ClubEnsayos.com - Ensayos de Calidad, Tareas y Monografias
Buscar

La ilegalidad en los videojuegos: Caso 322


Enviado por   •  11 de Noviembre de 2021  •  Ensayos  •  1.335 Palabras (6 Páginas)  •  89 Visitas

Página 1 de 6

 [pic 1] 

  

  

FACULTAD DE DERECHO Y CIENCIA POLITICA  

ESCUELA PROFESIONAL DE DERECHO   

  

  

METODOLOGÍA DEL ESTUDIO

TEXTO EXPOSITIVO   

  

                                          ESTUDIANTE: ROGELIO ARCOS ORTIZ 

  

                                           SEMESTRE: I  

                     GRUPO: 1 - 6  

  

  

“Los estudiantes declaran haber realizado el presente trabajo de acuerdo a las normas de la Universidad Católica San Pablo”  

 

 

 

 

La ilegalidad en los videojuegos: Caso 322  

Este caso se originó por más increíble que parezca mucho tiempo antes de que existieran incluso los Torneos Electrónicos más conocidos en el Mundo Gamer como “Esports”, llegado al punto que estos ni siquiera habían sido profesionalizados. Para conocer un poco de la historia, tenemos que remontar al año

2013 en donde un famoso jugador en ese entonces y actualmente ya retirado Alexey “Solo” Berezin, que en ese tiempo pertenecía a una pequeña organización llamada RoX, fue encontrado culpable por arreglar partidas, en apuestas que lo favorecían con grandes sumas de dinero, para ser más específico fue la partida contra el equipo de zRage donde ocurrieron los hechos que terminaron por culpar al responsable1.  

¿Qué es exactamente el 322? Esta es quizá la pregunta más complicada de responder pues, popularmente, se conoce como 322 a la acción de perder una partida que ya tenías ganada, es decir hacer un throw. Esto es algo que hemos visto en varios torneos y que puede suceder por errores de equipo o por una razón totalmente ajena al juego. Si bien el 322 es dejarse ganar, estas acciones no entran dentro de esta categoría. Él 322 existe únicamente si es que uno de los equipos, se dejó ganar con el objetivo de cobrar un premio monetario después de apostar en contra suya.

¿Cómo se castigan estas acciones? Es aquí donde surge el problema principal. A lo largo de la historia ha habido diferentes acusaciones de 322 y ha habido diferentes sanciones, pero nunca se ha estipulado una regla general impuesta por Valve2. En el caso de Solo, él fue baneado de los torneos de StarLadder por 1 año entero. Valve no intervino en este caso pues en esos años aún no existían las Majors, Minors o el Dota Pro Circuit. Arrow Gaming fue el primer equipo censurado por Valve por un caso de 322. Ellos hace poco han vuelto a jugar un torneo profesional de Dota 2 después de casi 6 años, aunque este no era oficial de Valve. Hace unos pocos años, para ser exactos, en el 2016, existía un grupo de jóvenes peruanos que pertenecían a un equipo llamado Elite Wolves, muy conocido por todo el público peruano y reconocido a nivel mundial por ser un equipo con jugadores extraordinarios y futuras promesas que daban mucho de qué hablar. Participan en diversos torneos organizados oficialmente por Valve (Desarrolladora del juego DOTA 2)3 

 

                                                 

  1. Para algunos expertos el “El 322 existe únicamente si es que uno de los equipos, se dejó

ganar con el objetivo de cobrar un premio monetario después de apostar en contra suya” (1).

 

  1. El Grupo corporativo de Valve ha establecido que “En algún caso de 322 el equipo será suspendido indefinidamente de todo torneo oficial de Dota 2 y tanto los equipos como los jugadores serán baneados” (2).

 

LIBERO ESPORTS, “¿Qué es el 322?, ¿Cuál es su origen? y ¿Cómo se castiga?”, Líbero, Lima, 15 de Mayo de 2020, disponible en https://libero.pe/esports/1559972-dota-2- newbee322-origino-valve-castiga-esports-dota-pro-circuit-arrow-gaming-imbatv, consulta: 25 de Mayo de 2021

 

 

 

En este caso, los jugadores Smash, Mstico, Ztok, Iwo y VanN fueron encontrados culpables de arreglar partidas y Valve los baneó de por vida de torneos organizados por ellos. Los jugadores Ztok y VanN reconocieron el arreglo de partidas mediante un comunicado[1]:  

...

Descargar como (para miembros actualizados)  txt (7.3 Kb)   pdf (331.3 Kb)   docx (231.3 Kb)  
Leer 5 páginas más »
Disponible sólo en Clubensayos.com