ClubEnsayos.com - Ensayos de Calidad, Tareas y Monografias
Buscar

CASO PRACTICO DIRECCION DE INNOVACION


Enviado por   •  16 de Febrero de 2022  •  Tareas  •  5.044 Palabras (21 Páginas)  •  360 Visitas

Página 1 de 21

Dirección de la Innovación: la Transformación Empresarial

Reto 1 Caso Práctico Transversal de Transformación Digital: Introducción a la Era Digital

[pic 1]

UNIVERSIDAD INTERNACIONAL DE LA RIOJA

-

Máster Universitario en Dirección y Administración de Empresas / Master in Business Administration (MBA)

Dirección de la Innovación: la Transformación Empresarial (MMBA - 200E) (Plan 2018)

Caso Practico 1

Grupo 90 – Equipo 10

  1. Matriz de Tendencias que incluya como mínimo en el eje vertical: Tecnología, Mercado, Personas, Cultura y Negocio; y en el eje horizontal: dónde hemos estado, dónde estamos y dónde deberíamos estar. Es conveniente que la Matriz de Tendencias refleje las tendencias en tecnología (emergentes), negocio, personas, cultura y mercado que afectan en la innovación de la organización del caso para la Transformación Digital.  Las tendencias deben estar respaldadas con evidencias concretas (incluyendo la cita bibliográfica), y al menos tener 3 tendencias por casilla (identificadas por un número).

MATRIZ DE TENDENCIAS CASO TOYSA

PASADO

ACTUAL

EMERGENTE

MERCADO

1MP1. El mercado mundial de los juguetes movió en el 2004 alrededor de 80.000 millones de euros. (Coordinadora Estatal de Comercio Justo, 2005)

2MP2. El mercado del juguete ha terminado el año 2010 en negativo (Iterempresas, 2011)

3MP3. El 2017 fue un año positivo para el mercado juguetero que experimentó un crecimiento. (Innterempresas, 2018)

4MA1. A pesar de que en 2020 atravesamos uno de los periodos más complicados, el mercado mundial de juguetes creció un 2.7% hasta alcanzar prácticamente 95.000 millones de dólares. (Asociacion Española de Fabricantes de Juguetes, 2021) 

5 MA2. Ventas de juguetes cae 15% en 2020 por pandemia. La guerra comercial entre Estados Unidos y China abre una oportunidad para la industria juguetera mexicana. (Forbes Mexico, 2021)

6MA3. Venta online de juguetes creció 69% entre enero y julio 2021. (Diario Gestión, 2021)

7ME1. Proyección positiva hacia el 2025 en la industria juguetera. (Diario La Voz News, 2021)

8ME2. Juguetes inteligentes Mercado 2022: Análisis de la industria, datos de jugadores clave, factores de crecimiento,  oportunidades y previsión a 2025. (Kaden Berrington, 2021)

9ME3. Análisis de la industria, datos de jugadores clave, factores de crecimiento, oportunidades y previsión a 2027. (Diario La Voz News, 2021)

TECNOLOGÍA

10TP1. En los años 50 juguetes con escaza tecnología de tipo artesanal. (Irene Fernandez, 2016)

11TP2. En los años 90, aparecen los primeros juguetes que incorporan tecnología, como el tamagochi, el robot y el Furby. (Irene Fernandez, 2016)

12TP3. A partir el año 2000 los juguetes empiezan a ser más modernos y con tecnología más evolucionada. (Irene Fernandez, 2016)

13TA1. La irrupción Tecnológica afecta al desarrollo cognitivo y emocional. (Ana Belen de la Rosa, 2019)

14TA2. La creatividad es algo imprescindible para el desarrollo personal. (Ana Belen de la Rosa, 2019)

15 TA3. Los niños de hoy en día prestan muy poca atención a los juguetes nuevos (Ana Belen de la Rosa, 2019)

16TE1. Los juguetes como dispositivos de ocio realmente eficientes. (Cronica Global, 2021)

