaje de programación que permite el diseño de aplicaciones orientadas a objetos. Dicho esto, lo normal es que toda persona

    Enviado por yuber00 / 615 Palabras / 3 Páginas
  • Patrones De Diseño En La Programación Orientada A Objetos

    Patrones De Diseño En La Programación Orientada A Objetos

    La programación orientada a objetos (POO) es un paradigma en la que los sistemas se diseñan mediante clases y relaciones entre ellas. Se utilizan conceptos como la herencia, polimorfismo, abstración, encapsulamiento y ocultación. Resumidamente estas propiedades son: Clase: Abstracción que recoge las propiedades y comportamiento de los objetos en el sistema. Una clase puede instanciarse en objetos tantas veces como se necesite. Objeto: instancia de una clase que se relaciona con el resto de objetos

    Enviado por gaudencio181 / 581 Palabras / 3 Páginas
  • Conceptos De La Programacion Orientada A Objetos.

    Conceptos De La Programacion Orientada A Objetos.

    Conceptos de la programacion orientada a objetos. Ciudad Bolívar (Ve) –Estado Bolívar, Enero del 2012 1. Los Objetos. En lo que se refiere a el paradigma de programación orientada a objetos, los objetos podemos definirlos como la unidad que en tiempo de ejecución realiza las tareas de un programa. También a un nivel más sencillo se definen como la instancia de una clase. Los objetos tienen la capacidad de interactuar unos con otros ya que

    Enviado por oscararomero / 779 Palabras / 4 Páginas
  • Programacion Orientada A Objetos

    Programacion Orientada A Objetos

    PROGRMACION ORIENTDADA A OBJETOS La programación orientada a objetos o POO (OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de los años 1990. En la actualidad, existe variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a

    Enviado por luisin123456789 / 665 Palabras / 3 Páginas
  • Programacion Orientada A Objetos POO - Conceptos

    Programacion Orientada A Objetos POO - Conceptos

    ---------------Programación orientada a objetos La programación orientada a objetos o POO (OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de los años 1990. En la actualidad, existe variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a

    Enviado por abimaeloro / 2.209 Palabras / 9 Páginas
  • Programación Orientada A Objetos

    Programación Orientada A Objetos

    Conceptos básicos de la Programación Orientada a ObjetosObjeto Los objetos son entidades que se pueden distinguir de manera clara y definida, ejemplos de un objeto pueden ser una persona, un libro, un botón de orden. • Estructura interna de un objeto: La estructura interna de un objeto está compuesta por tres elementos fundamentales como son: o Propiedades: Son las características observables de un objeto. Las propiedades se reconocen porque describen un aspecto del

    Enviado por yess08 / 1.044 Palabras / 5 Páginas
  • Características de la programación orientada a objetos

    Características de la programación orientada a objetos

    PRESENTACION Ing. Armando paulino mendoza montes. Ingenieria en sistemas y automatizacion Francisco Aguilar Briseño Universidad de Matamoros Portafolio 5 de Julio del 2013.   Metodología orientada a objetos. La orientación a objetos es una técnica de desarrollo de software que está basado en modular un sistema basado en el mundo real, también es llamado paradigma orientado Un objeto es la representación de una entidad o concepto del mundo real. Objetos Un literalmente significa “cosa material”

    Enviado por Francisco1994 / 2.732 Palabras / 11 Páginas
  • Programación Orientada A Objetos

    Programación Orientada A Objetos

    2 INTRODUCCIÓN Es importante aclarar desde un principio la diferencia que existe entre programación orientada a objetos y un lenguaje orientado a objetos. La programación orientada a objetos es una “filosofía”, un modelo de programación, con su teoría y su metodología, que conviene conocer y estudiar antes de nada. Un lenguaje orientado a objetos es un lenguaje de programación que permite el diseño de aplicaciones orientadas a objetos. Dicho esto, lo normal es que toda

    Enviado por tojuro / 1.158 Palabras / 5 Páginas
  • Programa: Programación Orientada a Objetos con el Lenguaje C++

