Pensamientos generales sobre el arte narrativo.
ABCDabcdabcdApuntes24 de Agosto de 2016
4.865 Palabras (20 Páginas)269 Visitas
Pensamientos generales sobre el arte narrativo
Pensar, sentir. ¿Cuál es la historia completa, la secuencia específica, el tiro alrededor?
No hay que olvidar que cuando estamos hablando de la narración visual, la imagen es el vehículo y no el fin en sí mismo.
No podemos darnos el lujo de conseguir que el público ha quedado atascado en un trame particular,sólo porque el dibujo o la escena se ve muy bien sin un propósito específico para ello dentro de la historia.
Obviamente nuestro objetivo es producir el mejor arte de calidad, pero hay que dar prioridad a lo siguiente:
• ¿Qué estamos tratando de decir en nuestra narración en su conjunto?
• ¿Qué estado de ánimo es lo que queremos que nuestro público esté en largo de la historia y en un momento determinado dentro de una secuencia o un vaso específico?
• ¿Cuál es la función de este momento dentro de la historia?
• ¿Cómo vamos a tomar nuestro público allí?
• Lo que en nuestro dibujo está contribuyendo a la declaración general?
• ¿Qué podemos dejar de lado, sin cambiar lo que estamos tratando de decir?
Básicamente, cuando estamos dibujando para una novela gráfica del guión gráfico ora, estamos en primer lugar haciendo un ejercicio de narración, como en oposición a la creación de obras de arte para un espectáculo. Si el dibujo no sirve a un propósito dentro del panorama más amplio, se acaba de tirar de la audiencia de la narración, haciéndolos conscientes del hecho de que simplemente están fijando sus ojos en un papel con pinceladas en él en lugar de vivir una experiencia, como seguir una historia y sus personajes deberían ser.
¿Cómo hacer llegar a un público en nuestro mundo?
La traducción de "realidad" en "nuestra realidad": Captura de un estado de ánimo
y entregarlo a su público
La realidad que nos rodea siempre está provocando estados de ánimo y
Sentimientos en nuestro cerebro, generando un más o menos potente la respuesta emocional de nosotros, ya sea un hermoso y sugestivo paisaje o un lugar amenazante uno; el expresión de TACE de un desconocido; Es curioso que alguien,
actitud agresiva, grosera, o intrigante en la calle; un
edificio interesante; o la forma en la luz del sol está golpeando sobre una
parche de árboles en un parque. Siempre hay una vibración o
expresión que emana de nuestro entorno positivo o
negativo, relajante o amenaza-que afecta a nuestro estado de ánimo y
la forma en que se siente de una manera u otra.
Como artistas tenemos que ser especialmente perspicaz de este
que rodea la energía, porque es nuestro trabajo para traducirlo en
algo físico, más tangible, como un dibujo o de la
narración de una historia que va a transportar y entregar con éxito
ali de manera efectiva a una audiencia.
En este libro vamos a hablar de "gramática artística" y
técnicas que ayudarán en este proceso de traducción, pero,
Además de la técnica, siempre necesitaremos nuestra persona
percepción,
instinto, la pasión y la comprensión intuitiva de
cosas
en arder para este "trabajo de traducción" para no salir como
completa / y mecánica, predecible y fórmulas. Técnica
es una cosa; sentimientos y estado de ánimo-la expresión de los cuales es
nuestro objetivo es otro. El primero nos ayudará a Pul este último
por ahí, pero nunca va a tomar su lugar.
Si nos van a contar una historia, tenemos que creer en ella y su
caracteres. Si nos vamos a mover a una audiencia, necesitamos
ser trasladado primero a nosotros mismos. Simplemente no seremos capaces de dar
algo que no tenemos.
Que el tono general de la historia
Consistencia
La consistencia en nuestra visión de la primera a la última trama es
esencial el momento en que decidimos tomar la pluma y
importante a medida que tratamos de crear la ficción, una fantasía con formas,
la luz, y el ritmo. Nuestro mundo y los personajes están hechos de
papel y sin embargo tenemos que hacer que la experiencia de la audiencia
como reales.