17 TE2. Acercamiento a la tecnología desde el nacimiento. (Cronica Global, 2021)

18TE3. Juguetes Interconectados y Educativos. (Cronica Global, 2021)

PERSONAS

19 PP1. El derecho a jugar es uno de los principios reconocidos por la Convención sobre los Derechos del Niño (CDN). (Maria Rubal Thomsen, 2017)

20PP2. Los juguetes han acompañado a los más pequeños durante toda la historia de la humanidad. (Maria Rubal Thomsen, 2017)

21PP3. Los juguetes no solo entretienen. También son una forma de aprender jugando. (Maria Rubal Thomsen, 2017)

22 PA1. Preocupación contemporánea: las pantallas táctiles como juguetes (José Manuel Torres Capobianco, 2020)

23PA2. Las personas buscan no comprar juguetes demasiado baratos. (José Manuel Torres Capobianco, 2020)

24 PA3. En la actualidad las personas no consideran  las bicicletas, patines, ni ningún elemento de desplazamiento como un “juguete”. (José Manuel Torres Capobianco, 2020)

25 PE1. El juguete del futuro debe  ser un juego conectado. (Luis Dominguez, 2014)

26PE2. El juguete del futuro debe proponer actividades lúdicas y educativas. (Luis Dominguez, 2014)

27PE3. El juguete del futuro debe fortalecer el vínculo afectivo padre-hijos. (Luis Dominguez, 2014)

CULTURA

28CP1. La infancia en el siglo XVII, no estaba pensada para la gente de clase baja. (Bernardina de la Garza Arregui, 2014)

29CP2. En el siglo XIX las tiendas departamentales dedican un área de exhibición exclusiva para juguetes y la prensa comienza a anunciar estos productos en sus publicaciones. (Bernardina de la Garza Arregui, 2014)

30CP3. Por décadas el reciclaje de juguetes no tenía importancia (Bernardina de la Garza Arregui, 2014)

31 CA1. A más de la acostumbrada compra navideña el juguete toma más valor del Juguete en tiempos de pandemia. (Alex Fernandez Muerza, 2005)

32CA2. La mayoría de los juguetes carecen del ecologismo entre sus prioridades. (Alex Fernandez Muerza, 2005)

33CA3. Un juguete ecológico debe componerse de materiales naturales y biodegradables. (Alex Fernandez Muerza, 2005)

34 CE1. La preocupación por el cuidado del medio ambiente es un fenómeno cada vez más creciente. (Vicens Vives, 2020)

35 CE2. Educar a los más pequeños en el cuidado del medio ambiente. (Vicens Vives, 2020)

36 El consumo masivo de productos es una de las malas prácticas que se han realizado a lo largo de los años. (Vicens Vives, 2020)

NEGOCIOS

37NP1. El negocio de los juguetes ha experimentado grandes cambios desde que inicio de manera artesanal. (Coordinadora Estatal de Comercio Justo, 2005)

38NP2. La fabricación de juguetes a gran escala inicia a mediados del siglo XIX. (Coordinadora Estatal de Comercio Justo, 2005)

39NP3.  A mediados del siglo XX el negocio de los juguetes se concentra en Estados Unidos y Europa. (Coordinadora Estatal de Comercio Justo, 2005)

40NA1. La pandemia del coronavirus ha puesto de rodillas a la economía global. (BBC News Mundo, 2020)

41NA2. El uso del internet para la compra y venta en todo el mundo. (BBC News Mundo, 2020)

42NA3. La transformación digital una salida a los negocios (Setsuko Nakajima, 2021)

43NE1. La tecnología y su impacto en los negocios (Ricardo Meneses, 2021)

44NE2. La adaptación de nuevas tecnologías es disruptiva por naturaleza. (Ricardo Meneses, 2021)

45NE3. Las empresas disruptivas transformarán sus modelos comerciales tradicionales en plataformas comerciales. (Ricardo Meneses, 2021)

...

Descargar como (para miembros actualizados)  txt (34.3 Kb)   pdf (227.3 Kb)   docx (44.3 Kb)  
Leer 20 páginas más »
Disponible sólo en Clubensayos.com