    Programa: Programación Orientada a Objetos con el Lenguaje C++

    Programa: Programación Orientada a Objetos con el Lenguaje C++ Curso: Lenguaje de Programación C++ Nivel I Unidad didáctica: Repeticiones Nombre de la actividad: Desarrollo de programas en c++, aplicando el concepto de ciclos While, do/while, for y ciclos infinitos Objetivo específico de aprendizaje Analizar el material de apoyo para entender la estructura, la sintaxis y el funcionamiento de ciclos While, do/while, for y ciclos infinitos. Duración de la actividad Producto a entregar Forma de entrega

    Enviado por natha9404 / 2.848 Palabras / 12 Páginas
  • 2- Introducción A La Programación Orientada A Objetos

    2- Introducción A La Programación Orientada A Objetos

    Objetivo: Distinguir entre constructores y métodos mediante el desarrollo de un programa en el que se use un constructor para manejar el balance de una cuenta de banco. Procedimiento: Iniciáleme me base en el código dado en BB para recrear las instrucciones dadas en el diagrama UML pero se volvió un tanto complejo y vago además de restringido a solo funcionar con valores dados durante el desarrollo del código por lo que opte por otras

    Enviado por pablooo91 / 367 Palabras / 2 Páginas
  • Programación Orientada A Objetos

    Programación Orientada A Objetos

    Sistemas de Procesamiento de Datos INTRODUCCION Actualmente una de las áreas más candentes en la industria y en el ámbito académico es la orientación a objetos. La orientación a objetos promete mejoras de amplio alcance en la forma de diseño, desarrollo y mantenimiento del software ofreciendo una solución a largo plazo a los problemas y preocupaciones que han existido desde el comienzo en el desarrollo de software: la falta de portabilidad del códigoy reusabilidad, código

    Enviado por Lost224 / 2.629 Palabras / 11 Páginas
  • Lengiuajes De La Programacion Orientada A Objetos

    Lengiuajes De La Programacion Orientada A Objetos

    Programación Python.- Es un lenguaje de programación multiparadigma. Esto significa que más que forzar a los programadores a adoptar un estilo de programación, permite varios estilos como la programación orientada a objetos, la programación imperativa y la programación funcional. Existen otros paradigmas que vienen mediante el uso de extensiones. Python usa tipado dinámico y el conteo de referencias para la administración de memoria. Tipos De Datos.- Cadena: str (es una cadena inmutable). Cadena: unicode (es

    Enviado por / 861 Palabras / 4 Páginas
  • Programación Orientada a Objetos con el Lenguaje C++

    Programación Orientada a Objetos con el Lenguaje C++

    Programa: Programación Orientada a Objetos con el Lenguaje C++ Curso: Lenguaje de Programación C++ Nivel I Unidad didáctica: Elementos básicos del lenguaje Nombre de la actividad: Identificación de componentes básicos, tipos de datos,entrada y salida de información en C++. Descripción de la actividad En un archivo de Word, contestar las siguientes preguntas justificando la respuesta. I. Determine cuáles de los siguientes datos son válidos, especificando si se trata de un entero o un real: a)

    Enviado por andres / 745 Palabras / 3 Páginas
  • Actividad 1 Programacion Orientada A Objetos

    Actividad 1 Programacion Orientada A Objetos

    Programación Orientada a Objetos La orientación a objetos es un paradigma de programación que facilita la creación de software de calidad por sus factores que potencian el mantenimiento, la extensión y la reutilización del software generado bajo este paradigma. La programación orientada a objetos trata de amoldarse al modo de pensar del hombre y no al de la máquina. Esto es posible gracias a la forma racional con la que se manejan las abstracciones que

    Enviado por Aroone / 577 Palabras / 3 Páginas
  • CONCEPTOS FUNDAMENTALES DE LA PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

    CONCEPTOS FUNDAMENTALES DE LA PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