Hacer de cada elemento coherente con el resto (irregularidades emocionales
y bajadas incluidos) como parte de la cadena de sólido que es el
mundo que estamos creando, dará credibilidad a nuestro trabajo. Eso es
Por eso nuestra elección de primeros disparos establecerá nuestro sentido de
drama, comedia, o una acción para toda la narración
página 038), y el tono y el estilo visual vamos a comprometerse.
Hacer algo "fuera de lugar" después de que se
audiencia de la realidad que estamos tratando
para construir y luego
la magia se ha ido.
Una vez que visualizamos en nuestra mente un tono general para el
narración (comedie, ágil, épica, dramática e íntima, y por lo
etc.) y la forma de rampa hasta su punto culminante (páginas 059, 075), se
puede comenzar a desarrollar imágenes que siempre sirven los conceptos
hemos establecido previamente.
No decir las cosas de la audiencia, sino más bien hacer que se sientan cosas.
Una de nuestras principales herramientas al crear un mundo de
"Realidad paralela" es la atmósfera, que se basa en
la iluminación, el ritmo y el color.
A veces se llega a utilizar la insinuación de dirigir la actuación,
prefigurando cosas en lugar de telegrafiar ellos, en tanto
niveles artísticas y narrativas. Esto permitirá que nuestro público
participar más en la aventura. La idea detrás de esto es que,
no importa lo mucho que lo intentemos, nunca vamos a representar "la realidad
como es, "simplemente porque cada uno tenemos nuestro propio
de la realidad en nuestra mente.
evidencia obvia de esto es un viaje de pintura al aire libre
versión única con un número de artistas con talento por igual. Incluso si
todos ellos pintan el mismo árbol o el mismo barco, la verdad es que, al final de la
día, van a ir todos a casa con diferentes
interpretaciones del sujeto, en realidad muy diferentes
pinturas. Comenzando con el recorte de la escena, la forma en que cada artista enfatiza
una cosa frente a otra. incluso la paleta de colores reales
sé diferente; uno va a favorecer a los tonos cálidos
contra el enfriador
tonos de la otra, incluso cuando están convencidos de que
cosas representadas "exactamente" como se
eran, por tanto,
transmitir a su público un completamente diferentes
mensaje emocional en cada caso.
Así, tanto como sea posible, vamos a estar mejor
audiencia la oportunidad de crear su propia realidad
en su
mentes. Dejar que ellos son dueños de los efectos visuales y, por tanto, la
historia, hasta
en un grado. Vamos a darles los elementos
dando la
que necesitan para que
ellos pueden sentir inconscientemente la necesidad de llenar los vacíos
con
lo que sólo se insinúa a ellos.
Vamos tienden a usar simplicidad, sombras y silencios
en contraposición a una avalancha de detalles, de modo que
experimentar en su propia manera. Vamos a dejarlos siempre
se pregunta sobre algo, anhelo de conocer un poco
más, para seguir viendo o leyendo, y dejar de
respuestas elevando al mismo tiempo nuevas preguntas. lt realmente
es un juego de seducción.
se les puede dar respuestas elevando al mismo tiempo nuevas preguntas. lt realmente
es un juego de seducción.
El dibujo y la composición de una sola imagen
DIBUJO Y REDACCIÓN DE FOTOGRAFÍAS
Atmósfera
Un sentido de la realidad
Queremos transmitir la emoción del paisaje de la cara de la pieza de la arquitectura frente a nosotros en el papel.
Y es muy tentador tratar de hacerlo con sólo copiar o transferir cada forma y detalle de la misma con nuestros pinceles como una fotografía sería, suponiendo que tal transferencia literal sería la mejor manera de llegar lo más cerca posible a la sensación y sentido de la atmósfera nuestros ojos y la mente llegar a la realidad frente a nosotros. Pero al final del día, la montaña y el árbol se quedan en el campo. Todo lo que podemos transferir sobre el papel es sólo una ilusión, uno de los elementos en frente de nosotros. Entonces, ¿qué es más fiel a la realidad, la imagen literal de algo o de su espíritu?
...