    CONCEPTOS FUNDAMENTALES DE LA PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS Los objetos son entidades que tienen un determinado estado, comportamiento (método) e identidad: • El estado está compuesto de datos o informaciones; serán uno o varios atributos a los que se habrán asignado unos valores concretos (datos). • El comportamiento está definido por los métodos o mensajes a los que sabe responder dicho objeto, es decir, qué operaciones se pueden realizar con él. • La identidad es

    Enviado por rafa_lp31 / 1.221 Palabras / 5 Páginas
  • Programacion orientada a objetos

    Programacion orientada a objetos

    PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS I. INTRODUCCIÓN: Antes de empezar a desarrollar las características propias de la programación orientada aobjeto, conviene hacer una revisión de alto nivel de la programación, sus fases y sus diferentes métodos. En el proceso de desarrollo de un sistema de información (un programa, software, en general) hay una serie de etapas o fases en las que la programación como tal es una de ellas, ni tan siquiera la más importante. Hay

    Enviado por diegoferph / 539 Palabras / 3 Páginas
  • Programacion Orientada A Objeto

    Programacion Orientada A Objeto

    Pasos para el diseño de programas Especificación del programa Se conoce también como definición del problema o análisis del programa. En este paso se determinan la información inicial para la elaboración del programa. Es donde se determina qué es lo que debe resolverse con el computador, de qué presupuestos se debe partir... en definitiva, el planteamiento del problema. Se requieren cinco tareas: a. Determinación de objetivos del programa. Debe definirse claramente los problemas particulares que

    Enviado por osvaldo30 / 1.493 Palabras / 6 Páginas
  • Programacion Orientada A Objetos

    Programacion Orientada A Objetos

    PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS POO I. CONCEPTOS BÁSICOS 1. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETO (POO) La programación Orientada a Objetos es una metodología que basa la estructura de los programas en torno a los objetos. Los lenguajes de POO ofrecen medios y herramientas para describir los objetos manipulados por un programa. Más que describir cada objeto individualmente, estos lenguajes proveen una construcción (Clase) que describe a un conjunto de objetos que poseen las mismas propiedades. CARACTERISTICAS

    Enviado por dan9 / 4.006 Palabras / 17 Páginas
  • PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

    PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

    CARRERA: INGENIERIA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES ASIGNATURA: PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS PROFESOR: (A) NELLY ROSINA IZAGUIRRE CARDENAS ALUMNOS: GUADALUPE MILAGRO DE DIOS GOMEZ LARRAGA RODRIGO RESENDIZ MARTINEZ MARIO IVAN CANSECO GONZALEZ ADOLFO TORRES HERNANDEZ RICARDO HERNANDEZ MARTINEZ OSCAR IVAN REYES ESTRADA JAVIER GALICIA MARTINEZ ANDRESZURIEL MARTINEZ RAMIREZ INDICE INTRODUCCION…………………………………………………………………….3 PROGRAMACION ORINETADA A OBJETOS……………………………………4 CONCEPTOS FUNDAMENTALES………………………………………………...5 CLASE…………………………………………………………………………………7 OBJETO………………………………………………………………………………..8 ABSTRACCION………………………………………………………………………9 ENCAPSULAMIENTO……………………………………………………………….10 POLIMORFISMO………………………………………………………………………11 EJEMPLO D EPOLIMORFISMO…………………………………………………….12 CONCLUSION…………………………………………………………………………13 BIBLIOGRAFIA…………………………………………………………………………14 INTRODUCCION La orientación a objetos o programación orientada a objetos se

    Enviado por zuriel15 / 2.023 Palabras / 9 Páginas
  • Programación Orientada A Objetos

    Programación Orientada A Objetos

    INTRODUCCIÓN El siguiente trabajo es realizado apoyándonos en las actividades complementarias propuestas en el modulo de Programación orientada a objetos de la UNAD del 2010, está pensado mediante la solución a respuestas previamente establecidas. En el transcurso del trabajo crearemos objetos, realizaremos métodos operacionales como suma, resta, multiplicación, división etc, describiremos la diferencia de la programación orientada a objetos con otros programas, sus desventajas, definiremos las instrucciones a tener en cuenta para la realización de

    Enviado por nafer / 1.466 Palabras / 6 Páginas
  • Programación Orientada A Objetos Versus Programación Estructurada

    Programación Orientada A Objetos Versus Programación Estructurada

    Programación orientada a objetos versus programación estructurada: C++ y algoritmos Introducción El aprendizaje de la programación requiere el conocimiento de técnicas y metodologías de programación estructurada. Aunque a finales del siglo XX y, sobre todo en este siglo XXI, la programación orientada a objetos se ha convertido en la tecnología de software más utilizada; el conocimiento profundo de algoritmos y estructuras de datos, en muchos casos con el enfoque estructurado, facultará al lector y futuro

    Enviado por Zerbex / 4.650 Palabras / 19 Páginas
  • CONCEPTOS DE PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

    CONCEPTOS DE PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

    Introducción Hoy en día, con la revolución de la tecnología de la información que ha tenido lugar en los último años, los usuarios deben cambiar para adaptarse a la tecnología, cuando en realidad es la tecnología la que debería adaptarse a ellos. Los usuarios no controlan la tecnología que los rodea. Si intentamos centrar el estado actual del desarrollo de aplicaciones basadas en web, podemos encontrar una gran cantidad de tecnologías, muchas de ellas incompatibles

    Enviado por juanelo1990 / 527 Palabras / 3 Páginas
  • Programación Orientada A Objetos

    Programación Orientada A Objetos

    PROGRAMACIÓN ORIANTADA A OBJETOS (POO) La programación orientada a objetos es una forma de programar que trata de encontrar una solución a estos problemas. Introduce nuevos conceptos, que superan y amplían conceptos antiguos ya conocidos. Entre ellos destacan los siguientes:  Clase Definiciones de las propiedades y comportamiento de un tipo de objeto concreto. La instanciación es la lectura de estas definiciones y la creación de un objeto a partir de ellas. Ej: Clase creada

    Enviado por thelichprince / 528 Palabras / 3 Páginas
  • Programacion Orientada A Objetos

    Programacion Orientada A Objetos

    Programación orientada a objetos La programación orientada a objetos o POO (OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de los años 1990. En la actualidad, existe una gran variedad de lenguajes de programación que soportan la

    Enviado por edinsonaw / 796 Palabras / 4 Páginas
  • PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

    PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

    UNIVERSIDAD DEL ISTMO PROGRAMCION II Por: MOISES RODRIGUEZ Tema: PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Segundo Cuatrimestre 2013 PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS La programación Orientada a objetos (POO) o (OOP) según sus siglas en inglés. Es una forma especial de programar, que utiliza los objetos que no son más que elementos con sus propias características y comportamientos, que lo hacen ver más cercano a como de ven las cosas en la vida real a diferencia que otros

    Enviado por krmadett / 630 Palabras / 3 Páginas
  • Programacion Orientada A Objetos POO

    Programacion Orientada A Objetos POO

    Programación orientada a objetos La programación orientada a objetos o POO (OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de los años 1990. En la actualidad, existe una gran variedad de lenguajes de programación que soportan la

    Enviado por vigi1979 / 2.243 Palabras / 9 Páginas
  • Programacion Orientada A Objeto

    Programacion Orientada A Objeto

    UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA ESCUELA DE CIENCIAS SOCIALES ARTES Y HUMANIDADES 90007 - CULTURA POLITICA Consolidación del trabajo Colaborativo Manolo José Pájaro Borrás 8718129 José Luís Melendez Grupo: 90007_34 Bercelio Vargas Tutor Octubre 17 DE 2013 COLOMBIA Desarrollo de la actividad Una vez leída y analizada la actividad a continuación menciono una problemática de comunidad conocida como comuna 4 del barrio Aranjuez y Santa Cruz afectan tanto el desarrollo del barrio y por

    Enviado por mjpajarob / 559 Palabras / 3 Páginas
  • Programacion Orientada A Objetos

    Programacion Orientada A Objetos

    UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA "UNAD" ESCUELA CIENCIAS BASICAS TECNOLOGIA E INGENIERIA PROGRAMA INGENIERIA DE SISTEMAS ACTIVIDAD 6 TRABAJO COLABORATIVO No. 1 Temáticas que se revisarán: Actividad 6 Trabajo colaborativo No.1 de la Unidad 1 del curso y Guía de Laboratorio Aspectos generales del trabajo: Se revisará el trabajo individual y grupal, para lo cual se hace necesario verificar los pesos de evaluación según la agenda propuesta. Para el primer trabajo colaborativo se tendrá

    Enviado por lilianapalacios / 719 Palabras / 3 Páginas
  • PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

    PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

    La Programación Orientada a Objetos es una forma de utilizar la programación a través de la interacción con objetos para diseñar programas y aplicaciones para la computadora, por lo tanto es más una forma de diseño y de métodos del desarrollo software que un lenguaje de programación, ya que esta se puede aplicar a cualquier lenguaje de programación. Con ella se trata de encontrar una solución a problemas comunes e introduce conceptos nuevos, que mejoran

    Enviado por marisolahumada / 386 Palabras / 2 Páginas
  • PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

    PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

    PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS (POO) La programación orientada a objetos representa a partir de los años 90 lo que la programación estructurada fue para los 70: un nuevo e importante paradigma para mejorar la construcción, mantenimiento y utilización de software. Los métodos tradicionales de programación tienden a ver los programas como un conjunto de procedimientos que se llaman unos a otros. Cada procedimiento tiene asociados unos datos pasivos sobre los que opera. La programación orientada

    Enviado por jacksonzm / 223 Palabras / 1 Páginas
  • Programacion Orientada A Objetos

    Programacion Orientada A Objetos

    Los objetos son entidades que tienen un determinado estado, comportamiento (método) e identidad: El estado está compuesto de datos o informaciones; serán uno o varios atributos a los que se habrán asignado unos valores concretos (datos). El comportamiento está definido por los métodos o mensajes a los que sabe responder dicho objeto, es decir, qué operaciones se pueden realizar con él. La identidad es una propiedad de un objeto que lo diferencia del resto; dicho

    Enviado por acore_alfa / 378 Palabras / 2 Páginas
  • Taller-programacion Orientada A Objetos

    Taller-programacion Orientada A Objetos

    1. ¿Qué atributos y métodos hereda la clase Punto3D de la clase Punto2D? 2. ¿Qué atributos y métodos hereda la clase Punto2D de la clase Punto3D? 3. ¿Quiénes pueden usar los atributos y métodos de Punto2D? 4. Plantea un algoritmo principal que utilice las clases Punto2D y Punto3D 5. Crear un algoritmo principal que utilice la clase CuentaBancaria, creando varios objetos cuenta y actualizando sus saldos. Recuerda agregar en tu algoritmo principal las solicitudes de

    Enviado por HenryME / 1.006 Palabras / 5 Páginas
  • Programación Orientada A Objetos

    Programación Orientada A Objetos

    INSTITUTO TECNOLÓGICO DE TUXTLA GUTIERREZ MATERIA: PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS. Atributo Static Utilice el modificador static para declarar un miembro estático, que pertenece al propio tipo en vez de a un objeto específico. El modificador static puede utilizarse con clases, campos, métodos, propiedades operadores y eventos, pero no puede utilizarse con indizadores, destructores o tipos que no sean clases. Por ejemplo, la siguiente clase se declara como static y solo contiene métodos static: static class

    Enviado por megamanz / 1.180 Palabras / 5 Páginas
  • Programacion Orientada A Objetos

    Programacion Orientada A Objetos

    CAPITULO 5 Parte Uno 1- Explique cuál es la diferencia de la estructura de un programa en C y Java. Diferencia de la Estructura Programa en C Programa en Java El lenguaje de programación en C, está estructurado en tres partes fundamentales, las cuales son, una librería estándar, un programa compilador y un preprocesador. La estructura de los programas escritos en Java está sujeta a la siguientes reglas principales: Cada clase debe encontrarse en un

    Enviado por limar / 609 Palabras / 3 Páginas
  • Programación Orientada A Objetos

    Programación Orientada A Objetos

    PRACTICA No.1 PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS Ms. Carmen Emilia Rubio Vanegas Otros eventos Hacer doble-clic sobre un elemento de una lista En una lista existen dos posibles acciones, seleccionar un elemento de la lista cuando se sitúa el cursor sobre dicho elemento, o hacer doble-clic sobre un elemento de la lista. import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.applet.*; public class ListaApplet1 extends Applet { List lista=new List(); FlowLayout flowLayout1 = new FlowLayout(); final Color[] colores={Color.red, Color.green,

    Enviado por kenryug / 518 Palabras / 3 Páginas
  • La programación orientada a objetos

    La programación orientada a objetos

    La programación orientada a objetos o POO: Es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, polimorfismo y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de los años 1990. En la actualidad, existe variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos. La POO trata acerca de crear código modular, de manera que nuestro

    Enviado por liz_ed / 1.092 Palabras / 5 Páginas
  • La programación orientada a objetos o POO

    La programación orientada a objetos o POO

    Programación orientada a objetos La programación orientada a objetos o POO (OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa losobjetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendoherencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de los años 1990. En la actualidad, existe una gran variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a

    Enviado por walotorres / 486 Palabras / 2 Páginas
  • Quiz 3 POO - Programacion Orientada A Objetos

    Quiz 3 POO - Programacion Orientada A Objetos

    Act 13: Quiz 3 Question 1 Puntos: 1 Contexto: Este tipo de pregunta se desarrolla en torno a un (1) enunciado y cuatro (4) opciones de respuesta (A, B, C, D). Solo una (1) de estas opciones responde correctamente a la pregunta Enunciado: La orientación a objetos permite ayudar a combatir problemas del desarrollo del software que se presentan en: Seleccione una respuesta. a. La estructura de los programas. b. La portabilidad del código. ok

    Enviado por WilsonTellez / 2.183 Palabras / 9 Páginas
  • Act 12 Programacion Orientada A Objetos

    Act 12 Programacion Orientada A Objetos

    Act. 12 : Lección Evaluativa No.3 Question 1 Puntos: 1 Contexto: Este tipo de preguntas consta de una afirmación VERDADERA (tesis) y dos postulados también VERDADEROS, identificados con POSTULADO I y POSTULADO II. Se debe analizar si los postulados se deducen lógicamente de la afirmación y seleccionar la respuesta correcta, conforme a la siguiente instrucción: Si de la tesis se deducen los postulados I y II. Si de la tesis se deduce el postulado I.

    Enviado por WilsonTellez / 1.169 Palabras / 5 Páginas
  • Programacion Orientada A Objetos

    Programacion Orientada A Objetos

    Programación Orientada a Objetos POO 1.- Introducción. Para comenzar basta con exponer que el principio básico de la programación orientada a objeto “es que un sistema de software se ve como una secuencia de <<Transformaciones>> en un conjunto de objetos” Luis Joyanes Aguillar. El termino objeto es un nombre, una persona, una frase nominal, un lugar, una cosa, la mayoría de estos objetos tienes unos atributos (características que lo describen), por ejemplo para una persona

    Enviado por ajmmjral / 1.320 Palabras / 6 Páginas
  • Programacion Orientada A Objetos

    Programacion Orientada A Objetos

    La programación orientada a objetos es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de los años 1990. En la actualidad, existe una gran variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos. Objetos Un objeto es una unidad dentro de un

    Enviado por xoooc / 1.162 Palabras / 5 Páginas